Rainbow Six Siege zamieniło się w jednego z najlepszych strzelców w okolicy

Taktyczna, trudna strzelanka drużynowa Rainbow Six Siege zyskała dużą popularność w ciągu ostatnich sześciu miesięcy. Było to możliwe dzięki wydaniu nowych map, nowych wydań postaci, aktualizacji i poprawek błędów, zamieniając jedną z bardziej dyskretnych wersji Ubisoftu z ostatniego roku w jedną z najlepszych strzelanek na świecie. Klasyczna rozgrywka w grze przyciągnęła również wspaniałą społeczność ludzi, z którymi można się bawić.

Wzrost popularności Siege właściwie wcale nie jest dla mnie szokiem. Gram w tę grę od jej premiery w grudniu zeszłego roku i mogę wam powiedzieć, że wszystkie znaki od samego początku wskazywały w tym kierunku.

Nie oznacza to, że gra nie miała swoich wad.

Początkowa reakcja krytyków określiła grę jako raczej przeciętną strzelankę. W tamtym czasie gra miała tylko jeden tryb PvP, bez dedykowanej kampanii i tylko kilka map. Nazywanie tego przeciętnym było w rzeczywistości miłym. Jakby tego było mało, „aktualizacje” Ubisoftu też nie zawsze były stabilne. Czy ktoś pamięta niesławne T-Shadows? Postacie wydawały się mieć ośmiostopowe cienie wyrastające z ich ciał. To sprawiało, że identyfikacja wrogów, a nawet przebywanie w ukryciu było prawie niemożliwe. Przez cały miesiąc gra była prawie nie do zagrania, zanim Ubi go naprawił. Dodajmy do tego obecność nieletnich „zabójców drużyn”, a otrzymamy przepis na całkiem fatalny kwartał otwarcia dobrze znanej serii.

Jednak nawet ze swoim skalistym początkiem, RB6 Siege rozwija się teraz i faktycznie ma wielu ludzi grających w niego i śpiewających jego pochwały. Co powoduje ten szum? Myślę, że jest to jeden prosty fakt, który odkryłem w momencie, gdy go włączyłem: RB6 Siege zapewnia jedną z najbardziej bolesnych rozgrywek dostępnych na rynku. W połączeniu z dość dojrzałą społecznością, naciskiem na strategię i grę zespołową oraz nieprzewidywalną i bezlitosną trudnością, Rainbow Six Siege wyróżnia się jako jeden z najodważniejszych FPS-ów od dziesięcioleci. Gra nie tylko wyróżnia się na tle innych strzelanek tej epoki, ale także uderza w nich czystą rozgrywką i powtarzalnością.

Sukces Rainbow Six Siege nie polega na zdolności do bycia świeżym, ale raczej na zdolności do bycia, no cóż, starości. Od momentu, gdy włączyłem grę w grudniu, natychmiast przeniosłem się w lata 90. Wróciłem do siedzenia ze skrzyżowanymi nogami na podłodze przed telewizorem lampowym mojej mamy z oryginalną wkładką Rainbow Six podłączoną do mojego N64. Grałem w tę grę religijnie. Mój przyjaciel z dzieciństwa i ja próbowaliśmy przejść grę, grając w trybie współpracy na trudniejszych poziomach trudności. A kiedy mówię, że to było trudne, mam na myśli to, że było bolesne. Gra otrzymała wtedy ocenę T dla nastolatków, ale zaufaj mi, kiedy powiem, że była przeznaczona dla dorosłych.

Jedyną łatwą rzeczą w tej oryginalnej Rainbow Six było zabicie. To było coś, co w tym kochałem. To było wyzwanie. Komputer był bezkonkurencyjny. Widziałem, jak dorośli mężczyźni przez to walczą. Już samo to dało mi nadzieję, jako młody 7-8-latek, próbujący opanować grę technicznie stworzoną tylko dla ludzi dwa do trzech razy ode mnie. A teraz, gdy jestem dwa do trzech razy starszy , mogę powiedzieć, że RB6 Siege podnosi się niesamowicie dokładnie tam, gdzie skończyli jego starsi poprzednicy.

Dzisiejsi strzelcy, tacy jak Call of Duty i Battlefield, są bardziej zainteresowani teatralnością i grą typu run-and-gun. To prawda, myślę, że jest to korzystne dla młodszych graczy tego pokolenia. Spójrzmy prawdzie w oczy, to era Facebooka, Snapchata, autonomicznych samochodów i krótkich okresów uwagi. Ale co z nami, starszymi uczniami, którzy lubią powolne wyzwania w stylu szachów? To tutaj błyszczy RB6 Siege . Gra jest przeznaczona dla myślicieli i strategów, dla chłopaków i dziewczyn w moim wieku, którzy chcą działać wolno i kalkulować, chłopaków i dziewczyn, którzy wiedzą, że śmierć może czekać za następnym rogiem.

Bardziej strategiczny styl gry Siege przyciągnął do gry bardziej dojrzałych graczy. Nigdy nie byłem otoczony przez bardziej dojrzałych graczy. Grałem z policjantami, byłymi żołnierzami, strażakami, listonoszami, a nawet kilkoma kolegami z gazety, dla której pracowałem. Wszyscy są tacy spokojni i spokojni w RB6 Siege, chociaż będziesz miał swoich oszustów i zabójców drużyn. Ubisoft wykonał niesamowitą robotę, regulując je od czasu wydania gry w zeszłym roku. W większości wszyscy zachowują się z klasą i szacunkiem. Dzięki tej grze poznałem wielu przyjaciół online. Większość zawodników, z którymi biegam, jest starszych (późne lata 20 - połowa lat 30). Faktem jest, że gra wydaje się być stworzona dla dorosłych. W przeciwieństwie do COD , jest to gra, w której zamiast zostać przeklętym po śmierci, faktycznie się czegoś uczysz i możesz zastosować to do następnej rundy, a nawet pomóc swoim kolegom z drużyny przetrwać trwającą rundę, przekazując krytyczne informacje. Jest to w dużej mierze spowodowane naciskiem RB6 Siege na strategię i grę zespołową.

Sukces w RB6 Siege ostatecznie przypisuje się trzem C: komunikacji, komunikacji i komunikacji. Nigdy nie grałem w grę, która polegałaby na komunikacji tak bardzo, jak robi to RB6 Siege . Zespoły muszą planować i obliczać swoje ruchy, aby zakończyły się sukcesem. Spędziłem wiele godzin grając z moją drużyną ogniową i bez niej, a RB6 Siege to zupełnie inne doświadczenie bez komunikowania się z innymi. Jeśli myślisz, że możesz tam wejść bez mikrofonu i samotnie go używać przez cały dzień, szybko zranisz się. Aktualne informacje mają kluczowe znaczenie dla twojego własnego przetrwania. Więc bycie cichym facetem typu „zabiję ich wszystkich” nie zaprowadzi ciebie ani twojego zespołu zbyt daleko. Zespoły, które koordynują ze sobą każdy ruch, zwykle niszczą zespoły bez komunikacji. To tak ogromna różnica, że ​​naprawdę możesz to poczuć, gdy grasz przeciwko drużynom, które nie mają strategii. Gracze mają szansę myśleć nieszablonowo - czy to przez przebijanie się przez ściany w celu wejścia, otwieranie włazów w podłodze jako drogi ucieczki, czy nawet strzelanie zza mapy.

Sposób, w jaki potoczy się rozgrywka, zależy ostatecznie od Ciebie i tego, jak Ty i Twój zespół chcecie atakować lub bronić. Uwielbiam ten aspekt gry. Pozwala graczom wybrać sposób interakcji w tych środowiskach. Wiele razy byłem strzelcem wyborowym w naszej drużynie ogniowej. Podążałbym uważnie za tym, kto chciał być moją tarczą (zwykle Blitz). Wchodzili do pokoju i absorbowali każdy ogień za pomocą swojej tarczy, a potem opadali, abym mógł strzelać do celu, strzelając przez ramię. Chociaż nie działało to za każdym razem, gdy to robiliśmy, ta strategia przez długi czas była chlebem masłem dla mojego zespołu. To tylko mały przykład niekończącej się strategii taktycznej RB6 Siege . Nie ma też żadnych podpowiedzi ani samouczków, które dostarczałyby tego typu wiedzy. Moi przyjaciele i ja wpadaliśmy na takie pomysły w pokoju planowania lub w locie przez komunikatory. Tak, są inne gry, takie jak seria Battlefield , które również opierają się na komunikacji i strategii. Jednak to nieubłagany i bezlitosny system braku respawnu w RB6 Siege naprawdę stawia go ponad resztą.

Mówiąc prościej, ta gra jest potwornie trudna do grania. Kiedy umrzesz w rundzie, jesteś skończony. Nie trzeba też wiele umierać. Jedna kula może cię zabić, zwłaszcza jeśli trafi w głowę. Połącz to z faktem, że nie ma systemu radarowego (z wyjątkiem czujnika bicia serca Pulse'a) i nie ma regeneracji zdrowia, a masz jedną z najtrudniejszych gier, w których możesz przeżyć. Śmierć czai się za każdym rogiem w tej grze. Nigdy nie wiadomo, kto za chwilę rozbije się przez sufit, przebije przez ścianę lub będzie czekał, aby gdzieś potajemnie z boku mapy przyjść i flankować cię. Ta nieprzewidywalność jest absolutnym punktem sprzedaży w RB6 Siege . Strach przed nieznanym jest trudny do opisania, jeśli nigdy nie grałeś w tę grę.

Podczas gry słusznie się bałem. Czasami zamarzałem i nie chciałem się nigdzie ruszać ze strachu przed flankowaniem. Przypisuję to niesamowitemu projektowi dźwięku w grze. Z odpowiednimi słuchawkami usłyszysz wszystko, co dzieje się w otaczającym Cię świecie. Jest to szczególnie niesamowite, gdy grasz po stronie defensywnej i słyszysz drużynę atakującą przez ścianę lub piętra nad i pod tobą. Wiesz, że tam są, ale co dokładnie robią? Czy przygotowują się do naruszenia? A może ustawiają dywersję, aby przyciągnąć twoją uwagę? Ten rodzaj napięcia jest bolesny. Jednak to mi się najbardziej podoba.

Nawet granie na tej samej mapie dwóch meczów pod rząd może skutkować zupełnie innym stylem gry. Tak, są zespoły, które realizują te same plany gry lub faceci, którzy czasami siedzą w tych samych miejscach, ale to wszystko zależy od gracza i tego, jak chcą grać. Będąc doświadczonym facetem z Rainbow Six (grałem w każdym z nich od oryginalnej wersji na PC), mogę powiedzieć, że nadal gram tak, jak grałem, gdy byłem małym dzieckiem. Nadal jestem powolny, metodyczny i bardzo ostrożny w swoich działaniach, ponieważ zbyt dobrze wiem, co mogłoby się stać, gdyby tak nie było. Znowu mam 7-8 lat. To jedyna gra na rynku, która wciąż daje mi to uczucie.

Joshua A. Thomas jest operatorem, scenarzystą i dożywotnim graczem. Możesz go znaleźć na Twitterze .

Suggested posts

Gry na konsolę Xbox otrzymują nową grafikę pudełek

Gry na konsolę Xbox otrzymują nową grafikę pudełek

Niecały rok po premierze Xbox Series X|S firma Microsoft zmienia standardową grafikę pudełek dla gier na konsolę, aby ułatwić klientom stwierdzenie, z którą konsolą Xbox gra Xbox na półce jest zgodna .Xbox News po raz pierwszy zauważył tę zmianę: Powiększmy i przyjrzyjmy się bliżej: zamieniają więc mały czarny pasek na większe białe pole i usuwają stary zielony pasek z górnej części pudełka i zastępują go małe logo Xbox po lewej stronie.

Starfield to „Skyrim w kosmosie”, mówi Todd Howard

Starfield to „Skyrim w kosmosie”, mówi Todd Howard

Pomimo tego, że na targach E3 w 2021 r. prezentacja była znacznie lepsza niż jej ujawnienie trzy lata temu, bardzo niewiele wiadomo o Starfield, następnej ogromnej grze RPG Bethesdy, poza jej premierą 11 listopada 2022 r. na Xbox Series X/S i PC. Todd Howard i inni członkowie Bethesda Game Studios robili rundy, aby jak najbardziej podkręcić grę, więc prawdopodobnie warto sprawdzić, co mówią, aby w skrócie rzucić okiem na to, czym może być Starfield, nawet jeśli nie są gotowy do rozmowy o szczegółach jeszcze.

Related posts

Wojny konsolowe zaszły za daleko? Microsoft właśnie twierdził, że Xbox jest lepszy niż Playstation

Wojny konsolowe zaszły za daleko? Microsoft właśnie twierdził, że Xbox jest lepszy niż Playstation

Wygląda na to, że wojny konsolowe znów się nagrzewają, a ten już napięty konflikt właśnie przyspieszył na zupełnie nowy poziom po prezentacji na E3, w której Microsoft twierdził, że „Xbox jest lepszy niż PlayStation”. To lekkomyślna eskalacja wrogości, która każe nam kwestionować, czy te nieustanne wojny nie poszły za daleko.

Donkey Kong 3 na PC był na jakimś gównie

Donkey Kong 3 na PC był na jakimś gównie

W 1984 roku, po sukcesie gry najpierw w automatach, a następnie na Famicom, Nintendo pozwoliło Hudsonowi stworzyć spin-off Donkey Kong 3 na komputery osobiste NEC PC-8801, NEC PC-6601 i Sharp X1. To było.

Jujutsu Kaisen Manga będzie zawieszona

Jujutsu Kaisen Manga będzie zawieszona

Tygodnik Shonen Jump ogłosił, że manga Jujutsu Kaisen zostanie tymczasowo zawieszona, począwszy od części, która ma się pojawić w numerze, który trafi do sprzedaży 21 czerwca. Jak donosi Comic Natalie, oficjalnym powodem przerwy jest stan zdrowia fizycznego twórca Gege Akutami.

Przypomnienie, że Druga część Ostatnia z nas też była piękna

Przypomnienie, że Druga część Ostatnia z nas też była piękna

Alexandria Neonakis jest niezależną artystką, która pracowała nad takimi rzeczami, jak serie Uncharted i Last of Us. Wcześniej przedstawialiśmy jej prace przy opisach tych gier, a nawet opublikowaliśmy gościnny wstępniak, w którym wyjaśniła interfejs The Last Of Us, ale jakoś nigdy nie dała jej własnej prezentacji, więc dzisiaj to naprawimy.

MORE COOL STUFF

Kevin Hart wyłącza dźwięk w Cancel Culture — „Ostatnim, co sprawdzałem, jedynym sposobem, w jaki dorastasz, jest pieprzenie się”

Kevin Hart wyłącza dźwięk w Cancel Culture — „Ostatnim, co sprawdzałem, jedynym sposobem, w jaki dorastasz, jest pieprzenie się”

Kevin Hart niedawno wypowiedział się przeciwko kulturze anulowania, zauważając, że osoby publiczne są jedynymi, od których oczekuje się, że będą doskonałe.

Kiedy pisarze „Sopranos” zwrócili się do Hitchcocka „North by Northwest” w poszukiwaniu inspiracji

Kiedy pisarze „Sopranos” zwrócili się do Hitchcocka „North by Northwest” w poszukiwaniu inspiracji

Pod koniec „Soprano” pisarze poszli na efekt Alfreda Hitchcocka, tworząc alternatywną tożsamość dla Tony'ego Soprano.

„Opowieść podręcznej”: Amanda Brugel o rozwoju Rity od czasu ucieczki z Gilead

„Opowieść podręcznej”: Amanda Brugel o rozwoju Rity od czasu ucieczki z Gilead

Showbiz Cheat Sheet przeprowadził wywiad z Amandą Brugel na temat roli Rity w sezonie 4 „Opowieści podręcznej” wraz z jej nadziejami związanymi z tą postacią.

„Love Is Blind” Cameron Hamilton o tym, jak wspiera Lauren Speed ​​w radzeniu sobie z relacjami rasowymi w ich międzyrasowym małżeństwie

„Love Is Blind” Cameron Hamilton o tym, jak wspiera Lauren Speed ​​w radzeniu sobie z relacjami rasowymi w ich międzyrasowym małżeństwie

Cameron Hamilton mówi, że w swoim małżeństwie z Lauren Speed ​​musiał nauczyć się zmagać się z relacjami rasowymi. Para „Love Is Blind” dokumentuje to w nowej książce.

Elektryczne pompy ciepła: istniejąca technologia dla energooszczędnej przyszłości

Elektryczne pompy ciepła: istniejąca technologia dla energooszczędnej przyszłości

Sposób, w jaki ogrzewamy i chłodzimy budynki, w których mieszkamy i pracujemy, jest ważny dla ograniczenia emisji gazów cieplarnianych. Dobrą wiadomością jest to, że technologia już istnieje: elektryczne pompy ciepła, które są trzy do czterech razy bardziej wydajne niż piece.

Czym są liczby urojone?

Czym są liczby urojone?

Liczba urojona to wartość będąca pierwiastkiem kwadratowym z liczby ujemnej. Nie może istnieć na jednowymiarowej osi liczbowej. Wyjaśnimy.

Jaka jest odmiana delta koronawirusa?

Jaka jest odmiana delta koronawirusa?

Czy wzrost liczby przypadków wariantu koronawirusa delta, zidentyfikowanego po raz pierwszy w Indiach, może stanowić zagrożenie dla planów ponownego otwarcia w Europie i USA?

5 najwyższych pustyń Ziemi

5 najwyższych pustyń Ziemi

Nie wszystkie pustynie mają piasek i na pewno nie wszystkie są gorące. Są po prostu bardzo suche i mają mało roślinności. Oznacza to, że na całej planecie znajdują się pustynie, w tym na bardzo dużych wysokościach.

Królowa Elżbieta odpowiedziała najlepiej, gdy powiedziano jej, że przemawia przy stole obiadowym G7

Królowa Elżbieta odpowiedziała najlepiej, gdy powiedziano jej, że przemawia przy stole obiadowym G7

Królowa Elżbieta gościła australijskiego premiera Scotta Morrisona w zamku Windsor, zaznaczając swoją pierwszą osobistą publiczność od początku pandemii COVID-19

Ilana Glazer z Broad City mówi, że zajście w ciążę ze swoim pierwszym dzieckiem to „najfajniejsza rzecz w historii”

Ilana Glazer z Broad City mówi, że zajście w ciążę ze swoim pierwszym dzieckiem to „najfajniejsza rzecz w historii”

Ilana Glazer ogłosiła, że ​​wraz z mężem Davidem Rooklinem spodziewają się pierwszego dziecka na początku tego roku

Chris Lane śpiewa do Son w piosence „Ain't Even Met You Yet” – „Czuję się gotowy / Ale czuję się śmiertelnie przerażony”

Chris Lane śpiewa do Son w piosence „Ain't Even Met You Yet” – „Czuję się gotowy / Ale czuję się śmiertelnie przerażony”

We wtorek Chris Lane miał premierę swojej piosenki „Ain't Even Met You Yet” z PEOPLE, w której śpiewa dla swojego nowonarodzonego syna Dutton Walker

Jessica Alba uczy o „oddawaniu się” w nowej książce dla dzieci, którą napisała z Baby2Baby Co-CEO

Jessica Alba uczy o „oddawaniu się” w nowej książce dla dzieci, którą napisała z Baby2Baby Co-CEO

A Bear to Share zostanie opublikowany przez HarperCollins Publishers 26 października

Szablony klas C++17 : CTAD i dedukcja typu

Szablony klas C++17 : CTAD i dedukcja typu

Celem tego artykułu jest zademonstrowanie funkcji CTAD i wymuszenia w C++ dedukcji typu specjalnie dla szablonów klas za pomocą przewodników dedukcji typu jawnego dostępnych od C++17. Metaprogramowanie szablonów C++ to funkcja znana wszystkim programistom C++, zarówno początkującym, jak i zaawansowanym.

Niestandardowe akcje GitHub w ruchu bez platformy Docker

Niestandardowe akcje GitHub w ruchu bez platformy Docker

GitHub Actions to doskonałe narzędzie do tworzenia niestandardowych przepływów pracy do tworzenia, testowania i wdrażania kodu. Są elastyczne i dość łatwe do rozpoczęcia.

Co nadchodzi w React 18?

To może być jak dotąd największa poprawa w zakresie doświadczenia użytkownika

Co nadchodzi w React 18?

React 18 wprowadza kilka nowych, gotowych do użycia usprawnień i jest bardziej skoncentrowany na doświadczeniu użytkownika i wewnętrznych zmianach architektury. Nowe funkcje są następujące.

Python czy Node.js: który jest najlepszy dla Twojej aplikacji internetowej?

Python czy Node.js: który jest najlepszy dla Twojej aplikacji internetowej?

Właściwa technologia ma znaczenie dla Twojej aplikacji internetowej. Umożliwia dopasowanie Twoich oczekiwań do możliwości technologii.

Language