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Ei, fazer videogames é realmente difícil

Ei, fazer videogames é realmente difícil

Esta semana, aprendemos toda a complicada história do que realmente aconteceu com Destiny. Mas com que frequência esse tipo de coisa acontece na indústria de jogos? Vamos discutir.

Waluigi nunca será um fracasso e outras previsões para 2021

Waluigi nunca será um fracasso e outras previsões para 2021

Um novo ano está aqui, e surpresa! Já está extremamente ruim - assim como o último. Mas talvez coisas melhores estejam por vir.

Podcast: The Voice Of Horizon Zero Dawn

Podcast: The Voice Of Horizon Zero Dawn

A escritora e atriz Ashly Burch se junta a mim e Kirk no Kotaku Splitscreen de hoje para falar sobre como foi interpretar Aloy, o personagem principal de Horizon Zero Dawn. Primeiro, falamos sobre os jogos que jogamos (Rock Band VR e Cosmic Star Heroine) antes de entrar no News Hour, com histórias no Battlegrounds de PlayerUnknown que vendem um milhão de cópias (14:59), o primeiro trailer de Star Wars: Battlefront II ( 17:34) e especificações de Escorpião (19:27).

Podcast: O Xbox Scorpio fará a diferença?

Podcast: O Xbox Scorpio fará a diferença?

Ainda não sabemos muito sobre o Xbox Scorpio, mas vamos falar sobre isso mesmo assim. No episódio de hoje de Kotaku Splitscreen, nos perguntamos: Será que o Xbox atualizado da Microsoft ganhará força o suficiente para acompanhar o PS4? Postado originalmente em 2/6/2016 Também: Overwatch, No Man's Sky atrasos / ameaças de morte e até mesmo algum spoiler de Game of Thrones .

Estamos preocupados com o fato de que o novo Tomb Raider esteja sendo ofuscado

Estamos preocupados com o fato de que o novo Tomb Raider esteja sendo ofuscado

Esta semana, no Kotaku Splitscreen, invadimos algumas tumbas. Jason está de férias, então minha colega Maddy Myers se juntou a ele para falar sobre o PlayStation Classic, o novo serviço Switch Online da Nintendo, o emocionante ataque Destiny 2 e novas questões de segurança entre streamers profissionais.

Por que os níveis de gelo continuam aparecendo em videogames, embora a maioria deles seja ruim

Por que os níveis de gelo continuam aparecendo em videogames, embora a maioria deles seja ruim

Em jogos como na vida, escorregar e deslizar em manchas de gelo enquanto torrentes de neve transformam seus cílios em adagas cristalinas pode ser frustrante, para dizer o mínimo. E ainda, os níveis de gelo e neve são um tropo consagrado em videogames.

Tanto democratas quanto republicanos concordam: caixas de pilhagem ruins

Tanto democratas quanto republicanos concordam: caixas de pilhagem ruins

No início desta semana, o senador republicano Josh Hawley anunciou um projeto de lei que regulamentaria o uso de caixas de saque e microtransações em “jogos disputados por menores”. Mas os republicanos não são tipicamente contra qualquer tipo de regulamentação no mercado livre? No Kotaku Splitscreen desta semana, falamos sobre a ideia de políticos em busca do voto do jogador, bem como o resto das notícias desta semana, incluindo a greve da Riot Games e o redesenho da tela prateada de Sonic the Hedgehog.

Mario Maker encontra uma rivalidade para os tempos

Mario Maker encontra uma rivalidade para os tempos

Esta semana, uma parte da alma de Patrick Klepek morreu. RASGAR.

Qual é o objetivo de premiar videogames

Qual é o objetivo de premiar videogames

Esta é a estação para se sentir levemente amargo basicamente o tempo todo. Falo, é claro, da temporada de premiações, durante a qual inúmeros jogos levam para casa troféus e placas (ou fotos de troféus e placas), mas não aqueles que você deseja ganhar.

Divinity: Original Sin 2's Cross-Save entre PC e Switch é mágico

Divinity: Original Sin 2's Cross-Save entre PC e Switch é mágico

Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2 é um grande jogo de RPG que se beneficia de um mouse e teclado, mas às vezes, você só quer deitar no sofá e jogar no Switch. A nova porta Switch do jogo permite que os jogadores passem de um para o outro, como mágica.

As opções de personalização genital do Cyberpunk 2077 deixam muito a desejar

As opções de personalização genital do Cyberpunk 2077 deixam muito a desejar

Cyberpunk 2077 tem paus. Cyberpunk 2077 tem vagina (singular).

Por que o diretor de jogo do último de nós deixou a Naughty Dog

Por que o diretor de jogo do último de nós deixou a Naughty Dog

O diretor de The Last of Us e Uncharted, Bruce Straley, junta-se ao episódio de hoje do Kotaku Splitscreen para falar sobre o esgotamento, como ele se sente por não dirigir The Last of Us 2 e por que ele deixou a Naughty Dog depois de 17 anos. Primeiro, Kirk e eu conversamos sobre notícias da semana (5:46) sobre a toxicidade de Quantic Dream, o alvoroço de Destiny 2 e o mini-Direct da Nintendo.

A 'fórmula mágica' por trás do horizonte: sucesso do Zero Dawn

A 'fórmula mágica' por trás do horizonte: sucesso do Zero Dawn

SURPRESA! É um episódio bônus de Kotaku Splitscreen, com o chefe da Guerrilla Games, Hermen Hulst, que compartilha alguns insights de como Horizon: Zero Dawn se tornou tão especial.Nesta entrevista de 20 minutos, Hulst e eu conversamos sobre como Guerrilla saiu do escuro paisagens corajosas de Killzone ao vibrante mundo de Horizon, como eles aprenderam a contar histórias e a fórmula mágica (ou a falta dela) que tornou Horizon tão grande, apesar do estúdio nunca ter feito um RPG de mundo aberto antes.

Game of Thrones só precisava de mais tempo

Game of Thrones só precisava de mais tempo

Game of Thrones chegou ao fim, e com ele, também a série especial de recapitulações de bônus do Kotaku Splitscreen. MAS PRIMEIRO: O episódio final.

Podcast: The Great SNES Classic Pre-Order Disaster

Podcast: The Great SNES Classic Pre-Order Disaster

Você conseguiu pré-encomendar um SNES Classic esta semana? Não se preocupe: nós também não. Vamos todos chorar juntos no Kotaku Splitscreen de hoje.

Podcast: como é ser um repórter de jogos

Podcast: como é ser um repórter de jogos

Hoje, no Kotaku Splitscreen, estamos falando sobre como é fazer uma reportagem sobre o mundo dos videogames. Junte-se a nós para ouvir algumas das histórias por trás de alguns dos maiores furos do Kotaku.

O hype do Cyberpunk 2077 é demais

O hype do Cyberpunk 2077 é demais

Em menos de uma semana, todos no cyberpunk futuro ano 2020 estarão jogando Cyberpunk 2077. Ou pelo menos, essa é a impressão que tenho, com base no fato de que é tudo sobre o que todo mundo está falando.

O humor de South Park mudou ou nós mudamos?

O humor de South Park mudou ou nós mudamos?

Eric Cartman como “The Coon”. Esta semana no Kotaku Splitscreen, Jason e eu enfrentamos South Park.

A vertente da morte não vai fazer sentido e isso é ótimo

A vertente da morte não vai fazer sentido e isso é ótimo

Esta semana, no Kotaku Splitscreen, como não mergulhar na deliciosa insanidade do trailer de nove minutos do Death Stranding de ontem? Primeiro, falamos sobre alguns videogames que estamos jogando, de Dark Souls 3 a Observação, e depois mergulhamos nas notícias da semana (29:00) incluindo o novo trailer ridículo de Death Stranding (e data de lançamento em 2019!), Call of Duty: Modern Warfare e EA Play. Ouvimos de um ouvinte que faz análise de jogos para uma grande empresa de videogame, então começamos uma conversa fora do assunto no Veep, Educated, Fleabag, 24, 24 e 24 (1:04:54).

Uma longa e provavelmente interessante conversa sobre microtransações

Uma longa e provavelmente interessante conversa sobre microtransações

Se você está procurando uma conversa longa, complicada e cheia de nuances sobre microtransações em videogames - e por que elas provocam tanta fúria - então você com certeza veio ao lugar certo. É disso que se trata o Kotaku Splitscreen desta semana.

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