PlayStation 5:Kotakuレビュー

私は机に座って、メディアスタンドの上に迫っているPlayStation 5を見つめています。「エンターテインメントセンター」は、すべてのゲーム用品を収納するTargetの小さな家具には少し壮大すぎます。そして、私は一体どういうことなのだろうと思っています。このことを確認するつもりです。何をカバーすべきかについての洞察を集めるために、私が何度かスキミングしたさまざまな  PlayStation 4  レビュー を持っている上司は、このことをどのようにレビューしますか?誰もが、この瞬間に、このことをどのようにレビューできますか?

基本から始めましょう。PlayStation 5は、来週の木曜日の11月12日、米国、日本、カナダ、メキシコ、オーストラリア、ニュージーランド、韓国で発売されます。それは1週間後の11月19日に世界の他の地域に届きます。標準バージョンで499.99米ドル(もちろん、世界の他の地域に合わせて調整)、デジタルのみのバージョンのディスクドライブなしで399.99米ドルです。高さは15インチ(390 mm)強で、重さは10ポンド(4.5 kg)未満です。肉付きの良い男の子 です。

ただし、これらの仕様は、PlayStation5が実際に表しているものとは異なります。ソニーがオリジナルのPlayStation4をリリースしてから、ほぼ7年が経ちました。このプラットフォームは、現在、いくつかの本当に素晴らしいゲームを制作していることで知られています。しかし、それはその時代を示し始めています。最近のPlayStation4ゲームでは、コンソール、OG、プロが同様に、緊張の下で喘鳴とうめき声を上げます。開発者は、彼女を放牧する前に、老婆から最後の一滴の力を引き出すためにできる限りのことをしたように感じます。

多くの点で、PlayStation 5は、PlayStation3からのPlayStation4よりもPlayStation4からのより重要なアップグレードのように感じます。特に、PlayStation 4Proに夢中になったことがない私のような人にとってはそうです。私の技術的非識字は、あまりにもリード・システムアーキテクトマーク・サーニーの中に興奮から私を保ったディープダイビングのプレゼンテーション 私は内臓-まだテラフロップが何であるか見当がつかないと私はすることを拒否プレイステーション5の上を学ぶ-しかしのグラフィック見デモンズソウルをリメイクし、Ratchet&Clank:Rift Apartのきびきびとしたユニバースホッピングの仕組みが動作していると、すぐにその可能性に気づきました。

ソニーは2週間前にPlayStation5の小売りを提供してくれました。私が遊んこれら2週間費やしてきたマイルモラレス:マーベルのスパイダーマンアストロのプレイルームを いくつかと、Bugsnax デビルメイクライV 、彼らは少し遅れて到着してからの側に。PlayStation 4ライブラリを転送して保存しました。そのプロセスは非常に簡単でしたが、ゲームごとにメリットがあいまいなままです。私はその設定を可能な限りいじり、その豊富なカスケードメニューに慣れようとしました。また、500ドルの電子機器を購入する手段は言うまでもなく、気にするエネルギーさえ誰かが持っているのではないかと思いました。

標準のプレイステーション5は、その巨大なかさを保護する球根状のシェルで、印象的な人物をカットします。(Kotakuのスタッフは、論争の的となっている米国大統領選挙で必要になった場合に、取り外し可能なプラスチックプレートを暴動の盾として使用できると冗談を言っています。)ディスクドライブは、その配置に応じてコンソールの右側または下部に余分な突起を作成します、デジタル版の素晴らしい対称性のチャンスを台無しにします。頑丈なプラスチック製のベースは、垂直方向と水平方向の両方を容易にする方法として含まれています(どちらの側も完全に平らではありません)。コンソールのマニュアルを参照して単一のネジの秘密の隠れ場所を見つけると、セットアップは十分に迅速です。

白いプレートはつや消し仕上げですが、真ん中の黒いストリップは光沢があり、ほこりや糸くずの磁石になっています。過去数週間の間に、私はそれを何十回もきれいに見えるように拭き取らなければなりませんでしたが、それはカリフォルニアの特にほこりっぽい地域に住んでいた結果かもしれません。電源ボタンとイジェクトボタンは小さくて邪魔にならず、どちらがどちらかを示すかすかなマークが付いています。私はすでにそれらを数回混乱させました。

全体的なデザインとサイズは、特に豪華なコンピュータータワーとの比較を呼び起こします。部屋の美学を完全に支配するほど扱いにくいわけではありませんが、PlayStation 5の重くて偏った姿は、部屋が完全に目立たないようにします。風景に溶け込むビデオゲーム機を探しているなら、これはそうではありません。

初めてPlayStation5の電源を入れたとき、PlayStation 4から発せられるのと同じビープ音が聞こえるのは、とても心地よいものでした。また、ホームページが前のページとほぼ同じであるのにも役立ちます。ゲームとアプリは引き続き一列に配置されており、アイコンにカーソルを合わせると、ナビゲーションバーの下に、そのアイテムに関連するニュースやコミュニティなどのスペースが開きます。また、PlayStationの最近のユーザーエクスペリエンスデモンストレーションからの気の利いたアクティビティカードを見つけることもできます。これにより、特定のミッション中にゲームに飛び込んだり、行き詰まった場合に備えて短いウォークスルービデオを見ることができます。

残念ながら、発売前に提供されたゲームは、この組み込みのアクティビティシステムをあまり利用していませんでした。Marvel's Spider-Man:Miles Moralesに関連するカードでは、最後に保存した場所から再開することしかできませんが、AstroのPlayroomカード大部分は、ゲームにすでに含まれているレベルホッピングのメカニズムをすばやく再現するだけです。そこ。あまり時間をかけなかったBugsnaxには、すべてのミッションを完了する方法についての簡単なクリップが含まれていますが、まだゲームの開始間近なので、どれもひどく関与していません。

とはいえ、その可能性は明らかです。これらのウォークスルーを画面に添付して、独自のゲームプレイと並べて調べる機能は非常に優れています。Bugsnaxの場合、これらのアクティビティカードは、よりとらえどころのない生き物をゲームに取り込むのに役立つと確信しています。オンラインガイドの必要性を私の人生から取り除くことを楽しみにしています。これは、デモンズソウルのような罰するゲームに180の個別のヒントビデオが定期的に付属している場合に可能になるはずです。

PlayStation5のユーザーインターフェースがいかにスムーズであるかに本当に驚いています。それぞれのフロントページのタブに表示されるゲームとアプリの数には制限がありますが、ライブラリを開いて必要なものを見つけるのは非常に簡単です。もちろん、フロントページに表示されるアイコンを拡張またはカスタマイズするオプションがあればもっと良いでしょうが、少なくともコンソールの固有の速度は、これらの制限されたデザインの選択によって引き起こされる頭痛の種を減らします。

このメニューの流動性により、メディアのキャプチャも向上します。PlayStation 4と同様に、PlayStation 5コントローラー(この美しさについては後で詳しく説明します)には、ゲームプレイを記録および共有するための専用ボタン(現在は[作成]ボタンと呼ばれています)があります。いくつかの簡単な入力で、高解像度のスクリーンショットとビデオを保存できます。オプションではHDRと4Kのキャプチャが可能ですが、使用中は画像とビデオのそれぞれでPNG形式とWebM形式に固定されます。最もクールなのは、プレイしているゲームを終了したり中断したりすることなく、キャプチャを編集してソーシャルメディアに投稿できることです。スクリーンショットにキャプションを追加したり、別のアプリでビデオをトリミングしたりする必要はありません。また、内蔵のDVRは、プレイ中に最大1時間の映像を節約します。これは、PlayStation4の限られた15分のチャンクから大幅に増加します。Twitterで共有しすぎるのが大好きな人として、これは私にとって天の恵みです。

残念ながら、PlayStation 5にはXboxシリーズXのクイックレジュームの ようなシステムがありません。これにより、プレーヤーは一度に複数のゲームを実行し、その場でゲームを切り替えることができます。PlayStation 5のポップアップメニューのスイッチャーと呼ばれる領域は、メインメニューに戻らずにプレイしているゲームを変更するための栄光の方法であることに気付くまで、有望に聞こえました。PlayStation 4のように、新しいゲームのためのスペースを空けるためにゲームが終了することを警告することすらありません。ソニーはもっと複雑なアクティビティカードがこれを補うことを望んでいるように感じますが、コンソールの発売前に提供されたゲームはどれもそれらをうまく利用していませんでした。

私の知る限り、現在、PlayStation5は一度に1つのゲームを実行しています。

残念なことに、私が早くから提供したいくつかのPlayStation 5ゲームに加えて、PlayStation 4ライブラリのほとんどは、初日から下位互換性があります。ただし 、誰もが見逃すことはないと思ういくつかの例外があります。その他(チェック中)。PlayStation 5に追加するのは、PlayStation Networkアカウントからダウンロードするか、PlayStation 4ですでに使用しているのと同じ外付けハードドライブを接続するだけです。一部のゲームでは、新しいコンソールに対応するために小さな更新が必要です。ただし、ほとんどの場合、PlayStation4のゲームの大部分を最初からプレイできます。

より強力なプラットフォームで大幅なアップグレードが行われるかどうかは、ゲームによって異なります。

これを邪魔にならないようにしましょう。ロード時間が速いことを除けば、BloodborneはPlayStation4よりもPlayStation5でうまく動作しません。これは問題ありません。それも、バターの滑らかなフレームレートせずに素晴らしいゲームだし、いくつかの以前の世代のゲームがあるプレイステーション5.上の信じられない表情Sekiroは:影は二度死ぬ、例えば、そのキャップのないフレームレートの使用は非常に近い60に取得することができます1秒あたりのフレーム数(許してください。正確な測定を行うための豪華なデジタルファウンドリーツールはありません)。画面上で何が起こっているかを読み取るためにフレーム数を増やすと、その戦争の戦いはさらに快適になります。

Ghost of TsushimaGod of WarDays Goneなどの一部のゲームは、パフォーマンスを向上させるためにPlayStation 5固有のアップデートを受け取っています。また、テストしたPlayStation 4ゲームのほとんどは、PlayStation5のSSDを使用して読み込みを大幅に高速化しました。回数。そういえば...

グラフィカルな出力とコントローラー(最終的にはこれに到達することを誓います)を除けば、PlayStation5の最も次世代の機能はソリッドステートドライブ(SSD)です。従来のハードドライブよりもはるかに迅速かつ効率的にデータを読み取って保存できます。これがPlayStation4に比べて正味のメリットになることはわかっていましたが、SSDがどれだけゲームチェンジャーになるかについては準備ができていませんでした。マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスは、私が過去2週間でプレイできた中で最もグラフィック的に印象的なゲームで、PlayStation5のホーム画面からゲームプレイまで20秒未満でアクセスできます。まばたきをすると、突然、マイルズモラレスが信号機またはオーバーハングに腰を下ろし、ハーレムを通り抜けるのを待ちます。

SSDの速度を実際に評価するには、PlayStation 5でゲームが起動するのを確認する必要がありますが、ロード時間の大まかな比較をいくつかまとめて、SSDで何ができるかを理解できるようにします。

編集者のメモ(2020年11月6日、午後10時8分ET):このレビューを公開した後、Kotakuは、上記のチャートでMarvel's Spider-Man:MilesMoralesに示した最初の15秒の読み込み時間が誤って測定されたと信じていました。私たちの何人かは40秒の読み込み時間を経験し始めました。それ以来、さらにテストを実施し、現在は一貫して15秒を取得しています。

SSDのクイックロードの利点は、ゲームプレイにも及びます。Bugsnaxのエリア間を移動するのにダウンタイムはほとんど必要なく、ゲームの生き物を追いかけるときにロード画面が最も短くなります。BloodborneSekiro:Shadows DieTwiceなどのPlayStation4ゲームで死んだ後、次のデモンズソウルのリメイクを予見して、自分の過ちを考える時間がほとんどありませんでした。ウォーターブレイクが内蔵されていないゲームに引き裂かれましたが、おそらくそれが最善です。

正直なところ、ビデオゲームでのフレームレートの上昇に対する絶え間ない要求を理解したことはありません。確かに、戦闘機を使用することは素晴らしいことでしたが、ゲームが1秒あたり60フレームに到達できなかった場合、それは私にとって決して大きな問題にはなりませんでした。そして、私の魂をむき出しにし続けるために、私はまだ、PlayStation 5でのゲームに関しては、その必要性を完全には確信していませんが、私は動き始めています。

たとえば、マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスのパフォーマンスモード(レイトレーシングや真の4Kなどのベルやホイッスルを排除して一貫した60 fpsを維持する)は素晴らしいですが、最終的には映画の撮影と同じ反応を私から引き出します。 24fpsより高い値で。それはちょうど感じている奇妙な。しかし、その独特の映画の品質を維持するために比較的低いフレームレートが必要な映画とは異なり、ビデオゲームでの60 fpsの不快感は、何年も経っていないことの副産物であると確信しています。PlayStation 5のほとんどの主要なゲームは、少なくともプレイヤーに最高の忠実度とパフォーマンスの間のオプションを提供しているようです。

今後数年間でフレームレートについて間違っていることが証明されるのを楽しみにしていますが、Bugsnaxは、これまでのPlayStation5のパワーの向上から本当に恩恵を受ける可能性の低いゲームの1つです。これはシステムのグラフィックスの原動力ではありませんが、ソニーの前世代と次世代のコンソール間を行き来する中で、Bugsnaxが全体的な美学のためにスムーズな60fpsのゲームプレイにどれだけ依存しているかが明らかになりました。気まぐれなアドベンチャーゲームは、PlayStation 5でプレイ可能な漫画のように見えますが、PlayStation 4の比較的泥だらけのビジュアルと低いフレームレートは、その高いベンチマークに耐える可能性を台無しにします。

ああ、あなたはこのプレイステーション5レビューのコントローラーセクションにたどり着きました。おめでとう!これが砂丘についての接線です。

フランクハーバートの象徴的なサイエンスフィクション小説は、予想通り、砂漠の惑星で行われます。そのため、ネイティブのフレーメンは、その地獄のような風景を安全にナビゲートするために、いくつかの異なる種類の砂を区別する方法を学ぶ必要があります。たとえば、ドラムサンドは足音を増幅し、巨大な砂虫を避けるのに特に有害ですが、ペブルサンドはより信頼性の高い足場を提供します。フレーメンは、これらの種類の砂の違いを視覚で、そしてさらに重要なことに、感じることで見分けることができます。砂丘の大部分が設定されている惑星であるアラキスは、1回の失敗で恐ろしい死に至る可能性がある場所であるため、足元の砂粒でさえも分析と理解にあらゆる感​​覚を磨き、生き残るために不可欠になります。

PlayStation 5の新しいDualSenseコントローラーで遊んでいる間、小説のキャラクターが実際に体験したことに忠実なDuneビデオゲームがついに不可解に可能になったと思わずにはいられませんでした。

DualSenseについて聞いたことがあるかもしれないことはすべて真実です。熱狂的なゲームサイトがそれを実現したのは、本当に大規模なゲームチェンジャーです。ビデオゲームは重要な情報を伝えるために視覚と音にほとんど依存していましたが、開発者が感覚を方程式に確実に取り入れることができるツールがあります。DualSense(その名前の最初)は、複雑な振動ベースの触覚フィードバックと適応トリガーという2つの別個のツールを通じてこれを実現します。

ニンテンドウ64の振動パックが1997年に上陸して以来、ビデオゲームコンソールのコントローラーは揺れ、ガタガタと転がりました。これは、損傷や衝突などの非常に単純な概念を伝えるためにほぼ完全に利用されてきましたが、DualSenseに関しては、ほぼすべてビデオゲームで発生することは、コントローラーを介して驚くほど正確に表現できます。

PlayStation 5のパックインタイトルであるAstroのPlayroomは、このテクノロジーの栄光のデモンストレーションとなることを目的としています。他のより大きなゲームをダウンロードする間、誰もが発売日にそれをチェックするために本当に時間をかける必要があります。ではプレイルーム、アストロは砂浜の上に周りに噛み砕くと金属のプラットフォームに対してclanking間の劇的な違いがあります。あなたは風を感じます。画面上で水が波打つと、DualSenseはリズミカルなパルスに反応します。Playroomは時々船外に出て、プレーヤーがそれを確実に受け取れるようにすることができます。PlayStation5で必要に応じて触覚フィードバックと適応トリガーの両方を無効にできることに気付く前に、診断されていない手の問題を悪化させる絶え間ない振動のために頻繁に休憩を取りましたが、それは合法的に印象的ですDualSenseが、Marvel's Spider-Man:Miles Moralesでニューヨーク市をウェブスイングしたり、Bugsnaxでクリーチャーをキャプチャしたりするなど、ゲームプレイの仕組みに微妙なメリットと追加のテクスチャを与える方法。

そうは言っても、DualSenseの他の主要な機能であるアダプティブトリガーについてはまだ少し懐疑的でした。ようやくコントローラーを手に入れるまではよくわからなかったので、完売しました。つまり、DualSenseのトリガーは、銃を発射したり、プラスチックのカプセルを壊したりするなどのアクションを模倣することに対する抵抗力を高めることができます。また、トリガーを引くのが簡単または難しいほど単純ではありませんが、コントローラーを手に持ったまったく別のツールのように感じさせる張力の組み合わせです。再び、Bugsnaxで、より印象的な実装の1つを見つけました。この実装では、適応トリガーが、カメラのシャッターリリースを押し下げて、キャプチャしたらすぐに離す感覚を伝えるのに十分な摩擦を提供することで、写真の撮影をシミュレートします。写真。

DualSenseがどのように機能するかについては、非常に技術的な説明があると思いますが、それは魔法であるか、コントローラー内の小さなグレムリンであると信じています。私は神秘が好きです。

このレビューでは、PlayStation 5について3,000語を費やしました。これは、私がこれまでに書いた中で最も多いものです。これまでにないほど優れたビデオゲームコンソールです。超高精細ビデオ、フレームレートの向上、レイトレーシングなどのハイエンドグラフィックス技術、および超高速SSDの組み合わせにより、PlayStation4の後継機のように感じられます。以前のコンソールをあきらめる準備ができていないため、PlayStation5はPlayStation4ライブラリの大部分を確実に実行し、それらのゲームの多くは忠実度、フレームレート、および読み込み時間のアップグレードを受けます。

しかし、私はプレイステーション5に興奮しないすべての理由を無視することを怠るでしょう。

世界はまだcovid-19パンデミックの重みで動いています。現在、国の歴史のどの時点よりも多くのアメリカ人が仕事を休んでおり、安心感はありません。私たちの医療制度は本質的に邪悪な制度であり、人々にインスリンのような命を救う薬を配給し、未治療の精神疾患に苦しむよりも自殺を選択するように強制します。

私がこれを書いているとき、ジョー・バイデンが私たちの次の大統領になる可能性が非常に高いようです。しかし、新しい老人の白人男性がレゾリュートデスクの後ろに座っているからといって、最悪の人々が去っていないことは明らかです。少なくともこの老人の白人男性はそうではありません。私たちの政府は、漸進的な選挙主義ではなく根本的な変化を必要とする方法で根本的に壊れています。

厳しい真実は、上記の理由やその他の理由で、多くの人々が供給に関係なく、単にプレイステーション5を購入することができないということです。または、可能であれば、米国での緊縮財政の拡大と広範な政治的暴力の脅威の高まりに対する懸念が、コンソールのSSDやレイトレーシングが反射をより現実的にする方法についての熱意に取って代わります。それはあなたそれらのことに興奮できないということではありません—私は確かにあるレベルです—しかしそれがあなたの周りで燃えているときに世界を単に調整する能力に付随する反駁できないレベルの特権があります。

私はビデオゲームが逃げ道になることを否定しません。すべてを修正できる架空の世界で自分を失うのは素晴らしい気分です。私たちの中には、ビデオゲームのキャラクターに自分たちが見たいと思う強さや個性の特徴を見ている人もいます。現実世界の問題がその空間に侵入するのは大変なことですが、私たちの現在の状況の中でビデオゲームに集中することはますます困難になっていることに気づきました。多くの夜、数時間の運命のスクロールと落ち着きのない睡眠のためにベッドに倒れる前に、Spelunkyを数回プレイするために私ができることはすべてです。そして、私はその気持ちで私だけではないことを知っています。私たちは集合的に疲れています、そして正当な理由があります。

ソニーとマイクロソフトは、次世代のビデオゲームコンソールをリリースするのに大変な時期を選びました。PlayStation 5は素晴らしいマシンだと思いますが、世界で最も裕福な国に住んでいる間、人々が文字通り自分たちの生活のために戦っているときにお勧めするのは難しいです。自分で購入するのに十分快適であるにもかかわらず、このレビューの目的でPlayStation5を受け取ったのは非常に幸運でした。

同じボートに乗っている場合は、コンソールをつかんで、それが何であるかを自分で確認することをお勧めします。そうでない場合は、PlayStation5があなたの人生を変えるとは思わないでください。それはビデオゲームシステムであり、どこにも行きません。毎日12の危機が頭に浮かぶことなく、私たち全員が平等な立場で次世代ゲームについてチャットできる時を楽しみにしています。それまでは、たとえそれが次世代の誇大広告機から少し離れることを意味するとしても、本当に重要なことに焦点を当てましょう。

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