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John Wick Hex coloca você dentro da mente complexa de um assassino

Gita Jackson Oct 08, 2019. 7 comments

Nos filmes de John Wick , o personagem titular não é sobre-humano. Ele é obrigado, como todos os seus inimigos, pelas leis da física. Quando ele é atropelado por um carro, você vê os efeitos dele no corpo dele. No final das lutas, ele geralmente está mancando e sangrando. Quando ele é esfaqueado, ele precisa de pontos. Ele passa por todas essas impressionantes sequências de luta porque, para parafrasear o personagem de Peter Stromare no segundo filme, ele é dedicado e focado. John Wick Hex permite que você seja esse tipo de homem. É atraente e profundamente difícil.

O que é preciso para ser John Wick? É preciso planejamento. A coisa mais importante a prestar atenção em qualquer nível é a linha do tempo na parte superior da tela. Toda ação leva tempo: agachando-se, levantando-se, montando e disparando um tiro, recarregando, esquivando-se, atingindo um inimigo. Cada ação é representada nessa linha do tempo, que progride à medida que Wick se move ao longo do nível e atira na cabeça de caras. O tempo avança apenas depois de selecionar a ação que você fará. Quando Wick avança, ele se move através de uma grade hexagonal, e seus inimigos também.

Todas as ações dos inimigos também são representadas nessa linha do tempo, permitindo que Wick planeje suas ações. Se você tem um lutador de perto, mas um cara com uma submetralhadora distante, você pode usar esta linha do tempo para descobrir o caminho para sair desse encontro. Talvez você se esquive, jogue sua arma no cara do SMG, derrube o lutador e depois pegue uma arma no chão para acabar com o inimigo mais longe. Ou talvez você se agache e saia do caminho dos tiros, encontre cobertura, atire no brawler e depois melee o outro cara assim que tiver limpado a distância.

Se você já usou um software de edição de filmes, esse sistema de combate provavelmente fará um tipo inato de sentido para você. Aprender o idioma deste jogo me levou de volta à faculdade, quando passei as linhas do Final Cut a noite toda, combinando várias linhas do tempo de sons e imagens quadro a quadro. John Wick Hex tem o ângulo isométrico e a vibe baseada em turnos de jogos de estratégia como o XCOM , mas o foco em coreografar a linha do tempo de uma luta faz com que o jogador se pareça mais com um diretor de filmes de ação do que com um comandante de batalha. Para enfatizar ainda mais o ângulo de produção do filme, após cada nível, você pode assistir a uma repetição da sua execução bem-sucedida, animada como se fosse uma cena de filme. É engraçado (embora um pouco deprimente) assistir a algo que você planejou meticulosamente ao longo de mais de uma hora em poucos minutos.

Juntamente com as barras que medem sua saúde e munição, John Wick também tem uma barra de "foco". Os ataques corpo a corpo usam o foco e, embora o foco durante a batalha não custe recursos, ele consome um tempo precioso. Se você estiver com pouco foco, a probabilidade de tiro diminuirá. Isso torna Wick mais vulnerável, pois ele será menos capaz de diminuir a multidão de inimigos. A barra de foco é mais um exemplo de como é crucial planejar com antecedência, especialmente quando há vários inimigos se aproximando de você. Você deve derrubar o inimigo sem uma arma, sabendo que isso o deixará fora de foco e, assim, tornará mais difícil atirar nos outros inimigos? Ou você deve usar seu último foco para se esconder, focar novamente e depois se envolver a partir daí? Às vezes, os riscos valem a pena. Mais de algumas vezes, eu tive minha bunda salva por pura sorte. Na maioria das vezes, jogar com cautela vence.

Além do planejamento com base no tempo, você também precisa controlar o espaço. Lutar ao redor e com os corpos inimigos se torna tão importante quanto sua saúde e o número de balas que você tem. Em Hex , apenas as partes do nível na linha de visão de John Wick serão visíveis para o jogador, o restante envolto em uma névoa negra de guerra. Se você acabou de ver um inimigo e não pode mais, geralmente ainda sabe onde ele está, e o jogo interrompe qualquer ação que você tenha tomado se um novo inimigo aparecer. Alguns movimentos corpo a corpo moverão Wick ou inimigos pelo espaço, permitindo que Wick seja visível apenas seletivamente para os inimigos que estão tentando matá-lo. Depois de quebrar essa linha do olho, a ação de tiro do inimigo desaparece da linha do tempo. Faz sentido; como você pode filmar algo que não pode ver?

Dançar dentro e fora desse campo de visão freqüentemente me fazia sentir um super gênio. Eu tive encontros onde haveria um pilar ou outra cobertura no meio de uma sala, e eu seguia os inimigos ao redor dele para eliminá-los um por um. Um nível, situado em uma galeria de arte com estátuas assentadas em pedestais hexagonais, parecia coreografar um balé violento quando eu pegava o jeito.

O que complica isso é que John Wick Hex também enfatiza como Wick é mortal. Cada nível é separado em seis ou sete etapas. No início, você tem uma arma personalizada com uma revista adicional e duas bandagens. Cada curativo dá uma cura completa, mas quando acaba, acaba e você não recupera nenhuma saúde entre os estágios. O mesmo vale para as revistas e, nesse caso, se você recarregar uma revista quando ainda tiver balas na sua arma, elas desaparecerão definitivamente e você não receberá mais. A maioria dos níveis permite que você planeje com antecedência, usando moedas de ouro para selecionar os estágios em que deseja guardar uma bandagem ou arma extra. Mesmo com essas vantagens, a maneira como Hex pede ao jogador para conservar itens de saúde e balas significa que cada encontro potencialmente fatal se torna muito mais difícil.

Há uma dúzia de maneiras de sair de cada conflito, e a única maneira de descobrir a melhor é repetir cada nível repetidas vezes. Cheguei muitas vezes ao fim de um estágio em um estado que me deixaria em grande desvantagem para o próximo, que voltei e reiniciei para poder preservar um curativo ou sair do palco com mais saúde. Uma vez cheguei a um personagem chefe, mas não tinha curativos e quase sem saúde. Por mais que eu tentasse, não consegui terminar o nível nesse estado. Não tive escolha a não ser recomeçar do começo.

A maneira como esses sistemas se cruzam cria um quebra-cabeça divertido, na maioria das vezes. Houve alguns casos em que tive que questionar se os picos de dificuldade são ou não resultado de um bom nível de design ou melhor, um caso de "apenas mais caras". À medida que você avança no jogo, os inimigos ficam mais difíceis. No início, você enfrenta lutadores com dois pontos de saúde e outros caras com 9mms e revistas limitadas; depois, você luta contra artistas marciais que precisam de seis hits para atacar e caras com espingardas e metralhadoras. Na maioria das vezes, você pode descobrir a maneira correta de usar seus marcadores, foco e saúde limitados. Às vezes, não é tanto um quebra-cabeça, mas um ataque.

O nível em que estou preso no momento faz Wick escapar de um cofre de banco. Os estágios anteriores são difíceis o suficiente para que, quando chegue ao ponto intermediário, já usei todas as minhas bandagens. No final de um estágio específico no nível em que estou preso, preciso ligar para um elevador. O palco em si é fisicamente pequeno, o que significa que criar distância e usar cobertura é fundamental. O espaço limitado também significa que fazer essas duas coisas é muito difícil. Como você cria um espaço onde não há? Para piorar a situação, uma vez que o elevador chega, cinco malditos caras pulam dele e são cinco dos inimigos mais fortes que o jogo tem para oferecer. Eu jogo há pouco mais de dez horas. Estou no terceiro ao último nível, e um bom terço da minha jogabilidade foi dedicado a sair desse estágio específico sem ser assassinado pelas pessoas no elevador. Por mais que eu tente, não posso fazê-lo.

Estou certo de que voltarei a esta etapa amanhã e terei descoberto o truque. Talvez outros jogadores cheguem lá e descubram o quebra-cabeça mais rápido do que eu, ou mais devagar. De qualquer forma, na maioria das vezes em que você falha no John Wick Hex , a culpa é sua. John Wick é muito bom em assassinato, mas ele é apenas um cara. A maioria dos caras também morreria quando levavam um soco na cabeça por dois outros caras e disparavam contra outro. O objetivo final de John Wick Hex é fazer você pensar da maneira que John Wick pensa, ver um corredor cheio de pessoas com armas e ser capaz de descobrir como passar por elas.

Estar lotado assim é o par do curso na franquia de filmes. Mas esses são encontros deliberados, encenados e coreografados por profissionais para garantir que Wick saia por cima. À medida que o jogo ficava mais difícil na metade de trás, eu pensava frustrado: "John Wick seria capaz de sair disso", pois eu falhava um nível repetidamente e depois respondia: "Sim, Bem, eu não sou John Fucking Wick . Sou Gita Jackson, e nunca matei ninguém com um lápis, muito menos duas pessoas! ”(Infelizmente, os lápis não são uma arma disponível para John Wick em Hex .)

Mesmo nos meus momentos de frustração, sinto-me compelido a descobrir até os estágios e níveis mais irritantes. John Wick Hex tem um design impecável. Os aspectos básicos de sua jogabilidade são tão consistentes que, sempre que falho, geralmente sou o único culpado. Quero poder terminar, mas sua dificuldade no final do jogo me deu uma pausa. Ser John Wick é uma tarefa quase impossível, mas acho que faz sentido. Afinal, só há um bicho-papão.

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