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Ubisoft anuncia Ghost Recon: Breakpoint, uma sequela para Wildlands

Joshua Rivera May 10, 2019. 18 comments

A Ubisoft anunciou o Ghost Recon: Breakpoint , a sequência do Ghost Recon: Wildlands 2017, durante um evento de revelação de livestream hoje. Aqui está tudo o que sabemos:

  • O título pretende referir-se ao tema central do jogo de desespero, não, infelizmente, o filme de Keanu Reeves, Point Break .
  • O novo cenário são as ilhas Auroa, um complexo privado de propriedade de Jace Skell - o CEO da Skell Technology, especializada em drones autônomos e inteligência artificial.
  • Como em Wildlands, você joga como o callsign Nomad, preso atrás das linhas inimigas como sua missão de manter os drones de Skell sob controle depois que algo os faz dar errado. Você não poderá, infelizmente, importar seu Nomad de Wildlands .
  • As Ilhas Auroa são um cenário extremamente video game, com todo tipo de ambiente que um jogo deveria ter. Você sabe: montanhas, pântanos, uma região nevada. Há até um vulcão, algo que levou Fortnite oito temporadas inteiras para adicionar. O terreno nessas regiões é importante - o terreno rochoso fará com que os personagens deslizem e tropeçam, e um novo sistema de camuflagem propenso permitirá que você se misture à lama e à terra a qualquer momento que estiver perto de alguns.
Ghost Recon invadiu a Bolívia, então eles estão indo para algum lugar imaginário desta vez

A primeira coisa que você pode notar sobre o Ghost Recon: Breakpoint, o recém-anunciado follow-up para…

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  • Imagens de gameplay alfa mostram a jogabilidade altamente cooperativa e aberta de Wildlands com novos toques, como uma tocha de tecnologia para violar cercas e novas e brutais animações de queda.
  • As classes são introduzidas no Breakpoint e você pode alternar entre elas a qualquer momento. Cada turma terá habilidades específicas da turma. Quatro estarão disponíveis no lançamento, com mais por vir.
  • Cutscenes oferecerá opções de diálogo, mas elas são apenas para dar sabor e não afetarão a narrativa, ou como as missões se desdobram.
  • O Ghost que você cria é compartilhado entre todos os modos: Solo, Cooperativo e Jogador vs. Jogador. (Desta vez, o PvP está incluído no lançamento.)
  • A cada quatro meses, um novo grande episódio de expansão será lançado, incluindo o primeiro ataque em um jogo do Ghost Recon .
  • Em uma surpresa divertida, o vilão é Cole D. Walker, um ex-Ghost introduzido na Operação Oracle DLC da semana passada como um aliado ao seu time em Wildlands . Ele tem seu próprio pequeno exército de soldados de operações especiais chamado Lobos, e eles assumiram o controle do arquipélago de Auroa e dos drones de Skell.
  • Breakpoint introduz campos, chamados bivouacs. Os jogadores podem montar bivouacs em qualquer lugar do mapa, permitindo que eles tratem de lesões, personalizem o loadout de seu esquadrão e até mesmo verifiquem a previsão do tempo e avancem a hora do dia até que suas condições ideais cheguem.
  • Em um recente evento de preview, Kotaku foi capaz de jogar através de uma versão da demo de gameplay mostrada, e aprendeu um pouco mais sobre os agressivos planos de pós-lançamento do Breakpoint , que incluirão novos conteúdos, “eventos” sazonais e raids, que foram descritos como "hiper-difíceis, altamente replayable", exclusivamente experiências cooperativas.
  • Isso parece muito com The Division 2 ? A equipe do Ghost Recon preocupada com isso? Perguntei a Nouredine Abboud, produtora executiva da Breakpoint , e aqui está o que ele disse: “A resposta é muito curta e simples: uma, se entregarmos dois jogos, é porque acreditamos neles. Mas se eu olhar para eles apenas como produto, acredito que sejam jogos muito diferentes ”
  • Abboud também notou que, como Wildlands , que provocou o The Division 2 e teve um crossover Splinter Cell , há potencial para mais polinização cruzada da Ubisoft em Breakpoint : “Nós trouxemos The Predator para Wildlands, então isso não significa que temos limitações. "
  • O jogo será lançado em 4 de outubro de 2019 para Playstation 4, Xbox One e PC.

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