Rest In Pieces、13日金曜日:ゲーム

先月、13日金曜日のフランチャイズの権利をめぐる進行中の法廷闘争がゲームに追いつき、その開発は停止しました 。ゲームの出版社によると、訴訟のために新しいコンテンツは「現在または将来的に実行不可能」だったという。ジェイソン・ボーヒーズとは異なり、13日の金曜日は戻ってきません。これは、非対称マルチプレイヤーホラーゲームの非常に時期尚早な結末であり、バグ、グリッチ、マチでいっぱいの悩まされている14か月を締めくくるものです。

2014年10月、出版社のGun Mediaはサマーキャンプと呼ばれるゲームの実写ティーザートレーラーをリリースしまし。これは、ある種の80年代のスラッシャー映画の体験を示唆しています。場所(知識豊富なファンが知っているキャンプフォレストグリーンは、ジェイソンライブのキャンプクリスタルレイクに付けられた新しい名前です)、シリーズのベテランハリーマンフレディーニによるサウンドトラック、そしてFXの第一人者トムサヴィーニの監督の間で、サマーキャンプ13日の金曜日のゲームでした名前以外はすべて。次の10月までに、開発者IllFonicはライセンスを取得し、Summer Camp13日金曜日にタイトルが変更されました TheGame 。

成功したKickstarterキャンペーンとBackerkitキャンペーンの間に、Gunは数千人の支援者から開発のために125万ドル以上を調達しました。金曜日VIIからXでジェイソンとして主演したケインホッダーがチームに加わり、デジタルジェイソンのモーションキャプチャを提供しました。ファミコンの日から別の金曜日の13番目のゲームを待っていたホラーファンは、場所からキャラクター、殺害まで、映画シリーズから直接引き出された約束の機能に興奮していました。

2017年5月26日、ゲームはPlayStation 4、Xbox One、およびWindowsでデジタルリリースされました。繰り返しのゲームプレイ、長い待機時間、サーバーの問題、および大量のバグにより、批判的なレビューが中途半端になりましたが、プレーヤーのレビューは問題に別の影響を与えます。「それはすべての一体としてぎこちないですが、それはまた爆発です」は一般的なリフレインになりました。結局のところ、バグは修正することができます、そしてフランチャイズへのこの長く延期されたラブレターは怖くて陽気で、そして万能の壮大な古い暴力的な時間でした。しかし、最も熱心なファンでさえ退屈するまで、そう長くはかかりませんでした。

時々、ゲームはほとんどの映画よりも激しいものでした。

初期の段階では、ロックを解除することはあまりなかったため、XPと進行はほとんど役に立たなかった。サバイバーとしてプレイしていると、ほとんどの場合、殺されるまで引き出しを開けて、次の試合が始まるまで最大20分待ちました。古さからチームキラー、つまり ゲームの仕組みを利用してカウンセラーをカウンセラーとして殺したチームキラーが生まれました。これは、単に意図したとおりにゲームをプレイしようとする人にとってはそれほど楽しいことではなく、8月末までに、武器ベースのチームキルが削除されました。

8月には、金曜日の3つの既存のマップの小さいバージョンが導入され、より速く、よりスリムな試合が可能になりました。8月11日、ゲームの公式Twitterアカウントは、この不思議な画像を投稿しました。

憶測がファン層を騒がせ続けた。ドットはどういう意味ですか?彼らは新しいジェイソンをほのめかしましたか?新しいカウンセラー?あるドットの黒は別のドットの黒よりも暗かったですか?理論は、GunMediaが新しい無料ゲームモードであるParanoiaのティーザートレーラーを公開した10月まで浮かんできました。モードが何を伴うかについての実際の情報はほとんどありませんでしたが、カウンセラーの1人も殺人者であると想定するのは安全であるように思われました。

ミステリーは素晴らしい転換をもたらしましたが、ファンはまだ新しいコンテンツに飢えていました。ありがたいことに、10月にも大幅な更新が行われました 。ゲームの物理的なリリースに伴い、10月13日金曜日、ナッチに、IllFonicは新しいカウンセラーのミッチとフォックス(パートIIIのキャラクターに基づく)、最終章のジャービスの家の地図、同じ映画の新しいジェイソンを追加しました。

この頃、開発者はコンテンツロードマップもリリースしプレイヤーに将来何が待ち受けているかを知らせました。これによりファンは大いに満足しましたが、リリース日が添付されていないコンテンツを発表するIllFonicの傾向のおかげで、「soon™」がコミュニティで話題になったことを考えると、タイムラインのあいまいさも苛立たしいものでした。

これは2月1日に頭に浮かび、プレイヤーはついに長い間約束されていたパラノイアモードについての最新情報を入手しました。それは無期限に遅れていました。内部のプロトタイプがありましたが、ゲームの共同作成者であるWes Keltnerによると、それほど面白くありませんでした。「何週間も一緒に遊んだ後、そこに何かがあることに満場一致で同意しました…とても楽しいゲームモードのちらつき。しかし、オーブンに長く留まる必要があります」と彼はコミュニティの最新情報に書いています。「不足している部分を見つけるために、アイデア、メカニズム、機能を投げ続ける必要があります。しかし、私たちのチームは、他のチームよりも大きな、克服すべきハードルに直面していました。」

一部のファンは透明性に感謝していましたが、IllFonicがパラノイアが実際にどうなるかについての具体的な概念をまだ持っていなかったにもかかわらず、モードが発表されたことに失望したファンもいました。

12月には、ゲームの最も興味深い機能の1つであるVirtual Cabin2.0がリリースされました。シングルプレイヤーアクティビティは、フランチャイズの伝承、小道具、開発者の解説が満載の、パズルに満ちた博物館です。すべての手がかりを見つけてエンディングに到達するには、複数のプレイスルーが必要です。これにより、宇宙空間のフレーバー映画であるジェイソンXから引き出された次のジェイソンと地図が明らかになりました。いつものように、コンテンツは「すぐに」約束されました。

12月のアップデートでは、カウンセラーボットもゲームに追加されたため、プレーヤーはジェイソンのスキルを磨き上げることができました。ただし、ボットは実際の人間のプレイヤーのようには機能しませんでした。彼らは頻繁に物に引っかかったり、輪になって走り回ったり、逃げるのにあまり役立たなかった。他の人間に対して、私は悪名高いジェイソンでした-私と対戦することで、生き残るためにボーナスXPを確実に得ることができました-しかし、ボットに対しては、ボットに対して、私は簡単かつ一貫して彼らのグループ全体を殺害することができました。ママは誇りに思っていましたが、私は退屈していました。

2018年1月のパートVをテーマにしたアップデートの後、開発者が専用サーバーへの重要なステップであると主張した完全なエンジンアップデートのおかげで、ゲームには数か月続くコンテンツの干ばつがありました。IllFonicは、パラノイアの大失敗とジェイソンXのいじめの後、ファンがうんざりしていることを認めました。「何かが来ると言ったら、それを頼りにできることを確認したい」と彼らはエンジンのアップグレードについてのコミュニティアップデートに書き込み、コンテンツリリースロードマップのすべての進行を一時停止していると述べた。

エンジンのアップグレードは、ゲームの1周年に間に合うようにようやく終了しました。これを祝うために、開発者は5月24日に、新しいカウンセラーであるVictoriaSterlingを含む大規模なアップデートをリリースしました。さらに重要なのは、ゲームが最初に開始されたときに約束されたシングルプレイヤーチャレンジモードがついに登場したことです。このオフラインソロモードでは、プレイヤーは10のシナリオを殺害することができます。各シナリオには、特別な映画のスキルと目的があります。シナリオを進めてチャレンジのロックを解除すると、マルチプレイヤーゲームで使用するエモートのロックも解除されます。特に私のような悪いジェイソンにとって、挑戦は間違いなく挑戦的です。発見されることなくシナリオを通過すること、すべてのカウンセラーを殺すこと、そして特定の方法で一部を殺すことの間で、モードには多くの再生可能性があります。あなたは同じunskippableオープニングカットシーンを経由座って立つことができれば、あるうんざり

13日の金曜日にリリースされる最後のコンテンツでした。ジェイソンXのユーバージェイソンとグレンデルマップは永遠にプレイしていないことを決して、仮想キャビン2.0の地下に封印されています。ファイナルチャプターのバナナガールヒッチハイカーとニュービギニングのダートファーマーであるエセルに基づいたプレイ可能なカウンセラーの私の夢は永遠に残りますが、夢です。これは、専用サーバーを実現し、残っているバグを解決することに引き続き取り組んでいる残りのファンベースと開発者の希望と夢は言うまでもありません。

ティファニーにも希望と夢があったのでしょう。

残念ながら、たくさんのバグが残っています。グリッチとバグは、ゲームの存続期間中、慢性的な煩わしさと絶え間ないリフレイン でした。それぞれの新しいパッチは、陽気な(特大の武器)から腹立たしい(自殺として数えられる地図からの脱出)まで、さらに多くの問題を導入しているように見えました。IllFonicは、新しいコンテンツを作成できない場合でも、ゲームを修正して存続させることに取り組んでいると述べています。最終的にこれらの専用サーバーをテストするために、残りのプレーヤーベースのどれだけが存在するかがわかるのは時間だけです。

プレイヤーとして、そしてフランチャイズのファンとして、私は13日の金曜日を見るのにうんざりしています:ゲームはまだ多くの可能性を秘めているときに放牧されました。結局のところ、それはすべての一体としてぎくしゃくしていますが、それはまた爆発です。一方で、1年分の問題と未達成の約束は、ゲームが最初から不運ではなかったかどうか疑問に思います。クレイジーラルフのような人だけが私たちに警告したとしたら、「あなたはキャンプブラッドについてのゲームを作っているんだよね?死の呪いがあります!」

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