ラストオブアスパート2ニューゲームプラスをハードでプレイ

これまでに、PlayStation4向けに先週公開されたTheLast of Us Part 2を 締めくくった方もいらっしゃるかもしれませんが、2回目のプレイスルーを検討しているかもしれませんが、それは疑問を投げかけます。大丈夫ですか?

確かに、洗練されたステルスアクションゲームプレイを十分に楽しむことができない可能性や、真菌で荒廃したシアトルを散策することを完全に楽しんでいる可能性もあります。あるいは、[編集済み][編集済み]にしたいだけかもしれません。いずれにせよ、この一言アドバイスを続けてください。ニューゲームプラスを起動するときは、難易度をハードに設定してください。

軽いネタバレは私たちの最後のパート2に続きます。

ニューゲームプラスを始める前に、「完了」とマークされた保存ファイルがあることを確認してください。そうしないと、十分に稼いだ完成したゲームファイルを誤って上書きしてしまう可能性があります。安全性を高めるために、完成したゲームをロードしてから、ニューゲームプラスのプレイスルーを独自のファイルに保存します。メニュー画面を見れば、ニューゲームプラスにアクセスできるかどうかがわかります。標準画面には、杭に縛られたボートが表示されます。これは、誰が何を知っているかを知っているのと同じボートです。ゲーム終了メニュー画面には、太平洋岸に打ち上げられたボートが表示されます。

会社パート2の最後の、強くてニューゲームは少し挑戦レベルをランプアップ。したがって、標準の難易度オプションは、Very Light +、Light +、Moderate +などになります。ニューゲームプラスでは、中程度は難易度のスペクトルで標準の中程度と標準のハードの間のどこかに浮かんでいます。(この記事の目的上、単語にプラス記号を付けると見栄えが悪くなり、すべてのスペルチェックアラームが鳴るので、記号なしでこれらの設定を参照します。ニューゲームプラスをプレイしているときは、勝ちました。とにかく、プラス記号のない難易度を選択することはできません。)

それ以外は、ニューゲームプラスは他のすべてのゲームと同じように機能します。アップグレードされたすべての銃と装備、スキルを最初から準備して、ゲームをもう一度プレイすることができます。1回のプレイスルーですべてのロックを解除できないTheLast of Us 2のようなゲームでは、ニューゲームプラスがさらに魅力的です。

とはいえ、「シアトルの1日目」の章に到達するまで、完全なインベントリにアクセスすることはできません。「ジャクソン」の章のアビーセクションでは、標準発行のピストルのみを使用できます。エリーとしてプレイすると、ピストルとボルトアクションライフルの両方を使用できるようになります。最初のプレイスルー中に行ったアップグレードは、これら2つの武器に適用されます。ライフルのゲームを変えるダメージブースト を手に入れたことを願っています!

ニューゲームプラスで「ジャクソン」の章をスキップできないのは残念です。セクション全体は、本質的に1つの長く、劇的で、不必要に血まみれのチュートリアルです。ニューゲームプラスを始めているなら、あなたはそれがあなたに教えるすべてにおいてすでにプロです。そして、リリース後すぐにニューゲームプラスを開始する場合、それらの内臓のオープニングシネマティクスはあなたの記憶に焼き付けられます。すべてのカットシーンをスキップしても、シアトルのダウンタウンの爆破された郊外に到達するのに1時間41分かかりました。

しかし、シアトルに到着すると、物事は実際に始まります。ここで、難易度をハードに設定すると完全に登録されます。あなたの健康状態が赤くなっている間に感染者があなたを捕まえた場合、あなたはほとんど終わりです。WLFの弾丸はあなたを楽に連れ出します。標準の適度なプレイスルーでは、戦場を疾走し、ポットショットを撮り、2 x4でセラファイトを叩きます。それは賢明ではありませんが、機能します。このような無謀な嘲笑は、ハードでは不可能です。また、チェックポイントの途中で遭遇する回数が少なくなるため、挑戦的な戦いをくぐり抜けることはほぼ不可能になります。インベントリが強化され、スキルツリーが強化されたとしても、実行や砲撃よりもステルスと計画に依存する必要があります。これは、バニラプレイスルー中に習得したスキルの真のテストです。

キャッチオールの難易度設定に加えて、[オプション]メニューで、プレーヤー、敵、味方、ステルス、リソースの5つのカテゴリにわたって個々のスライダーを調整でき ます。私はすぐにリソースを中程度に下げました。はい、Resources on Hardを残すと、見つけるものの量が減りますが 、これは技術的にはより困難です。しかし、ぼろきれやアルコールに絶えず飢えているとき、ゲームはそれほど楽しいものではありません。さらに、テープを余分に巻いてクリッカーの恐ろしさを軽減するのとは異なります。

うん、それでも歩く悪夢。

他の設定に関しては、理論的には連合国のスライダーを微調整して、チームメイトが敵を撃つ頻度を減らすことができます。しかし、ハードでさえ、同盟国は鋼の能力を持っています。ディナはそのピストルでのショットの地獄です。あなたがレフと再びチームを組む部分にはまだ到達していませんが、彼の弓のスキルについても同じことが言えると思います。どちらかといえば、勇敢なプレイヤーはこの設定をサバイバーに蹴り上げて、味方がほとんどショットを撮らないようにする必要があります。(私はそのようなカテゴリーに分類されません。)

本当にハードでプレイするには、他の3つのスライダーはそのままにしておきます。それ以外の場合は、Moderateで再生することもできます。

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