Outriders devem ter um modo Horda (e outros pensamentos)

Se nada mais, Outriders é um jogo polarizador. Claro, o loot-shooter de People Can Fly foi atormentado por uma séria turbulência na janela de lançamento, mas os problemas são meramente um cenário desagradável para um jogo fundamentalmente fantástico. Dois de nós da equipe - o editor de fim de semana Zack Zweizen e o redator Ari Notis - podem atestar, já que ambos jogamos mais ou menos sem parar desde que o jogo foi lançado. Conversamos sobre o que gostamos (e não gostamos) no jogo, onde ele está agora e para onde gostaríamos de vê-lo.

Ari Notis: Bem - vindo, Zack, companheiro Outrider / Alterado / mago-do-espaço-que-usa-armadura-feia. Você e eu temos interpretado muitos Outriders na última semana e meia - err, bem, sabe, quando podemos jogar. É um jogo tão divertido, mas, cara, esses problemas de servidor são outra coisa, hein. Você descobriu que vale a pena passar pelos problemas para chegar às coisas boas?

Zack Zwiezen: Olá! E sim, esses servidores ... woof. É uma pena, porque eu gostei muito do meu tempo com este jogo, mas com essa ameaça persistente de que a qualquer momento eu poderia me desconectar e perder o progresso. Ou mais!

Ari: Sim, é muito parecido com estar em um relacionamento com alguém que tem “espírito livre” escrito em seu perfil do Tinder: uma explosão, mas você não tem ideia de quando isso vai parar de funcionar de repente. Você está no fim do jogo, certo? Sem estragar a trama (surpreendentemente boa!), Você pode descrever como é para mim, um humilde jogador no meio do jogo?

Zack: O ciclo final do jogo principal é coletar coisas (sem spoilers) fazendo diferentes missões em novas áreas. Quanto mais rápido você concluir essas expedições, melhor será o saque, e você sobe no seu posto de expedição, permitindo que você complete missões de final de jogo cada vez mais difíceis. Tudo bem? Lutei com um monte de besteiras para chegar a esse ponto e agora não tenho certeza de quanto mais vou jogar, o que é uma pena porque gosto do jogo, mas o final do jogo não está clicando comigo. Se eu tivesse um amigo cooperativo com quem jogar, isso poderia mudar. Mas agora estou nervoso para jogar no modo cooperativo e perder todo o meu equipamento por causa daquele bug desagradável que parece não ter sido consertado!

Ari: Sim, esse bug é realmente assustador! Parece afetar apenas os jogos multiplayer, o que é uma chatice total, já que o jogo é exponencialmente mais divertido quando você está jogando com um ou dois amigos. Tipo, sempre que eu faço minha pequena bolha em câmera lenta e você explode todos os inimigos presos dentro dela com seus poderes de fogo? Isso literalmente nunca envelhece.

Zack: Nunca. O modo cooperativo é muito divertido, mas o que é impressionante é como esse jogo funciona bem como um jogo de tiro para um jogador também. Eu gostaria que este jogo tivesse um modo offline . Seria tão bom permitir que as pessoas participassem, independentemente dos problemas do servidor que estivessem acontecendo, para jogar o que é um jogo de tiro sólido e divertido. Mas, em vez disso, o saque e outras coisas estão todos vinculados aos servidores. Aqui está algo que eu nunca esperei dizer: eu gostaria que este fosse um jogo de serviço ao vivo como The Division ou Destiny . Eu sei que algumas pessoas vão ficar com raiva de mim por causa disso, mas eu quero mais coisas para fazer e jogar!

Ari: Cara WTF? Além disso, ... ainda não é um jogo de serviço ao vivo? E não é daí que vêm todas essas desgraças?

Zack: Este é o debate, certo? Os desenvolvedores da People Can Fly dizem : “Não, não é um jogo de serviço ao vivo”. E não é no sentido de que não há um roteiro de novas temporadas, expansões gratuitas ou passes de batalha. Por outro lado, está sempre online e pode ser rapidamente corrigido para equilibrar armas, saques etc., o que parece um jogo de serviço ao vivo.

Ari: Certo, sim, exatamente, eles implementaram ajustes de balanceamento ( ok, ótimo, nerfs ). Isso me parece a marca registrada de um jogo de serviço!

O verdadeiro serviço de Outriders é que ele fornece um fluxo interminável de explosões semelhantes a Michael Bay.

Zack: E é isso. Se você vai fazer coisas assim e forçar as pessoas a ficarem online, mesmo que estejam jogando sozinhas, por que não dar o salto final e ser um jogo de serviço? Porque eu adoraria que novos conteúdos fossem adicionados a este jogo com a mesma frequência que em Fortnite ou Genshin Impact . Eu gostaria disso e tornaria as desgraças online mais toleráveis, porque eu, pelo menos, entenderia, sabe? Tipo, “Ohh, é por isso que está sempre online. É um grande jogo ao vivo. Entendi. Multar."

Ari: Quer dizer, não sabemos ao certo qual será a forma desse jogo, certo? Só saiu há 11 dias. A People Can Fly não descartou completamente a possibilidade de expansões. (Não houve aquela entrevista recente onde um funcionário disse que o DLC, se existisse, apareceria como expansões de campanha substanciais?) E aquele final de jogo que você descreveu parece algo que está pronto para desafios semanais ou mensais ou outros enfeites. Além disso, há o requisito sempre online, os caches de saque, a cooperativa drop-in-drop-out, os fornecedores de jogos vendendo equipamentos com temporizador ... Parece-me que a única razão pela qual Outriders não é um jogo de serviço é o simples fato de que a People Can Fly diz que não é.

Zack: Ah, claro, nós pode pegar algumas coisas. Mas essa é a diferença. Este jogo não parece vivo como Destiny ou The Division . Nesses jogos, você se conecta e sente que tem coisas para fazer, coisas novas para ver, novas listas de verificação para completar e assim por diante. Eu sinto que entro no Outriders e fico triste porque parece tão estático. Eu também não entendo por que este jogo não foi lançado com o modo horde! O combate é tãããão bom. Um modo de horda teria sido uma coisa ótima de se incluir. Eu estaria jogando isso agora!

Ari: Puta merda. Eu não percebi o quanto eu queria isso até que você mencionou. Isso seria tão divertido!

Zack: Sim! E em The Division 2 , parecia que um dia poderíamos obter esse modo, porque era aquele tipo de jogo de serviço que tinha coisas assim. Em Outriders , não tenho certeza se conseguiremos esse modo. Pode ser? Quer dizer, eu sei que eles têm uh ... coisas maiores para lidar agora, mas ainda assim!

Ari: Eu pagaria o preço total por isso, sem dúvida, mas sim, o desenvolvimento de jogos é difícil o suficiente, muito menos quando você está tentando equilibrar um jogo que foi lançado para uma base de jogadores massiva - durante uma pandemia, nada menos. De qualquer forma, você está no fim e está exausto por enquanto. Você acha que vai começar um segundo personagem? Isso acenderia o fogo em você de novo?

Zack: Tenho pensado nisso! Eu quero, mas não tenho certeza ainda. Eu quase tenho medo de construir um personagem legal apenas para mais nerfs atacarem e torná-lo mau. Eu sei que você está arrasando com vários personagens, como vai isso? Isso parece muito trabalho!

Ari: Parece que sim, mas não é tão difícil quanto pensei que seria, e é por isso que acho que você encontrará um novo amor pelo jogo se começar de novo. No momento, eu tenho um Devastator, um Trickster e um Technomancer no mesmo ponto da história (o trecho Trench Town-to-Quarry). E eu direi, é um jogo completamente diferente com cada um. Se você tivesse que começar do zero, com quem você iria? Eu sei que você tem um Pyro buff agora ...

Zack: Eu estava pensando em Devastator! Eu quero ser um grande e desagradável garoto tanque.

Ari: Oh sim, o Devastator é muito divertido. Você deveria tentar! Mas esse é outro sinal de como este jogo é bem ajustado e bem trabalhado: Todas as classes são incríveis a ponto de eu realmente não conseguir escolher uma favorita. Compare isso com, digamos, Borderlands ou Destiny , onde é tão natural gravitar em torno de um sobre os outros.

O Devastator pode invocar um escudo refletor de bala.

Zack: Sim, a estrela deste jogo é realmente o combate. É muito divertido, especialmente quando você obtém alguns poderes, armas e mods legais. Não importa o quão ruim os servidores estivessem, ou quão irritado eu ficasse com o bug do login , eu continuaria jogando porque o combate é muito satisfatório. Mesmo dentro de uma classe, descobri que mudar meus poderes mudou tudo. Joguei muito tempo com a habilidade de parede de fogo e, quando mudei para balas de lava, me vi jogando de uma maneira totalmente diferente. Comecei a usar diferentes armas e mods também. Quase parecia uma nova aula. É uma grande variedade colocar em cada classe, especialmente quando você considera que a maioria das pessoas provavelmente nunca terminará o jogo como uma classe, muito menos jogar como várias classes.

Ari: Sim! E essa é outra maneira pela qual Outriders está cabeça e ombros acima da concorrência: quão raramente você se prende a qualquer coisa. Você pode respec a qualquer momento sem nenhum custo. Você pode refazer o slot de mods de armas e armaduras por praticamente nada. Você pode aprimorar suas habilidades na hora. Ele possui todos esses pequenos toques de qualidade de vida que tornam o jogo tão fácil de acessar, o que o torna ainda mais frustrante quando você literalmente não consegue acessar o jogo.

Zack: Sim, é um grande ponto a favor do jogo que, depois de toda a besteira do servidor e bugs de limpeza de inventário, eu ainda estou conectado e tentando encontrar diversão no final do jogo. (E pode estar lá! Quero passar mais tempo com ele.) Outros jogos, eu já teria saltado agora. Mas ainda quero jogar este jogo. E é tão frustrante que ainda esteja em um estado tão instável.

Ari: Essa é a grande questão que os Outriders enfrentam agora: ele pode resistir a esses problemas? Ou você acha que sua imagem está permanentemente manchada e que os jogadores não vão querer voltar, continuar jogando ou começar a jogar pela primeira vez? Ou mesmo pessoalmente, quanto mais do estado instável você será capaz de suportar?

Zack: Hmmm ... acho que meio que ficou preso nessa imagem por enquanto. Essa merda fica com você. (Lembra-se de quanto tempo as pessoas zombaram de No Man's Sky mesmo depois de receber todas aquelas ótimas atualizações?) E porque Outriders parece ser mais estático do que a maioria dos jogos hoje, sem planos para DLC ou grandes atualizações sazonais em breve, vejo muito de pessoas pulando assim que se saciam e não tendo motivo para voltar. E não haverá grandes atualizações suficientes para mudar a percepção do jogo ou para reconquistar as pessoas. Pessoalmente, vou começar um novo personagem e jogar mais, provavelmente com meu irmão ou alguns amigos. (Ou pessoas como Ari. Ele está bem.) Mas também acho que, no momento em que um grande novo jogo vier, estarei pronto com Outriders . E sem nenhuma grande atualização de DLC chegando, posso não estar de volta tão cedo, o que é uma merda! Eu quero jogar mais disso. Eu faço!

Ari: Esse parece ser outro ponto para Outriders : que saiu durante uma espécie de seca de lançamento. Já vi algumas pessoas dizerem, justa ou injustamente, que parte do sucesso do jogo pode ser atribuído ao fato de que, sim, não há nada diferente agora, ou por um tempo. Você acha que esse argumento é válido?

Zack: Claro! Eu acho que é um ponto justo. Mas também acho que é um bom exemplo para todos os editores por aí que, sim, de fato, há outros meses além de setembro, outubro e novembro quando você pode lançar seu grande jogo AAA e ter sucesso.

Ari: Sim! Seja o que for, eu estou tão, tão emocionado por ter este jogo massivo, agradável - se desigual, claro - para cravar meus dentes durante a primavera. É um deleite raro.

Zack: Sim! Especialmente porque a pandemia ainda existe e eu ainda estou preso em casa na maioria dos dias. É bom ter um jogo de tiro grande e divertido para jogar sozinho ou com alguns amigos.

Ari: Ou, você sabe, algum cara que está apenas “bem”: piscadela:

Zack: Sim, Ari. Podemos jogar alguns Outriders esta noite. Supondo que os servidores estejam ativos.

Ari: Ei, se não aprendemos mais nada hoje, vale a pena tentar.

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