Falamos sobre as missões incríveis de The Witcher 3

The Witcher 3 vgchatz
2015-07-29 12:30.

The Witcher 3 . Só não vai nos deixar em paz. Não vai sair de nossas cabeças .

Embora a maioria de nós aqui no Kotaku tenha pelo menos se envolvido com o jogo, quatro de nós o jogamos regularmente e não conseguimos parar de falar sobre isso. Então, sentamos ontem para discutir o que o torna tão difícil de largar, mesmo meses após seu lançamento. Este deveria ser um jogo que todo mundo já passou, mas não!

Observe que, embora Kirk e Patrick tenham terminado o jogo, Nathan ainda está em Velen e Luke apenas atingiu Kaer Morhen. Então, embora não haja spoilers de final de jogo, ainda haverá muitos spoilers se você ainda estiver no início do jogo (o que muitos de vocês ainda estão, que é meio do que estamos falando!) .

Luke Plunkett : The Witcher 3 é diferente de tudo que eu já vi ou joguei antes. Nunca vi um jogo tão DENSO. Normalmente, quando você joga uma grande aventura singleplayer, como Skyrim ou Mass Effect, há uma pequena pausa online (em fóruns ou sites ou qualquer outro) antes de todos começarem a tagarelar sobre a história e o final.

Considerando que com TW3, o jogo saiu, todos adoraram, então tem isso ... vazio. Como se todo mundo jogando fosse sugado para a escuridão, e agora, mesmo meses depois, muitas pessoas não terminaram, porque o jogo é tão grande e tão bom.

Kirk Hamilton : Eu realmente acho que Dragon Age era mais ou menos assim. Mas sim, essa “pausa” foi perceptível.

Patrick Klepek : Cara, acho que é porque as missões secundárias são MUITO BOAS. O “conteúdo”, para usar um termo grosseiro, é memorável. Você quer ver tudo o que o mundo oferece. Normalmente, com esses jogos, eu chego a um certo ponto em que percebo que estou jogando missões acolchoadas simplesmente destinadas a preencher o mundo, e eu começo a bater o gás no enredo principal. Nunca cheguei a esse ponto com Witcher 3 - me forcei a pular a maior parte do que estava disponível na última área principal para poder ver o final do jogo.

Nathan Grayson : Sim, tenho feito * tudo *, então estou quase 60 horas lá, e ainda nem cheguei em Skellige.

Luke : Certo, e é isso que eu queria levar. Acho que é exatamente isso. Em outros jogos, as pessoas podem explodir a “campanha”, tirar a carne do osso e, em seguida, passar semanas brincando e terminando missões secundárias. Já com TW3, a redação e o design dos sidequests são TÃO BONS que as pessoas têm medo de deixar qualquer um deles na mesa. Eles estão gastando 30-50 horas antes mesmo de deixar a primeira área do jogo.

Kirk : Sim, agora joguei de duas maneiras muito diferentes. Na primeira vez, quando estava revisando, depois de um certo ponto, comecei a ignorar as coisas, pois senti que "entendi" e queria terminar. Na minha segunda jogada, eu vi quase tudo, e é ridículo o quanto eu perdi naquela primeira jogada. Quer dizer ... acabei de fazer a caça ao tesouro da Armadura de Lobo e acabei explorando Kaer Morhen. Você sabia que o mapa Kaer Morhen é enorme? Há uma tonelada de coisas para encontrar lá!

Patrick : Você poderia dizer “você sabia que o [espaço em branco] é enorme? Há uma tonelada de coisas para encontrar lá! ” para tudo no jogo. Constantemente me surpreendo de verdade com a quantidade de pequenos segredos escondidos.

Não há muita besteira em Witcher 3 e faz parte de um gênero conhecido por isso.

Luke : Pense no Barão Sangrento e no precedente que ele abre. Começa como uma busca de busca de besteira, como qualquer outro RPG de fantasia. Viaje aqui, mate algo, viaje ali, mate algo mais. Em termos de jogabilidade, há poucas novidades ou interessantes nisso.

Mas o que eu acho que a CD Projekt fez de tão incrível é gastar seu tempo e esforço no preenchimento em torno da jogabilidade. Com o Barão Sangrento, o que você ACHA que vai ser essa caminhada chata por um buraco de pântano realmente dá o tom para o resto do jogo. “Ei, há alguma merda séria acontecendo aqui, e o que acontece em termos de personagens e narrativa vai te assombrar, então absorva isso e escolha com cuidado”

O que Kirk disse sobre explodir coisas é na verdade a ÚLTIMA coisa que você quer fazer!

Patrick : E acho que você aponta o que torna tudo tão memorável: a escrita. O que você costuma fazer, em termos de jogabilidade, não é tão interessante. Mas é o contexto em que está envolvido que é tudo.

(Não estou dizendo que a jogabilidade ou o combate sejam ruins!)

Luke : (ah, não, o combate está ótimo!)

Kirk : A história do jogo tem uma tendência a virar narrativas radicais à esquerda, a ponto de você dizer "essa merda está realmente acontecendo?" para você mesmo enquanto joga. Por exemplo: se você recapitular os eventos da missão Barão Sangrento, como Nathan fez no artigo que escreveu sobre isso, em certo ponto, você começa a dizer "espere, isso é uma coisa real que está acontecendo em um videogame em 2015?"

Luke : É um absurdo. É tudo um absurdo. Mas porque o mundo como é apresentado é tão real, denso e habitado, você realmente dá uma volta por cima. Claro, OK, há um bebê demônio abortado com o qual temos que brincar, por que não, vamos nessa, todo mundo parece legal sobre isso.

Esse é o tipo de coisa que acontece em The Witcher 3, porque os personagens e o mundo me fazem acreditar que é realmente “normal”.

Kirk : “É um absurdo. É tudo um absurdo. ” - Luke Plunkett, Kotaku.com. Agora, essa é uma citação de caixa para você.

Nathan : Se eu tenho uma reclamação, no entanto, é que algumas das coisas que você acaba fazendo repetidas vezes meio que irritam depois de um tempo. Basicamente, concordo com o patrick. Estou cansado de seguir pegadas na visão de bruxo

Patrick : No entanto, há muitos pontos de interrogação.

Não quero explodir outro ninho de monstro - nunca.

Nathan : Comecei a usá-los como algo para fazer enquanto viajava entre missões maiores

Tentei minimizar viagens rápidas e aproveitar minhas viagens em várias áreas.

Kirk : Além disso, a visão de bruxo me dá dor de cabeça. Não é nada agradável de se ver na tela.

Patrick : Os pontos de interrogação são interessantes porque são basicamente apenas uma maneira de o jogo distribuir uma experiência barata, mas embora eu tenha seguido a recomendação de Kirk para jogar em um nível de dificuldade mais difícil, cerca de 20 horas depois, eu estava explodindo através do jogo como ninguém. Eu gostaria de ter pago um fornecedor para que essas coisas fossem identificadas no mapa.

Kirk : Estou ansioso pelo New Game + exatamente por esse motivo. Mesmo em Blood And Broken Bones, o jogo é muito fácil.

Luke : Mas acho que a “facilidade” faz parte da abordagem geral do jogo. Desde o fato de eles chamarem o primeiro nível de dificuldade de "apenas história" até quanto valor é colocado nas cenas e na narrativa, acho que eles foram muito cuidadosos para não afastar as pessoas de progredir na trama só porque não podiam derrotar um monstro .

Kirk : O que: bastante justo. E devo dizer que mesmo no nível 34, eu ainda não consigo simplesmente adormecer em lutas de alto nível. Ainda é divertido. Então ... de volta às missões secundárias por um segundo. Todo mundo falou muito sobre o Barão Sangrento, mas estou curioso para saber quais sidequests reais de vocês gostaram. Eu realmente gostei de “Of Dairy And Darkness”, aquele em que você explora o covil do Tyromancer - Cheese Wizard - e obtém a Cheese Sword. A coisa toda me quebrou.

Luke : Eu ... nem sei o que é.

Kirk : Ha!

Luke : Meus favoritos até agora são aquele com a garota fantasma na torre, que foi comida por ratos, e um em Skellige sobre o qual poderemos falar mais tarde, quando Nathan for embora.

Patrick : Essa garota, puta merda.

Eles apenas disfarçam em silêncio como ela morreu, e levei um segundo para perceber o que estavam dizendo.

Luke : O fantasma apenas me assombra. Alguns sidequests tiveram um efeito realmente profundo em mim, persistindo muito depois de eu ter colocado o controle de lado, mas especialmente o do rato. Há algo sobre a maneira como ela começa a falar sobre como os ratos a comiam viva, e ela não conseguia gritar porque havia ratos em sua boca ... ugh, tão nojento pra caralho, tão sombrio, tão de partir o coração.

Kirk : Sim, isso foi pesado. Como você resolveu essa missão?

Patrick : Eu trouxe a garota de volta para o cara. E ela ... bem, ela prontamente o matou e então foi se aventurar pelo mundo.

Luke : Sim, eu também. grande erro.

Nathan : Eu (acidentalmente) a deixei ter uma vingança de rato fantasmagórico. Mas quando percebi o que aconteceu, pensei, 'eh, estou bem com isso.'

Patrick : Gosto de como não há resolução. Só ... sim, ela está lá fora sendo um fantasma ridículo matando coisas.

O jogo faz um ótimo trabalho nisso o tempo todo, honestamente - resolução pendente.

Luke : Eu acho que a coisa de “sem resolução” é o que torna tantos desses tão especiais. O Barão Sangrento é obviamente o mesmo: há tristeza e vazio nessa trama, independentemente de como você a decida. Este não é um jogo que vai lhe dar resultados “bons” e “ruins” com frequência.

Patrick : Uma das minhas missões favoritas é aquela em que você encontra o falso deus embaixo do templo. Que está secretamente dizendo às pessoas para trazerem merda para ele por um buraco no chão.

Kirk : Oh ESSE.

Luke : Oh, ele foi ótimo. E os dois idiotas lá em cima o adorando. Novamente, uma pequena busca tão simples, mas tão memorável para o design e a escrita.

Kirk : Sim, foi ótimo! Ha. Acho que falei com ele para ficar chateado, não tive que lutar com ele. Acho que não vi outro monstro desse tipo em todo o jogo.

Patrick : Eu adorei como resolvi isso também: diga a eles para verificarem algum dia. Ou, pelo menos, eu fiz. Então eu sei que um dia eles vão encontrá-lo.

Mas isso é para minha imaginação imaginar. (Ou talvez as expansões.)

Kirk : Sim, aposto que as expansões terão todos os tipos de easter eggs referindo-se às maneiras como você resolveu quests. Ou pelo menos, espero que sim.

Nathan : Eu nem consigo imaginar o que eles farão com as expansões. todas as oportunidades de escolhas para se conectar. Espero que eles tirem o máximo proveito disso

Kirk : Talvez em vez disso você jogue apenas como Roach, e será uma aventura independente.

Nathan : Essa é minha ideia. Vou fazer disso um jogo de barbante.

Kirk : Geralt é sequestrado! E Roach deve salvá-lo.

Luke : Talvez você jogue como Ciri e seja constantemente interrompido por sequências irritantes de Geralt em que não pode saquear coisas.

Kirk : Onde você PODE saquear coisas, mas ... simplesmente desaparece no ar. O que aconteceu com todas as calças e espadas que Ciri pegou? O mundo nunca vai saber.

Patrick : À parte, o combate de Ciri foi muito divertido. Sempre quis jogar mais como ela. Alguns dos poderes que você obtém com ela mais tarde no jogo são tão, tão legais.

Kirk : Qualquer jogo que me permite teletransportar para trás dos inimigos e separá-los é legal para mim.

Há uma parte logo após essa história em que Geralt diz que está preocupado com Ciri, e Dandelion diz “Você claramente nunca a viu lutar!”

Patrick : Sim, eles a tornaram realmente poderosa, e eu pensei que isso ressaltou o quanto o jogo teve de cuidar para criar mulheres poderosas e complexas para Geralt jogar.

Ele pode ter sido o personagem principal, mas muitas vezes parecia a história deles.

Quer dizer, sem dúvida, sem entrar em spoilers, é realmente uma história sobre Ciri.

Kirk : Sim, há até lugares onde as pessoas dizem isso explicitamente. E eu comprei, no final. Quer dizer, você controla Geralt na maior parte do jogo, mas havia várias pequenas coisas que destacavam o fato de que você não estava realmente tomando nenhuma decisão por Ciri. Você estava apenas definindo o relacionamento de Geralt com ela. Foi uma abordagem interessante e, em geral, bem-sucedida.

Luke : Isso e Yennifer basicamente possuem Geralt. Que, novamente, é constantemente reforçado por meio de seus bate-papos com outros personagens.

Kirk : Eu amo Yennifer. Eu sei que muitas pessoas não gostam dela, mas ... amor.

Luke : Eu também, como todo mundo no jogo, ela é muito mais complexa e imperfeita do que parece à primeira vista.

Nathan : Estou tão chateado! Eu baguncei minhas coisas de romance com ela, permanentemente

Kirk : Tudo bem, eu prometo. Você terá um final legal, não importa o quê. Embora me incomode que você possa se "trancar" em uma senhora ou outra tão cedo, sem realmente perceber o que foi que o desencadeou.

Nathan : E tipo, e as repercussões da expansão? Essas coisas são muito importantes para mim nesses tipos de jogos - por algum motivo. Acho que é porque estou profundamente, profundamente solitário.

Kirk :: desapontado:

Nathan : (é uma piada! Sofrer é engraçado). Mas sim, é frustrante. Ainda estou pensando em carregar um save de, tipo, oito horas atrás

Luke : Eu diria começar de novo. Sério, você tem muito mais para fazer, você também pode. O que me leva a: Skellige. Desculpe, Nathan.

Nathan : Não se preocupe! Eu disse minha coisa.

Luke : Skellige! No início, fiquei quase desapontado ao pousar em Skellige. Eu havia passado tanto tempo em Velen e Novogrado que parecia que estava saindo de casa, que todas as histórias e ligações que eu tinha acabado de ser arrancadas de mim.

Felizmente, Skellige é foda e tem suas próprias histórias e missões secundárias memoráveis, talvez até melhores do que as anteriores no jogo.

Patrick : Além disso, percebendo como aquele lugar é GRANDE. No mapa principal, parece uma ilha. Achei que Skellige desencadearia o jogo final, você encerraria algumas missões, bada bing.

Não, muito pelo contrário.

Luke : Não. Em vez disso, você tem horas e horas de loucura nórdica pela frente, enquanto joga kingmaker, resolve o mistério do grande urso, mata um gigante e joga a porra de um bebê no forno.

Kirk : Skellige é o momento em que o jogo vai de “enorme” a “incontrolável”. Eu pulei muito da primeira vez, e na minha segunda jogada, estou achando RIDÍCULO o quanto há para fazer lá. Tipo ... que tal aquela missão na ilha amaldiçoada, em que você ajuda comoqualquer nome a derrotar o gigante? Essa seria uma missão de história em qualquer outro jogo.

Luke : É ótimo! Uma missão instanciada muito legal, do próprio gigante ao velho maluco embarcado no navio abaixo, forçado a construir um barco para o gigante para escapar da enchente.

Patrick : (Vocês deixaram o cara sair da jaula?)

Luke : (eu não fiz, e opa, desculpe brah)

Kirk : Na verdade, estou tentando me lembrar ... Não consigo me lembrar! Eu acho que sim. E ele lutou ao nosso lado.

Patrick : Sim, você fez. Você não é um monstro.

Luke : Se você deixá-lo lá, ele é esmagado em uma pasta vermelha, e todo mundo dá de ombros e segue com a vida. O CAMINHO SKELLIGE.

Então Skellige, sim, tem ótimas missões secundárias. Um mais memorável do que qualquer outro. Embora as missões da garota rato e do barão sangrento como um todo fossem provavelmente mais agradáveis, há um momento em skellige em que eu simplesmente perdi a cabeça.

Quando você está enganando o espírito do Jarl, e é solicitado a jogar um bebê humano vivo no forno

O jogo dá a você um daqueles cronômetros de contagem regressiva para DECISÕES IMPORTANTES, e você tem que escolher, no local, basicamente incinerar um bebê humano inocente ou frango e obter um final de busca horrível.

Patrick : Sim, uau. Espere, você não colocou o bebê?

Luke : Não, eu fiz. Eu coloquei o outro final no YouTube apenas para confirmar.

Patrick : Ótimo, não quero ficar sozinho aqui.

Luke : O negócio é o seguinte: para sabermos mais tarde, no final tudo acabou bem. Você joga dentro, Jarl fica triste, e mais tarde descobre que o bebê está bem, porque tudo era parte de um truque elaborado e o bebê foi retirado por uma porta secreta e está vivo e você não é realmente um monstro.

MAS VOCÊ NÃO SABE ISSO NA HORA.

Patrick : Você definitivamente não quer.

Luke : Este jogo me perguntou se eu queria matar um bebê, e novamente, porque o mundo e o tom de TW3 estavam tão arraigados em mim, eu olhei para a decisão e tomei, com a expectativa de que estava realmente matando um bebê. Eu me senti uma merda completa.

Videogames.

Patrick : Eu queria principalmente ver o que aconteceria, honestamente. Achei que aquele jogo poderia realmente ter a coragem de matar um bebê.

Luke : Certo! Fiquei quase desapontado de uma maneira doentia que não aconteceu, porque, depois da história do Barão Sangrento, matar um bebê parecia ser uma coisa muito Bruxa 3 a se fazer.

Kirk : Eu amei toda essa missão, por alguns motivos. Eu cozinhei o bebê, mas apostava que não era pra valer, já que Cerys disse para eu confiar nela. Eu tinha planejado. O que eu realmente adorei nessa missão foi o monstro - o Hym. Foi tão foda!

Kirk : O Hym e o Leshens, dois monstros que são incomensuravelmente mais bizarros e legais do que os tipos de monstros que encontramos na maioria dos RPGs de fantasia. Vocês lutaram contra os Leshen em Skelligen? Onde você tem que escolher entre o mais velho e o mais jovem da cidade?

Luke : O quê? Eu também não conheço essa missão!

Patrick : Nah, eu pulei a grande maioria de Skellige, infelizmente. Os Leshens são as pessoas assustadoras dos cervos da madeira?

Kirk : Sim, Leshens são os monstros relíquias de madeira que controlam a natureza. Eles parecem um pesadelo que eu tive depois de assistir The Blair Witch Project.

Patrick : Eu tive que começar a partir de Witcher 3, e é por isso que fiz meu caminho rapidamente por Skellige. Mal posso esperar para ver mais quando as expansões chegarem e tenho um motivo para reiniciá-lo.

Kirk : Não há como “seguir em frente” de The Witcher 3, Patrick. Você apenas joga para todo o sempre e sempre ...

Luke : Eu realmente posso me ver fazendo isso, da mesma forma que as pessoas ainda jogam Skyrim em 2015. Acabei de chegar a Kaer Morhen e sinto que estou jogando há 200 horas e poderia jogar mais 200. Eu mal toquei no! missões.

E então há muito mais neste jogo além das missões com script. Decidi um dia explorar Velen e me aventurei pela costa sudoeste, onde o mapa dizia que não havia muitas cidades ou missões disponíveis.

Eu cheguei lá e passei horas andando por aí, e ... tem coisas lá! Conhecimento não escrito e construção de mundo. Acontece que a área está cheia de canibais e piratas, o que foi uma boa mudança em relação aos afogadores e sirenes que eu normalmente encontrava. Eles tinham acampamentos na praia, eles atacaram e saquearam cidades locais que precisavam de ajuda ... parecia uma expansão de Witcher 3 feita por usuário, de certa forma, e pode ser o momento em que eu REALMENTE me apaixonei por este jogo. Só de ver quanto escopo e #content havia em oferta para um jogo trágico para um jogador como eu.

Kirk : Sim, tenho aquelas ilhas do norte de Skellige na minha lista. Quando revisei todas as adições de DLC, facilmente gastei 10 ou mais horas apenas jogando tudo isso. E isso estava se movendo muito rápido e sendo significativamente sobrecarregado na maior parte.

Luke : E o que torna tudo “pior” é que, ao contrário da maioria dos jogos, não parece uma lista de compras circulando e fazendo isso. Não é apenas uma lista de verificação completista. Existe o potencial de que cada lugar vazio no mapa ou sidequest aparentemente aleatório seja outro enredo super memorável, cheio de personagens estranhos e grandes decisões.

Em vez de “oh deus, mais Witcher 3”, é “inferno sim, mais Witcher 3”.

Patrick : Considerando que Dragon Age Inquisition parecia estar perdendo meu tempo com suas missões secundárias - não, eu não quero colecionar outra coisa - Witcher 3 oferece a você uma construção de mundo e personagens significativos.

Muitos jogos lutam para preencher seus mundos, e Witcher 3 fez isso muito, muito bem.

Kirk : Oh, sim. Não é REALMENTE reclamando, eu sei disso. Mas é engraçado. Quando você chega a uma masmorra nova e interessante e é como “Oh, foda-se minha vida”. Mas é o melhor motivo para dizer isso.

Patrick : Não acho que seja necessariamente algo que os outros possam copiar - ei, escrever uma boa merda - mas é um começo.

Kirk : Ha, sim. “A lição mais útil que outros desenvolvedores de RPG podem aprender com The Witcher 3 é escrever boas missões secundárias e fazer tudo parecer bem pensado e interessante.”

Suggested posts

Eu amo Zelda's Leaf

Eu amo Zelda's Leaf

Olá, meu nome é Mark. Este fim de semana terminei Zelda.

O Yu-Gi-Oh original! Tripulação retorna para uma última viagem

O Yu-Gi-Oh original! Tripulação retorna para uma última viagem

A história de Yugi e seus amigos pode ter terminado há uma década, mas ainda há um último capítulo a ser contado no novo filme de animação Yu-Gi-Oh! O lado escuro das dimensões. Nos meus primeiros dias de faculdade, posso dizer que gostava de Yu-Gi-Oh! Tive as cartas, joguei em torneios e até comprei toda a primeira série do anime em DVDs piratas mal traduzidos de Hong Kong.

Related posts

A inovação narrativa esquecida de Call of Duty: Black Ops 2

A inovação narrativa esquecida de Call of Duty: Black Ops 2

Black Ops 2 fez uma coisa um tanto estranha com sua campanha que nenhum outro Call of Duty fez, e é uma reviravolta que o tornou um dos meus jogos favoritos da última geração apenas para a história (o multiplayer Treyarch não é a única razão de eu tenha afeição por Blops). Black Ops 2 tem um enredo ramificado, mas não da maneira normal de RPG em que o jogador toma decisões explícitas.

Driving Survival is a Car Chase Horror Game

Driving Survival is a Car Chase Horror Game

Às vezes você se depara com uma premissa de jogo e pensa: “Por que ainda não existem toneladas de jogos como este? É uma ideia tão obviamente boa. ” Assim que vi as imagens de Driving Survival, minha imaginação disparou.

O YouTube caiu [atualização: voltou]

O YouTube caiu [atualização: voltou]

[ATUALIZAÇÃO 10:46 pm - Está de volta]. Caso você ainda não tenha notado, o YouTube está fora do ar no momento.

Superpovoados servidores do Novo Mundo que não permitem mais novos personagens

Superpovoados servidores do Novo Mundo que não permitem mais novos personagens

É uma coisa boa quando centenas de milhares de pessoas estão tentando jogar seu jogo. No entanto, como acontece com a maioria das coisas na vida, muito de uma coisa boa está bem.

MORE COOL STUFF

Os fãs de 'Dancing With the Stars' amam os jurados do show, a apresentadora do Roast Tyra Banks

Os fãs de 'Dancing With the Stars' amam os jurados do show, a apresentadora do Roast Tyra Banks

Os espectadores de "Dancing With the Stars" não se aqueceram para mostrar a apresentadora Tyra Banks. Ela foi queimada na seção de comentários de uma postagem de agradecimento.

Estrela de 'No Time To Die' Daniel Craig lamenta este comentário “ingrato” que ele fez sobre interpretar James Bond

Estrela de 'No Time To Die' Daniel Craig lamenta este comentário “ingrato” que ele fez sobre interpretar James Bond

Depois de filmar 'Spectre', Daniel Craig disse algumas coisas ruins sobre um dia interpretar James Bond novamente. A estrela de 'No Time To Die' agora se arrepende.

'Nine Perfect Strangers': O que estava acontecendo com o Olho de Carmel?

'Nine Perfect Strangers': O que estava acontecendo com o Olho de Carmel?

O enredo de Carmel em 'Nine Perfect Strangers' deu uma guinada chocante. Mas uma coisa que os espectadores têm se perguntado é o olho dela.

'Educação sexual': os fãs ficam chocados porque os atores de Adam e Groff não estão relacionados na vida real

'Educação sexual': os fãs ficam chocados porque os atores de Adam e Groff não estão relacionados na vida real

A terceira temporada de 'Educação Sexual' retorna à Netflix. Os fãs se perguntam se Alistair Petrie (Sr. Groff) e Connor Swindells (Adam) são parentes na vida real.

Como mudar seu nome no Facebook

Como mudar seu nome no Facebook

Quer mudar seu nome no Facebook? É fácil de fazer em apenas alguns passos simples.

7.000 passos são os novos 10.000 passos

7.000 passos são os novos 10.000 passos

Se você está sempre aquém dessa meta diária arbitrária de 10.000 passos, temos boas notícias. Sua saúde também pode se beneficiar tanto se você der menos passos.

Por que você não pode bombear seu próprio gás em Nova Jersey?

Por que você não pode bombear seu próprio gás em Nova Jersey?

O Garden State é o único estado dos EUA onde é ilegal bombear seu próprio gás. O que da?

Suas chances de acertar um cervo aumentam no outono

Suas chances de acertar um cervo aumentam no outono

E, a propósito, dirigir ao anoitecer e durante as luas cheias também não está ajudando você.

Shameless 'Emma Kenney afirma que o cenário se tornou um' lugar mais positivo 'após a saída de Emmy Rossum

Shameless 'Emma Kenney afirma que o cenário se tornou um' lugar mais positivo 'após a saída de Emmy Rossum

A ex-aluna desavergonhada Emma Kenney falou sobre sua experiência de trabalhar com Emmy Rossum na série Showtime.

Hamilton Star Javier Muñoz sobre ser imunocomprometido na pandemia: 'Eu estava literalmente em terror'

Hamilton Star Javier Muñoz sobre ser imunocomprometido na pandemia: 'Eu estava literalmente em terror'

'Não houve chance de ser aproveitado,' Javier Muñoz, que é HIV positivo e um sobrevivente do câncer, disse à People.

Rachael Ray diz que é grata por 'estar viva' após um incêndio em uma casa e uma inundação no apartamento

Rachael Ray diz que é grata por 'estar viva' após um incêndio em uma casa e uma inundação no apartamento

'Tantas pessoas escreveram para mim e disseram que perdemos muito também', disse Rachael Ray no Extra.

Grávida Freida Pinto compartilha fotos de seu chá de bebê 'doce': 'Eu me sinto tão abençoada e sortuda'

Grávida Freida Pinto compartilha fotos de seu chá de bebê 'doce': 'Eu me sinto tão abençoada e sortuda'

Freida Pinto, que espera o primeiro filho com o noivo Cory Tran, festejou o seu filho no caminho com um chá de bebé ao ar livre.

Nossos crânios estão nos superando em evolução

Um grupo heterogêneo de cientistas argumenta que nossos crânios cada vez menores estão causando estragos em nosso bem-estar

Nossos crânios estão nos superando em evolução

Lindsey Hanes começou a chorar ao volante de seu Dodge Caravan preto. Choro feio.

Veículos elétricos estão prestes a ficar loucamente baratos

Os carros elétricos estão se aproximando de um marco importante que impulsionará a adoção a novos patamares

Veículos elétricos estão prestes a ficar loucamente baratos

Uma década atrás, as barreiras à propriedade de veículos elétricos estavam por toda parte. O alcance era limitado - o veículo mais vendido da época, o Nissan Leaf, oferecia apenas 73 milhas (ou 117 km) por carga.

4 maneiras pelas quais os jogos podem produzir resultados de políticas de transporte no mundo real

4 maneiras pelas quais os jogos podem produzir resultados de políticas de transporte no mundo real

Como levar o jogo a sério pode capacitar planejadores urbanos, formuladores de políticas e líderes comunitários a construírem ruas melhores e voltadas para as pessoas: Estamos tendo muita dificuldade em colocar essa política de transporte transformadora do chão. NUMO: Hm, interessante ... Você já tentou jogar este jogo de cartas? Tornou-se uma piada interna da NUMO que somos obcecados por jogos.

Apresentando $ karnage

Novo token descentralizado ERC20 do Reino de Karnage

Apresentando $ karnage

Hoje temos o prazer de anunciar que o Kingdom Karnage receberá sua própria moeda descentralizada ERC20, $ karnage. $ karnage irá substituir a moeda da gema vermelha em todos os lugares em que é usada atualmente no jogo, com mais utilidade no horizonte.

Language