The Last Guardian: The Kotaku Review

Se esperar sete anos pelo terceiro jogo de Ico e o criador de Shadow of the Colossus , Fumito Ueda, nos ensinou alguma coisa, é paciência, que é exatamente o que precisamos para ver nosso jovem herói e seu enorme companheiro catbird até o final de The Last Guardian .

Anunciado originalmente em 2009 para um lançamento planejado em 2011 no PlayStation 3, The Last Guardian sofreu vários atrasos e contratempos , levando à especulação de que o projeto havia sido totalmente encerrado . O jogo finalmente ressurgiu no ano passado , agora um título para PlayStation 4 com data de lançamento em outubro de 2016. Um atraso final depois e aqui estamos. The Last Guardian é um jogo real, com uma caixa e tudo.

Segurar uma pena não é algo que você faz neste jogo, então considere esta arte uma cena exclusiva de case de jogo.

Considerando que o desenvolvimento começou em 2007, isso significa que a Equipe Ico passou nove anos criando o The Last Guardian . Normalmente, um ciclo de desenvolvimento tão longo pode indicar mudanças radicais feitas no jogo entre sua estreia e o lançamento, mas não aqui. O que vimos em 2009 é essencialmente o que obtivemos em 2016.

A captura de tela do último guardião lançada em 2009.
A captura de tela do último guardião tirada durante minha revisão de jogo. Trico tem um talento especial para se espremer em pequenos espaços.

Conforme explicado pelo diretor do jogo Fumito Ueda após a nova revelação da E3 2015 , o jogo que ele e sua equipe estavam construindo exigia muito do hardware do PlayStation 3. Em 2012, o desenvolvimento mudou para o PlayStation 4, o poder adicional do console mais recente usado para terminar o jogo sem concessões.

Acabamos com um jogo Team Ico. A iluminação do Bloom agradavelmente lava as ruínas em ruínas lentamente sendo recuperadas pela natureza. A esparsa partitura musical permanece adormecida, aguardando momentos de tensão ou importância dramática para se tornar conhecida. O protagonista é um jovem que deve abrir caminho através de uma fortaleza imensa cheia de misteriosos inimigos desumanos, usando uma combinação de plataformas e habilidades de resolução de quebra-cabeças. O Último Guardião poderia muito bem ter sido Ico 2 , se não fosse por sua enorme co-estrela.

The Last Guardian abre com nosso protagonista humano acordando no chão de uma enorme caverna sem nenhuma memória de sua chegada. Ao lado dele, ocupando um pedaço substancialmente maior do chão da caverna, está um gigantesco gato doméstico com chifres e penas. O menino chama essa criatura lendária de Trico (ou “Turiko”). Percebendo que a besta está ferida e faminta, o menino pega alguns barris de comida, puxa lanças quebradas de seu couro e remove a corrente que o prende ao chão da caverna. Desse ponto em diante, o par é quase inseparável.

No início, suas interações são básicas. Trico segue o menino enquanto ele explora. Sentindo alguma comida escondida, a criatura se senta na frente de uma saliência alta, permitindo que o garoto trepe por seu corpo, no estilo Shadow of the Colossus . Depois de liberar a comida, o menino encontra uma passagem que esconde um escudo coberto com símbolos brilhantes. Usar aquele escudo para focar a luz do sol em um obstáculo ativa a cauda de Trico, destruindo a obstrução e permitindo que o par passe.

E onde quer que o menino fosse, Trico certamente iria.

Conforme o jogo avança, o mesmo acontece com a relação entre a fera e o menino. Quando soldados de pedra começam a aparecer, ameaçando arrastar o garoto para um estranho espaço subterrâneo, Trico defende seu amigo ferozmente, atacando o inimigo. Quando a batalha termina, é a vez do garoto acalmar a fúria de Trico com massagens calmantes na barriga (ou qualquer coisa que ele puder alcançar) e curar suas feridas.

Então as coisas ficam complicadas. Quase duas horas depois, ganhei a capacidade de emitir comandos para Trico.

Como acontece com muitos aspectos do jogo, essas instruções são propositalmente vagas.

Mantendo pressionado o botão R1 e movendo ou pressionando os botões, eu agora era capaz de sugerir onde Trico poderia querer se mover ou pular ou qualquer outra coisa, caso se sentisse inclinado. Foi nesse ponto que ficou imediatamente claro que minha coisa de pássaro-gato não era como os outros personagens de videogame. Para o bem e para o mal, Trico tem vontade própria.

Antes deste ponto, a jogabilidade era relativamente simples. Entre em uma sala, encontre o caminho para a próxima sala. Se Trico não puder segui-lo, encontre os meios para permiti-lo. Se houver inimigos presentes, determine como colocar Trico em sua proximidade. Se você vir uma alavanca, puxe-a. Coisas muito simples.

Uma vez que os comandos se tornam disponíveis, a inteligência artificial de Trico sai para jogar, e nem sempre funciona bem. Seguindo a demonstração de gameplay mostrada na E3 2015, Fumito Uedo explicou que a demonstração tinha que ser pré-gravada, já que a IA não poderia se comportar de uma maneira amigável de demonstração.

Às vezes, o Trico é perfeito. Ele verá a saliência para a qual eu quero pular, reconhecerá os movimentos de salto do meu personagem e saltará graciosamente pelo ar, o garotinho agarrado desesperadamente às suas costas. Esse é um bom Trico, fazendo-me sentir que atingimos um novo nível de compreensão.

Outras vezes, ele fará um barulho estridente, talvez fareje a parede que eu quero que ele pule. Talvez, no meio de uma série de saltos complicados, ele dê meia-volta e volte por onde veio. Ou talvez eu passe cinco minutos tentando fazê-lo pular para uma nova área, confundindo a relutância da criatura com uma direção errada de minha parte, apenas para vê-la pular imediatamente assim que eu passar mais cinco minutos exaurindo todas as outras possibilidades. Isso é um Trico ruim, desacelerando um jogo já vagaroso para um rastejar pesado. Ainda bem que tivemos toda essa prática de paciência, certo?

A IA imprevisível pode causar alguns momentos de frustração, mas essa frustração apenas aumenta a ilusão de que esse estranho gato-fera é uma coisa viva. Não estou irritado com um videogame. Estou irritado com meu grande amigo emplumado.

Em um castelo sobrenatural cheio de armaduras sinistras animadas, acompanhando um garotinho com um tom de pele e características simples, Trico é a criatura mais realista de O Último Guardião . Ele se move como um animal de verdade. Suas penas mudam com sua pele enquanto ele caminha. Antes de pular, ele muda o peso entre as patas traseiras e se agacha como um gato. Quando eu subo em sua cabeça e acaricio entre suas orelhas, me contorço apreciativamente.

E o prêmio para o ânus da criatura gato-pássaro mais realista vai para. . .

O realismo relativo da criatura fantástica ajuda a cimentar o vínculo entre ele e o avatar do jogador no jogo. Durante minhas 13 horas de jogo de The Last Guardian, me senti confortado pela presença de Trico. Apesar de seus acessos de mercurialidade, contei com a besta.

Medo de alturas? Você vai amooooor este jogo. Observe os sarcásticos extras.

O relacionamento tem suas desvantagens. Ser um minúsculo humano muitas vezes montado em cima de uma criatura enorme não faz nenhum favor à câmera do jogo, especialmente em confins apertados. Houve momentos em nossa jornada em que tentar localizar o menino nas costas de Trico usando os controles da câmera resultou em um rosto cheio de penas ou uma tela completamente preta. Entre isso e ocasionalmente ser derrubado de plataformas por suas patas escamosas de pássaro, vale a pena estar atento à posição do pássaro gato o tempo todo.

The Last Guardian é um jogo lento e pensativo. O jogador passa a maior parte do tempo abrindo caminhos para Trico por meio de plataformas e resolução de quebra-cabeças. Enquanto o menino se torna um pouco mais ativo nas batalhas conforme o jogo avança, sua principal preocupação é garantir que seu companheiro possa alcançar seus inimigos facilmente evitáveis ​​para derrubá-los. Se o menino for capturado, a fuga é apenas um botão rápido esmagado.

O resto do desafio de The Last Guardian é fazer com que Trico faça o que você quer que ele faça. Depois de descrever os altos e baixos do controle da criatura para um colega de trabalho que não havia jogado o jogo, ele disse que parecia horrível. Mas ele não conhecia Trico como eu conheço Trico. Uma e outra vez a besta magnífica salvou minha vida, arriscando a sua própria para permanecer ao meu lado. Os esforços de Trico para demonstrar sua dedicação são inspiradores. Se ele quer passar alguns minutos farejando uma torre, quem sou eu para negar?

Evitando a narrativa sobressalente dos jogos anteriores do Team Ico, o enredo de The Last Guardian se desdobra em uma série de cenas fáceis de digerir. É um conto de fadas sombrio que provavelmente não é bem o que todos esperavam, mas no final das contas serve para tornar a amizade no centro do jogo ainda mais notável. O Último Guardião é sobre duas almas perdidas se tornando uma, e a força e a alegria encontradas nessa conjunção.

Quem poderia dizer não a essa cara?

Como em qualquer relacionamento, há trabalho envolvido. Trico e o menino nem sempre concordam e nem sempre estão indo na mesma direção, mas com compreensão e paciência o vínculo que eles compartilham certamente resistirá ao teste do tempo.

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