Portal2のCo-Opは完璧でした

コープ ポータル2
2017-02-17 12:00.
ポータル2

ポータル2のGLaDOS、ゲームのクールサディスティックロボットナレーターは、私は私の生協パートナーを嫌いしたかったです。陰鬱HRマニュアルから引き出さ企業の専門用語では、彼女がいることを警告してポータル2のレベルは、私のチームメイトと私の信頼がない限り尊重致死であり、相互に通信します。「当然、これはあなたの1人に興味深い挑戦をもたらすでしょう」と彼女は言いました、「これまでのところ、他の人のパフォーマンスを考えれば」。

少し反直感的に、GLaDOSの対象と侮辱はなぜの大きな部分を占めているポータル2は、私の好きな地元の生協ゲームです。いくつかのレベルで、Portal 2の協力は、ゲームプレイとGLaDOSのロボットの心臓部の両方におけるプレイヤー間の競争です。しかし、ゲームの速度と複雑さが増すにつれて、プレイヤーはすべての責任を分割する必要があることが明らかになります。これは、協力ゲームがすべて目指しているものですが、成功することはめったにありません。そしてその時までに、あなた方二人は彼女の不均一な好意を無視するのに十分なほどGLaDOSを嫌っています。

Portal 2は、ハイステークスの一人称パズルゲーム です。その協力モードでは、あなたとあなたのパートナーは、ポータルへの入り口と出口を撃つ銃を備えたロボットAtlasとP-Bodyです。金属製の倉庫で一連の「テスト」を完了するように指示されます。テストは、ポータルを使用してポイントAからポイントBにボックスを移動するような無意味なタスクです。ゲームが進むにつれ、タスクはますます難しくなり、レーザーを反射し、酸のプールを避け、踏み台から撃ち落とされる10〜15ステップが必要になります。その間ずっと、GLaDOSの声は、あなたの愚かな失敗と成功(またはあなたのパートナー)を無関心に詳述しています。

これは、協力ゲームに最適な公式です。私が間違いなく持っていた最初の「チームビルディング」レベルの後、GlaDOSは私のパートナーに5つの科学コラボレーションポイントを与えました。私は以前にゲームをプレイしたことがあり、ゲームプレイに関連するすべてのことを忘れていましたが、それは何の意味もないことを知っていました。彼は少し微笑んだ。私は怒りを装った。

ポータル2

レベル2の目標は、部屋の入り口から向かいのドアを通って行くことでした。ボタンがそのドアを開け、それは有毒なプールによって私たちから隔てられていました。私は私たちの側と反対側でポータルを撃ちました。私のパートナーはボタンを押しました。簡単。

ドアを通って、いくつかのプラットフォームにまたがる4つのボタンと、アクティブになるとボールを落とすオーバーヘッドチューブがありました。いくつかの不可解なシンボルが壁に輝いていました。しばらくの間、私たちは何をすべきかわからなかった。私たちは少し気まぐれに部屋の周りに自分自身を移植し、物事を試してみました。数分後、私たちは不安を感じ始めました。すぐに、私のパートナーは、4つのボタンすべてを5秒以内に押す必要があることに気付きました。これにより、4つのシンボルが点灯します。私たちは素早く動き、ボタンを押すことを調整しなければなりませんでした。ボールが落ち、レベル3への扉が開きました。

恥ずかしかったです。とてもシンプルだと思いました。私もこれをプレイしたことがあります。私のパートナーは何も言わなかった。「2人は素晴らしいパートナーシップを築き上げました」とGLaDOSは言いました。彼女は、私たちの1人が脳の課題に対処している間、もう1人は「テストが早食い大食いになった場合に思い切って行動に移す」準備ができていることを観察しました。

それがPortal2の秘訣です。あなたは文脈のない部屋に入り、すぐに圧倒されます。しかし、いくつかのことを試した後、1つの成功が別の成功につながります。レベルが終わったとき、あなたはボールを穴に入れるという単純な仕事がとても理解することが不可能であったことを恥じています。痛いですが、それだけではありません。いつも私が行動に移したわけではないということです。最初は、あなたはばかげたものであることをトレードオフします、そしてGLaDOSは同じように言います。

ポータル2

質量と速度のテストに移りました。目標を達成するために、私たちの1人は、有毒なプールを通過するのに十分な空気の勢いを必要としていました。3つのポータルパネルがあり、2つは互いに直接重なり合っていました。私のパートナーは、セットアップについて困惑しながら、マップをさまよいました。私は決定的に反対側のパネルの入口と出口を撃ち、勢いを得るために無限ループでそれらを通過するように彼に言いました。彼が十分になったら、ポータルの1つを交換し、天井の近くで1つ開いて、部屋の向こう側に彼を撃ちます。

ああ、私は今賢い人だと思った。しかし、私はそれを言いませんでした。私は少し独善的に見えました。「自信をつける最良の方法は、まず不安を認識することです」とGLaDOSは説明しました。

抜け道を最初に実感したのは気持ちいいです。これがほとんどの協同組合です。一方はリーダーであり、もう一方は従順な役割を受け入れる必要があります。それは私がいつも軽蔑してきたことであり、責任の分割にちなんで名付けられたゲームモードはそれさえできないことがよくあります。Portal2の協同組合はそのように面白いです。最初に、あなたとあなたのパートナーは答えを求めて競争することを余儀なくされています。ゲームプレイはそれを反映しており、GlaDOSはそれを風刺します。

すると音色が変わります。いくつかのレベルの後、あなたがあなたのパートナーをどれだけ必要としているかが明らかになります。また、GLaDOSが両方を等しく嫌っている場合でも、ゲームは、タスクの識別と完了の負担を分担することで報酬を受け取ります。

私たちは、すべて酸のプールで区切られた3つのトリガーパッドとボールドロッパーのある部屋に入りました。私たちの1人は、他のポータルを介して部屋を横切って跳ねなければなりませんでしたが、もう1人はちょうどいいタイミングでボールを落としたので、空中で捕まえることができました。

それを理解するために、私たちはそれぞれ何度も何度も酸に身を投じました。私は彼を永遠に湧き出させることができただろう。私たちはポータルをどこに配置するかわからず、私たちの人生の間、ボールが落ちる時間を計ることができませんでした。

また、Portal 2の協力プレイには、無限の妨害行為の可能性が組み込まれています。いつでも、プレイヤーはボタンを押してあなたを溝に落としたり、あなたの体を押しつぶしたりすることができます。彼らはあなたのポータルを指揮し、あなたを酸に沈めることができます。サボタージュはかわいいですが、しばらくすると古くなります。これらの衝動に屈したり、GLaDOSの非難を信じたりする誘惑は強いですが、真実は明らかです。Portal2の協力は、コラボレーションする方が楽しいのです。

後で尋ねたとき、私のパートナーにこだわったのは、そのボールキャッチを釘付けにすることでした。そこへの道をマッピングするために、パスが明確になるまで次のステップを見つけることを交互に行いました。彼がボールをキャッチした瞬間は陶酔した。その後、ゲームは一連の小さなタスクのようではなく、振り付けされたパートナーダンスのように感じられました。私の成功は彼に依存していたので、同じように愚かで無能だと感じるのは簡単でしたが、同じように達成されました。それが協同組合の魔法です。

GLaDOSは私たちに感銘を受けませんでした。「どうすればこれらのテストを簡単にできるかわかりません」と彼女は嘲笑しました。私もダメ。

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