W jaki sposób Wiki należąca do Twitcha może wpływać na poglądy streamerów

gamepedia skurcz
2018-10-23 12:00.

Streamer Twitch, Chris „Bognogus” Steinert, był na żywo przed kamerą, czytając artykuł o grze o eksploracji kosmosu No Man's Sky na Gamepedii, odpowiedniku Wikipedii w grach online, kiedy odkrył swoją własną transmisję na żywo odtwarzaną na samym dole strony. Steinert transmitował swoje galaktyczne wędrówki do 3183 widzów. Okazało się, że jednym z nich byłem ja. Podczas polowania na ukryte strumienie Twitcha, natknąłem się na Steinerta na samym dole długiego, chaotycznego wpisu wiki o historii No Man's Sky , autoodtwarzającego po cichu w otchłani w stopce strony.

Zapytałem później Steinerta, kto był tego dnia jego słuchaczami. Ponad połowa z nich to inne osoby przeglądające Gamepedia, jak wskazują jego spersonalizowane statystyki zebrane z Twitcha. Kilku zaangażowanych widzów zamieściło komentarze w oknie czatu w strumieniu Steinerta, ale zdecydowana większość „obserwujących” go użytkowników Gamepedii mogła nie mieć pojęcia, że ​​w ogóle istnieje.

Marketing cyfrowy to podejrzany biznes. W zeszłym tygodniu pozew przeciwko Facebookowi ujawnił wiarygodne twierdzenia, że ​​Facebook zawyżył swoje wskaźniki dotyczące tego, jak długo ludzie oglądali jego filmy o 150 do 900 procent. „Facebook nie potraktował poważnie weryfikacji swoich wskaźników, nie rozwiązał na czas znanych problemów i nigdy nie przeprowadził wewnętrznego audytu swoich wskaźników” - czytamy w skardze. „Przez cały ten czas Facebook nadal czerpał korzyści z zawyżonych liczb”. Jak twierdzi pozew, ludzie, którzy przewijali wyciszone, automatycznie odtwarzające się filmy z Facebooka i ich reklamy, z powodu dziwactw obliczeniowych byli w zasadzie liczeni jako widzowie. (Oczywiście wiele firm, w tym nasze własne, umieszcza automatycznie odtwarzające się reklamy w osadzonych filmach na swoich stronach internetowych.)

Kto tu się przeleciał? Z pewnością reklamodawcy. Skarga mówi, że te sztucznie zawyżone opinie wpłynęły na cenę rynkową przestrzeni reklamowej na Facebooku. To skandal w świecie cyfrowego wideo, rzekome oszustwo, które skłoniło reklamodawców do opracowania strategii wokół wideo na Facebooku i zbiorowego wyrzucenia niepoznawalnej, ale prawdopodobnie ogromnej kwoty, aby wykorzystać te zbyt dobre, aby mogły być prawdziwe wskaźniki. Były też inne niezamierzone ofiary: niezliczona liczba pracujących dziennikarzy, którzy stracili pracę jako redakcje redakcyjne prowadzone przez menedżerów o sprawnych umysłach, zdecydowała się „przestawić na wideo”, ponieważ Facebook powiedział, że gromadzą się tam widzowie, a pieniądze z reklam ścigają ich.

Śledztwo Kotaku w sprawie roli Gamepedii w dynamicznie rozwijającej się ekonomii przesyłania strumieniowego Twitcha dodaje więcej pytań o świętość gospodarki kliknięć mediów cyfrowych, która osiągnie w tym roku 273,4 miliarda dolarów, według firmy badawczej eMarketer. To branża Dzikiego Zachodu, która rozpowszechnia niejasne pojęcie „poglądów” na tradycyjne marki, które chcą zdobyć część zawartości gorączki złota. Po spędzeniu czasu w Internecie, tytanie Gamepedii, stało się jasne, że strona ta odgrywa jakąś dziwną rolę we wzmacnianiu strumieniowego imperium Twitcha.

Wpis Gamepedia dotyczący Alchemist DOTA 2, którego zwieńczeniem jest transmisja na żywo w serwisie Twitch.

Optymista mógłby postrzegać związek Twitcha z Gamepedią jako mądrą, otwartą przedsiębiorczość; Bardziej cyniczny obserwator mógłby się zastanawiać, czy jest to bardziej podobne do tego, co wrzuca Facebooka do gorącej wody - zwłaszcza, że ​​Gamepedia jest w rzeczywistości własnością Twitcha przez spółkę zależną o nazwie Curse LLC.

Przedstawiciel Klątwy powiedział Kotaku: „Umieszczenie Twitcha w rzeczywistości zastępuje inne treści, które były mniej istotne dla użytkowników. Gamepedia to miejsce docelowe dla graczy, a Twitch koncentruje się na treściach dla graczy, więc jest to naturalne dopasowanie ”. Rzecznik Twitcha mówi, że „Odtwarzacz wideo Twitch można uruchomić tylko wtedy, gdy jest on widoczny w przeglądarce. Kiedy widz przewija stronę w dół, gracz inicjuje, gdy jest na widoku. Liczba wyświetleń nie powinna być zawyżona z powodu tej konfiguracji technicznej ”. Dodali: „Ponieważ odtwarzacz uruchamia się tylko w przeglądarce, wszelkie wyświetlenia reklam będą również widoczne i liczone jako widoczne wyświetlenie”. Twierdzenie Twitcha, że ​​konfiguracja Gamepedii nie powoduje wzrostu liczby wyświetleń, jest wątpliwe, biorąc pod uwagę dane udostępnione nam przez streamerów Twitcha, którzy zostali osadzeni w Gamepedii. Dochodzenie Kotaku wskazuje, że Gamepedia najwyraźniej dostarcza strumieniom ogromną liczbę niezaangażowanych, śmieciowych wyświetleń - czasem nawet tysięcy - i rodzi pytania o funkcjonowanie całej ekonomii Twitcha.

Zasięg Twitcha jest niesamowicie szeroki; jego strona z reklamami podaje, że Twitch ma 15 milionów aktywnych widzów dziennie, którzy średnio oglądają gry na żywo przez około 95 minut dziennie. Jest domem dla 2,2 miliona ludzi, którzy transmitują treści wideo na żywo, w tym transmisje gier, szczere rozmowy z komentatorami i wielkie turnieje e-sportowe. W sierpniu 2014 roku Amazon kupił Twitcha za prawie miliard dolarów. Coraz częściej Twitch jest firmą, którą należy pokonać, jeśli chodzi o przesyłanie strumieniowe na żywo. Reklamodawcy też się przyjęli. Na początku transmisji na Twitchu reklama jest odtwarzana automatycznie - może w przypadku Call of Duty , kubków Reese lub Verizon Fios - i te reklamy są również odtwarzane automatycznie podczas transmisji na Twitchu, czasami co osiem minut. Według statystyk SuperData Research, Twitch jest na dobrej drodze, aby zarobić 952 miliony dolarów przychodów z reklam w 2018 roku.

Twitch ma kuszące liczby dla reklamodawców. Pytanie brzmi, czy te liczby są całkowicie uzasadnione. Twitch od lat toczy krwawą wojnę z robotami wyświetlającymi - fragmentami kodu, które wysyłają fałszywych widzów do strumieni Twitcha i zawyżają ich liczbę. Scott Newton, starszy wiceprezes ds. Przychodów Twitcha, podkreślił w rozmowie telefonicznej, jak skrupulatnie Twitch stara się wykorzenić botowanie lub oszukańcze poglądy, dodając: „Byłbym zaskoczony, gdyby działo się coś podejrzanego, zwłaszcza w firmie, posiadać." Ale w 2018 r. Boty są już passé i wydaje się, że inflacja ma miejsce w bardziej subtelnych zakamarkach internetu.

Streamer M1ndr pojawiający się na dole długiego wpisu w Dayz Gamepedia.

Kilka tygodni temu przewijałem wpis w Gamepedii dotyczący survivalowej gry wideo DayZ, kiedy znalazłem streamer SadaPlays. Jego strumień znajdował się na samym dole bardzo długiego wpisu do Gamepedii, zaśmieconego niszową terminologią dotyczącą karabinów i suchym technicznym żargonem. Zaczęło grać automatycznie i cicho, kiedy przewinąłem na dół strony. Złapałem to w połowie reklamy strzelanki z perspektywy pierwszej osoby Call of Duty, zanim ponownie pojawił się strumień DayZ SadaPlays . Wyglądało na to, że kilkaset osób patrzyło, jak jego awatar biegnie po ponurym polu. Później powiedział mi, że około 200 z nich było gośćmi Gamepedii, takimi jak ja, na podstawie statystyk ruchu dostarczonych mu przez Twitch.

„Nie wydaje mi się, żeby było w tym wszystkim coś niezwykłego” - powiedział mi Sadaplays na Discordzie. „Naprawdę nie. Myślę, że Twitch to tylko popularna witryna, a ludzie osadzają strumienie ”. Streamerzy Kotaku, z którymi rozmawiali, którzy pojawili się w Gamepedii, zgodnie twierdzą, że strona pomogła zwiększyć liczbę widzów ich strumienia, ale większość kwestionuje, jak znaczące są te poglądy w porównaniu z fanami, których oczy są przyklejone do ich monitorów lub nawet w połowie zwracają uwagę na drugi monitor .

Gamepedia obsługuje 5,2 miliona stron z treściami związanymi z grami, co daje średnio 133 miliony odwiedzin miesięcznie, według skrobaka danych witryny SimilarWeb . Jest własnością Twitcha za pośrednictwem firmy Curse, sieci witryn z grami. Gamepedia powiedział Kotaku , że jest obsługiwany głównie przez przychody z reklam. Jeśli blokada reklam użytkownika jest wyłączona, na dole każdej z 5,2 miliona stron Gamepedii osadzany jest strumień Twitch, który zawiera szczegółowe informacje o ponad 2000 grach. Nie jest łatwo widoczne ani oczywiste, że strumień tam jest, ale wydaje się, że zaczyna się odtwarzać, gdy ktoś przewinie w dół, często wraz z reklamą.

(Twitch twierdzi, że te strumienie nie odtwarzają się automatycznie po załadowaniu strony przez użytkownika. Starszy menedżer produktu Gizmodo Media Group ds. Wideo, Alex Mason, pomógł mi to potwierdzić. Co ciekawe, jeśli załadujesz ten sam strumień w dwóch różnych oknach - jednym tam, gdzie jest w widoku, taki, gdzie go nie widać - najstarsza wiadomość na czacie wydaje się być taka sama w obu. Oznacza to, że coś wczytuje się po wylądowaniu na stronie, chociaż trudno jest określić, co to oznacza).

Kiedy przeglądałem dziesiątki stron w Gamepedii, strumienie Twitcha, które widziałem, dzieliły się na kilka różnych kategorii: najlepszy streamer grający w tę grę omówiony w artykule; Kanał Twitch pod marką Gamepedia; a czasem strumień Ninja, najpopularniejszego streamera Twitcha, który ma 12 milionów obserwujących. (Ninja nie odpowiedział na prośbę Kotaku o komentarz).

Strona „Reklama” firmy Curse LLC.

Wpływ tych osadzonych strumieni Gamepedii jest tak trudny do oszacowania, jak trudno go ocenić. Strona główna Curse prezentuje jej ogromną pojemność reklamową, w tym „transmisje na żywo i jednostki wpływowe” - innymi słowy, strumienie pojawiające się na stronach Gamepedii. Wydaje się, że największym atutem Curse jest usługa dostarczania reklam, która pomaga niezliczonym witrynom z grami zarabiać na sobie, oraz serwisy z grami, które obsługuje, w tym kilka witryn z modami lub witryn dla fanów. To wszystko sprowadza się do wartościowych odbiorców. Osiemdziesiąt sześć procent to mężczyźni; ich średni wiek to 30 lat; ich średni dochód na gospodarstwo domowe wynosi 92 500 USD; a ponad połowa to rodzice. To są statystyki dla reklamodawców.

Pięciu streamerów, którzy pojawili się na stronach Gamepedii, powiedziało Kotaku, że ich liczba wyświetleń na Twitchu została zwiększona o dziesiątki, setki lub tysiące widzów w wyniku umieszczenia ich w Gamepedii. Mówią, że w przeważającej części te zwiększone liczby nie skutkują większą liczbą fanów ani znacznie bardziej aktywnym czatem, co wskazuje, że te automatycznie odtwarzane strumienie w większości nie angażują czytelników Gamepedii. W rzeczywistości własny kanał Gamepedii na Twitchu, który pojawia się na dużej części stron Gamepedii, ma nieproporcjonalnie nieaktywny czat w porównaniu z pozornie ogromną oglądalnością. Oglądając go przez pięć minut przy trzech różnych okazjach na początku tego miesiąca, transmisja miała średnio około 12 000 widzów, a mimo to wysłano średnio dziewięć wiadomości. Kanały, które mają średnio 200 widzów na żywo, zwykle widzą 18 wiadomości w ciągu pięciu minut, powiedział Kotaku ekspert od przesyłania strumieniowego na Twitchu, który jest anonimowy z obawy, że zagrozi ich relacjom z Twitchem .

Takie statystyki nie są niczym niezwykłym wśród strumieni umieszczonych w Gamepedii. Na przykład jeden z streamerów o imieniu SirSlaw, którego 805 widzów zalało 17 357 odwiedzających Gamepedia, dzień wcześniej w tym roku, kiedy znalazł się na dole strony - wzrost o 2156 procent. Zwiększyło to jego widoczność w katalogu Twitcha, co pomogło mu zgromadzić zwolenników. Tysiące początkowych wyświetleń Gamepedii mogło być jednak powierzchownych.

Własny streamer Gamepedii próbuje to wyjaśnić w wesołym filmie przedstawiającym mężczyznę w marynarskim kapeluszu i trzymającego szklankę brązowego płynu. „Witajcie przyjaciele” - zaczyna. "Pan. Tutaj Woodhouse ze strumienia Gamepedia. Niektórzy z was zadają kilka pytań, dlaczego liczba obserwujących jest tak niska, ale liczba widzów jest tak wysoka. I to jest naprawdę proste. Korzystamy z wbudowanej funkcji Twitcha i umieściliśmy ją w ponad 2100 Wiki, których jesteśmy właścicielami i które obsługujemy. W ten sposób nasze przeglądarki Wiki staną się naszymi przeglądarkami strumieni. Oni wszyscy są ludźmi. To nie są boty ”. Kończy, biorąc łyk ze swojej szklanki. Nie ma tu nic do oglądania!

W e-mailu Curse a powiedział Kotaku, że „Na żywo kanał Gamepedii jest zwykle wybierany dla tej wbudowanej jednostki. Na kanale Gamepedia przechodzimy przez różne gry, ale często prezentujemy tytuły, które są partnerami naszego programu Official Wiki ”.

Pan Woodhouse ma rację, że poglądy pochodzą od ludzi - i tak naprawdę wielu z nich ma konta Twitch. W nieformalnym eksperymencie przeprowadzonym przez około 40 pracowników Gizmodo Media zaobserwowano, że numery streamu Twitcha osadzonego w Gamepedii zdawały się zawyżać i opróżniać w połączeniu z ładowaniem Gamepedii, oglądaniem transmisji i zamykaniem okna. Oznaczało to, że odwiedzający Gamepedia, którzy mają automatyczne odtwarzanie strumienia na czytanej stronie, są liczeni jako „widzowie” wideo.

Zapytany, czy istnieje dobry współczynnik konwersji między przeglądarką Gamepedii a fanem osadzonego strumienia Twitch, Curse powiedział Kotaku : „Widzimy nietrywialną liczbę użytkowników, którzy angażują się w jednostkę i stają się nowymi widzami, czatującymi i obserwującymi dla strumieni, które są polecane. Naszym zamiarem było dostarczenie użytkownikom odpowiednich treści, jednocześnie tworząc pozytywne wrażenia użytkowników. Chociaż treść jest dostępna dla wszystkich użytkowników, początkowo jest pozbawiona dźwięku i umożliwia użytkownikom zainteresowanym treścią szybkie i łatwe zaangażowanie ”.

Anegdotyczne dane od streamerów i menedżerów Twitcha zaprzeczają, że Gamepedia konwertuje nawet znaczną liczbę osób przeglądających strony z osadzonymi strumieniami na obserwujących te strumienie. Na przykład według sześciu przypadków osadzonych strumieni w Gamepedii - które źródło, któremu nadano anonimowość, ponieważ martwiło się o ich związek z Twitchem, przekazało Kotaku - średnio tylko 0,4 kliknięć do Twitcha przypadało na 1000. Liczba minut obejrzanych przez widza w porównaniu z 2,3 kliknięciami czterech strumieni bez osadzenia. Więc jeśli te osadzone strumienie służą do zawyżania liczby widzów na kanałach streamerów Twitcha, nie zdobywając ich tony nowych fanów, dlaczego tam są, automatycznie odtwarzając na dole długich wiki?

Kilka lat temu Omeed Dariani dyrektor generalny Online Performers Group, firmy zarządzającej streamerami Twitcha, zauważył ogromny wzrost oglądalności jednego ze swoich streamerów, kiedy zaczęli pracować z Curse nad promocją. „Zauważyliśmy, że strumienie Twitch są osadzane w witrynach Curse zamiast zablokowanych reklam” - powiedział mi w e-mailu. Początkowo uważał, że to sprytny sposób na pokazanie swoich streamerów nowej publiczności, jednocześnie dając widoczność sponsorom. Dariani nie zastanawiał się zbytnio. Potem przyszedł Gamepedia.

„Gamepedia to jedna z największych witryn poświęconych grom. Te osadzone strumienie wprowadzają mnóstwo nowych widzów do wybranych kanałów. W zależności od wielkości zaangażowanych kanałów i pory dnia, mogą to być dramatyczne odsetki widzów. Widzieliśmy wzrost do 700-800% na mniejszych kanałach i do 50-60% na dużych ”- powiedział mi.

Dariani mówi, że wpłynęło to na ekosystem Twitcha na wiele sposobów. Zauważył, że niektórzy nadawcy Twitch wolą grać w gry, które mają wiele stron Gamepedii. Oznacza to również, że wielu nowych widzów strumieni nazywa się „niską jakością” dla reklamodawców: „Chociaż są prawdziwymi istotami ludzkimi, nie ma gwarancji, że przewiną się na dół strony, aby zobaczyć strumień a nawet jeśli tak, nie ma możliwości dowiedzenia się, czy w ogóle rozumieją, na co patrzą. . . Tacy widzowie raczej nie będą mieli włączonego dźwięku i jest bardzo prawdopodobne, że zamkną się lub przewiną z powrotem natychmiast po obejrzeniu reklamy. Domyślam się, że nie jest to doświadczenie, za które reklamodawca płacił, a które doprowadzi do większej liczby wyświetleń, ale niższe zaangażowanie, czas oglądania i współczynniki klikalności, ostatecznie dewaluując reklamy na platformie ”. (Dariani nadal pracuje z Curse.)

Streamerzy Twitch nie są oczywiście ofiarami dziwnych metod osadzania Gamepedii, tak jak ofiarami inflacji Facebooka nie były, przede wszystkim, firmy takie jak Buzzfeed, które spamowały kanały informacyjne za pomocą filmów. Jeśli ktoś jest ofiarą małego zastrzyku popularności, prawdopodobnie są to reklamodawcy. (Razer, Activision i Verizon nie skomentowali dla Kotaku ; Hershey's twierdzi, że „ściśle współpracują z naszymi partnerami strumieniowymi / streamerami, aby przeanalizować wskaźniki i przeanalizować, co łączy się z tą publicznością, a co nie”. Bryan Christmas, dyrektor ds. Zaawansowanych media, powiedział Kotaku, że reklamodawcy Twitcha „przeprowadzają wiele testów śledzenia w swoich reklamach, które wyświetlają na Twitchu” i „monitorują wiele tych rzeczy w połączeniu z naszą własną technologią reklamową”).

Strona reklamowa Curse przedstawiająca „transmisje na żywo i jednostki wpływowe”, podobnie jak te, które pojawiają się w Gamepedii.

Biorąc to pod uwagę, w przypadku każdej niezależnej analizy wpływu na sponsorów - lub pozornej skali imponującej oglądalności Twitcha jako całości - ostatecznie musielibyśmy wiedzieć, co Twitch liczy się jako „widok”. Niestety, te informacje są zablokowane. Twitch twierdzi, że nie sprzedaje marek na podstawie liczby widzów sztucznie zawyżonej przez Gamepedia lub inne witryny sieci Curse. W e-mailu rzecznik Twitcha powiedział Kotaku : „Nie informujemy o wyświetleniach graczy na Twitchu jako takich, podajemy zasięg i częstotliwość reklam w postaci wyświetleń, współczynników ukończenia, kliknięć, widoczności i innych standardów wskaźniki mediów. Wyniki widoczności Twitcha znacznie przewyższają standardy branżowe, o czym informują zewnętrzne firmy pomiarowe ”. W kolejnej rozmowie, kiedy Kotaku zapytał, czy zawyżone poglądy Gamepedii wliczają się do tych wrażeń, rzecznik nie był w stanie odpowiedzieć.

Streamer SirSlaw, którego liczba wyświetleń była kiedyś zawyżona o 2156 procent z powodu Gamepedii, uważa, że ​​chociaż nie ma nic złego w transmisjach na Twitchu osadzonych w Gamepedii, „kwestia dla mnie sprowadza się do tego, jak definiujemy„ widzów ”. „Oczywiście wielu z nas uważa to sformułowanie za nieco oszukane i niestety Twitch dosłownie nie daje żadnego sposobu na rozgraniczenie, kto * faktycznie * ogląda, a kto jest 'widzem' (zgodnie z ich interpretacją)”.

Wszystko to rozgrywa się w szerszym kontekście, a pytania o to, czym jest „widok”, nie są unikalne dla Twitcha. W 2016 r. Pisarz Gawker Kevin Draper - obecnie pracujący w New York Times - przyjrzał się, jak firmy zajmujące się cyfrowym wideo mierzą liczbę wyświetleń w porównaniu z firmami transmitującymi w telewizji. Jego raport skupiał się na wideo Buzzfeed na Facebooku Live, w którym arbuz został eksplodowany za pomocą gumek. Buzzfeed ogłosił, że w szczytowym okresie miał 880 000 widzów - jest to statystyka, którą zaciekle kwestionowały firmy telewizyjne (rok wcześniej CNN miało średnio 712 000 widzów w czasie największej oglądalności). Kwestia sporna była tutaj prosta: imponująca liczba Facebooka nie była tak naprawdę porównywalna z tym, czego organizacja zajmująca się rankingiem telewizji Nielsen używa do pomiaru oglądalności, ponieważ mierzyła średnią minutową widownię lub średnią liczbę osób oglądających coś w ciągu minuty, coś innego niż telewizja oceny zazwyczaj mierzą. (Nielsen potwierdził Kotaku, że Twitch korzysta z ocen reklam cyfrowych Nielsen, ale nie opisałby, co stanowi wyświetlenie).

Jednak brak przejrzystości jest całkowicie istotny, jeśli weźmiemy Twitcha na słowo. Biorąc pod uwagę to, co wiemy o tym, jak działają wskaźniki widzów i jak działały, pytania na ich temat nie powinny być lekceważone przez popijającego alkohol streamera.

Joost van Dreunen jest dyrektorem generalnym firmy SuperData Research, która zbiera dane rynkowe dotyczące sieci gier. „Istnieją dwie perspektywy. Możesz spojrzeć z perspektywy dystopijnej, sarkastycznej lub cynicznej lub spojrzeć na to bardziej optymistycznie. Pójdę z tym drugim. Eksperymentują, szukając nowych sposobów poszerzenia obecnych odbiorców. Prawdopodobnie wykonują całą masę różnych działań. . . Jak to skalujemy? Jak wyjść poza miejsce i osadzić się w innym miejscu, a następnie przenieść to z powrotem na statek-matkę? Po drodze mają całą masę różnych wysiłków, rzucając masą rzeczy w ścianę. Po drodze mogą pojawić się rażące przypadki, które w ogóle nie działają. Taka jest natura projektowania iteracyjnego ”.

Bardziej dystopijny pogląd Van Dreunena jest następujący: „Cynik powiedziałby, jak Facebook i YouTube, oto platforma wideo, platforma społecznościowa, która próbuje dowiedzieć się, jak wygenerować wiele kliknięć i wyświetleń. I powiedzmy, że w tych liczbach zawsze będzie jakaś inflacja. Niektóre z tych wyświetleń nie są prawidłowo mierzone. Mogą się częściowo pokrywać, mogą występować fałszywe alarmy. Nie sądzę, żeby zrobili to celowo ”.

Angelo Damiano, który pomaga w prowadzeniu PowerSpike, agencji, która łączy streamerów ze sponsorami, uważa, że ​​elementy osadzone Gamepedii są dobre dla Twitcha i nie są podejrzane: „Nie porównałbym tego do viewbotowania. Z technicznego punktu widzenia ktoś ogląda transmisję. Ich strumień jest odtwarzany na komputerze, a za komputerem jest osoba. Viewbotting tworzy fałszywe konta i umieszcza je w strumieniu ”. Jeśli chodzi o automatycznie odtwarzające się reklamy Twitch, powiedział: „Trudno powiedzieć, czy w tej chwili ich uwaga skupia się na streamerze”.

Trudno jest definitywnie powiedzieć, co się dzieje, a co nie dzieje się w przypadku Gamepedii i ogólnie Twitcha, co może pasować do ogólnej polityki gigantów technologicznych, polegającej na celowej nieprzejrzystości. Jednak po rozmowie ze streamerami, analitykami, agentami oraz Twitch i Curse, jasne jest, że niewielu zaangażowanych osób wydaje się szczególnie spanikowanych tym, czy ci widzowie zwracają uwagę na to, co oglądają, czy też w ogóle oglądają - czy w rzeczywistości bardzo różnią się one od tych samych robotów, za których bycie są cenione. W tym wszystkim firmy mieszczą się w granicach, które obecnie zdobywają technologie i media cyfrowe, i wydają się być dobrze przygotowane na świetlaną przyszłość.

Suggested posts

2K uruchamia grę XCOM, która w niczym nie przypomina XCOM

2K uruchamia grę XCOM, która w niczym nie przypomina XCOM

Gry XCOM znane są ze swojej wymagającej taktyki, zarządzania składem i procentowego strzelania do bzdur, więc zaskakujące (lub wcale nie zaskakujące) jest to, że licencja 2K została wydana na nową grę mobilną, która nie ma absolutnie żadnej z tych cech.XCOM Legends, opracowany autorstwa Iridium Starfish, została „miękko uruchomiona” na niektórych terytoriach na całym świecie na telefonach z Androidem, co oznacza, że ​​gra została wydana po cichu, bez jakichkolwiek wielkich fanfar lub wielkich ogłoszeń, przynajmniej dopóki nie doczeka się szerszej premiery w większej liczbie miejsc.

Niezwykle rzadka karta Nintendo podobno powraca z martwych, na sprzedaż

Niezwykle rzadka karta Nintendo podobno powraca z martwych, na sprzedaż

Już na targach E3 2002 Nintendo promowało swoją nową platformę e-czytników, rozdając karty z nagrodami na podłodze salonu. Przypuszczano, że wszystkie zwycięskie karty zostały utracone lub zniszczone, ale jedna właśnie (podobno) wynurzyła się z pustki i jest wystawiona na sprzedaż w serwisie eBay.

Related posts

Fani gier wojskowych ujawniają tajne dokumenty, aby wygrać argument na forum

Fani gier wojskowych ujawniają tajne dokumenty, aby wygrać argument na forum

Fan War Thunder ujawnił tajne dokumenty wojskowe podczas kłótni na forach dyskusyjnych deweloperów na początku tego tygodnia.War Thunder to gra MMO, która reklamuje się jako „najbardziej wszechstronna darmowa, wieloplatformowa gra wojskowa poświęcona lotnictwu, opancerzona pojazdy i okręty wojenne. .

Steam Deck jest odpowiedzią Valve na Switcha, który pojawi się w grudniu

Steam Deck jest odpowiedzią Valve na Switcha, który pojawi się w grudniu

Steam Deck to nowe przenośne urządzenie do gier firmy Valve, które w zasadzie wygląda i działa dokładnie jak Nintendo Switch. Modele zaczynają się od 400 USD i zostaną wydane w grudniu 2021 r., Valve ogłosiło dziś na Steamie.

Raport: Seria wyroków kończy się z powodu sporu dotyczącego wersji na PC Version

Raport: Seria wyroków kończy się z powodu sporu dotyczącego wersji na PC Version

Takuya Kimura występuje w serialu Sega's Judgement. Sega dokonała wielkiego zamachu stanu, zapisując Takuyę Kimurę, jedną z największych japońskich celebrytów, do udziału w grach Judgement.

MORE COOL STUFF

„1000-funtowe siostry”: Tammy Slaton debiutuje drastycznie od nowa po rozstaniu

„1000-funtowe siostry”: Tammy Slaton debiutuje drastycznie od nowa po rozstaniu

Tammy Slaton z „1000-lb Sisters” zmienia wszystko od czasu swojego rozpadu. Niedawno zadebiutowała swoim zwolennikom zupełnie nowym wyglądem.

Steven Spielberg kiedyś zapłacił George'owi Lucasowi najlepszy komplement w historii

Steven Spielberg kiedyś zapłacił George'owi Lucasowi najlepszy komplement w historii

Steven Spielberg i George Lucas są bliskimi przyjaciółmi od dziesięcioleci. Ale Spielberg kiedyś zapłacił Lucasowi ostateczny komplement.

Reżyserka „Lokiego” Kate Herron wykorzystała „Biblię emocji”, aby pomóc w reżyserowaniu postaci w serialu Disney+

Reżyserka „Lokiego” Kate Herron wykorzystała „Biblię emocji”, aby pomóc w reżyserowaniu postaci w serialu Disney+

Reżyserka „Lokiego”, Kate Herron, wykorzystała różne zasoby, aby ukończyć serię, w tym „emocjonalną biblię”.

Reżyserka „Loki” Kate Herron ujawnia, co najbardziej ją podekscytuje w drugim sezonie

Reżyserka „Loki” Kate Herron ujawnia, co najbardziej ją podekscytuje w drugim sezonie

Kate Herron wykonała mistrzowską robotę w pierwszym sezonie popularnego serialu Marvela „Loki”, ale jest podekscytowana tym, co przyniesie drugi sezon.

Kto jest właścicielem plaży? To zależy

Kto jest właścicielem plaży? To zależy

Na większości wybrzeży USA obywatele mają uświęcone tradycją prawo do „bocznego” dostępu do plaż. Jednak ta piaszczysta przestrzeń jest przedmiotem ostrej kontestacji.

Tokio 2020 będzie olimpiadą jak żadna inna

Tokio 2020 będzie olimpiadą jak żadna inna

Między rocznym opóźnieniem a wciąż trwającą globalną pandemią Tokio 2020 (lub 2021, jeśli wolisz) nie jest igrzyskami olimpijskimi, których nikt się nie spodziewał. Ale na pewno będzie to taka, której nigdy nie zapomnimy.

Pożary, wylesianie „obróciły” Amazonkę, stając się emiterem dwutlenku węgla

Pożary, wylesianie „obróciły” Amazonkę, stając się emiterem dwutlenku węgla

Bezprecedensowe 10-letnie badanie opublikowane w czasopiśmie Nature wykazało, że wylesianie i pożary drastycznie zmniejszyły zdolność lasów deszczowych Amazonii do pochłaniania emisji dwutlenku węgla z atmosfery.

Czy turystyka kosmiczna jest tego warta?

Czy turystyka kosmiczna jest tego warta?

Dzisiaj firma Blue Origin wysłała w kosmos swojego założyciela-miliardera Jeffa Bezosa i trzech innych, tydzień po tym, jak Virgin Galactic wysłała swojego założyciela-miliardera Richarda Bransona na tę samą misję. Czy turystyka kosmiczna będzie czymś więcej niż hobby milionera?

Mężczyzna aresztowany i oskarżony o gwałt po przywiezieniu do szpitala ciężarnej 12-letniej dziewczynki

Mężczyzna aresztowany i oskarżony o gwałt po przywiezieniu do szpitala ciężarnej 12-letniej dziewczynki

Juan Miranda-Jara, lat 24, został aresztowany i oskarżony o gwałt po tym, jak przywiózł 12-letnią dziewczynkę do szpitala w Oklahomie, aby urodziła dziecko

Strzelanka Kim Rhode o drodze na swoje siódme igrzyska olimpijskie: „Uszczypnij mnie”

Strzelanka Kim Rhode o drodze na swoje siódme igrzyska olimpijskie: „Uszczypnij mnie”

Prawie nikt na świecie nie był olimpijczykiem siedem razy. Nie Kim Rhode

Igrzyska Olimpijskie w Tokio, tydzień 1: Kiedy i jak oglądać Simone Biles, Megan Rapinoe i inne rywalki o złoto?

Igrzyska Olimpijskie w Tokio, tydzień 1: Kiedy i jak oglądać Simone Biles, Megan Rapinoe i inne rywalki o złoto?

Ceremonia otwarcia Tokyo Summer Games jest w piątek, ale rywalizacja już trwa, ponieważ drużyna USA rozpoczyna poszukiwanie złota.

Nastia Liukin przewiduje, że Simone Biles może „opuścić Tokio z 5 złotymi medalami”, gdy rozbije amerykańskich gimnastyków

Nastia Liukin przewiduje, że Simone Biles może „opuścić Tokio z 5 złotymi medalami”, gdy rozbije amerykańskich gimnastyków

Nastia Liukin przedstawia mocne strony każdego członka amerykańskiej gimnastyki kobiecej i czego fani mogą się spodziewać podczas rywalizacji w Tokio

Prawdziwy przykład budowania aplikacji Electron: od zera do wydania i wszystkie te pułapki

Prawdziwy przykład budowania aplikacji Electron: od zera do wydania i wszystkie te pułapki

Nie jestem fanem czytania i pisania samouczków dla bibliotek, wolę czytać oficjalny dokument i myślę, że jest to najlepszy sposób na naukę, a nie czytanie jakiegoś dodatkowego źródła samouczka. Ale kiedy próbuję zbudować własny produkt: Midinote, który jest napisany przez React i opakowany przez Electron.

Budowanie CDC — wyciągnięte wnioski — część 2

Budowanie CDC — wyciągnięte wnioski — część 2

W bazach danych przechwytywanie danych zmian (CDC) to zestaw wzorców projektowania oprogramowania używanych do określania i śledzenia zmian danych, dzięki czemu można podjąć działania przy użyciu zmienionych danych. W marcu 2020 otrzymałem misję: Zbudować system, który będzie synchronizował dane między lokalnymi bazami danych ze scentralizowaną bazą danych.

7 zapytań SQL do sprawdzenia przed następnym wywiadem

Z przykładami i przykładowymi zapytaniami

7 zapytań SQL do sprawdzenia przed następnym wywiadem

Strukturalny język zapytań (SQL) służy do interakcji z systemem zarządzania relacyjną bazą danych (RDBMS), który pomaga użytkownikom tworzyć i utrzymywać relacyjną bazę danych. Ten artykuł dotyczy SQL.

Wzorzec projektowy Proxy w Kotlin — Wzorzec projektowy struktury (1)

Wzorzec projektowy Proxy w Kotlin — Wzorzec projektowy struktury (1)

jeśli usłyszysz, że praca serwera proxy będzie związana z korzystaniem z Internetu, np. Blokowanie nieodpowiednich stron internetowych dla pracowników w firmie, chroni ich przed otwieraniem tych stron. Definicja problemu Wzorzec Proxy zapewnia zastępczy lub symbol zastępczy dla innego obiektu, aby kontrolować dostęp do niego, na przykład odroczyć pełny koszt jego utworzenia i inicjalizacji, dopóki nie będziemy musieli go użyć.

Language