プロゲーマーの今の生き方:門限、パーソナルシェフ、そしてそのすべてをカメラで

フィラデルフィアフュージョンのeスポーツマンションでは、毎日がクリスマスです。チームのマーケティングおよびコンテンツディレクターのHungTranは、ジョークを説明するために、正面玄関の右側にそびえ立つ装飾された松の木にジェスチャーをしました。ここに住むプロゲーマーは、好きなものを手に入れ、好きなことをします。しかし、それが毎日起こったとしても、クリスマスはそれほどエキサイティングではないように思われるでしょう。

外から見ると、フィラデルフィアフュージョンハウスは、そのブロックにある他の荘厳な家とぴったり合っています。手入れの行き届いた紅葉が前の散歩に並び、後ろにはプールがあります。家の中では、そこに住んで働いているゲーマーを称える装飾が施され、エントランスホールと階段にはオーバーウォッチのキャラクターの壁画が描かれています。チームの12人のメンバー全員の巨大な絵が、洞穴の暖炉の上に掛かっています。

それらのプロのいずれかが解雇されたり、他のチームにトレードされたりすると、その家族の肖像画は厄介になりますが、Fusionはオーバーウォッチリーグでその名簿に単一の変更を加えていない唯一のチームです。2人のプレーヤーが停止されました。1人はアカウントのブーストの ため、もう1人は人種差別的なジェスチャー のためです。しかし、今のところ、肖像画には誰の顔も描かれていません。

Fusionのコーチングスタッフも変わっていません。Fusionが創業以来採用した唯一の新入社員は、2月にスタッフに加わったシェフのハイジマーシュです。彼女はチームのキッチンでプロのためにランチとディナーを作ります。チームはまた、週に一度来るためにメイドサービスを雇いました。

トランとユは、プレイヤーが邸宅の屋外プールで「毎日」泳ぐと言います。ガレージにはジム設備と卓球台が揃っています。庭にはサッカーネットとコーンホールボードがあり、どれも常用されています。バスケットボールのフープが私道にぶら下がっています。「私は本当に元気です」とトランはバスケットボールのチョップについて言います。「だから彼らは落胆します。」ジョー「ジョーマイスター」グラマノは、トランの自慢の真っ只中に通りかかった。「ジョーマイスターはバスケットボールが得意だと思ったので、私と遊んで、そうではないことに気づきました。」ジョーマイスターは肩をすくめて微笑んだ。

トランは邸宅に住んでいません。彼は自分のアパートを持っています。チームマネージャーのRostonYooは、2階の自分の寝室に住んでいます。ユウの寝室は、品揃え豊富なリキュールキャビネットを備えた唯一の寝室です。「それは、ボトルに向かって身振りで示すことです」とトランは言います。「4日間の休暇で4か月にする方法です。」ユウは、過去に飲み物を飲んだことがあるときはいつでも、プロゲーマーの誰かが深夜に自分の部屋に来て悪夢を見たと言ったときはいつでも「それを歩いて行った」と冗談を言った。

RostonYooの寝室のセットアップ。

これらの穏やかなジャペが、オヤジギャグとして知られているアンチユーモアのジャンルに関連する一種のソフトアークを持っている場合、おそらくそれに何かがあります。ユとトランはフィラデルフィアフュージョンの仕事で実際に親の役割を果たしており、トランは現場に住んでいませんが、彼は若いプロを家族として見るようになったと言います。「私はこれらすべての人を私の弟だと思っています」と彼は言いました。「最初の週末に2日間休みましたが、家族がここに飛び出しました。私は次のような人からテキストを受け取っていました。「ねえ、いつ戻ってくるの?みんなあなたに会いたがっている!'"

「彼らの何人かが両親の家を出たのはこれが初めてです」とトランは言いました。

「誰も本当の仕事をしていません」とYooは言いました。

「25歳と27歳の2人の男がいます」とトランは付け加えました。「彼らは他の[eスポーツ]チームに所属していますが、それだけです。」トランはこの移行を「大学のように」と説明しましたが、誰もここにいることにお金を払っていません。実際には反対です。オーバーウォッチリーグの選手の年俸は5万ドルからで、チームは住宅の代金を支払います。

リキュールキャビネットに加えて、Yooの部屋は机とコンピューターを備えた唯一の部屋でもあります。寝室にコンピューターがないことも、もう1つのルールです。「それは私たちの計画の一部です」とトランは説明しました。

同時に、ユ氏は「それは必要条件だ。まあ、要件ではありません。」

「彼らが望むなら、彼らはそうすることができた」とトランは認めた。「しかし、階下のすべてが彼らが購入できるどのラップトップよりもはるかに優れているので、彼らの誰も気にしません。」

「まるで、もっと強制的なフェイスタイム、ボンディングタイムのようなものです」とYooは言い、その後バックトラックしました。「それは本当に強制されていません…何も強制されていません。しかし、私には、あなたがそこに机を置き始めた瞬間、あなたはそれらをあまり見なくなると言いたいのです。」

プロは家に数ヶ月しか住んでいませんが、それ以来、部屋はまばらなままです。ほとんどの場合、ベッドとドレッサーだけで、壁やビール缶の塔にはポスターはありません。いくつかのしわくちゃのシャツは、10代の少年がそこに住んでいるという唯一の証拠として機能します。

アルベルトゴンザレスモリニージョ、別名「ネプチューノ」は、数少ない例外の1つです。ケースの2本のギターは彼の寝室の壁にもたれかかっています。「彼は年配の男性の一人なので、彼は巨大な部屋を手に入れました」とユは言いました。年配のプレイヤーだけが個室を利用できます。

韓国の若い選手4人(3人は19人、1人は18人)は、マスターベッドルームに2段ベッドを共有し、ウォークインクローゼットと大きなバスルームを備えています。Josue“ Eqo” Coronaにもルームメイトがいますが、プライバシーを守るためにベッドを部屋の大きなクローゼットに移しました。トランとユが通りかかったとき、エクオは一目見てクローゼットの中に身を隠した。

「すみません、相棒、私たちは入って来ます」とトランは元気に発表しました。「時々、彼はただ私たちを荒らしするのが好きです。」私は入ることを拒否し、代わりにEqoに一人の時間を与えることを選びました。プレイヤーはそれをあまり得ていないようです。

Hung Tranは、同じ所有者であるComcastSpectacorをFusionと共有しているフィラデルフィアフライヤーズのマーケティングを行っていました。フライヤーズにはすべて独自の邸宅があり、トランは次のように述べています。「私たちが持っているようなアクセスはありません。」そのアクセスは、フィリーがチームハウスを取得することを決定した「理由の一部」であるとトランは言います。「私たちはその周りで撮影できるコンテンツを知っていました」と彼は説明しました。

「フラギとポコはまだLAをあまり見ていなかったので、私たちは彼らが海岸全体を見るためにヘリコプターツアーを予約しました」とトランは言いました。「ShadowBurn私は愛する車を知っていたので、彼とBoomboxにエキゾチックな車を運転してもらいました。その週、ラジカセがランボルギーニを運転し、シャドウバーンはヘルキャットに漂っていました。」

トランは、ゲーマーと交渉するプロセスを次のように説明しました。「やあ、このランボルギーニを運転することはできますが、このカメラをあなたの顔に貼り付けます。」「オーケー!」」ランボルギーニは簡単な掘り出し物を作る傾向がありますが、これらの人にとってはそうではありません、とトランは言います。「彼らはあなたと私が仕事に行くのと同じように、1日6、7、8時間練習します」とトランは言いました。しかし、就業日が終わった後でも、フィラデルフィアのプレーヤーは置かれたままでいることを好みます。「彼らはゲーマーです」とトランは言います。「彼らはただ側でゲームをしたいだけです。」

当初、プレイヤーは「リアリティショー」の特集で摩擦しましたが、Yooによると、プロはそれに慣れてきました。「それはその信頼レベルだと思います—彼らが私たちと過ごした時間の長さです」と彼は言いました。「私たちが彼らをどうするにしても、彼らは安全だと感じています。私たちは皆、ここで彼らの両親のようです。」

「彼らは本当に私たちを信頼しています」とトランは同意しました。「私たちはいつも周りにいて、いつも彼らと一緒に時間を過ごしているので、彼らは私たちが彼らを悪い光にさらすことは決してないことを知っています。そして、私たちがしていることはすべて、それらを成長させることです。」

eスポーツのプロがすべて1つの家に集まる傾向は、20年前に韓国でスタークラフトのプロとともに始まりました。2000年代初頭、Brood WarのプレーヤーであるLim“ BoxeR” Yo HwanとHong“ YellOw” Jin-hoはゲームハウスに引っ越し、他のプロゲーマーに追随するよう促しました。2007年のChampionshipGaming Seriesのプロの一部は、同様のゲームハウスに住んでいる間にプロシーンに登場することを 説明しました

2000年に設立されたeスポーツ組織であるTeamLiquidは、eスポーツチーム用のゲームハウスを持っていました。誰もがしました。多くのチームはまだそうしています。

リーグ・オブ・レジェンドにとって、絶対に。私の目には、ゲームハウスが必要でした」とTeamLiquidのCOOであるMikeMilanov氏は述べています。「全員が離れた場所にいるチームがいくつかありました。毎週金曜日に飛んで、その時間を無駄にしてLAに飛んでから、土曜日、日曜日、日曜日の夜に競争して戻ってきました。人々は練習を失い、開発を失い、チームの絆を失っていました。」

今年、同社は初めてトレーニング施設を建設しました。プレーヤーは今でもすべての食事を一緒に食べ、施設でほぼ1時間おきに起きていますが、大きな変化が1つあります。それは、10分離れた集合住宅の敷地外で寝ることです。

新しいスペースでわずか1か月後、ミラノフ氏はプロがすでにそれを好むと言っていたと述べました。「彼らが言っているところまで、私は最初はゲームハウス環境に4年間いたので、懐疑的でした。リキッドが施設を正しい方法で行うのか、それとも競争上の優位性があるのか​​、実際にはわかりませんでした」とミラノフ氏は述べています。「しかし今、彼らはそれに非常に熱心で、非常に確信していると思います。」

TeamLiquidのLeagueof LegendsミッドレーナーであるEugene“ Pobelter” Parkは、電子メールで競争することを確認しました。「ゲームハウスのコンピューターの椅子にベッドから這うのではなく、準備をし、服を着て、オフィスに行ってスクリムして一日を始めるという朝の儀式があるのはいい気分です」と彼は書いています。

Team LiquidのリーグプロのアシスタントコーチであるJun“ Dodo” Kangも、より伝統的な職場環境への移行をサポートしました。「これらのチームハウスは、広大なスペースと良好な生活環境を備えた巨大な邸宅ですが、ベッドから直接仕事に行くことは、実際にオフィスに出かけて練習することとは大きく異なります」とカン氏はメールでCompeteに語った。

Team Liquidのスタッフは、プロの生活状況を厳しく管理しています。チームも彼らの後片付けをします。「私たちはアパートに週に3回、施設に週に3回メイドを持っています」とミラノフは言いました。門限もあります。「午前2時を過ぎて誰も立ち上がってほしくない。実際には、午前2時に寮でインターネットを自動的に遮断することでそれを実施しています。」

ミラノフによれば、プロプレーヤーはこれらのルールに抵抗しません。「彼らの多くは若いので、人々は彼らがプレーヤーであるときに構造を切望します。時々彼らは17時に組織に加わります。」

これらのプロの多くは他の仕事をしたことがありませんが、他のeスポーツチームに所属している人もいます。「これらの理由から、私たちには翻訳者、家庭教師、ライフコーチがいます。彼らは大学の寮の経験を経ないからですよね?私たち大学の寮の経験です」とミラノフは言いました。

繰り返しますが、大学とは異なり、これらの十代の若者たちは給料をもらっています。「17歳になるとすぐに6桁の契約を簡単に得ることができます」とMilanovは言いました。「そして、あなたは初めて大学での経験をしているのです。あなたは初めての仕事の経験をしているのです。チームマネージャーは、本当にお母さん、お父さん、エージェント、マネージャー、家主、ライフコーチのようなものです。」

TeamLiquidのプロは長時間働いています。土曜日と日曜日には、オフシーズンでない限り、League ofLegendsチームが競争に参加します。火曜日から金曜日は、リーグプロにとって「通常の」営業日です。彼らは午前9時に起きて一緒にジムに行きます。月曜日は彼らの唯一の休日ですが、チームリキッドが制作する「リアリティショー」のプロモーションコンテンツを撮影するために、その日に呼び出されることもあります。

毎日のジムセッションの後、リーグのプロは9:45までに練習施設に向かい、「果物や地中海のオムレツ」というケータリングの朝食をとります。ミラノフは「パンやドーナツなどはありません」と説明し、チームを組みます。会議。午前10時45分から正午まで、プレーヤーは休憩を取ります。正午に、彼らはスクリムの最初のブロックを持っています。3時間後、TeamLiquidのエグゼクティブシェフが昼食を用意します。さらに3時間の練習ブロックの後、午後6時に夕食をとり、午後9時または10時まで「必要なソロキュー」の練習時間を行います。必要に応じて、Twitchでこれらのプラクティスをストリーミングできます。施設内または寝室に戻る午前2時までストリーミングするものもあります。他の人は午後10時にジムに戻ることを選びます。

ミラノフ氏は、プロの健康を維持するためのシステム全体が整っていると述べています。「ジムとパーソナルトレーナー、またはフィジカルトレーナーと、シェフと協力する栄養士。辛い食べ物が好きな人もいれば、ほうれん草やキノコ、特定の種類の果物が嫌いな人もいます。」

TeamLiquidのCounter-StrikeチームとLeagueof Legends Academyチームのスケジュールは似ていますが、ランチルームが混雑しないように少しずらしています。「彼ら全員が1日に1、2回ジムをします」とミラノフは言いました。「ジムに飢えたアスリートがいます。それはただの文化です。」

Team Liquidのプロは練習施設で多くの時間を費やしているため、ジムで担当者を研ぎ澄ましていないときは、ミラノフは自分たちの快適さに応えるために邪魔をしていません。各部屋には、各ゲームチームの感度に合わせて調整された独自のNestサーモスタットがあります。リーグのプロチームは72-74度で、彼らの練習室のトーストを維持することを好みます。プロゲーマーは、循環を助けるためにハンドウォーマー 使用することがよくあります。これらのプロにとっては、部屋を暖かく保つことも役立つと思われます。手が冷えていると速くタイプするのは難しいです。

リーグCS:GOチームそれぞれが持っている ビデオレビューのための独立した会議室を、そして、彼らは彼らのコーチのフィードバックを聞きながら、プロが集中することができますので、これらの部屋は肌寒い保たれています。「この部屋はポップコーン、ガールフレンド、観覧パーティー用ではありません」とミラノフは説明しました。「これは仕事用です。ここで眠ってはいけません。照明は快適ではないはずです。」

これらの会議室には、巨大なモニターと同期するタッチスクリーン付きの表彰台があり、すべてスクリムのリプレイを見ることができます。「以前は、ゲームハウスで、そして他の多くの組織で見られるのは、彼らが集まっているリビングルームに大きなテレビを持っていることです」とミラノフは言いました。「コンピューターのモニターを指さすのは大変です。ここでそれが簡単に起こるのを見てきました。」

トレーニング施設とプロ選手のアパートの近さによって提供される大きなメリットにもかかわらず、ミラノフはチームリキッドがリモートチームとスタッフを指導する方法も見つけたと主張しました。「一部の組織は、「それはゲームハウスか何もない」または「いいえ、参加する場合はアパートに住む必要があります」と言うでしょう」とミラノフは言いました。「しかし、私たちにとって、精神的な安定も非常に重要です。彼らが他の人と一緒に暮らすことができる人ではない場合、または彼らがガールフレンドと一緒に住みたいが、彼らはまだ彼らのゲームのトップにいて、時間通りに現れるなら、私たちはそれを許可します。」Team LiquidのNick“ Nitr0” Cannellaは、その柔軟性を利用しました。CS:GOは、彼の妻と一緒にルイジアナ州に家を買って、チームとブートキャンプのためにロサンゼルスで今年のうちの4ヶ月を費やしProの

TeamLiquidDota2チームは、ほぼ完全にリモートです。「私たちのDota2名簿は、そのゲームで歴史的に最も勝った名簿の1つであり、eスポーツチームの賞金獲得の記録も保持しており、彼らは一緒に住んでいません」とMilanov氏は述べています。「人はエジプトに住んでいます。一人はベルリンに住んでいます。一人はフィンランドに住んでいます。1つはブルガリアに住んでいます。」

Team Liquidが居住空間を共有していた場合でも、同社はプレーヤーにプライバシーを提供することに重点を置いていました。「私たちは人々を自分の部屋に入れる最初の組織でした」とミラノフは言いました。「ブラジルや韓国、さらには北米からの輸入品がたくさんあり、「なんてこった、ここに自分の部屋があるの?」と言っていました。

進行中の作業ですが、機能しています。Team LiquidのCS:GOチームは、今年のBeyond theSummitのCSメジャーで1位になりました。「私たちはこのように過去2年間でより多くの勝利を収めてきました」とミラノフは言いました。「勝つことに関して、私たちはかつてないほど熱くなりました。」

Immortalsのeスポーツ組織もeスポーツハウスから移動しました。Team Liquidは、ほぼ20年にわたる国際的なeスポーツの経験の恩恵を受けて決定に近づきましたが、ImmortalsのCEOであるNoahWhinstonは新鮮な目でそれを実現しました。ウィンストンはノースウェスタン大学を中退した後、2015年に彼の会社を設立しました。彼は今23歳です。

「Immortalsを始めてから18か月間、League of Legendsチームと一緒に暮らしていたので、チームハウスがいかに難しいかを直接体験できました」とWhinstonはチームのジムエリアでの座り込みインタビューで語りました。「そして、私は今日もここに座って、正気で話すことができるのか、本当にわかりません。プロプレイヤーの仕事よりも日々のパフォーマンスベースではなかった私の仕事をすることは、私にとって十分に大変でした。」

「これらのチームが別々の家に住んでいる場合、包括的な文化を構築することは非常に困難です」とウィンストンは続けました。「チームが互いに対話することは決してないため、Immortals League ofLegendsの文化とは異なるImmortalsCS :GO文化になってしまいます。彼らはただの島でした。」

イモータルズCS:GOチームとリーグオブレジェンドチームの両方がこの1年で解散しました。最近、ImmortalsはオーバーウォッチリーグチームのLAヴァリアントで最もよく知られています。かつてライアットゲームズのリーグフランチャイズで最も包括的なコーチングスタッフの1人を誇っていたイモータルズリーグチームは、2017年にライアットによってシリーズから切り離されました。ライアットはイモータルズの財政への懸念を引用しまし。Whinstonはこれに反対し、当時のESPNに、「業界の他のeスポーツチームとは異なる財務構造で運営しているわけではありません」と語っています。

ウィンストンはその反応を支持し、イモータルズの財政状態が悪いとされていることを「ただのうわさ」と非難している。まるで、それはまったく理由ではありませんでした。」ウィンストンは、ライアットゲームズがチームを拒否した理由について推測することを拒否しましたが、イモータルズのCS:GOチームを取り巻く状況についてはオープンにしました。

昨年、ImmortalsのCS:GOプロの3人がトーナメントに遅れ 現れ、最初のマップを没収することを余儀なくされました。彼らは2番目のコンテストを失い、それが3つのベストコンテストであったことを考えると、最終的には$ 50,000ではなく$ 20,000しか獲得できませんでした。相手チームの選手であるプジャン「FNS」メタは、イモータルズの選手が二日酔いになっていると冗談を言った。不滅のプレーヤーVito“ kNg” Giuseppe 、「あなたはそれを証明するか、私はあなたを殺します!」と答えました。eスポーツジャーナリストのリチャードルイス、FNSとkNgが対面での口論も行ったと「究極の権威で」聞いたと主張しました。 FNS、人々はFNSに安全な距離に到達するように言いました。」

ウィンストンはチームからkNgを切り取り、残りの2人の遅刻したプレーヤー、双子の兄弟HEN1とLUCAS1をベンチに入れました。彼らは後にkNgで新しいチームに移りました。(1か月後、kNgは怒ってツイートしました。2番目のチームから解雇されましたが、すぐに解散しました。)

「彼らはいい人だと思います。私は彼らを嫌いではありません。彼らは、私たちが競争や行動について考える方法と哲学的に一致していなかっただけです」とウィンストンは言いました。「それは彼らをノックするものではなく、ただの違いです。双子とkNg?非常に結果志向。彼らが勝っているなら、すべてが良いです。彼らが負けているなら、物事は最悪です。私たち、そしてBoltzやSteelのようなプレイヤーは、よりプロセス指向です。私たちが正しいことをしていて、勝つ可能性が最も高いのであれば、たとえ勝てなくても、私たちは良いことです。間違ったことをして、勝つチャンスを最大限に与えないと、たとえ勝ったとしても、私たちは良くありません。」

Team Liquidは、ここでは適切な反例として機能します。Milanov'sは、彼のチームの「勝利の文化」を1つの重要な質問に帰着すると説明しています。「勝利に役立つので、これを行っているのでしょうか?」

イモータルズはCS:GOの新しいゼネラルマネージャーを採用し、新しいチームを迎える予定です。そのチームのドラフトとトレーニング、およびOverwatchと他のeスポーツチームの見通しにおいて、Whinstonは彼の「プロセス指向」の考え方を堅持しています。

イモータルの場合、そのプロセスは他のeスポーツチームと比較して特に透過的です。Noah Whinstonは、組織の浮き沈みについて独自のvlogを作成しCS:GOチームドラマのようなトリッキーな状況について率直に話します。eスポーツのImmortalsのすべての仲間は、プレーヤーについて「リアリティショー」の特集を作成していますが、Immortalsの動画は、はるかに生々しく個人的なタッチを持っている傾向があります。

これらのビデオの1つで、ウィンストンはLAヴァリアントのスターDPSプレーヤーであるブレイディ「アギリティーズ」ジラルディをIn-N-Out駐車場に引きずり込み、スターティングロスターを作るための最後のショットがあっ たこと伝えまし。その結果、In-N-Outへの言及はOverwatchファンダムのミームになり、Whinstonはそれ以上にクールです。「一般的にあなたを好きな人の100%とは対照的に、50%の人があなたを愛し、50%の人があなたを嫌う方がはるかに良いと信じています」とWhinstonは説明しました。「だから私たちは、ミームはさておき、私たちが組織として誰であるか、プレーヤーがプレーヤーとしてだけでなく、人々として誰であるかについて、透明で正直な見方を示しようとしています。それが彼らの成功または失敗、彼らの過ちまたは彼らの良い決断を示しているかどうか。人々が浮き沈みを見ることができなければ、浮き沈みは問題ではないと私たちは信じているからです。」

これは、インターネットがウィンストンの最高の「失望したお父さん」のスピーチのビデオバージョンを見ることがあることを意味します。他のeスポーツ組織の仲間と同様に、ウィンストンは彼の役割に対する親の色合いを認めています。彼とImmortalsの残りのスタッフは、新進気鋭のeスポーツスターの仕事と生活のバランスをうまくモデル化しようとしています。これも、彼らのほとんどが他の仕事をしたことがないか、家から離れて住んでいたことがないためです。

プロゲーマーは面倒な時間は働かない、とウィンストンは主張した。「彼らは通常11時にここに着き、7時にここを去ります。」LAヴァリアントのコーチングスタッフは、プロが1日あたり合計9時間の練習を記録し、休憩が頻繁にあると推定しました。同じことは、ウィンストンと彼の残りのスタッフにも言えません。彼らは、彼らがしばしば長時間働き、時にはイモータルズのeスポーツ施設で寝ることさえあることを認めました。(「何人かの人々」、ウィンストンは認めた。「私はそれを1、2回やった。」)

新しい施設は、ゲーマーハウスの伝統から離れることになっていますが、それでも洗濯機と「たくさんのシャワー-本当に寝やすい」邸宅です。それはオフィスですが、家のように見えます。繰り返しになりますが、毎日ランチとディナーを提供するキッチンエリアがあります。

「私たちは、誰かが1日14時間働くことを要求することは決してありません」とWhinstonは言いました。「しかし、あなたが会社に十分に賛同しておらず、時には1日14時間働くほどのモチベーションがない場合、私たちはおそらくあなたを雇うつもりはありません。」

同時に、しかし、ウィンストンは、これがプレイヤーが適応することを望んでいる文化的モデルではないことを認めています。「私たちはこれについて完全な偽善者です。私たちはプレイヤーに仕事と生活のバランスをとるように言います。ビジネス側の誰も仕事と生活のバランスが取れていません」と彼は笑いました。「あなたの両親は偽善者ではなかったのですか?私の両親は偽善者でした!すべての親は偽善者です。」

ウィンストンは、彼が率いるプロからそれほど遠くない年齢かもしれませんが、それでも彼は自分自身を父親の姿と見なしています。生物学的な子供は必要ありません。「私にはすでに25人の子供がいます」と彼は冗談を言った。「彼らはたまたま契約を結んでいます。幸いなことに、それらのどれも文字通りの子供ではありません。それらはすべて18歳以上です。解放されます。」

他の誇り高き親のように、ウィンストンは子供たちのために最高のものを望んでいます、そしてそれはプレーヤー組合を含みます。彼は、人気が出るずっと前からeスポーツ組合に賛成して発言する最前線に立っており、UCSDで「技術における労働者の権利の進化」と呼ばれるTEDxの講演を行ってきました。

ウィンストン自身のお父さんは経済学の教授であるため、彼は「1年生からそのたわごとについて講義を受けました」。今日、ウィンストンのペットのトピックは「マルクス主義とeスポーツの交差点」です。

「それで、マルクス主義の政治学用語があります:Gattungswesen、種の本質」と、ウィンストンは目を輝かせて言いました。「労働者が集団化するためには、彼らは集団的アイデンティティを持っている必要があります。eスポーツのプレーヤーは集合的なアイデンティティを持っていません。そして、あなたがその集団的アイデンティティを持っていない限り、基本的に、団結するためには、最高の稼ぎ手に最低の稼ぎ手との親族関係を感じさせ、他のすべての人を助けるために彼らの稼ぎの可能性の一部を喜んで放棄することができる必要がありますトーテムポール。正しい?NBAのサラリーキャップがレブロンジェームズを傷つけるように、最低賃金の要件を助けます。」

Whinstonは 組合を設立するための古いeスポーツプロの間の最新の取り組みに精通しています。元オーバーウォッチプロ兼コーチのトーマス「モルテ」カーブッシュとカウンターストライクのベテランスコット「サースクーツ」スミスは、それぞれ弁護士と提携して、オーバーウォッチカウンターストライクのプロプレーヤー組合の最初の土台を築きました。Noah Whinstonは、成功するための彼らの努力を望んでいます。しかし、彼は彼らがそうするとは思わない。

「伝統的なスポーツ選手の組合化を見ると、組合化はプロスポーツ選手の最初の波が引退した後にのみ起こりました。そして、それらのプロのアスリートが組合活動を主導しました。しかし、あなたはまだオーバーウォッチで引退の波を見ていません。カウンターストライクではまだ大規模な引退の波は見ていません」とウィンストンは説明しました。

カウンターストライクは10年以上の周りされている、シーンはかなり間の分裂から回復したことがないカウンターストライク1.6およびソース:カウンターストライク2000年代後半でのシーン。ゲームの最新版であるCounter-Strike:Global Offensiveは、ほんの数年前のものです。Whinstonは、1.6Sourceのオールドガードが「プレイヤーコミュニティでの地位」を持っているとは考えていません。どちらかといえば、彼らはjohnny-come-lateliesと見なされています。なぜなら、お金がないときにゲームを終了し、お金があったときに戻ってきたからです。」

組合がなければ、eスポーツスタッフを正直に保つことはできず、若いプロは現在の仕事を測定するための過去の仕事の経験がありません。燃え尽き症候群は、ほんの数か月しか経っていませんが、オーバーウォッチリーグではすでに目立ったパターンです。フロリダメイヘムのコーチ、「燃え尽き症候群とさまざまな健康問題」のために辞任しました。オーバーウォッチリーグでまだ1試合も勝てない唯一のチームである上海ドラゴンズは、「健康上の問題」のために 今シーズンの2人目のコーチを失ったそれ以来、上海は午前10時30分から午後10時、さらには深夜まで、「週6日、1日休みで」練習していると投稿しています。

プレイヤーは健康上の懸念も持っています。ダラス燃料のプロの1人が「極度のストレス」によって引き起こされた健康問題のためにERに行き、NYXLのスタープレーヤー ストレス、うつ病、パニック発作のために試合に出場できませんでした。

1月、Immortalsは、伝統的なスポーツの世界で認定されたメンタルパフォーマンスコーチであるDr. Doug Gardnerと、Valiantのチームマネージャーを務める元eスポーツコーチであるMikeSchwartzを起用しました。ガードナーとシュワルツは、チームに最適な構造と時間について合意しました。午前中に必須のジムトレーニングを行い、その後9時間のゲーム練習を12時間に分割しました。

シュワルツは、12時間連続で練習することは、より短い練習の価値を最大化することに比べて良い結果をもたらすとは考えていません。「1時間のワークアウト、1時間のビデオレビュー、そしておそらく1時間の個別の時間を、すべて100パーセントで行うとしましょう」と彼は説明しました。それを「100パーセントで」3時間のスクリムのブロックと組み合わせると、「6時間のより効果的な練習ができます。とは対照的に:「まあ、私はただたくさん練習しました。」それは量と質の議論です。」

ガードナー博士はその感情を繰り返した。「私は、実践の量ではなく、質の高い実践の考え方を確立しようとしています。eスポーツにはこの巨大な誤称があります:「それを挽く」。もっとプレイして、もっと競争しましょう。収穫逓減のポイントがあります。」

ガードナーはeスポーツの比較的新参者ですが、ゲーマーがデータにうまく反応することをすでに学んでいます。「彼らはコンピューターの画面に何があるかを信じるだろう」と彼は言った。そのため、彼はチームのすべてのプロにFitbitを提供し、彼らの睡眠と活動を監視します。イモータルズには夜間外出禁止令はありませんが、プレーヤーのパフォーマンスが悪く、午前4時に就寝した場合、ガードナー博士とのチャットが期待できます。彼は「彼らのお父さんになるのに十分な年齢」であり、選手の就寝時間に目を光らせていることを認めていますが、彼は個人的な責任感を伝えたいと思っています。「私は彼らに知らせます: '私はあなたの親ではありません...私はあなたに何をすべきかを教えるつもりはありません。それはあなたのキャリアです。」

eスポーツスターは、初めての仕事を引き受けながら成長する必要があるだけでなく、トーナメントのステージやTwitchライブストリームなど、一般の人々の目にも成長する必要があります。「Twitchや他の企業とは、月にX時間のライブストリーミングを行う必要があるという合意があると思います」とGardner氏は述べています。しかし、ノア・ウィンストンは、「プレーヤーとの契約の詳細は、公に開示するものではない」と述べていることを確認しませんでした。

それが要件であるかどうかにかかわらず、多くのeスポーツプロがTwitchでストリーミングします。これは、eスポーツを終了した後のフォールバックキャリアとして機能できるためです。または、Félix“ xQc” Lengyelのようなプロの場合、オーバーウォッチリーグから解雇された後 、キャリアの要として機能することができます。しかし、ノア・ウィンストンは、彼のイモータルのプロがxQcのようになってしまうのを見たくありません。ガードナーのように、ウィンストンはプロが早く成長しなければならないことを知っており、彼は彼らを失望させたくありません。「ボスとしてそれを心配しないとき、あなたはDreamKazperまたはxQcまたはEqoシナリオに終わります、 正しい?"

元ボストン蜂起のジョナサン「ドリームカズパー」サンチェスは、2人の未成年の女の子が彼らとの性的関係を追求するプロについての話を 前に出した後に解雇されました。その広々としたフィラデルフィアフュージョンクローゼットに住むJosue“ Eqo” Coronaは、韓国の選手に関連して斜めのジェスチャーをしたことで 罰金を科されました。

ウィンストンは、これらの犯罪は「重大度の点では異なりますが、すべて非常に類似した場所から来ていると思います...私は誰にも言い訳をしたくありません。あなたがこれらの人々と同じくらい年をとっている時までに、あなたはこれが受け入れられないことを知っているべきです。百パーセント。しかし同時に、これらのことが起こらないようにするためにこれらのことが受け入れられないことを補強することに害はありません。」特にDreamKazperの行動は、「複数の日と複数の異なるトピックにまたがる非常に長い会話」に影響を与えました。

Whinstonは、これらの問題がOverwatchに固有のものであるとは考えていません。「オーバーウォッチが抱えているすべての問題は、他のすべてのeスポーツの初期には悪化していなかったとしても同じように起こっていました」と彼は言いました。「違いは、第1に、eスポーツははるかに小さなプラットフォーム上にあり、第2に、2011年のソーシャルメディアの使用は2018年ほど普及していませんでした。そして、Twitchはそれほど大きくありませんでしたね。文字通り、2011年以前のようなeスポーツの暗黒時代。

「これらの多くのプレーヤーからの非常に類似した背景から来た誰かとして」、ウィンストンは続けました。「オタクであることに伴う社会的相互作用と規範を理解し、年齢の観点から理解し、権力の有毒な魅力を理解します。そして、パブリックペルソナを持たず、生涯にわたってクールでなかった後にパブリックペルソナを達成し始めると、それは会話です。ここでは、気分に関係なく、容認できない、容認できる行動があります。

「自分のデバイスに任せれば、彼らはゲームを挽いて、いつものように同じプールの人々と対話するでしょう。それが彼らが慣れているものだからです」と彼は続けました。「そしてそれは重要です—これは上司と親の組み合わせが出てくるようなものですよね?」

ウィンストンの場合、それはチームが健全な方法で公のペルソナを開発するためのイベントを開催することを意味します。これらの1つは、ファンアーティストのImmortalsへの賛辞を祝うアートギャラリーパーティーで開催されました。パーティーでは、18歳になってオーバーウォッチリーグのステージでデビューしたばかりのインディ「スペース」ハルパーンは、アートギャラリーでの彼の初めてのことを認めました。パーティー中のCompeteとの簡単なインタビューで、SPACEとAgilitiesは、名前を付けることができるアーティスト、つまりあらゆる時代のアーティストについて考えるのに苦労しました。長い間、そして大きな勝利を収めて、彼らはゴッホとピカソを思い出しました。彼らはニヤリと笑い、本物の喜びのように見えたものでお互いを祝福しました。彼らの代理親は誇りに思うべきです。

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