The Witcher 3: Wild Hunt: The Kotaku Review

Olhando para trás nas minhas últimas 60 horas com The Witcher 3 , eu me sinto um pouco como seu protagonista errante: um homem muito atraente sozinho no topo de uma colina, olhando para um vasto reino, sem saber por onde começar.

Só brincando; Eu pareço lixo agora. Passei a última semana e meia quase todo fechado no meu apartamento, cortinas fechadas, fones de ouvido, comendo batatas fritas e olhando para a minha televisão. Em algo como cinco dúzias de horas, eu matei incontáveis ​​monstros, salvei muitos aldeões, transei com uma feiticeira ou duas, e finalmente observei os créditos rolarem. Eu vi uma boa parte de The Witcher 3 , mas também deixei uma parte substancial dela inexplorada.

The Witcher 3 : Wild Hunt é um RPG de mundo aberto que apresenta você como um lendário e sexy caçador de monstros chamado Geralt of Rivia. Você passa a maior parte do jogo guiando Geralt enquanto ele explora uma coleção de enormes áreas abertas ao ar livre, assumindo missões, matando monstros, conversando com pessoas, fazendo escolhas morais difíceis e gradualmente aumentando o nível de seu equipamento e habilidades. Basicamente, fazer toda a coisa do RPG.

Vamos começar tirando minha recomendação do caminho. Você deve jogar este jogo?

The Witcher 3 é uma melhoria total em relação ao já bom Witcher 2 , combinando a exploração livre de Red Dead Redemption com a complexa narrativa ramificada de uma Dragon Age e o combate corpo a corpo bem projetado de um Monster Hunter ou Dark Souls . Ele nem sempre executa essas coisas tão bem quanto os jogos nos quais se inspira, mas graças a uma escrita afiada, design inteligente e magia técnica maravilhosa, Wild Hunt é cativante apesar - e até mesmo ocasionalmente graças a - seus muitos elementos familiares .

Wild Hunt foi desenvolvido pelo estúdio de videogame polonês CD Projekt Red. Como os dois primeiros jogos Witcher , é baseado nas obras do autor de fantasia polonês Andrzej Sapkowski, embora use seus livros como um trampolim para seu próprio conto, ao invés de adaptá-los diretamente. Pense nisso como uma fantasia sombria bastante comum misturada com uma dose saudável de conto de fadas sombrio do Leste Europeu. Existem dragões e magos e elfos e anões, junto com bruxas que atraem crianças para a selva e grubkins travessos que assombram casas e atormentam os sonhos das pessoas.

O ambiente resultante tem um pouco mais de personalidade do que um videogame de fantasia comum - há um motivo pelo qual o primeiro-ministro polonês deu ao presidente Obama uma cópia do segundo jogo Witcher de presente. Se o gênero de fantasia dos jogos às vezes se assemelha a uma coleção de redes de restaurantes, o The Witcher é um serviço inesperado da culinária local.

Geralt é um bruxo, um membro de uma linha agora extinta de guerreiros geneticamente mutados, originalmente criados para caçar e matar as feras que infestam o mundo. (O mundo, neste caso, é conhecido simplesmente como “O Continente”.) No início do jogo, um grande império do sul chamado Nilfgaard está abrindo caminho para o norte, conquistando ou matando todos em seu caminho. O conflito serve principalmente como pano de fundo para uma história mais pessoal, quando o imperador Nilfgaardiano convoca Geralt e o acusa de rastrear uma jovem chamada Ciri - nascida Cirilla Fiona Elen Riannon - filha e herdeira do imperador. Ciri foi vista pela última vez em algum lugar além das linhas nilfgaardianas, nos Reinos do Norte que continuam a lutar pela independência.

A tarefa de Geralt é imediatamente complicada por vários fatores: 1) Que Ciri possui algum poder cósmico imenso, mas pouco compreendido; 2) que por razões desconhecidas, Ciri está sendo perseguida por um esquadrão de ataque interdimensional imparável conhecido como The Wild Hunt; 3) que a feiticeira que o imperador alistou para ajudar Geralt em sua busca é o amor perdido de Geralt, Yennefer; e acima de tudo 4) que Geralt criou e treinou o próprio Ciri e pensa nela como sua própria filha adotiva.

A partir daí, Wild Hunt corre em direção a todos os pontos da bússola. O conto resultante é incrivelmente denso e de longo alcance, abrangendo dezenas de personagens em várias nações em guerra, ao mesmo tempo em que se esforça admiravelmente para resolver inúmeras tramas persistentes dos primeiros dois jogos Witcher , mantendo o foco no pai e na filha em seu núcleo emocional. Nenhuma história poderia realizar tanto com graça perfeita, mas fiquei surpreso com o quão perto Wild Hunt chegou e com que freqüência.

Apesar de seu grande escopo e elenco substancial de personagens, Wild Hunt é um jogo solitário. Geralt é um membro idoso de uma raça moribunda; ele é um pária da sociedade e um guerreiro sem mestre. Nisto, ele incorpora os arquétipos complementares e familiares do ronin errante da ficção japonesa e o pistoleiro solitário do cinema do oeste selvagem.

O tamanho geográfico de Wild Hunt é impressionante por si só - este jogo é muito maior do que os titulares de direitos de se gabar anteriores, como Skyrim e Grand Theft Auto V, e parece isso. Esse tamanho imenso não existe apenas por si; ele tem uma função importante no design e efeito geral do jogo. Wild Hunt evoca a ilusão de um reino real cheio de aldeias reais povoadas por pessoas reais e, através do tamanho, transmite efetivamente a sensação de vagar por um deserto sem fim.

Cada uma das muitas pequenas aldeias do jogo oferece algo novo; um homem irá sinalizar para você, pedindo ajuda para lidar com uma fera que está matando seu gado. Ou talvez a carroça de um comerciante tenha desaparecido e ela ofereça a Geralt algumas moedas para rastreá-la. Talvez uma aldeia tenha um quadro de mensagens coberto de notas deixadas pelos aldeões: Por favor, pare de roubar leite de minhas vacas; alguém viu meu chapéu perdido; alguém pode ajudar com o espectro do pântano que vive matando pessoas? Todas as aldeias começam a se misturar, transmitindo efetivamente a sensação de um reino dilacerado pela guerra, cheio de pequenas aldeias de merda povoadas por pessoas desesperadas.

Em meio a tudo isso, Geralt cavalga sozinho. Ele entra em cada nova aldeia ou acampamento montado em seu cavalo e, a cada vez, o momento parece icônico. Aqui está o lutador de espadas solitário, o estranho misterioso, vindo para trazer justiça. Os bruxos são insultados pela maioria das pessoas comuns, vistos como abominações mutantes. Os transeuntes cuspirão em você quando você passar ou xingarão quando você estiver de costas. Com o tempo, aqueles que você ajudou também chamarão você - você pode passar por uma aldeia e ouvir alguém agradecendo novamente por sua ajuda - mas, em geral, a mensagem é clara: essas pessoas não amam você. Eles podem precisar da sua ajuda, mas não a querem. Você nunca pertencerá.

Sempre gostei do Geralt de Rivia. Nunca terminei o primeiro jogo Witcher , mas joguei sua sequência incrível (embora falho) várias vezes, e estou encantado com o caçador de monstros taciturno no título. No papel, Geralt é uma mistura de todos os arquétipos de empoderamento masculino que você possa imaginar . Ele é parte Jedi, parte Batman, parte Kwai Chang Caine, parte Don Juan e parte Solid Snake. Ele tem olhos de gato e cabelo branco incrível. Ele é o maior espadachim e o amante mais capaz de andar na terra.

Ainda assim, graças a uma escrita ágil e consistente e a uma excelente atuação de voz do ator Doug Cockle, Geralt se sente uma pessoa tridimensional consistentemente confiável. Geralt ajuda os jogos The Witcher a se destacarem dos jogos de RPG que permitem criar e personalizar seu próprio personagem, escolhendo sua raça, gênero, história de fundo e disposição. Aqui, você está jogando como Geralt de Rivia. Você pode ajudar a escolher quais decisões ele toma, mas ele continua sendo dono de si.

Como a história de Wild Hunt é o culminar de dois jogos anteriores e toda uma coleção de contos e romances, pode ser densa e difícil de acompanhar. A popularidade recente de Game of Thrones deu ao público em geral um limite mais alto para narrativas de fantasia complexas e politicamente dirigidas, mas Wild Hunt parece pular para o meio de Storm of Swords sem qualquer preâmbulo ou mãos dadas. Estou familiarizado com a tradição dos bruxos , mas muitas vezes me peguei dizendo: "Espere, quem ?" antes de pausar o jogo e consultar as descrições dos personagens no jogo para saber o que diabos estava acontecendo.

Pode parecer que Wild Hunt exige que o jogador mantenha uma folha de dicas apenas para controlar quem é quem. A saber: há um personagem chamado Ermion e outro personagem chamado Eredin, junto com outro personagem chamado Emhyr. Todos os três são protagonistas importantes para a narrativa, e Geralt e seus amigos costumam se referir a mais de um deles em uma única frase. Embora seja fácil para os personagens se referir a Emhyr como "Imperador Emhyr", o que ajudaria muito a esclarecer as coisas, ele frequentemente é referido apenas como "Emhyr".

Embora a complexidade narrativa de Wild Hunt deva ser levada em consideração por qualquer pessoa que esteja pensando em jogá-lo, reluto em dizer que é um grande problema. É um conto exigente, mas freqüentemente rico e satisfatório, cheio de personagens interessantes e alguns diálogos bem escritos e surpreendentes.

Ajuda o fato de os nomes neste jogo serem incríveis:

Em um ponto da história, Yennefer dá a Geralt um dispositivo chamado Potestaquisitor. Diga em voz alta: "Poh-tes-ta-quiz-itor." Esse não é apenas o melhor nome para um dispositivo mágico que já ouvi, mas também leva a esta conversa notável:

Por mais fodão que possa ser, Geralt raramente é a pessoa na sala com mais poder. Ele passa seu tempo se relacionando com imperadores, reis e feiticeiras, e só está verdadeiramente no comando de si mesmo. Portanto, as escolhas do jogador são geralmente em pequena escala e pessoais, mais uma forma de Wild Hunt se diferenciar de outros RPGs semelhantes como Dragon Age e Skyrim . Esta não é a história do poderoso comandante do exército ou do escolhido místico; é a história do cara que trabalha para o comandante do exército, o cara que conhece o escolhido místico.

Os personagens nem sempre fazem o que Geralt sugere, o que significa que suas decisões não afetam a história da maneira que você espera. Por exemplo: um personagem está pensando em fazer algo precipitado. Você tem a opção de dizer a ela para ir em frente ou dizer a ela que é uma má ideia. Se você disser que é uma má ideia, ela pode rejeitá-lo e ir em frente de qualquer maneira, mas sua falta de apoio naquele momento pode ser um problema no futuro. Ou ela pode decidir não fazer isso por seu conselho e mudar a narrativa de uma forma mais óbvia.

Isso torna muito mais fácil jogar Wild Hunt naturalmente, sem se preocupar com suas decisões. Essa decisão terá um impacto no futuro? Quem sabe! É melhor continuar jogando e descobrir.

Eventualmente, todas as suas decisões levam a uma série de finais diferentes. Quando o inimigo final é derrotado, Wild Hunt felizmente não cai na armadilha que muitos outros RPGs abertos caem, terminando em uma vaga não resolução e jogando você de volta no mundo para limpar missões secundárias inacabadas. Em vez disso, a história de Geralt e Ciri tem um final honesto e, por acaso, um final que achei inesperadamente comovente e satisfatório. Claro, esse foi apenas o meu final; seu final pode ser deprimente e terrível. É possível andar por aí e completar missões secundárias inacabadas após o término da história, mas não é suportado pela narrativa - você simplesmente volta no tempo antes de começar a missão final.

Na primeira metade, Wild Hunt é menos um conto de grandes aventuras e mais um mistério. Geralt e seus aliados estão rastreando o caminho de Ciri através de uma terra de ninguém devastada pela guerra chamada Velen e para as ilhas vizinhas de Skellige, caçando testemunhas que podem ter visto sua passagem e questionando os homens e mulheres com quem ela lutou ou procurou abrigo .

Na verdade, Wild Hunt é principalmente um jogo para resolver mistérios. A maioria dos contratos de monstros opcionais de Geralt e outras missões secundárias - dos quais existem muitos e dos quais joguei apenas uma fração - envolvem algum tipo de mistério. Que tipo de monstro está fugindo com crianças durante a noite? Foi uma besta que matou o assistente do comerciante ou foi o próprio comerciante? Quem está roubando comida das tavernas da cidade? Na maioria das vezes, esses mistérios não exigem nenhuma informação por parte do jogador - você não consegue reunir as pistas e descobrir as coisas sozinho - mas ainda é muito divertido guiar Geralt enquanto ele descobre pistas e cortes cada vez mais perto da verdade.

Cada etapa da missão principal traz Geralt para mais perto de Ciri, mas também traz consigo novas complicações. Esse ritmo constitui a maior parte das missões da história principal na primeira metade do jogo. Geralt encontra um senhor da guerra em Velen que abrigou Ciri por um tempo, mas antes que ele diga a Geralt o que sabe, ele precisa que Geralt o ajude com mais alguns problemas domésticos.

Essa fórmula dá ao jogo sua estrutura no começo - Geralt encontrará uma pista, mas antes que essa pista dê frutos, ele deve resolver uma série de problemas e, normalmente, matar uma série de monstros. É planejado, mas eficaz, principalmente na recompensa no final de cada missão: quando um personagem finalmente conta a Geralt mais uma história das façanhas de Ciri, é contado por meio de um flashback jogável onde os jogadores na verdade recebem o controle sobre ela.

As seções jogáveis ​​de Ciri são independentes e breves, mas são numerosas e eficazes. Ao nos permitir ver o mundo através de seus olhos, mesmo que brevemente, Wild Hunt nos dá mais insights sobre a personagem de Ciri do que se ela fosse simplesmente o objeto das lembranças de outros personagens.

Ela também é muito divertida de controlar - ela foi treinada como uma bruxa e tem algumas habilidades mágicas únicas, em particular a habilidade de se teletransportar pelo campo de batalha e pegar inimigos desavisados. Ciri é uma espadachim formidável, e uma boa mudança de ritmo em relação ao seu pai adotivo mais metódico e lento.

[Spoilers] Eu esperava que Geralt rastreasse Ciri durante a maior parte da história e que, quando ele finalmente a encontrasse, a história entraria no jogo final e começaria a se encerrar. Fiquei agradavelmente surpreso ao ver que Geralt realmente se reconectou com Ciri na metade da história. Sua reunião simplesmente muda a história de mistério para uma aventura completa, enquanto eles se unem ao resto de seus amigos para confrontar diretamente seus misteriosos adversários na Caçada Selvagem. Esse pivô narrativo dá ao jogo ainda mais espaço para tornar Ciri um personagem real, em vez de um objetivo sempre fora de alcance que alimenta a busca de Geralt.

Os jogadores não podem assumir o controle de Ciri à vontade, mas assim que Geralt e Ciri se reencontram, o truque das duas perspectivas é usado para obter um efeito bacana durante alguns confrontos climáticos. A história nos permite ver os principais eventos através dos olhos de Ciri, em vez de Geralt, e através de tudo isso, Geralt e Ciri têm espaço para explorar seu vínculo familiar. Algumas das melhores opções de diálogo giram em torno da melhor forma de apoiar Ciri e, ao mesmo tempo, tentar ensiná-la as lições de que ela precisará para sobreviver. Você é rude ou permissivo? Você tenta protegê-la ou permite que ela corra riscos? Muitas de suas interações com ela dependem de sua compreensão tanto da personagem dela quanto de Geralt, e a interação delas costuma ser fascinante. O Daddening of Games continua! [Fim dos spoilers]

“Wild Hunt” é na verdade um ótimo subtítulo para The Witcher 3 , mas poderia facilmente ser chamado de The Witcher 3: Hello Ladies. Há mais mulheres bonitas neste jogo do que você poderia imaginar, e você certamente pode fazer sexo com algumas delas. (Na verdade, você pode até fazer isso montado em um unicórnio de pelúcia .)

A série Witcher sempre foi descaradamente sexy ; ao conhecer pessoas que conhecem a lenda de Geralt, fica claro que ele é tão conhecido por matar feiticeiras quanto por matar monstros.

Há um elemento de fantasia sexual costurados em Witcher lore: Devido à natureza de suas mutações, witchers são estéreis. As DSTs não parecem ser muito importantes neste mundo, o que basicamente torna Geralt um grande idiota ambulante, todo prazer e risco zero. Além disso, as feiticeiras também são estéreis e, no curso de seu treinamento mágico, aprendem a se tornar estranhamente belas. Quando bruxas e feiticeiras se encontram, é uma receita para tempos sexy selvagens e sem amarras. Isso contribui para a visão lúdica do sexo no jogo, pelo menos no que se refere a Geralt e seus possíveis consortes. As cenas de sexo que vi enquanto representava eram muitas vezes engraçadas e ridículas, mas sexo geralmente é ridículo e estúpido. Sexo não é um grande negócio aqui, e é revigorante.

As mulheres e as relações entre mulheres e homens desempenham um grande papel no universo Witcher e, como muitas outras séries populares de fantasia, a série se sai bem ou mal com suas personagens femininas. Aqui, novamente, temos um mundo de fantasia onde os aspectos mais merdos do nosso - escravidão sexual, estupro, violência doméstica, brutalização sistêmica de mulheres e minorias - estão vivos e bem, onde castelos e reinos imaginários vêm com toda a bagagem sangrenta do real meia idade. Os homens também são submetidos à tortura e à brutalidade, mas, como isso tende a acompanhar essas coisas, as mulheres são apontadas como vítimas de violação sexual. Um ponto baixo vem no meio da história, quando Geralt se depara com uma cena de profunda foda, um grupo de mulheres que foram sexualmente brutalizadas e assassinadas aparentemente apenas como forma de motivar os jogadores a matar o homem responsável. (Provavelmente teria querido matá-lo sem ver uma prostituta morta pregada na parede, obrigado.)

No entanto, muitos dos personagens mais interessantes da história são mulheres, e mais do que apenas poderosas e capazes, elas são pessoas complicadas e difíceis com motivações distintas e freqüentemente conflitantes. (É que eles se parecem com os modelos da Victoria's Secret e preferem calças de montaria coladas ao corpo.) Wild Hunt também me surpreendia ocasionalmente com sua disposição de realmente dizer algo sobre opressão, em vez de simplesmente descrevê-la. A certa altura, fiz Geralt perseguir dois homens que estavam assediando um elfo assustado na rua. Em vez de agradecê-lo, acusou com raiva Geralt de intervir apenas para que ele se sentisse um herói. Isso não resolve nada, disse ela. Esses homens estarão de volta amanhã, mas onde você estará?

Ciri é ao mesmo tempo casta e atraente, uma figura de filha e um colírio para os olhos, o que, sim, é estranho. Ela deu uma subtrama romântica apressada, mas roubou a chance de consumar; ela é uma lutadora forte e sem dúvida mais mortal do que Geralt com uma lâmina, mas ela passa o jogo inteiro com o botão central da blusa aberto e o sutiã à mostra. Wild Hunt , então, é um pouco como Geralt - cercado por mulheres poderosas e complicadas, entusiasmadas, mas nem sempre certas de como proceder da melhor maneira.

A maior parte das investidas que Geralt dá ao longo de Wild Hunt é feita com uma das duas espadas que ele usa nas costas. (Que tal uma transição, hein?) Geralt é um dos mais renomados espadachins vivos, e a maioria das missões do jogo culminam com ele puxando aço e apunhalando algo até que pare de se mover.

O combate de Wild Hunt é uma melhoria significativa em relação ao The Witcher 2. Finalmente parece que o CD Projekt Red focado no PC esquentou para o combate baseado em controle, e a maioria dos controles do jogo fica feliz sob os dedos do jogador. O gatilho esquerdo coloca Geralt em uma postura cautelosa, pronto para repelir a maioria dos ataques regulares. Os jogadores recebem dois botões para esquivar; uma esquiva curta que não drena nenhum vigor e um teste mais longo que sim. Ataques envolvem amarrar várias combinações de estocadas pesadas e leves. Geralt e seus inimigos têm animação travada como nos jogos Monster Hunter and the Souls , o que significa que o combate envolve tanto o controle do tempo e a posição tática quanto o ataque agressivo.

Geralt tem uma variedade de habilidades ofensivas e defensivas além de suas espadas. Ele pode lançar sinais, um tipo de magia Witcher de baixo grau que permite que ele lance rajadas de ar ou fogo nos inimigos, conjure um escudo protetor em torno de si ou rasteje dentro das mentes de seus oponentes humanos e os deixe indefesos. Geralt também pode fabricar várias bombas explosivas e está equipado com uma bela besta que é muito útil ao enfrentar bandos de feras no ar.

Essas habilidades também podem ser combinadas e combinadas. Você poderia construir uma bomba que libera uma nuvem de poeira explosiva e, em seguida, acendê-la com um sinal de fogo e ver seu inimigo queimar ... ou acendê-la com um dardo explosivo da besta de Geralt. Você pode lançar um pó que amarra um inimigo espectral em sua forma corpórea ou lançar um sinal que arme uma armadilha mística para atingir o mesmo objetivo.

Compreender os inimigos é importante, o que torna a investigação preliminar, semelhante a um detetive, de cada monstro individual mais do que apenas um obstáculo entre você e o confronto inevitável. É fundamental que Geralt entenda o que está enfrentando com antecedência, para que possa preparar as poções adequadas, equipar as armas adequadas e aplicar os óleos apropriados em sua lâmina. Você não pode mudar a carga de Geralt no meio do combate, uma restrição inteligente que força os jogadores a pensar como um bruxo e levar em consideração os pontos fortes e fracos do inimigo.

As animações de combate de Geralt são incrivelmente detalhadas e fluidas e têm um impacto tangível na forma como o jogo é executado. Eu regularmente me sentia como se estivesse no controle de um lutador inteligente e ficava impressionado com a facilidade com que Geralt mudava sua postura e foco para mover-se entre os inimigos, mesmo em um campo de batalha lotado. Parte do apelo de The Witcher é a promessa de fazer você se sentir como um fodão astuto e imparável, e o elegante conjunto de movimentos de Geralt e seu arsenal expandido realizam esse objetivo com muito mais habilidade do que os jogos anteriores da série.

Algumas das minhas lutas favoritas no jogo envolviam confrontos um a um contra oponentes armados em forma humana, mas as muitas feras do jogo também podem ser um desafio divertido. Eu particularmente gostei de enfrentar várias raças de monstros voadores - Geralt observa cuidadosamente as feras aladas circularem e mergulharem, saltando para fora do alcance de suas garras e cortando-as antes que possam escapar.

Wild Hunt é mais agradável em configurações de dificuldade mais altas - em sua configuração “normal” padrão, Geralt rapidamente se torna overlevel e lutas finais podem se tornar triviais. Além disso, ele pode cortar a maioria dos inimigos sem usar nenhum de seus feitiços, poções, óleos ou bombas, o que torna as coisas muito menos estratégicas e recompensadoras.

Embora as dificuldades mais altas o obriguem a ficar alerta e a confiar mais nos truques de Geralt, elas também revelam deficiências na inteligência artificial dos inimigos. A maioria dos chefes simplesmente envia spam para os mesmos dois ou três ataques, o que significa que as lutas contra eles parecem lutas contra chefes de videogame previsíveis, em vez de confrontos contra adversários inteligentes e imprevisíveis. Embora a dificuldade mais alta torne essas lutas mais desafiadoras e, portanto, mais gratificantes, ela também pode prolongar certos encontros, transformando-os em batalhas de desgaste enquanto Geralt executa a mesma esquiva e contra-ataque repetidamente, gradualmente reduzindo a saúde do chefe.

Ocasionalmente, o combate também é onde o desempenho técnico do jogo se torna um problema, ou pelo menos foi o caso durante o meu jogo. Joguei uma cópia de “depuração” de The Witcher 3 em um PlayStation 4 especial que a Sony me emprestou, o que significa que eu estava basicamente jogando uma versão final do jogo, menos um patch de um dia que os desenvolvedores já estão prometendo. O jogo funciona bem na maior parte, segurando o que parecia ser um desbloqueio decente de 30 quadros por segundo com uma queda ocasional.

Em combate, no entanto, as coisas podem ficar mais agitadas, principalmente quando vários personagens estão lutando na tela ao mesmo tempo. Quando a merda realmente começa a atingir o ventilador no final do jogo, as ambições tecnológicas dos desenvolvedores finalmente sobrecarregam as capacidades do PS4, e o rácio de fotogramas e a capacidade de resposta tornam-se um problema real. Isso só aconteceu comigo algumas vezes, mas prejudicou. Quando o rácio de fotogramas começa a flutuar, torna-se mais difícil sentir que está ligado aos movimentos de Geralt, o que pode obviamente ser um problema em encontros mais difíceis. Ainda não joguei a versão para PC de Wild Hunt , que provavelmente se beneficiará de um frame-rate mais estável e mais alto.

Também tenho esperança de que a interface do PC melhore o gerenciamento de estoque, o que é uma verdadeira bagunça na versão do console. Conforme você avança pela Wild Hunt , Geralt acumula mais missões, missões secundárias, itens de artesanato, ervas, livros, notas, peças de monstros e materiais de atualização do que qualquer ser humano razoável poderia saber o que fazer. Portanto, é um problema que os menus do Wild Hunt sejam tão complicados e pesados ​​- leva anos para rolar pelo seu inventário para encontrar qualquer objeto que possa ser necessário para uma determinada tarefa, especialmente se você tem o hábito de aspirar todos os livros e item mágico que você encontrar.

No final do jogo, a guia "itens utilizáveis" do meu inventário parecia com isto:

Qual livro é qual? Nenhuma pista. Eu teria que percorrer cada um para encontrar o livro que procuro. Novos itens são temporariamente colocados no topo da pilha, mas se você quiser encontrar algo que já leu ... bem, boa sorte. É igualmente desconcertante que os livros se enquadrem na mesma categoria de “itens utilizáveis” que poções e tônicos.

As lojas também são difíceis de navegar e, quanto mais cheio meu estoque fica, mais os menus ficam para trás enquanto eu alterno entre eles. Eu imagino que tudo seja muito mais fácil de lidar quando se usa um mouse e um teclado, mas dado o quão bem o resto do jogo funciona com um controle, mesmo isso parece uma meia solução.

Pode parecer uma coisa pequena para se insistir, mas considerando quanto do jogo é gasto navegando em vários menus, realmente não é. Desenvolvedores de jogos, ouçam meu apelo! Alguém precisa descobrir uma maneira melhor para os jogadores interagirem com sistemas complicados de gerenciamento de personagem e inventário. Não sei bem como é a solução - uma segunda tela? menus radiais? - mas com certeza não é isso.

Em um ponto no meio da história, me encontrei vagando por uma propriedade no extremo leste de uma das grandes cidades do norte de Wild Hunt . Eu acabara de assistir a uma corrida de cavalos chique à tarde e não tinha pressa de chegar a lugar nenhum.

Enquanto caminhava, encontrei este cara:

É um camponês trabalhando no campo, removendo terra. Eu parei e observei ele, percebendo que depois de mergulhar sua pá no “chão” digital a seus pés, ele estava realmente surgindo com alguma sujeira. Ele então balançava a pá de terra para o lado e jogava fora.

Eu não pude deixar de me maravilhar com a quantidade de trabalho que deve ter sido dedicada a esse pequeno detalhe. Alguém teve que animar o camponês, é claro, mas alguém também teve que criar a sujeira. Eles tiveram que fazê-lo seu próprio objeto independente, para dar-lhe peso e atribuir-lhe as propriedades físicas exigidas para voar fora da pá apenas por isso .

Wild Hunt está sempre repleto desse tipo de revelação tecnológica secundária. À primeira vista, pode não parecer muito mais avançado do que outros jogos semelhantes que jogamos antes. Passe uma ou duas horas jogando, no entanto, e seus muitos pequenos detalhes de programação têm um efeito cumulativo.

Este mundo não fica lindo apenas em fotos; ele se move . Uma rajada de vento sacode os galhos de um bosque próximo; O cabelo de Geralt balança junto com ele. As joias e armaduras dos personagens balançam preguiçosamente enquanto caminham; suas espadas e armas embainhadas balançam para frente e para trás junto com seus passos. Uma fogueira noturna cospe uma luz laranja, fazendo as sombras das árvores dançarem contra a escuridão.

Os desenvolvedores do Wild Hunt usaram suas consideráveis ​​proezas tecnológicas para criar um belo tributo ao mundo natural. O sol neste jogo tem humores ; sua luz se difunde em uma variedade de sabores, dependendo da época e do clima. Os humanos entendem inatamente que o sol tem um brilho ligeiramente diferente em diferentes momentos do dia, mas a maior parte da luz solar gerada digitalmente mantém apenas alguns tons e temperaturas. Graças a alguma tecnologia de iluminação sem dúvida complicada, The Witcher 3 recria a luz do sol com resultados às vezes inspiradores. Raro é o videogame que pode capturar efetivamente, digamos, a tonalidade peculiar do sol conforme ele brilha através das nuvens de tempestade que se acumulam no final da tarde em uma latitude norte distante.

Embora Wild Hunt represente uma das tentativas mais eficazes de recriar digitalmente um mundo fotorrealístico, cada impressionante façanha tecnológica também revela necessariamente uma deficiência. Os personagens se emocionam com mais credibilidade do que em jogos de RPG semelhantes, mas seus rostos ainda costumam se assemelhar a máscaras de boneca, montadas para registrar a emoção na hora. Algumas cenas podem ser renderizadas com captura de movimento natural e fidelidade impressionante, enquanto outras são artificiais e robóticas. Um quadro de floresta pode parecer lindo em um momento, apenas para ser estragado por um estranho rebanho de veados que tropeçam em seu caminho.

Em outras palavras, mesmo os avanços tecnológicos mais empolgantes de The Witcher 3 são como qualquer outra conquista tecnológica - eles são dignos de comemoração por si próprios, mas são pontos de referência ao longo de um caminho em direção a um destino ainda não alcançado. Inevitavelmente, eles serão superados.

Considere o camponês: ele pode ter sujeira na pá, mas não está cavando uma vala. Em algum jogo imaginário lançado daqui a cinco anos, essa sujeira vai realmente se mover do chão para uma pilha atrás dele. Em mais cinco anos, ele terminará de cavar e seguirá para a próxima linha.

Por enquanto, porém: não é legal que esse cara esteja realmente limpando a sujeira?!?

Com o passar do tempo em Wild Hunt , a barba de Geralt cresce. Você pode fazer a barba em qualquer uma das principais cidades do jogo, mas com o passar dos dias e das semanas, sua barba começa a crescer novamente.

A jornada deste ...

…para isso…

…para isso…

...para isso...

... ocorre ao longo do que parecem dez etapas diferentes, com Geralt ficando mais barbudo a cada dia que passa. É mais uma conquista técnica notável em um jogo cheio delas.

Como muitos dos melhores truques de Wild Hunt , a barba sempre crescente de Geralt me ​​conectou ao jogo de uma forma sutil, mas poderosa. Sua barba não cresceria durante a noite; levaria apenas o tempo suficiente para que, quando crescesse totalmente, eu refletisse sobre o que quer que estivéssemos fazendo na última vez em que ele se barbeava. O tempo está passando, o jogo estava me lembrando. Devagar mas seguro.

“Algo termina, algo começa.” Esse é o título de um dos contos posteriores do criador de Witcher , Sapkowski, e um conceito que desempenha um papel importante em Wild Hunt . Este jogo é um fim e um começo. É um final para Geralt, mas, em sua protegida Ciri, ele vê esperança de um novo começo. É o fim da administração da história de Geralt pelo CD Projekt Red, mas também parece um começo para eles, já que finalmente alcançaram muitas das ambições narrativas e de design que antes pareciam fora de seu alcance.

Wild Hunt é uma grande aventura que parece distinta de seu tempo. Ele consegue definir novos padrões para a tecnologia de videogame enquanto acentua a natureza fugaz das conquistas tecnológicas como um fim em si mesmo. É uma exploração digna de amizade e família, misturando cenas de grande tristeza com cenas de luxúria ridícula, temperando sua melancolia com respingos brilhantes de alegria e entranhas de monstro alegre. Venha para o confronto épico entre o bem e o mal; fique para o sexo do unicórnio.

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Postagens recentes de Lala Kent nas redes sociais têm fãs especulando que a estrela de "Regras de Vanderpump" encerrou seu noivado com Randall Emmett.

Quais são alguns dos sinais de alerta do relacionamento de Olivia Munn?

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A atriz Olivia Munn revelou algumas bandeiras vermelhas de namoro, bem como uma coisa que ela acha que pode ser sua própria bandeira vermelha.

Como mudar seu nome no Facebook

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Quer mudar seu nome no Facebook? É fácil de fazer em apenas alguns passos simples.

7.000 passos são os novos 10.000 passos

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Se você está sempre aquém dessa meta diária arbitrária de 10.000 passos, temos boas notícias. Sua saúde também pode se beneficiar tanto se você der menos passos.

Por que você não pode bombear seu próprio gás em Nova Jersey?

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O Garden State é o único estado dos EUA onde é ilegal bombear seu próprio gás. O que da?

Suas chances de acertar um cervo aumentam no outono

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E, a propósito, dirigir ao anoitecer e durante as luas cheias também não está ajudando você.

Shameless 'Emma Kenney afirma que o cenário se tornou um' lugar mais positivo 'após a saída de Emmy Rossum

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A ex-aluna desavergonhada Emma Kenney falou sobre sua experiência de trabalhar com Emmy Rossum na série Showtime.

Hamilton Star Javier Muñoz sobre ser imunocomprometido na pandemia: 'Eu estava literalmente em terror'

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'Não houve chance de ser aproveitado,' Javier Muñoz, que é HIV positivo e um sobrevivente do câncer, disse à People.

Rachael Ray diz que é grata por 'estar viva' após um incêndio em uma casa e uma inundação no apartamento

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'Tantas pessoas escreveram para mim e disseram que perdemos muito também', disse Rachael Ray no Extra.

Grávida Freida Pinto compartilha fotos de seu chá de bebê 'doce': 'Eu me sinto tão abençoada e sortuda'

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Freida Pinto, que espera o primeiro filho com o noivo Cory Tran, festejou o seu filho no caminho com um chá de bebé ao ar livre.

Painel de investimento de valor com Python Beautiful Soup e Dash Python

Uma Visão Geral da Web Scraping com uma Visualização Rápida do Dash para Investimento em Valor

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Declaração do problema “Então, normalmente eu pesquisei as ações no site de negociação como SGX ou Yahoo Finance, e copiei colado o conjunto de dados relevante um por um na minha planilha Excelsheet” “Deve haver um acesso rápido às informações de ações mais relevantes para eu fazer a compra / decisões de venda ”Eu ainda me lembrava de como meu amigo se gabava em sua excelente planilha de diferentes proporções de ações que ele copiava colada da SGX (Bolsa de Valores de Cingapura). Por pura determinação, ele duplicou os dados um a um, fazendo malabarismos por meio de centenas de visualizações e cliques para recuperar informações sobre ações e despejou em uma planilha onde mantinha todas as fórmulas manualmente.

Criação de um cluster AWS ECS de instâncias EC2 com Terraform

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O projeto de hoje utilizará duas ferramentas principais de computação em nuvem. Terraform é uma ferramenta de orquestração de infraestrutura (também conhecida como “infraestrutura como código (IaC)”).

Elaborando a primeira milha do produto

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À medida que os líderes ficam imersos em seus produtos, eles se tornam mais focados nos usuários que possuem e menos nos que não possuem. A tendência natural de gravitar em torno de seus melhores clientes prejudica sua capacidade de construir e manter produtos cada vez mais inclusivos.

Você está tentando fazer muito

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Tenho ensinado cursos online há mais de 10 anos. Um aluno típico tem uma gama de interesses e paixões variados.

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