フレディーズでの5泊の5年間

ピザの専門家は、アニマトロニクスのマスコットキャラクターに固有の不気味の谷のひどさをずっと前からリフしてきました。 https://www.youtube.com/watch?v=gTmhS6hcY-A最初に詰まり始めました。冷たいプラスチックの目が明確な合成の軽蔑で子供たちの群衆を見つめているので、ほぼ人間の形がほぼ人間の方法で動くのを見るのは何かがあります。それは私たちの脳を鋭くします。それでも、何年にもわたって数百万の「チャックE.クリーパー」ジョークがあり、1つの非常に奇妙なバナナスプリット映画 が起動したにもかかわらず、一人の男がその不穏を最後の最も驚くほど成功した独立したゲームフランチャイズの1つに詰め込むことができました5年。

ほぼ一人の男。驚異的な制作率にもかかわらず、フランチャイズは2014年8月から2015年7月までの実行で、「1年間でほとんどのビデオゲームの続編」のギネスレコードを獲得しましたが、Five Nights AtFreddyのゲームはほぼ圧倒的に1人の作品です。ゲーム開発者のスコット・カーソン。

フランチャイズのオリジンストーリーは、この時点で伝説の領域に入るのに十分な回数繰り返されています。簡単に言うと、テキサスの2人の父親であるCawthonは、子供向けゲームへの関心を高めようとしていましたが、彼がデザインしたキャラクターが不気味なアニマトロニクスダミーに非常に似ているとレビューアが不満を述べた後、繰り返し反対意見に直面しました。彼の過去の創造的な努力は、主にキリスト教のアニメーションプロジェクトに包まれていました。注意を払って、Cawthonは、ロボットが夜に動き回るピザ屋についての簡単な物語を作り、一連の不幸な警備員から7種類の地獄を殺害して、硬い手足のレモンからホラーゲームのレモネードを作ることにしました。したがって、Five Nights At Freddy’sに加えて100万のFunco Pops、https://mcfarlane.com/toys/brands/five-nights-at-freddys/、Tシャツなどが誕生しました。このフランチャイズには、現在、ブラムハウスのホラープロダクション、ホットトピックのレジデンシー、世界中の冷蔵庫や教室の壁に散らばっている恐ろしく陽気な絵が含まれています。

その成功のすべてが、低家賃のピザチェーンにぶら下がっているアンドロイドマウスを歌うという私たちの共通の恐怖に起因していると考えるのは間違いです。2014年8月にリリースされた最初のFiveNights At Freddy’s は、ストリーマーとYouTubeカルチャーの台頭と完全に交差し、Let's Play-ersとTwitchの騎手に、視聴者の喜びを繰り返しジャンプスケアする理想的なベクトルを提供しました。ゲームの基本的な公式は、プレイヤーが防犯カメラを見て、ロボットが近づきすぎたときにドアを閉め、とにかく入ってあなたを殺したときに惨めに叫ぶことです。アドレナリンと不安のその魅力的な混合物は、無限に中毒性のある、画面を指で覗く現象を引き起こしました。

それでも、今日のオリジナルゲームをプレイしていると、そのデザインで最もすぐにわかるのは、ursineラウンジシンガーのFreddyの不気味さや、横行する大量のゲームの毎回の衝撃ではありません。ジャンプスケア。むしろ、それはこれらのゲームがどれほどストレスが多いかです。彼らの恐怖のうぬぼれを取り除いて、フレディのゲームは本質的に時間と注意のシミュレーターです:そのカメラをチェックして、その通気口を見て、そのドアを閉めて、そのカップケーキを投げるアヒルによって殺害されてください。それは神経と同じくらいマルチタスクのテストであり、名ばかりの夜が刻々と過ぎていくにつれて、プレイヤーににじみ出る最も明白な感覚は恐れではなく心配です。夜を終えるとすぐに次の夜にあなたを捨てるという事実について、特にかじりがあります。運命の夜警は15分の休憩をとることができませんか?ここで、フランチャイズは、アニマトロニクスのブギーマンに対する子供時代の恐怖ではなく、千のしつこい仕事に悩まされたり、仕事に埋もれたりする大人の恐怖について、リフとして現れます。他の3人のボスが首から無尽蔵に呼吸しているのに、どうすれば不気味なキツネロボットに殺される時間を作ることができますか?

CawthonがFiveNights At Freddy's 2をリリースしたとき、プレッシャーは4か月後にエスカレートしました。批評家は時折、デザイナーが戸外でゲームをシャベルで削ったと非難しましたが、フレディの2はそれ自体が非常に独自の獣であり、洗練するだけでなく、最初のゲームのプレイ方法を根本的に変えるための意図的な試みであることは明らかです。皿回しの恐怖のフロップスウェットの瞬間を増やすために。Cawthonはインタビューで、元のゲームの混乱の感覚を最大化したいという彼の願望について話しました。そのための彼の主な方法は、ロボットの1つを鎮静化したままにするオルゴールの形で、注意を引くタスクのリストにほぼ文字通りの時を刻む時計を導入することです。傷をつけたままにしないでください—およそ45秒ごとに、そして他のアニマトロニクスをかわしている最中に行う必要があるプロセス—そして、まあ、あなたは知っています。

同時に、Cawthonは、プレイヤーの強烈な脆弱性を巧みに作り上げた方法でおもちゃを作ります。最初のゲームでは、いつでもオフィスのドアを閉めることで、いつでも安全を保つことができます。ただし、そうすると、再生不可能な電源が急速に消耗し、夜遅くに失敗する運命にあることがよくあります。FNAF 2は、パワーメカニックとドア自体の両方を排除することにより、その圧力を取り除きます。代わりに、あなたの唯一の本当の安全手段は、あなた自身の中空のフレディマスクを身に着け、その空の目から見つめ、ロボットがあなたの存在に気づかずにあなたの周りをうろついているときにあなたのキャラクターの拷問された呼吸を聞くことです。それを維持している限り、あなたは完全に安全です—それにだまされていない数少ないロボットの1つが覗き込んだり、その気のオルゴールが再び曲がり始めたりしない限り。

Freddy's 2は、シリーズが独自の非常に複雑な伝承に深く入り込み始めたポイントでもあります。これは、2015年3月のFive Nights At Freddy's3の リリースで2倍になりました。現在「3つのゲームで7か月の期間」の領域。Cawthonは、シリーズの最初のタイトルを、できるだけ早くノックアウトした開発アイ​​デアの単一のバッチと見なしていると述べています。背景の詳細​​、陽気で気味の悪いミニゲーム、発掘が難しいイースターエッグを通して概説された、ストーリーテリングへのヒントの多いアプローチは、ゲームが子供たちの脳の世代全体に効果的に植民地化したもう1つの方法です。大人がロステスクのミステリーボックスプロットの畳み込みに夢中になっていると思われる場合は、3年生のクラスに、いくつかのピースが欠けているジグソーの物語を与えて、町に行かせてみてください。最初のゲームでさえ、この本当に残念なイタリアンレストランのチェーンで何か深いことが起こっているといういくつかのヒントがありましたが、2番目と3番目はそのプロットを完全にレイアウトし、殺害された子供たち、ロボットに詰め込まれた魂、そして春のグロテスクな星座-不注意に試着するほど愚かな人にはひどい結果をもたらすロードされたアニマトロニクススーツ。

同時に、Cawthonは、人々が期待している、または要求している可能性のあるゲーム、つまり、別のFive Nights At Freddy’sをポンプでくみ上げるだけでなく、わずかに優れたグラフィックと奇妙なモンスターデザインを使用して、慣性を抑え続けました。代わりに、彼はこの3回目の記事を錆びた色の猫とマウスのゲームとして再想像し、敵対者のキャストを単一の敵対的なロボットであるSpringtrapに絞り込み、シリーズの最新の不幸なセキュリティのうなり声をすべて狩るために彼を解放しました彼自身で。(もちろん、ロボットバニーは前述のスーツの1つに永遠に閉じ込められたアンデッドの連続殺人犯の死体だと言いました。なぜあなたは尋ねますか?)その結果、ゲームはプレイヤーに本当のパニックを引き起こすことができます。単純な不安や恐怖。絶えずグリッチするカメラの列をめくり、ニヤリと笑うウサギの耳の殺し屋を必死に追い詰めようとし、無駄な秒ごとに彼があなたのドアに近づくことを知っていること、または彼が感じている場合はオフィスの通気口から飛び出すことほど悪いことはありません特に生意気。それでも、大人の恐怖は依然として侵入しています。FNAF 3は、熱心で悪意のある同僚がちょっとしたチャットに立ち寄るのと同じように、不適切なコンピューターの不具合によって殺される可能性が高いゲームです。

これは、Five Nights At Freddy's 4 (2015年7月)をシリーズの奇妙で残念な外れ値にしている理由の一部です。これは、より微妙な不安を捨てて、より原始的なものを支持し、最終的には、より退屈で退屈なものになります。鈍い。それは紙の上のスラムダンクのアイデアのように聞こえます:必然的に運命づけられた賃金ドローンの窮状に焦点を合わせる代わりに、それはプレーヤーをゲームのターゲットオーディエンスと同じ年齢の子供のパジャマ足の靴に入れて彼らの侵入する悪夢をかわします彼らの側に懐中電灯だけがある寝室。最初の3つのゲームは、プレイヤーへの驚くほどコメディーが豊富な「電話」を通じて説明とチュートリアルを行いますが、FNAF 4はほとんど完全に静かな事件であり、ナイトメアフレディと彼の友人が呼吸するのを聞く方が良いです彼らがあなたの部屋に忍び込もうとする暗闇。

それでも、シリーズをドア、ライト、そして死という最も基本的な要素に戻すためのその努力は、骨に近づきすぎる手術になってしまいます。繰り返し実行するタスクはほんの一握りであり(カメラをめくったり、気分を明るくするユーモアもありません)、Five Nights At Freddy's 4には、実行を求められているタスクに固有の退屈さからプレイヤーをそらすものは何もありません。あなたが若い成人であるとき、最低賃金の苦痛は魂を壊す退屈です。それを不眠症に苦しむ子供に割り当てることは、耐えられないほど厳しい運命です。そして、シリーズの全体的なプロットとの強いつながりがないということは、夜を終えることに対する主な報酬、つまり、Cawthonが最初の3つのゲームの進行に巧みにシードしたストーリー情報の別の滴りまたは一滴を手に入れることはもはや存在しないことを意味します。それはフランチャイズの恐怖の頂点であるべきものをその最も残念な最下点に変えます。

少なくとも、フレディのゲームのメインシリーズうち。想像できるゲーム開発の歴史の中で最も多作な年の1つを終えた後、Cawthonは次に、視聴者が自分のブランドをどこまでフォローするかをテストすることにしました。彼はホラーゲームのアイデアを、2016年の鮮やかな色の恐怖のないRPGアクションで完全に捨てましたhttps://www.youtube.com/watch?v=Hwau6vPrqi8。さまざまな幽霊の出るピッツェリアを、キャラクターが仲良くなり、子供を殺害する負担から解放される、明るく照らされたテーマパークとして再考し、Cawthonは、ターン制の戦闘と執拗な愚かなジョークの世界に彼のミューズを追いかけました。それは、彼が未知のインディー開発者だったときに自然に戻ってきたようなアイデアであり、彼の気まぐれな興味に合ったゲームのコンセプトをすべて捨てていました。

しかし、この時点で、Five Nights At Freddy’sに何かが起こり、悲鳴の言葉がその福音を十代前の大衆に迅速に広めました。それは、認定された、誠実で善良なブランドに変わりつつありました。ワンマンスタジオとして、Cawthonはすでにすべてのゲームの売り上げの70%(Steamのカットを差し引いたもの)を獲得していました。これは、タイトルごとに少なくとも50万の売り上げで、ポップで5ドルから8ドルで、かなりの金額になります。しかし、それはその一部にすぎませんでした。https://bloody-disgusting.com/news/3372149/3372149/シリーズの最初の大量のゲームをきっかけに、CawthonがFunkoのような企業と一連のライセンス契約を結び、世界中の子供たちがお気に入りの殺人ボットの画像で身を隠すことができるようになった瞬間でもありました。ほぼ一夜にして、Five Nights At Freddy'sは、ごちゃごちゃしたホラーアンダードッグから、最も象徴的なマーケティング商品であるウォルマートで入手できる陽気なブランドのランチボックスに 変身しました。(そしてアマゾン。そしてターゲット。その醜いかわいいマスコットキャラクターの突然の遍在は、全国のデパートの洋服ラックから離れて、ある種の突然の文化的侵略者としてのゲームの認識を高めただけでした。)そして今、人々は群がっています。 Cawthonの小さな宇宙にとって、手元にある現金は、実験的で鮮やかな色のRPGを望んでいませんでした。彼らはフレディのゲームでファイブナイトを望んでいました。FNAF Worldが受け取ったレセプションに不満を持っていたカーソンは、 Steamからゲームを引き出し、要求したすべての人に払い戻しを行い、フレディのゲームがやりたいことは何でも、最初に人々を怖がらせる必要があることを認める準備ができているようでした。

これはまさにFiveNights At Freddy's:SisterLocationが 達成したことです。オリジナルの4つのフレディのゲームがすべてホラーゲームのアイデアの単一のバッチを構成する場合、2016年10月にリリースされたSister Locationは、フランチャイズがこれまでに扱ってきた最長の開発サイクルであり、より大きく、より野心的な続編です。いくつかの合法的に不安定なアニメーションでバックアップされた一連の静止画像ファイルだけではなく、タイトルは「移動」などの大胆なゲームの革新を特徴としており、プレーヤーはさまざまな敵対的な環境をさまざまな速度でクロールする必要があります。肉に飢えたアニマトロニクスが彼らの周りをうろついています。これはどれも楽しいことではありません。フレディのゲームでのファイブナイトはほとんど決して楽しいものではありません、注意することが重要だと感じています。しかし、それは少なくとも斬新であり、いつでも、ますますよく認識されている機械的な恐怖が突然現れるかもしれない暗闇を心配そうに見つめることを余儀なくされます。それはイライラし、不快で、そして-はい-怖いです。

これらすべては、Cawthonがゲームの執筆とその制作価値の両方に費やした余分な時間と注意によって助けられています。後者は、以前のタイトルでは常に最低限のプレースホルダーのように感じられていました。これはプロの声優をフィーチャーした最初のフレディのゲームであり、ヘザーマスターズが新しい敵対者サーカスベイビーを声に出して、彼女が何人の子供を持っているかを常に正確に追跡するという奇妙な習慣を持った陽気なアイスクリームディスペンシングアニマトロニクスで、印象に残ります。に近接。Cawthonが(フレディの小説で最初に認可されたFive Nightsの出版も見た)その間に、彼が予想もしなかった聴衆にどのような物語を伝えようとしていたかを正確に解明したように見えることは害にはなりません。彼の作品は引き込まれます。シスターロケーションは、シリーズの中で最も暗い作品です。そして、はい、その集計の3番目のゲームの「死んだ殺人者が汚物がちりばめられたホラーアトラクションを通してあなたを狩る」アクションを含めています。それはまた、衝撃を与える能力に正当な影響を与えるいくつかのひねりを詰め込んでいます。これらはすべて、シリーズの最高のユーモアの一部を残しています。これには、ますます悲惨な夜のそれぞれの間に、コメディーのテレビ視聴のダウンタイムをプレーヤーに与えることも含まれます。Cawthonが彼の新しく見つけた影響力でやりたいと思うかもしれない他の何でも、彼はまだ恐怖と謎を自閉症の大騒ぎで届けることができるということは確固たる声明でした。

そして…沈黙。

さて、完全な沈黙ではありません。Cawthonは、小説と彼の奇妙な小さな宇宙へのガイドブックの2冊の本を共同執筆してリリースしました。しかし、ゲーム開発に関しては、多作のワンマンスタジオが暗くなり、たまに彼が「何か」、おそらくある種のジョークゲームや大物管理シムに取り組んでいることをほのめかしました。この噂は、2017年12月4日にフレディファズベアのピッツェリアシミュレーターをリリースしたときに明らかに確認されました。これは、8ビットのピザを空腹の子供たちの口に放り込むというジョークゲームのようです。SteamとGameJoltで無料で利用できます。それでも、約5分間プレイした後、ピッツェリアシミュレーターは、実際には待望の5 Nights At Freddy's 6であり、プレイヤーの家にトロイの木馬で喜んで侵入したことを明らかにしました。これは、マーケティングのプレッシャーや利益追求の幹部から解放された、真に独立した開発者であることがその特典を得ることができる状況の1つです。

「ピッツェリアシミュレーター」の部分がすべて冗談であるというわけではありません。殺人的で復讐に燃えるロボットを避けながら、プレイヤーはアニマトロニクスの購入、現金流出アーケードゲームのインストール、さまざまな責任訴訟の管理を備えた、独自のFreddy Fazbear'sPizzaを実行することが期待されています。一方、コアゲームプレイでは、新しいカップや皿を注文したり、トイレの詰まりを取り除いたりするなどのありふれたアクションを実行しながら、多くの新しい友達の悪意のある注意を管理します。プラスチックとワイヤーのキラーな組み合わせを特徴とするものではありますが、このシリーズが実際には単なる雑用シミュレーターのシリーズであることをこれほど完全に認めているところはありません。あなたのオフィスメイトがあなたの時間を絶えず求めている間、何かを成し遂げようとしているというその「キリスト、私はちょっとだけ得ることができますか」という感覚に舵を切ることによって、それは子供たちに彼らの準備をするシリーズの試みの究極のバージョンを達成します恐ろしいのは大人の働く世界に住んでいます。(それはまた、フランチャイズの実際のプロットに驚くほど憂鬱で感動的なフィナーレを提供しますが、それは「すぐにあなたに話します、ブレンダ、私はこれらのチラシをこのくだらないお尻のプリンターで印刷させようとしています」という側面ですそれはうまくそして本当に着陸します。)ありそうもない大ヒットフランチャイズへの壮大なフィナーレとして、それはシリーズのトーンの最も恐ろしい要素を釘付けにします。邪悪なロボット、はい。ジャンプスケア、確かに。しかし、あなたの人生の毎日が何とか重要であるが重要ではない一連のタスクになることを知っていることほど恐ろしいことはありません。それらはすべて記録的な速さで完了しなければなりません。

最近の記憶の中で最も記憶に残るゲーム制作の生産性の爆発の1つの後、フレディファズベアのピッツェリアシミュレーターのリリースは、最終的にカーソンが彼の栄光に休むことをいとわないように見えました。これは相対的なものです。彼は翌年、無料のDLCに取り組んでおり、プレイヤーはシリーズの武器庫にあるすべてのロボットと、好きな配置で対決することができます。このシリーズは、今年初めにVRの分割払いであるHelp Wantedをリリースしましたが、外部チームによって開発され、Cawthonがより多くのガイダンスの役割を担っています。同上、おそらく、今年後半に発売される予定の拡張現実ゲーム。

オリジナルのFiveNights At Freddy'sの5周年は、8月に行ったり来たりしましたが、ほとんどの場合、幅広いゲームプレスではコメントされていません。YouTuberや小さな子供たちに受け入れられているもう1つのゲームであるFortniteと共有している感覚がありますが、このフランチャイズには本質的に軽視されているものがあります。多分それは単純な仕組みであり、しばしばアマチュア風のビジュアルであり、低予算で簡単にアクセスできるゲームデザインツールにまとめられています。多分それは、常に存在するジャンプスケアの愚かで効果的なショックであり、私たちの脳のトカゲの部分に安くて簡単な衝撃を与えるために小脳を迂回する一種の恐怖です。たぶんそれは、9歳の子供たちがフレディ・ファズベア自身に対する彼らの共通の恐れと魅力について長々と話すのを聞くことの継続的な欲求不満です。

それでも、Five Nights At Freddy'sの遺産は、10代前半の気まぐれな注目、最愛のTwitchストリーマーの悲鳴を上げる編集、またはモールベースのノベルティストアのクリアランスラックだけにあるわけではありません。itch.ioやGameJoltなどの独立したゲームリリースサイトをざっと検索すると、文字通り何千ものファンゲームとシリーズの模倣が明らかになります。これらはすべて、Cawthonがシンプルなものを取り、それを神秘的で優れたものに変えようとする意欲に触発されています。これらは恨みについてのゲームですが、それでも作成者を恨みから救いました。彼らが常に創造的であるとは限らない場合、彼らは少なくとも彼らを演じる人々に創造性の初期のバーストを引き起こします。「子供がそれを作ることができる!」に固有の冷笑があります。しかし、その感情が実際に真実であることが判明したときに、それが刺激的または素晴らしいことを妨げるものではありません。結局のところ、Five Nights At Freddyの ゲームは注意深い話であり、MunchのMake-Believe Bandの怒りのノックオフに脳を噛まれるのではなく、ほんの少しの見返りに、夜ごとに魂を吸い出すことについてです。 10ドルのチェック。世代全体の子供たちに教え込むのはもっとひどい恐怖です。

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