Last of Us Headは、HBO番組をゲーム体験から「切り離す」ことを望んでいます

The Last ofUsのシーン。

アサシンクリード トゥームレイダー スーパーマリオブラザーズなどビデオゲームを成功した映画やテレビ番組に変える試みは数多くありますソニーはまだ未知の世界を 実現しようとしています。ほとんどの場合、それらはすべて不足しています。HBOの上で働いているクレイグ・マジン、私たちのラストは 、視聴体験にビデオゲームを回すの課題に彼の考えを共有し、そしてそれを成功させるために何が必要なの。

「それはしません保つと恋にあなたを私たちの最後の それはあなたが再び恋に落ちる作ることです私たちの最後の異なる方法で、」MAZINは最近の中で述べて 監視する必要がありますBBCサウンドのインタビューを。 「それは受動的な方法です。あなたがそれを取り入れているという意味で、あなたはそれをプレイしていません。しかし、あなたはより多くの方法でより多くのキャラクターでより多くを経験しています。そして、私たちは何か良いことが起こっていると思います。」

チェルノブイリショーランナーは最近ポッドキャストに登場 HBOの上の進捗状況についてチャットする問い合わせのラスト、彼はゲームクリエイターニール・ドラックマンでの作業のショー、。彼は、2人がシリーズの「最初のサイクル」と呼んでいるものを計画し、チームは執筆プロセスに進む準備をしていると述べました。これは物事が挑戦し始めるところです。Last of Usは強力な映画のような体験ですが、主にJoelとEllieという中心的なキャラクターとしてプレイしているという事実によって提供されています。それは、テレビ番組や映画が一見して提供できない物語へのつながりを提供します。

Mazinは、The Last of Usのファンがゲームの最大のイベントを再体験できるように、彼とDruckmannがどのように取り組んでいるかを共有しました。むしろ、視聴者とストーリーのつながりの最良の部分を失うことなく、アクティブな視聴体験をパッシブな視聴体験に変える方法を理解することです。

「あなたがテレビ番組を見ているとき、あなたは人ではありません。あなたはそれらすべてです—うまくいけば、あなたはそれらすべてとつながっているか、何かを経験しています。ですから、それは物語にアプローチする非常に異なる方法であり、私たちにも特定の選択をする必要があります。しかし、私たちがしていることはすべて、私たちがそれについて好きだわかっていることに細心の注意と思慮を持って行われています」と彼は言いました。

彼らがそれをやろうとしているいくつかの方法があります。1つは、プレイ可能な主人公のレンズを通して見るのではなく、より大きな世界に焦点を当てることです。つまり、ジョエルやエリーが彼らと一緒に何かをしていないかどうかを通常は見ることができないキャラクターとの時間を増やすことができます。もう1つは、エピソードごとに異なるクエストを行うエピソード的なストーリーテリングを避け、1つの合理化された物語を支持することです。そして最後に、ゲームに含まれていなかった新しいストーリー要素を追加します。マジンによると、彼はドラックマンがリリース前にゲームから落としたいくつかのプロットポイントをもたらしています。実際、彼は一種の主張をしました。

「ある時点でニールは、 『私たちがしばらく話していたことが1つありました』のようです。それから彼はそれが何であるかを私に話しました、そして私は「ゴンク!」のようでした。さて、あごのドロップ、それは入っています。確かに。私たちはそれをしなければなりません、あなたは私がそれをするのを止めることができませんでした。あなたは私がそれをするのを止めるために私を撃たなければならないでしょう」と彼は言いました。

HBOのTheLast of Usは現在開発中ですが、リリース予定日はまだ発表されていません。どちらも私たちのラスト私たちパートIIの最終は現在、ほとんどのビデオゲームプラットフォームで利用可能です。

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