プレイヤーはリリースから14年後に深刻なサムの最も深い秘密を発見します

Serious Samは2001年にリリースされましたが、ゲームは10年以上にわたって秘密を隠してきました。プレーヤーは、ゲームの開発者に雇われてCEOに助けを求めるまで、それをまとめることができませんでした。

オリジナルゲームの2つの隠されたレベルの1つは、セイクリッドヤードと呼ばれます。Serious Samのほとんどのステージと同様に、通常、出口に向かう途中で何百もの敵を爆破して終了する必要があります。2012年、Serious SamファンのDiscy89は、特定のアイテムを拾い上げて特定のオブジェクトを爆破することで、いくつかのセクションをスキップして、セイクリッドヤードの最後のエリアに行く方法を発見しました。

以前は、「適切な」秘密を見つけたときに、ゲームで「ねえ、秘密を見つけた」と通知されていました。(ステージを終了した後、DOOMがそれらをどのようにリストするか覚えていますか?)この場合、ゲームはこれを「文書化されていない」秘密と見なしました。

それでも、特にゲームが提供するすべてのものを見たと思っているハードコアプレイヤーにとってはクールです。

これが道の終わりであるのは合理的であるように思われますが、ファンはそれ以上のものがあるかどうか疑問に思いました。2014年、SolaisYoseiは、バグを悪用せずにそれを実現する方法を考え出しました。学ぶべきシーケンスがあることが証明されました。

これで、誰もが秘密の扉を開けることができます。しかし、それだけではありません。

SolaisYoseiは最近、Croteamでデザイナーとして働き始め、CEOのRomanRibaricにアクセスできるようになりました。彼はリバリックに、セイクリッドヤードで発見される何か他のものがあるかどうか尋ねました。

Ribaricはまた、最初に設計リードであることを起こっシリアスサム

「当時レベルデザイナーだったDavorHunskiとDavorTomicicがそのレベルを教えてくれたので、何をすべきか、どこに行き、ゲームプレイを作成するかを理解することができます」とRibaric氏は述べています。「彼らは、その単純なレイアウトでは、最終的なゲームでそれを使用するのに十分であると100%確信していなかったと私に警告しました。ざっと見てみましたが、レイアウトはかなり基本的で、特定の領域やランドマークのないT字型のレベルでした。しかし、私は物を捨てるのは好きではないと彼らに言いました、そして私は私が何ができるかを見るでしょう-少なくともそれを秘密のレベルとして持っています。」

Sacred Yardsには、スイッチパズルなど、ゲームの他の部分にはないメカニズムがあります。それもあっバルブ作家エリク・ウルポウとチェット・ファリスゼック、と叫び出していその後、影響力のあるPCのウェブサイトのための作家老人マレー。どちらもSeriousSamの初期のチャンピオンでした。

Ribaricがこれらすべてのユニークなものを構築した後、彼はSacred Yardsをゲームのメインレベルの1つにしたかったのですが、他の人は押し返しました。結局、それは秘密として深刻なサムにとどまりました。

「当時、私は自分のリード力を使って決定を強制したくありませんでした」と彼は言いました。「ゲーム名を元々In theFleshから真面目なサム、[そして]開発をスピードアップするためのクレイジーなアクションゲームプレイしかないので、実際にゲームを終了することができます。」

Ribaricは、一部のプレイヤーがSacred Yardsのすべての矛盾をスキップしたいと考えたため、プレイヤーがすべてをバイパスできるようにする追加のパズルを作成しました。

「正しい順序で行われた場合、[秘密]はあなたに公園のゲームプレイを散歩させるでしょう、または人は今タロスの原則または不名誉に似たゲームプレイを言うかもしれません」と彼は言いました。「しかし、いずれにせよ、それは通常のSeriousSamとは正反対のゲームプレイ結果でした。」

残念ながら、Ribaricがそれを秘密にしたことがなかったため、誰もそれを見つけられませんでした。別の秘密が見つかることを人々が知っていたら、彼らは探し続けていたかもしれません。それはすべての作品がCroteamがに同梱されたゲームのレベルエディタ、使用方法を把握することが可能ですシリアスサムの2001年に背中を、誰もが聖なるヤードのボンネットの下に見えるように考えていません。

「私にとって、何かがそこにあるのは簡単にわかりましたが、明らかに私は間違っていました」と彼は言いました。

リバリックはビデオを録画して秘密を解き明かすことを考えましたが、彼は決してしませんでした。

代わりに、彼はSolaisYoseiに、Serious Samレベルエディターをロードして、何が見つかるかを確認するように指示しました。数分以内に、SolaisYoseiは、A-haの瞬間を持っていた答えをつなぎ合わせて、との共有に動画を録画深刻なサムのコミュニティ。

出来上がり!敵を殺さずにセイクリッドヤードを倒す道が発見されました。

それは、何年後でも、ビデオゲームが私たちを驚かせ続けることができる方法を思い出させる素敵なものです。

この投稿の作成者には、patrick.klepek @ kotaku.comまたはTwitterの@patrickklepek連絡できます。

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