Indie

Załoga bombowca nie trafia w cel

Załoga bombowca nie trafia w cel

Byłem bardzo podekscytowany Bomber Crew, kiedy pierwszy raz to zobaczyłem, więc szkoda, że ​​gra – która wyglądała jak FTL vs Dambusters – zirytowała mnie cholernie. Wszystko wyglądało tak dobrze na papierze.

Indie Studio tworzące własny Titanfall

Indie Studio tworzące własny Titanfall

Ascend jest tym, co dzieje się, gdy mały zespół gra w Titanfall, lubi to, co widzą, a następnie decyduje się iść i (spróbować) zrobić coś lepszego. To wieloosobowa strzelanka sci-fi, możesz biegać po ścianach i wezwać mecha (cóż, tutaj egzo-kombinezon), aby się do niego wdrapał i naprawdę zniszczył trochę gówna.

Byliśmy żołnierzami i sportowcami. Czas na analityka strukturalnego.

Byliśmy żołnierzami i sportowcami. Czas na analityka strukturalnego.

INFRA to gra o mieście, które poszło na psy. Jej wielcy pracodawcy zbankrutowali i wszystko się psuje.

Pieszy, gra o znakach, wygląda świetnie

Pieszy, gra o znakach, wygląda świetnie

Boisko dla pieszych zaczyna się: „Jak to jest w świecie znaków publicznych toalet?” To gra o znakach. Znaki ostrzegawcze, znaki drogowe, wszelkiego rodzaju znaki z małą ludzką ikoną.

Void Bastards to strzelanka, która wygląda fajnie jak diabli

Void Bastards to strzelanka, która wygląda fajnie jak diabli

Tego lata Void Bastards obiecuje zawrzeć estetykę pulp Comic w międzygalaktyczną strzelankę strategiczną. Demonstracja gry podczas dzisiejszego wydarzenia GDC ID @ Xbox, wytatuowany dyrektor artystyczny Void Bastards, Ben Lee (Card Hunter, a wcześniej lata 90. animacja) nosił pasującą turkusową brodę.

Gra przygodowa, która pozwala odkrywać ruiny jako wilk

Gra przygodowa, która pozwala odkrywać ruiny jako wilk

Lost Ember to nadchodząca gra niezależna z perspektywy wilka. To cudo, że wilk może opętać inne zwierzęta jako sposób na eksplorację ruin wyimaginowanego Machu Kila.

Weedcraft, gra o uprawie i sprzedaży chwastów

Weedcraft, gra o uprawie i sprzedaży chwastów

Weedcraft, która pojawi się na PC w przyszłym roku, to gra menedżerska, w której kierujesz firmą zajmującą się wszystkimi aspektami uprawy i sprzedaży marihuany.Możesz projektować własne mieszanki, rozwijać firmę, zatrudniać pracowników i zarządzać obiektami firma musi się rozwijać.

LUCAH wygląda jak RPG akcji osadzone wewnątrz Lite-Brite From Hell

LUCAH wygląda jak RPG akcji osadzone wewnątrz Lite-Brite From Hell

Po pewnym czasie pracy nad grą twórcy LUCAH zabrali się na Kickstarter, aby sfinansować pozostałą część rozwoju pokazu świetlnego inspirowanego horrorem. Zawiera również nowy zwiastun, który działa jak reklama świecących w ciemności markerów magicznych na kwasie.

Defunctland VR pozwala doświadczyć klasycznej przejażdżki Disneyem 25 lat po jej zamknięciu

Defunctland VR pozwala doświadczyć klasycznej przejażdżki Disneyem 25 lat po jej zamknięciu

W latach 70-tych Disney World miał przejażdżkę opartą na klasycznym filmie 20000 Leagues Under The Sea wydanym w latach 50-tych. Niestety w 1994 roku popularna jazda została zamknięta.

Potem przyszli punkowie

Potem przyszli punkowie

Rzadko kiedy pojawiają się tak wielkie. Kiedy duński zespół punkowy Iceage przybył do Nowego Jorku w 2011 roku, kilka miesięcy po wydaniu swojego debiutanckiego albumu, New Brigade, ma dziś 20 lat - najpierw w kopenhaskiej wytwórni Escho / Tambourhinoceros i U.

Siedem fajnych gier z PAX East, na które trzeba uważać

Siedem fajnych gier z PAX East, na które trzeba uważać

Podczas ostatniego weekendu PAX East Patricia Hernandez z Kotaku i ja mieliśmy okazję sprawdzić mnóstwo gier na różnych etapach rozwoju. Kilka z nich było obiecujących i cieszymy się, że możemy ich śledzić, gdy zbliżają się do wydania.

Wieża brzmi jak Deus Ex kontra Dredd

Wieża brzmi jak Deus Ex kontra Dredd

W 2014 roku niezależne studio Interdimensional Games wydało CONSORTIUM , zgrabny drobiazg, który połączył gry przygodowe z elementami FPS i RPG. Dziś w wiadomościach pod hasłem „niespodziewane, ale miłe niespodzianki” zapowiedzieli kontynuację.

Przytulne łamigłówki Carto są po prostu wystarczająco trudne

Przytulne łamigłówki Carto są po prostu wystarczająco trudne

Zapytaj ludzi, jakiej supermocy chcieliby, a prawdopodobnie usłyszysz te same odpowiedzi. Lot.

Ten rolniczy Sim jest jak Stardew Valley, tylko naprawdę smutny

Ten rolniczy Sim jest jak Stardew Valley, tylko naprawdę smutny

Wyobraź sobie rozebraną, wydrążoną, akwarelową wersję Stardew Valley, a będziesz miał coś bardzo zbliżonego do The Stillness Of The Wind, który został wydany 7 lutego na Switch i PC. To jak wycieczka do domu babci, przefiltrowana przez egzystencjalną samotność sztuki Samuela Becketta.

Zręcznościowa strzelanka w stylu anime jak piekło

Zręcznościowa strzelanka w stylu anime jak piekło

Meka On to mecha bijatyka typu „run-and-gun-and-sword-and-weeb-and-zoom-boom-fwoosh” dostępna na PC, Mac i Linux. Gracze prowadzą gigantycznego robota przez niekończące się fale wrogów.

Dziwna gra, która pozwala stworzyć cyfrową galerię sztuki o wszystkim

Dziwna gra, która pozwala stworzyć cyfrową galerię sztuki o wszystkim

Galerie sztuki mogą być fajne. Ale trudno je stworzyć, więc nie mamy tylu galerii, na ile zasługujemy.

Fani tworzą Day Of The Tentacle Sequel i jest całkiem doskonały

Fani tworzą Day Of The Tentacle Sequel i jest całkiem doskonały

Lucasarts stworzył dwie gry Tentacle i nigdy nie zrobi trzeciej, więc grupa fanów wykonała bohaterską pracę i zrobiła dla nas jedną. Zespół, głównie w Niemczech (choć z pewną pomocą z zewnątrz), wydał Return of the Tentacle, w pełni samodzielna gra dla fanów, która ma prawie wszystko, o co możesz poprosić, od tego samego stylu graficznego po wierne aktorstwo głosowe.

Satellite Reign: The Kotaku Review

Satellite Reign: The Kotaku Review

Przekonano mnie, że Satellite Reign to współczesny Syndykat. Okazuje się, że tak nie jest.

Najnowsza aktualizacja Rogue Legacy Trolls Czteroletni wątek Steam

Najnowsza aktualizacja Rogue Legacy Trolls Czteroletni wątek Steam

Rogue Legacy to świetna gra, ale pięć lat po premierze na PC brakowało w niej kilku rzeczy. Chmura oszczędza, na przykład, a także ponowne przypisanie klawiszy myszy.

Chasm: The Kotaku Review

Chasm: The Kotaku Review

Poszedłem do Chasm, szukając czegoś, co zwaliłoby mnie na tyłek. To, co znalazłem, było zabawne, ale nic więcej.

Language