レッドデッドリボルバー、すべてが始まった2004年のゲーム

2000年に、サンディエゴのAngelStudiosはビデオゲームWesternの開発を開始しました。彼らはストリートファイターバイオハザードのようなシリーズの日本の出版社であるカプコンのためにそれを作っていました、そして私は関係者が次に何が起こるかを予測できなかったと仮定するのは安全だと思います。

クライマックスの銃撃戦のアイデアに基づいて構築されたアクションゲームであり、スパゲッティウエスタンのインスピレーションが大量に含まれているため、最終的にレッドデッドリボルバーとして知られるようになるゲームは、シリーズの最後ではなく、問題のある開発を楽しんだ。

カプコンは、2002年に予定されていたヨーロッパコンピュータショウと東京ゲームショウの両方での公開ショーの数を逃したため、ゲームをキャンセルすることを決定し、2003年にタイトルの資金提供や公開をやめることを発表しました。

しかし、それで終わりではありませんでした。Take-Twoは、2002年11月に実際にAngel Studiosを購入し(名前をRockstar San Diegoに変更)、当時、Red DeadRevolverの運命については言及していませんでした。しかし、カプコンが公にキャンセルされた後、2003年12月に、ロックスターがゲームで見たものを気に入って、カプコンから名前の権利を購入し、開発を続けることを決定したことが発表されました。

「いつも私たちの目を引いたのは、とても見栄えの良いこのカウボーイゲームでした」と、ロックスターのダンハウザーは2010年の特集でIGNに回想しまし。「しばらくの間、それは視覚的に壮観に見えましたが、そこで管理者たちと話すと、それは完全な混乱でした。それは実際にはゲームとして存在していませんでした。」

「カプコンはそれから離れる準備ができていたので、私たちはそれを終えると言いました、そして彼らが望んでいたのは、私たちがそれを終えた場合に日本でそれを公開する権利だけでした-彼らはそれが可能だとは思っていませんでした。」

しかし、それは可能であり、ロックスターが「いくつかのものをリバースエンジニアリングし、いくつかのものをそのまま残した」10か月の追加作業の後、Red DeadRevolverが2004年5月にリリースされました。

それは後継者よりもはるかに親密なゲームです; レッド・デッド・リボルバーは、プレイヤーをオープンワールドに落として自分たちの身を守るのではなく、キャラクターのキャストを採用し、常にキャラクターを切り替えて、さまざまなランアンドガンアクションゲームのステージに参加しました。

これからのきちんとした(そして適切な)ブレークは、1v1クイックドローシュートアウトでした。これは、正午に対戦相手を打ち負かすという超高速の行為をスローモーションのクイックタイムイベントに分割しました。

このゲームは大ヒット作とはほど遠いもので、問題ありましたが、2つのことありました。それは、西洋のビデオゲームであり、珍しくて美しいものであり、クールでした。

レッドデッドリボルバーは、その袖にスパゲッティウエスタンのインスピレーションを身に付けていました。ロックスター(GTAからウォリアーズまで)が何よりも好きなことが1つあるとすれば、それは彼らのビデオゲームに大量の映画のトリビュートを注入しています。

ゲームは十分に成功しました(または、少なくともこのジャンルは十分な見込みを示しました)。その1年後の2005年に、ロックスターはフォローアップの作業を開始することを決定しました。最終的に2010年にリリースされたRedDead Redemptionは、800人を超える開発者によって作成され(Revolverは100人をわずかに超えていました)、広大なオープンワールドに設定され、これまでで最も評価の高いビデオゲームの1つになりました。

リデンプションリボルバーの真の続編と呼ぶのはおそらく間違っています。名前とジャンル(キャラクター、場所、さらにはトーンさえもゲーム間で完全に異なる)以外は前作とあまり共通点がなかったからです。キャリーオーバーは銃撃戦システムでした。今デッドアイ、両方の傑出した機能として知っているものの償還及び償還2の時間が遅くなり、カメラをスピードアップし、ほぼ瞬時に銃それらをダウンする前に、複数のターゲットをマークすることができガンプレイ、最初に導入されたリボルバー

今後数週間にわたってレッド・デッド・リデンプション2の手つかずの荒野を 楽しんでいるので、カプコンの悪い商取引がなければ、まったく楽しんでいないことを忘れないでください。

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