Overwatch: Recenzja Kotaku

Z technicznego punktu widzenia Overwatch jest niedostępny dopiero od tygodnia, ale to już fenomen. Nawet ludzie, którzy nigdy nie grali w Overwatch, zostają wciągnięci w jego orbitę przez fanfiction, cosplay , memy i porno . To dlatego, że Overwatch nie jest tak naprawdę grą, a raczej wydarzeniem.

Zwykle szum nie mówi ci nic konkretnego o grze, ale szum wokół Overwatch stał się kluczową częścią doświadczenia. Podekscytowanie wokół gry jest świadectwem zaangażowania Blizzarda w tworzenie, udoskonalanie i kultowe projekty postaci.

Wszystko w Overwatch zależy od postaci. Technicznie rzecz biorąc, gra ma swoją historię - kiedyś istniała międzynarodowa grupa zadaniowa bohaterów, którzy połączyli siły, by przywrócić pokój pod sztandarem zwanym „Overwatch” - ale sama gra jest dość oderwana od tej tradycji. Jeśli nigdy nie oglądałeś żadnego z ( doskonałych ) krótkich filmów na YouTube ani nie czytałeś żadnego z komiksów, możesz zagrać w Overwatch, nie wiedząc, o co chodzi. Szczegóły nie mają większego znaczenia. Jesteś tu dla tych facetów:

Początkowo nowi gracze prawdopodobnie będą skłaniać się ku postaciom, które wyglądają fajnie, dążąc do celu każdego meczu, jakim jest zdobycie punktu lub przeniesienie ładunku z punktu A do punktu B. Z czasem jednak każdy dowiaduje się, jak ważne jest budowanie zespołu z uzupełniającymi się umiejętnościami. . Pomaga Blizzardowi trzymać się za ręce drobnymi szczegółami, takimi jak delikatne sugerowanie ulepszeń składu drużyny podczas wybierania postaci.

Istnieją cztery typy bohaterów w Overwatch : czołg (faceci, którzy prowadzą atak i pochłaniają obrażenia), atak (faceci, którzy przynoszą ciepło w ataku), obrona (faceci, którzy chronią obszary zainteresowania) i wsparcie ( faceci, którzy nie mają wystarczającej liczby punktów za wzmocnienie zespołu). Na przykład goryl Winston może wskoczyć prosto na linię frontu wroga, gdzie następnie przebije tarczę, która może zagonić członków drużyny do przodu. Smuga, pełna energii maskotka Overwatch , to szybki mały robal, który potrafi śmigać z prędkością mach, co czyni ją idealną bronią do zadawania obrażeń wolniejszemu wrogowi. Z drugiej strony Bastion to nieporęczny robot, który może zmienić się w stacjonarną wieżyczkę, co czyni go świetną opcją do odpierania bohaterów. Lucio to DJ ze wzmacniaczem dźwiękowym, który odtwarza utwory, które mogą leczyć lub przyspieszać sojuszników. To tylko niewielka część ogólnej listy, ale Overwatch pozwala ci wcielić się w wiele różnych ról poprzez postacie, które czują się wyjątkowo.

Każdy mecz w Overwatch ma również określony charakter i postęp, w zależności od celu. Jeśli bronisz się przed napastnikami, rozpoczynasz mecze, ustawiając się dookoła mapy. Dostajesz minutę, zanim bramy się otworzą i napastnicy zostaną wpuszczeni na pole, chociaż zwykle przygotowanie zajmuje tylko trzydzieści sekund. Oznacza to, że każdy mecz Overwatch zaczyna się od zdrowej dawki niepokoju zawieszonego w powietrzu i jest to szczególnie wyczuwalne, jeśli jesteś w drużynie atakującej. Początkowo atakujący nie mogą nic zrobić poza zaglądaniem do mapy przez szczeliny w zamkniętych drzwiach. Czasami zobaczysz wroga gapiącego się groźnie, być może nawet drwiącego z ciebie za pomocą emotikonów. Może się cofniesz.

Chociaż w tej chwili nie może nastąpić żadna akcja, jest to symbol prawdziwego poczucia koleżeństwa, które można znaleźć w Overwatch. Gracze starają się zwrócić na siebie uwagę w tej fazie gry, mimo że nie mogą się nawzajem zabić. Odbywa się to czasami poprzez tynkowanie na ścianach znaczników charakterystycznych dla postaci w postaci „sprayów”, ale głównie przez podskakiwanie w podnieceniu. Postacie ujmująco powtarzają linie w kółko, jakby ktoś szarpał ich za sznurki.

Po oficjalnym rozpoczęciu meczu głównym napięciem jest pchanie i ciągnięcie. Atakujący robią wszystko, co w ich mocy, aby dotrzeć do celu, a obrońcy za wszelką cenę próbują ich powstrzymać. Początkowo wydaje się, że obrońcy mają przewagę: w końcu mają czas na ustawienie wąskich gardeł, a napastnicy są dosłownie pchani na ścianę. Ale ponieważ atakujący mogą odradzać się od razu, a wszyscy martwi obrońcy muszą wracać do punktu, ostatecznie większość atakujących zyskuje okno na przejście do przodu, nawet jeśli jest to tylko małe. Tam zaczyna się prawdziwa zabawa.

W każdej innej grze może to być punkt, w którym mecz zamienia się w samotnego wilka za darmo. Blizzard jednak zaprojektował Overwatch od podstaw, aby był zorientowany na cele. Nie ma tablicy wyników, którą można wyświetlić w trakcie meczu, śledząc liczbę zabójstw, bez stosunku zabójstw do śmierci, aby naprawdę mieć obsesję. Zabójstwa są właściwie bez znaczenia, biorąc pod uwagę, że gra przyznaje ci „zabójstwo”, nawet jeśli nie zadajesz większości obrażeń lub nie zadajesz zabójczego ciosu - gra wydaje się śledzić wszelkie obrażenia, nieważne jak małe. Jeśli chcesz, łatwo jest zbierać zabójstwa, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że umiejętności odświeżają się dość szybko, ale czyste zabójstwa nie wygrywają gry.

Przez lata tak wielu strzelców klasowych zachwalało konieczność pracy zespołowej i współpracy bez znaczącej zmiany struktury, która uniemożliwiała ten utopijny ideał. Overwatch faktycznie wykonuje pewną pracę w tym zakresie, a wynik jest niesamowity.

Bohaterowie mają również coś, co nazywa się „umiejętnością ostateczną”, którą gra powoli ładuje podczas gry, niezależnie od tego, czy wygrywasz, czy zabijasz wrogów (chociaż pomagają). Są to niszczycielskie zdolności, które mogą zmienić przebieg bitwy, jeśli zostaną odpowiednio dobrane w czasie. Na przykład Lucio może dać wszystkim swoim kolegom z drużyny tymczasową tarczę, podczas gdy Winston może przejść do trybu Pierwotnego Szału, który zwiększa jego zdrowie i siłę ataku. Ponieważ superumiejętności nie są ściśle powiązane z umiejętnościami, gracze zawsze mają możliwość wniesienia znaczącego wkładu w mecz.

Blizzard przywiązuje również największą wagę do przejmowania punktów lub popychania ładunku (który, nawiasem mówiąc, może również uleczyć cię, jeśli jesteś w pobliżu, dla dodatkowej motywacji). Każdy, kto w jakiś sposób przyczynia się do osiągnięcia celu, zwykle otrzymuje punkty uczestnictwa, które są sumowane na końcu, aby gra mogła przyznać punkty doświadczenia. Mając wystarczającą liczbę XP, odblokujesz skrzynkę z łupami, w której znajduje się losowy zestaw kosmetycznych ulepszeń, takich jak skórki i zwycięskie pozy. Możesz także kupić skrzynki z łupami po 0,99 centów za skrzynkę, ale zamiast tego warto zachować cierpliwość.

Gracze, którzy są nowicjuszami w Overwatch, być może będą musieli przejść pewne przeprogramowanie, ponieważ jest to gra, która faktycznie oczekuje, że będziesz pracować jako zespół, a perspektywa staje się trudniejsza w miarę postępu meczu. W Overwatch czasami cel zmienia się w połowie meczu. Gdy atakujący z powodzeniem zdobędzie punkt, gra nagle otworzy większą część mapy, a gracze otrzymają zadanie przesunięcia ładunku do przodu, aby wygrać. Mapa, która kiedyś obejmowała szeroką otwartą przestrzeń, może nagle przekształcić się na przykład w długi, wąski korytarz, zmuszając cię do całkowitego przemyślenia taktyki, aby zapewnić sobie nowy cel. Możesz rozpocząć mecz jako Reinhardt, aby wykonać początkowy atak, a następnie zamienić się na Mercy, aby utrzymać kolegów z drużyny przy życiu, tylko po to, aby podnieść Mei, aby móc zamrażać wrogów z bliska. Ta zmiana w locie może być trudna do przyzwyczajenia, ale jest to jeden z podstawowych filarów, które składają się na Overwatch .

Niektórych bohaterów łatwiej się nauczyć niż innych, ale nawet gdy gram z postacią, której nie do końca rozumiem, zawsze staje się to okazją do głębszego zrozumienia wielu mechanizmów Overwatch . Na przykład: przez najdłuższy czas grałem w Overwatch przyklejony do ziemi ... tylko po to, aby nowy świat otworzył się przede mną, gdy podniosłem więcej postaci powietrznych, takich jak Pharah (który może odskoczyć w niebo) i Genji (który może wspinać się po ścianach). Zamiana postaci w tym przypadku całkowicie zmieniła grę i skłoniła mnie do przemyślenia nowych sposobów gry. Nawet po dziesiątkach godzin w Overwatch, granie ciągle sprawia wrażenie nauki.

Dźwięk w Overwatch jest również znakomity. Postacie będą szczekać rzeczy, których nie widać od razu, na przykład gdy wróg jest za tobą lub gdy przed nimi znajduje się wieżyczka. Możesz odróżnić różne postacie całkowicie na podstawie ich kroków, co oznacza, że ​​jeśli jesteś wystarczająco spostrzegawczy, możesz złapać wroga skradającego się za tobą. Twoja postać będzie sapać, gdy masz mało zdrowia. Takie szczegóły nie są rozległymi, redefiniującymi gatunkami poprawkami, ale razem tworzą wystarczająco dużo zmian, aby Overwatch wydawało się objawieniem - i istnieje w gatunku, w którym nikt nie sądził, że potrzebuje innowacji.

Po zakończeniu meczu Overwatch spędza kilka minut na rozdawaniu pochwał gwiazdom. Po pierwsze, każdy mecz ma „grę w grę”, w której Overwatch podkreśla moment, w którym ktoś skopał dużo tyłka; najbardziej tyłek, jeśli będzie. Przynajmniej taki jest pomysł, ale nie do końca w ten sposób działa. Obecnie algorytm Overwatch zwraca uwagę na zbyt wiele nudnych zagrań, w których nie dzieje się nic nadzwyczajnego, jak na przykład Bastion stojący w jednym miejscu i koszący linię nieświadomych wrogów . Tymczasem chwile związane ze sprzęgłem, możliwe dzięki postaciom wspierającym, często są ignorowane. Jestem pewien, że zaprojektowanie zautomatyzowanego systemu rozpoznającego dobre chwile na szerokim obszarze jest prawdopodobnie trudnym zadaniem i pomaga, że ​​gra na końcu nie jest tak naprawdę wielka. Mimo wszystko cieszę się, że Blizzard pracuje nad jego ulepszeniem . Co zabawne, w obecnym zepsutym stanie gra inspiruje tak wiele niesamowitych dowcipów w mediach społecznościowych, że nie obchodzi mnie, czy kiedykolwiek zostanie naprawiony.

Po zakończeniu gry Overwatch zbiera kilka wskaźników i wykorzystuje je, aby wyróżnić czterech graczy w pozostałej części lobby. Postaci, którym przyznano tę przysłowiową złotą gwiazdę, często nie pojawiają się jednak tylko dlatego, że zabito ich najwięcej. Overwatch zapewnia również rekwizyty do takich rzeczy, jak leczenie, zamrażanie wrogów i rozgrywanie celu. Gracze są następnie proszeni o „polubienie” swoich ulubionych współtwórców meczu, a każdy może zobaczyć, na kogo głosowano najwięcej. Jeśli chodzi o tę funkcję, nie mam zdania. Z jednej strony cieszę się, że Blizzard zapewnia więcej możliwości rozpoznawania graczy, którzy mogą nie rozdzierać pola bitwy zabójstwami. Jednocześnie nie podoba mi się aspekt konkursu popularności, ponieważ nie jest to tak naprawdę motywacja zespołowa. Może jestem po prostu słony, gdy grałem fantastyczne rundy jako uzdrowiciel, ale ani razu nie zostałem głosowany przez moich kolegów. Co do diabła, chłopaki?

Właśnie spędziłem setki słów, wyjaśniając przypływy i odpływy meczu, ale zabawne jest to, że mecze Overwatch są dość krótkie. Często trwają tylko około pięciu minut, co oznacza, że ​​możesz zmieścić się w kilku meczach, nawet jeśli masz napięty harmonogram. To, w połączeniu z zaangażowaniem Overwatch w dostępność dzięki łatwej do zdobycia mechanice, inspiruje ludzi do grania w Overwatc h, nawet jeśli zazwyczaj nie interesuje ich strzelanka dla wielu graczy. W końcu nie musisz być dobry w strzelaniu w głowę, aby odnieść sukces w Overwatch ; wystarczy trzymać się razem i pomagać, kiedy tylko możesz. Będziesz pasował do fandomu, o ile lubisz postacie, które są naprawdę najlepszą częścią całej sprawy.

Uwielbiam każdą postać w Overwatch. Nawet pozornie typowi bohaterowie, tacy jak Soldier: 76, mają pewien urok, który ożywają zabawnymi dialogami, animacjami asów i przemyślaną mechaniką rozgrywki. Jestem również zachwycony tym, jak różnorodna jest obsada - to rzadki czas, kiedy widzę mój kolor skóry i typ ciała w grze tej wielkości i kalibru w sposób niezaprzeczalnie niesamowity. Od czasu wersji beta nieustannie tryskałem na temat postaci, czasami nawet (nieprzyjemnie) powtarzając hasła w prawdziwym życiu. Wydaje mi się, że sposób, w jaki ekscytuję się postaciami z Overwatch, jest najbardziej zbliżony do bycia małą dziewczynką, która po raz pierwszy widzi nową księżniczkę Disneya, która wygląda jak ona.

Overwatch jest często porównywany do The Incredibles dzięki jego kreskówkowemu wyglądowi Pixar i ponieważ ma również historię dotyczącą „emerytowanych” superbohaterów, ale myślę, że najbardziej trafnym porównaniem jest w rzeczywistości Toy Story . Bohaterowie Overwatch to w zasadzie gigantyczne figurki. Mogę z łatwością wyobrazić sobie siebie jako sześciolatka, błagającego mamę, żeby kupiła mi figurkę Żniwiarza, ponieważ naprawdę potrzebuję kolejnej zabawki do wielokrotnego uderzania w moją znoszoną figurkę McCree. Nie pytaj mnie, czy zamierzają się całować lub walczyć. To prawdopodobnie jedno i drugie.

Rzecz w Overwatch polega na tym, że granie w rzeczywistą grę wydaje się tak małą częścią ogólnego doświadczenia. Nie zrozumcie mnie źle, Overwatch to znakomita strzelanka, a Blizzard zasługuje na uznanie za zrobienie tego. Ale to fandom Overwatch i jego miłość do postaci, które ukształtowały świat, w którym wielu z nas zagubi się dobrze po wyłączeniu gry.

Suggested posts

Gry na konsolę Xbox otrzymują nową grafikę pudełek

Gry na konsolę Xbox otrzymują nową grafikę pudełek

Niecały rok po premierze Xbox Series X|S firma Microsoft zmienia standardową grafikę pudełek dla gier na konsolę, aby ułatwić klientom stwierdzenie, z którą konsolą Xbox gra Xbox na półce jest zgodna .Xbox News po raz pierwszy zauważył tę zmianę: Powiększmy i przyjrzyjmy się bliżej: zamieniają więc mały czarny pasek na większe białe pole i usuwają stary zielony pasek z górnej części pudełka i zastępują go małe logo Xbox po lewej stronie.

Starfield to „Skyrim w kosmosie”, mówi Todd Howard

Starfield to „Skyrim w kosmosie”, mówi Todd Howard

Pomimo tego, że na targach E3 w 2021 r. prezentacja była znacznie lepsza niż jej ujawnienie trzy lata temu, bardzo niewiele wiadomo o Starfield, następnej ogromnej grze RPG Bethesdy, poza jej premierą 11 listopada 2022 r. na Xbox Series X/S i PC. Todd Howard i inni członkowie Bethesda Game Studios robili rundy, aby jak najbardziej podkręcić grę, więc prawdopodobnie warto sprawdzić, co mówią, aby w skrócie rzucić okiem na to, czym może być Starfield, nawet jeśli nie są gotowy do rozmowy o szczegółach jeszcze.

Related posts

Donkey Kong 3 na PC był na jakimś gównie

Donkey Kong 3 na PC był na jakimś gównie

W 1984 roku, po sukcesie gry najpierw w automatach, a następnie na Famicom, Nintendo pozwoliło Hudsonowi stworzyć spin-off Donkey Kong 3 na komputery osobiste NEC PC-8801, NEC PC-6601 i Sharp X1. To było.

Jujutsu Kaisen Manga będzie zawieszona

Jujutsu Kaisen Manga będzie zawieszona

Tygodnik Shonen Jump ogłosił, że manga Jujutsu Kaisen zostanie tymczasowo zawieszona, począwszy od części, która ma się pojawić w numerze, który trafi do sprzedaży 21 czerwca. Jak donosi Comic Natalie, oficjalnym powodem przerwy jest stan zdrowia fizycznego twórca Gege Akutami.

Przypomnienie, że Druga część Ostatnia z nas też była piękna

Przypomnienie, że Druga część Ostatnia z nas też była piękna

Alexandria Neonakis jest niezależną artystką, która pracowała nad takimi rzeczami, jak serie Uncharted i Last of Us. Wcześniej przedstawialiśmy jej prace przy opisach tych gier, a nawet opublikowaliśmy gościnny wstępniak, w którym wyjaśniła interfejs The Last Of Us, ale jakoś nigdy nie dała jej własnej prezentacji, więc dzisiaj to naprawimy.

Nowy port PC Ninja Gaiden jest jednym z najgorszych, jakie kiedykolwiek widziałem

Nowy port PC Ninja Gaiden jest jednym z najgorszych, jakie kiedykolwiek widziałem

Widziałem w swoim czasie kilka źle wyposażonych portów PC, ale wysiłki Koei Tecmo w zakresie Ninja Gaiden: Master Collection to coś innego. Chociaż przez lata nauczyliśmy się nie oczekiwać zbyt wiele od niektórych japońskich wydawców wprowadzających gry na konsole PC – od Niera do Nioh, mieli swoje problemy i przeoczenia – Ninja Gaiden: Master Collection kompletny brak opcji skoncentrowanych na PC jest zdumiewający.

MORE COOL STUFF

Dlaczego Al Pacino przepisał kulminacyjną scenę w sali sądowej w „I sprawiedliwość dla wszystkich”

Dlaczego Al Pacino przepisał kulminacyjną scenę w sali sądowej w „I sprawiedliwość dla wszystkich”

Al Pacino zaskoczył Normana Jewisona, mówiąc, że przepisał punkt kulminacyjny „I sprawiedliwość dla wszystkich”. Ale Pacino miał swoje powody.

Obsada „RHOC” Shakeup: Kelly Dodd Out, Heather Dubrow powraca w sezonie 16

Obsada „RHOC” Shakeup: Kelly Dodd Out, Heather Dubrow powraca w sezonie 16

Kelly Dodd została usunięta z 16 sezonu „RHOC” i nie wróci, ponieważ Heather Dubrow wraca po swoją pomarańczę.

Kevin Hart wyłącza dźwięk w Cancel Culture — „Ostatnim, co sprawdzałem, jedynym sposobem, w jaki dorastasz, jest pieprzenie się”

Kevin Hart wyłącza dźwięk w Cancel Culture — „Ostatnim, co sprawdzałem, jedynym sposobem, w jaki dorastasz, jest pieprzenie się”

Kevin Hart niedawno wypowiedział się przeciwko kulturze anulowania, zauważając, że osoby publiczne są jedynymi, od których oczekuje się, że będą doskonałe.

Kiedy pisarze „Sopranos” zwrócili się do Hitchcocka „North by Northwest” w poszukiwaniu inspiracji

Kiedy pisarze „Sopranos” zwrócili się do Hitchcocka „North by Northwest” w poszukiwaniu inspiracji

Pod koniec „Soprano” pisarze poszli na efekt Alfreda Hitchcocka, tworząc alternatywną tożsamość dla Tony'ego Soprano.

Kim był tajemniczy Melchizedek w Biblii?

Kim był tajemniczy Melchizedek w Biblii?

W Księdze Rodzaju pojawia się tylko raz, a jednak był postrzegany jako prekursor Jezusa Chrystusa. Kim naprawdę był i jak związał się z Jezusem?

Fannie Lou Hamer: Od Sharecroppera do ikony praw obywatelskich i wyborczych

Fannie Lou Hamer: Od Sharecroppera do ikony praw obywatelskich i wyborczych

Urodzona w rodzinie ubogich dzierżawców w Mississippi, Fannie Lou Hamer została sekretarzem terenowym Studenckiego Komitetu Koordynacyjnego ds. Niestosowania Przemocy (SNCC) i niestrudzoną bojowniczką o prawa obywatelskie i prawa wyborcze.

Idealna burza ogólnoświatowych katastrof powoduje globalny niedobór półprzewodników

Idealna burza ogólnoświatowych katastrof powoduje globalny niedobór półprzewodników

Współczesna cywilizacja jest coraz bardziej zależna od półprzewodników, ale łańcuch dostaw został zakłócony przez pandemię COVID-19, susze i inne problemy, tak jak rośnie popyt.

W 8'11” Robert Wadlow był najwyższym człowiekiem na świecie

W 8'11” Robert Wadlow był najwyższym człowiekiem na świecie

A on wciąż rósł w chwili śmierci. Ale Robert Wadlow miał o wiele więcej niż tylko jego niezwykły wzrost.

Texas Man aresztowany po rzekomym przeciągnięciu byłego mamy za ciężarówkę i podpaleniu pojazdu

Texas Man aresztowany po rzekomym przeciągnięciu byłego mamy za ciężarówkę i podpaleniu pojazdu

Robert Eugene Hoffpauir, lat 37, został aresztowany i oskarżony o zabójstwo 60-letniego Romana Rodrigueza, według biura szeryfa hrabstwa Liberty

Leona Lewis mówi, że została „głęboko zraniona” Michaela Costello po tym, jak oskarżył Chrissy Teigen o zastraszanie

Leona Lewis mówi, że została „głęboko zraniona” Michaela Costello po tym, jak oskarżył Chrissy Teigen o zastraszanie

„Kiedy ludzie przepraszają (Chrissy) i okazują szczere wyrzuty sumienia i rehabilitację za swoje czyny, powinniśmy ich przyjąć i nie próbować kopać ich, gdy są przygnębieni” – napisała Leona Lewis na Instagramie

Kelsey Grammer płacze, gdy wspomina spotkanie z Paris Jackson, gdy była dzieckiem z tatą Michaelem Jacksonem

Kelsey Grammer płacze, gdy wspomina spotkanie z Paris Jackson, gdy była dzieckiem z tatą Michaelem Jacksonem

Kelsey Grammer po raz pierwszy spotkał swoją gwiazdę The Space Between, Paris Jackson, kiedy była młodsza i była świadkiem uroczej chwili między nią a tatą Michaelem Jacksonem

Reżyser Jackass 4, Jeff Tremaine, przyznał nakaz powstrzymywania się na trzy lata przeciwko Bam Margera

Reżyser Jackass 4, Jeff Tremaine, przyznał nakaz powstrzymywania się na trzy lata przeciwko Bam Margera

Jeff Tremaine, lat 54, złożył wniosek o zakaz zbliżania się do Bam Margera, lat 41, po tym, jak była gwiazda telewizji rzekomo wysłała mu i jego rodzinie groźby śmierci

Czy jesteś sędzią?

Nauka mówi, że wszyscy jesteśmy, i to niekoniecznie jest złe.

Czy jesteś sędzią?

Wiesz, kiedy kogoś spotykasz i nie możesz pomóc, ale robisz notatki w myślach. Albo ktoś przyłapie cię, że robisz im śmierdzące oko, gdy robią coś wątpliwego.

Krzysztof Kolumb nie może odróżnić manata od syreny

Krzysztof Kolumb nie może odróżnić manata od syreny

Podczas żeglugi po wodach wokół Haiti 9 stycznia 1493 roku słynny odkrywca Krzysztof Kolumb zauważył coś, co uważał za trzy syreny bawiące się w wodzie. Opowiadał później, że „wyszły dość wysoko z wody”, ale „nie były tak ładne, jak są przedstawiane, bo jakoś z wyglądu wyglądają jak mężczyźni.

Widok pola po 50 klientach

Wiele do zrobienia, ale można to zrobić

Widok pola po 50 klientach

Kiedy w 2019 roku ogłoszono, że zdecydowałem się odejść od California Symphony, aby wywrzeć szerszy wpływ poza jedną organizację, zanim pokieruję inną instytucją muzyki klasycznej, wrota otworzyły się w najlepszy sposób. Kilka miesięcy później cała nasza praca zmieniła się bardziej, niż kiedykolwiek sądziliśmy, że jest to możliwe, ponieważ koronawirus nagle zatrzymał działalność, jaką znaliśmy, otwierając nowe pytania i wyzwania dla naszych organizacji i pola.

Jakie tajemnice kryją się za powierzchnią starych obrazów?

Nowoczesna technologia i staromodna pomysłowość ujawniają zaskakujące odkrycia

Jakie tajemnice kryją się za powierzchnią starych obrazów?

Zrobił to Vincent Van Gogh i Pablo Piccaso też. Artyści malowali płótna z wielu powodów.

Language