研究者たちは、ビデオゲームと銃による暴力、より具体的には銃乱射事件との関連性を長い間信用していませんでした。しかし、アメリカの生活の他の多くの側面のように、物語は間違っているだけでなく、人種にも影響を受けています。
月曜日にジャーナルPsychologyof Popular Media Culture(pdf)に掲載された新しいレポートは、同様の結論に達する2つの実験を組み合わせたものです。問題の容疑者が白人の場合、人々はビデオゲームが暴力的な行動を引き起こしたと考える可能性が高くなります。
しかし、疑わしい射手が黒人またはラテン系である場合、暴力は彼らの育成の結果であると想定されます:彼らが育った近所、または彼らの家族が彼らを育てた方法。
通りテクノロジーレビューの書き込み、一つの実験では、学生の参加者は18歳の男性シューティングについてなさアップレポートを読むように求めていた「ビデオゲームに夢中されるように述べています。」
参加者の半数は若い黒人男性を示すマグショットを受け取り、他の参加者は若い白人男性の画像を与えられました。生徒の88%が白人で、65%が女性でした。「2つの声明で同意をランク付けするよう求められました...加害者の暴力的なビデオゲームのプレイの歴史が、おそらく犯罪を犯した要因であり、加害者の犯罪は暴力的なビデオゲームとは関係ありませんでした。」
研究の共著者であるPatrickMarkeyを引用しているTechnologyreviewによると、研究者は、参加者がビデオゲームのプレイを黒人よりも暴力的な白人の容疑者に関連付ける可能性が「小さいが統計的に有意」であることを発見しました。
しかし、おそらくもっと意味のあるのは、レクシスネクシスを使用して銃撃のメディア報道でキーワードを検索した2番目の実験です。過去40年間の銃撃に関する何千もの記事を分析したところ、容疑者が白人の場合、記事がビデオゲームについて言及する可能性が8倍高いことがわかりました。
研究の著者の1人でバージニア工科大学の研究者であるジェームズアイボリーは、違いの理由として暗黙のバイアスを挙げました。
「私たちの体には人種差別的な細胞がないと思っている人はたくさんいますが、他の人よりも[暴力や犯罪について]特定の説明を見るのは快適です」と彼はTechnologyReviewに語った。
ステッソン大学の心理学教授であるクリス・ファーガソンは、次のように説明しています。
暴力的な行動、特に銃乱射事件の原因としてビデオゲームを引用することは、多くの政治家や専門家の盾として機能します。それは彼らが問題について実質的なことを何もせずに問題に対する懸念を装うためのカバーを提供します(読む:銃規制)。
しかし、それは人種面でも同様に機能します。メディアとその消費者が、黒人と茶色の若者の間の暴力は病的であるという物語を受け入れることができますが、若い白人男性は「腐敗」し、暴力行為を行うことに過度に影響を受けます。このフレーミングは、微妙であろうと潜在意識であろうと、白人至上主義のイデオロギーの最も普及している側面の1つをサポートし、表面上は何らかの外部環境によって汚される前に、本質的に美徳としての白さを保持します。