Koniec gry, człowieku: Jak Obcy - nie Obcy - ukształtowali trzy dekady historii gier

Chociaż seria Obcych rzuciła długi i trwały cień na świat gier wideo, nigdy nie był to samotny ksenomorf - czający się w mroku nad jasno oświetlonymi korytarzami Nostromo, który wybrał swoją załogę jeden po drugim - który ukształtował medium w nadchodzące dziesięciolecia. W rzeczywistości klasyczna hybryda horroru science fiction Ridleya Scotta była ledwo zarejestrowana w grach, przynajmniej jeśli chodzi o pierwszą połowę lat 80. Istniał oczywiście klon Pac-Mana dla Atari 2600 i nowatorski, choć w dużej mierze zapomniany tytuł strategiczny dla komputerów domowych. Razem stworzyli dwie oficjalne licencjonowane gry Alien - dokładną liczbę wyprodukowaną przez The Dukes Of Hazzardw tych samych ramach czasowych. Jako wpływowy jak okazało się na kinowej fantastyki, Alien „s metodycznej gry w chowanego w chowanego między personelem Weyland-Yutani i ich zabójcze stowaway oferowane niewielką wartość dla przemysłu, którego ograniczenia i projekt techniczny mentalność uprzywilejowanych szalony fotografowania i platformówek nad zwolnionym budowanie strachu. Ale potem coś się wydarzyło w 1986 roku: James Cameron wydał swoją wojowniczą, kakofoniczną kontynuację Obcy i szybciej, niż wewnętrzna szczęka stwora mogła złamać czaszkę zbyt pewnego siebie marine, gra klasycznego Scotta przeszła z pogranicza porzuconego do, no cóż, takiego:

Okładka do Alien Syndrome (1986), Alien Breed (1991), Xenophobe (1987), Baal (1988), Trantor (1987) i Contra (1988)

Gry wideo w większości ignorowały samotnego ksenomorfa, ale to późniejszy potomek Obcych - dziki, lekkomyślny i dziwnie delikatny - wywarł wpływ na medium. Powód był dość prosty: rozbijając tajemnicę stworzenia, Cameron dał graczom coś, na co mogli celowo wycelować swoje wirtualne pistolety. Jego zuchwała, militarystyczna wizja serii nałożyła fantastyczny konflikt na asymetryczną dynamikę walki i przedstawiała ciężką artylerię z pasami na ramię, najemników gadających śmieci i nieuzasadnionych eksplodujących antagonistów. Śmierdziało testosteronem, przekształcając ikonę horroru w podręcznikową spektakularną akcję - właśnie z tego zrobiono większość gier w erze 8-bitowej. Ale nawet po tych pierwszych naśladowców, kosmici clawmarks 'były widoczne nie tylko w sequelu pięciu oficjalnych adaptacji gier, ale w praktycznie każdym futurystycznej strzelance w nadchodzących latach.

Niemal z dnia na dzień Aliens stał się skrótem, marketingowym punktem kulminacyjnym dla krajobrazu gier, który tracił swój blask jako nowość technologiczna w latach osiemdziesiątych. Było to również uniwersalne oznaczenie, swobodnie stosowane przez gry, które - poza luźnym podejściem do prawa autorskiego - miały niewielkie powiązanie tematyczne z filmami, ponieważ okładka, obejmująca całą branżę, zaczęła mocno nawiązywać do słynnego obrazu HR Gigera Necronom IV. Bossowie, tacy jak pamiętny Dobkeratops R-Type , zostali stworzeni tak, aby przywoływać biomechaniczne horrory serii, podczas gdy bujny archipelag Nowej Zelandii, gdzie dżungla Contry ma miejsce, powoli wypełnia się wyszczerzonymi, wypełnionymi zębami czaszkami. Najbardziej niestosownym przykładem może być Alien Storm Segi , który został w zasadzie zmieniony w Golden Axe jako zarażona ksenomorfami wywrotka Ameryki Środkowej z ery Eisenhowera, embrionalne formy stworzeń ukryte pod skrzynkami pocztowymi niezakłócone przez taggerów, podczas gdy plujący kwasem dorośli rzucili się na ciebie z za stosami wesoło ułożonych towarów konsumpcyjnych. Obcego nigdzie nie było w grach; Wszędzie wokół byli kosmici .

Nic dziwnego, że głównym źródłem nowo odkrytej fascynacji serią gier wideo były same nieodgadnione, śmiercionośne stworzenia. Nieprzepuszczalny prześladowca Scotta mógł zostać zlekceważony, ale hordy Camerona dostarczyły medium przeciwników, których można było zabić w mniej zawiły sposób niż pojedynczo zmuszając ich do wyrzucenia w astralną pustkę. W rezultacie - oprócz swobodnych wizualnych odniesień i przypiętych walk z bossami - pojawiła się masa strzelanek z lotu ptaka, którzy z miotaczami ognia walczyli z rozpoznawalnym, choć nieco bezpostaciowym zagrożeniem: Syndrom Obcego dla arkad w 1987 roku; Mastertronic zatytułowany Die Alien Slime kilka lat później; a bardziej wytrwale Alien Breed dla Amigi 500 z 1991 roku, seria, która właśnie się rozwija, z mobilnymi portami i skromnymi sequelami, które są nadal dostępne na Steamie do dziś. Uboczne zmieniacze były równie dobrze reprezentowane, z Trantor: Ostatnia Stormtrooper i Xenophobe „s niespokojnych korytarz roamingu uderzanie sklepów zaledwie rok po sequel Cameron przybył w kinach.

Podczas gdy fala strzelanek 2D riffujących się na założeniach Aliens zaczęła ustępować we wczesnych latach 90., wyraźna anatomia ksenomorfów nieodwołalnie odcisnęła się w leksykonie projektowym branży. W wywiadzie z 2014 roku John Romero opowiedział, jak oryginalny zespół Doom utrzymywał Necronomicon Gigera „przed nimi otwarty, aby pomóc im wymyślić szalone i niepokojące rzeczy”. Gdy tysiąclecie dobiegało końca, Starcraft wyzwolił najbardziej niesławną rasę potworów zjadających ludzi w gatunku strategicznym - jednak ogólnie Zergi, a szczególnie potężne Hydraliski, są nie do pomyślenia bez serii Obcych jako inspiracji. Niedawno, niezwykle wciągająca Prey Arkane modelowała eskalację zagrożenia Tyfonami na pokładzie Talosa I, mniej więcej na wzór etapów wzrostu ksenomorfów: pękające cystoidy, które gromadzą się w korytarzach stacji w stanie zerowej grawitacji, są podobne do jaj odkrytych po raz pierwszy we wraku na powierzchni LV-426. Mimiki w kształcie głowonogów wykazują skłonność do zaskakiwania naukowców, zanim przyczepią się do twarzy tych biednych dusz. A potężny Koszmar przedstawia prawie niezniszczalnego przeciwnika, podobnie jak ostateczny przeciwnik Camerona, królowa obcych.

Fizjologia stworzeń nie była też jedynym aspektem, który gry wideo szukały inspiracji. Kiedy Obcy otworzyli śluzy, równie wpływowa okazała się efektowna scenografia serialu, zarówno wysterylizowane korytarze Nostromo, zalane zimnym światłem; i upiorne, przypominające łono komory zajmowane przez same stworzenia. Godnymi uwagi przykładami tych pierwszych są Project Firestart , prawdopodobnie pierwszy w pełni uformowany tytuł survival horror (i taki, który już odwiedziliśmy dogłębnie) oraz futurystyczna gra RPG, zatytułowana bezczelnie Xenomorph, autorstwa brytyjskiego wydawcy, Pandory, która była wyraźnie obojętna. perspektywa sporu sądowego. Ta ostatnia gra podnosi nie tylko początek z obu filmów przerywanym zasypianiem, ale także blask przypominający kostnicę i surową organizację przestrzenną architektury statku Weyland-Yutani, gdy badasz niesamowicie pozbawione życia korytarze stacji Atargatis, aby odkryć, co się stało z około 200 mieszkańców prawdopodobnie oczekujących na Twoje przybycie.

I chociaż akcja była pierwszym gatunkiem, który zakochał się w tej serii, wolniejsze gatunki okazały się jeszcze lepiej dostosowane do szczegółowego odkrywania tych środowisk. Nic więc dziwnego, że strzelanka puzzli, taka jak Cybernoid II, udekorowała każdy pokój swojego metalowego labiryntu gobelinem żywej tkanki i ociekających szlamem części ciała, w tym asortymentem gadzich głów wypełnionych kłami. Kliknięcia wskazywane i wskazywane były jeszcze lepiej dopasowane, a Stasis z 2015 roku w przekonujący sposób uchwycił niepokojąco biomechaniczną naturę terytorium opanowanego przez obcych. Wspaniała izometryczna przygoda Bractwa widzi bohatera Johna Marachecka budzącego się na pokładzie nieznanego statku kosmicznego, w którym całe sekcje są pokryte krzepnącymi płynami ustrojowymi, przejścia są zablokowane przez pulsujące strąki, a wadliwe oświetlenie oznacza, że ​​wystające ze ścian kable są ledwo odróżnialne od poruszających się wąsów. Cyberdreams poszło o krok dalej dwie dekady wcześniej, zatrudniając samego Gigera jako tło swojego horroru Dark Seed - lub przynajmniej przekonując go, by pożyczył im niektóre ze swoich mniej znanych dzieł, aby uderzyć w zestaw ubrań. Instrukcja do gry, wypełniona wesoło wyliczonymi szczegółami technicznymi jej rozwoju, wskazuje na trudną współpracę ze szwajcarskim artystą, który zażądał użycia nietypowego trybu wysokiej rozdzielczości, a ostatecznie sequela. Rezultatem była jednak przygoda, którą pamiętano jeszcze trzy dekady później, choćby ze względu na walory wizualne, a nie typowe cechy gatunku, takie jak narracja lub łamigłówki.

Niemniej jednak był to bardziej tradycyjny tytuł akcji, który najsłynniej (i skutecznie) czerpał inspirację z zestawów Scotta i Camerona. Choć Dead Space Lovecraftian wydźwięk „s przybliżenia go do kultowego Event Horizon , zarówno jego groteskowych wrogów (bezczelnie zwanych«Nekromorfami») i klaustrofobiczne architektury USG Ishimura, winien jasne i oczywiste długów do Alien franczyzy. Dogłębnie dobrze wykonana strzelanka z perspektywy trzeciej osoby, napędzana wysublimowanym dźwiękiem, Dead Space to gra, w której każdy atak niesie ze sobą grymas wywołujący grozę, a każdy fragment ekspozycji zapewnia idealną równowagę między malowaniem wstrząsającej historii a pozwoleniem graczom na zwolnienie. aby szybko wznowić jego chwalebne rozczłonkowanie. (Zasadniczo udaje mu się połączyć grę w kotka i myszkę z Obcym z szaloną przemocą jej kontynuacji). Mimo to, główny urok sagi Isaaca Clarke'a polega na sposobie, w jaki labiryntowe środowiska Ishimury są wykorzystywane do tworzenia atmosfery niepokoju. To napięcie wynika zarówno z czysto estetycznego poziomu, w którym krew i wnętrzności rozmazują wiecznie oświetlone korytarze statku, jak i z bardziej bezpośrednich obaw o przetrwanie, pojawiających się, gdy ostre rogi i kłębiąca się para pogarszają widoczność, ciasne przestrzenie oferują niewiele miejsca do manewrowania lub ucieczki, a liczne kanały powietrzne pełnią również funkcję potencjalnych miejsc zasadzek.

Wreszcie - ale nie mniej wszechobecny - jest archetyp postaci, którą Obcy pozostawili w spadku w ogóle popkulturze, a gry w szczególności: skromny, twardy marine. Swobodny, militarny wygląd Jenette „Vasquez” Goldstein podyktował sposób, w jaki deweloperzy przez dziesięciolecia doposażyli swoich żołnierzy, od luźnych koszul bez rękawów dynamicznego duetu Contra , po stylizacje przyjęte przez potężnego bojownika Gears Of War Markusa Fenixa . W rzeczywistości Gears zawdzięcza specjalny dług Aliens , nie tylko jako źródło inspiracji dla swojej antagonistycznej Hordy Szarańczy, ale także pod względem dynamiki drużyny i dykcji postaci z COG, a szorstki sarkazm Damona Bairda często kieruje Pvt filmu. William Hudson. Niezależnie od tego, czy przestrzegano, jak w hicie Epic Games, czy też obalano, jak w oburzającym przekomarzaniu Bulletstorm , szablon dla twardych, niesfornych, ale ostatecznie bohaterskich komandosów kosmicznych został nakreślony w 1986 roku i od tamtej pory jest źródłem informacji dla gier .

Niezależnie od tego, czy chodzi o wrogów, bohaterów, czy środowiska, seria Alien była intensywnie eksploatowana i uzbrojona w inspirację w ciągu ostatnich trzech dekad sukcesu w grach wideo. Jak na ironię, nieautoryzowane hołdy zrobiły o wiele więcej dla ukształtowania medium niż jakakolwiek oficjalna adaptacja serialu, z którego tylko kilka naprawdę zapadło w pamięć. (Przede wszystkim: przyjemnie głupiutki arcade-em-up z 1994 r., Szokująco dobra Aliens Infestation Wayforward na Nintendo 3DS i Alien: Isolation z 2014 r. - które zerwały z tradycją franczyzową, wyraźnie próbując naśladować rytmy filmu Scotta, a nie Camerona .) Oprócz wysokobudżetowych wpisów - twoich Gears i twoich halo - przez większą część ostatnich 30 lat był ciągły strumień niezależnych i retro akcji science fiction, badających różne aspekty serii. W 2016 roku symulator kosmiczny Duskers wykorzystał swoją estetykę kamery bezpieczeństwa do maksymalnego efektu, rozumiejąc, że nic nie jest tak przerażające jak dźwięk otwierającej się śluzy powietrznej w sąsiednim pomieszczeniu rzekomo opuszczonego statku. Gra przeglądarkowa Alien Harvest generowała napięcie, żądając od Ciebie zebrania kilku obcych jaj rozsianych po labiryncie lasów, zanim wyklują się z głodnych dorosłych. A zeszłoroczny Aliens: Neoplasma pojawił się jako niezwykle dopracowany powrót do ograniczonej palety ZX Spectrum i dawnych strzelanek typu side-scrolling.

Po udanej transformacji charakteru zagrożenia z kosmosu - z czegoś zimnego i mechanicznego spadającego z nieba w coś żywego i śliskiego czającego się w ciemności - inwazja obcych gier wideo nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia. Jeśli myślałeś, że twoi przyszli kosmiczni marines znajdą spokój w galaktyce wolnej od ich groźnej obecności, cóż, w słynnych końcowych słowach jednego z androidów Weyland-Yutani: „Nie mogę cię okłamywać co do twoich szans. Ale masz moje współczucie ”.

Suggested posts

La Corsa to wyścigowa gra planszowa, której potrzebuje każdy fan — gdy już to zrozumiesz

La Corsa to wyścigowa gra planszowa, której potrzebuje każdy fan — gdy już to zrozumiesz

Ta drewniana deska to twój ślad. Kiedy mówimy o grach wyścigowych, zwykle myślimy o grach wideo, ale rzucę wam wyzwanie, abyś pomyślał trochę inaczej: wyobraź sobie wyścigową grę planszową.

Przerażający wypadek w Kansas powoduje rozbicie samochodu

Przerażający wypadek w Kansas powoduje rozbicie samochodu

Wypadek jednego samochodu w Kansas w ten weekend dostarczył jednego z najbardziej przerażających zdjęć wypadków tego roku, które można zobaczyć na zrzucie ekranu poprzedzającym tę historię. To, co widzisz, to nie dwa samochody.

Related posts

Nikt w Laser Tag nie jest przygotowany na to, jak ciężko tato zamierzał to przynieść

Nikt w Laser Tag nie jest przygotowany na to, jak ciężko tato zamierzał to przynieść

FRAMINGHAM, MA - Zataczając się ze zdziwienia, gdy 45-latek zanurkował za osłoną i wykrzykiwał polecenia swoim kolegom z drużyny, goście na przyjęciu urodzinowym lokalnego dziecka Chase'a Williamsona potwierdzili w czwartek, że nie są przygotowani na to, jak bardzo jego ojciec, Larry, zamierzał to przynieść. „Doszedłem do wniosku, że zamierza być dobrym sportem i uszczęśliwić Chase'a, ale w chwili, gdy rozrusznik brzęczał, rzucił się tam jak opętany” - powiedział starszy kuzyn Chase'a Alex, który wspominał, jak jego wujek zwabił jednego 11- latka w pułapkę z fintą, zanim zasadniczo zabije go od tyłu.

Jest 4/20, więc oto niektóre z najlepszych gier, z którymi można coś zrobić

Jest 4/20, więc oto niektóre z najlepszych gier, z którymi można coś zrobić

Szczerze mnie zadziwia, jak konkretny możesz uzyskać w Shutterstock. Szczęśliwi ludzie 4/20! Jak masz nadzieję, wiesz, jestem graczem rezydentem w The Root.

Stworzona przez fanów gra portalowa dodaje trzeci kolor, który pozwala na podróż w czasie

Stworzona przez fanów gra portalowa dodaje trzeci kolor, który pozwala na podróż w czasie

Portal 2 był wystarczająco trudny, gdy jedyne, o co musieliście się martwić, to przestrzeń, ale teraz musimy również pomyśleć o czasie? Portal Reloaded to mod wydany w samą porę na 10. urodziny Portal 2, który wprowadza nowy zestaw komór testowych i, co ważniejsze, nowy kolor portalu. Nadal będziesz używać starych niebieskich i pomarańczowych, ale zielony, który tu dostaniesz, pozwoli ci poruszać się w czasie, gdy układasz łamigłówki na jednej osi czasu, a następnie przesuwasz je wzdłuż / rozwiązujesz je w dwóch różnych epokach w odstępie 20 lat.

Homeworld 3, miło cię znowu widzieć

Homeworld 3, miło cię znowu widzieć

Minęły prawie dwa lata od ogłoszenia Homeworld 3 wraz z nieco podejrzanym modelem finansowania społecznościowego, a przez te dwa lata prawie nic nie widzieliśmy ani nie słyszeliśmy o grze. Nadal nie, naprawdę, ale przynajmniej dzisiaj coś zobaczyliśmy.

MORE COOL STUFF

Tom Hiddleston o Marvel udaje śmierć Lokiego w „Thor: The Dark World”, aby zadowolić fanów – „It Was Bizzare”

Tom Hiddleston o Marvel udaje śmierć Lokiego w „Thor: The Dark World”, aby zadowolić fanów – „It Was Bizzare”

Tom Hiddleston dzieli się swoimi przemyśleniami na temat Marvela zmieniającego los Lokiego w „Thor: The Dark World” z powodu słabych testów ekranowych.

Jak córka księżniczki Anny Zara Tindall i mąż Mike Tindall wykonują swoje 10-letnie małżeństwo

Jak córka księżniczki Anny Zara Tindall i mąż Mike Tindall wykonują swoje 10-letnie małżeństwo

Córka księżniczki Anny, Zara Tindall, i jej mąż Mike Tindall obchodzą w tym roku 10. rocznicę ślubu.

„Loki”: Ile lat ma Mobius? Oto, co mówi reżyserka serialu Kate Herron

„Loki”: Ile lat ma Mobius? Oto, co mówi reżyserka serialu Kate Herron

Wielu widzów zastanawiało się, ile lat ma Mobius M. Mobius, a reżyserka „Lokiego” Kate Herron może mieć wskazówkę.

„Opowieść podręcznej”: 1 oczekiwana scena została wycięta z finału 4 sezonu

„Opowieść podręcznej”: 1 oczekiwana scena została wycięta z finału 4 sezonu

Niecierpliwie wyczekiwana scena z finału 4 sezonu „Opowieści podręcznej” została wycięta z ostatecznej wersji odcinka.

100-letnia powódź nie oznacza, że ​​nie zobaczysz nikogo więcej przez 99 lat

100-letnia powódź nie oznacza, że ​​nie zobaczysz nikogo więcej przez 99 lat

Prawda jest taka, że ​​co roku szanse na jedną z tych wielkich powodzi są takie same: 1 procent.

Jak mięso wyhodowane w laboratorium może zmienić świat karmy dla zwierząt domowych

Jak mięso wyhodowane w laboratorium może zmienić świat karmy dla zwierząt domowych

Nadchodzi nowa era karm dla zwierząt domowych tworzonych w laboratorium, w sposób zrównoważony i o zmniejszonym wpływie na środowisko. Ale czy zwierzęta domowe – i ich ludzie – to polubią?

Chcesz idealnego Cuppa Joe? Piecz własne ziarna kawy

Chcesz idealnego Cuppa Joe? Piecz własne ziarna kawy

Szukałeś na świecie idealnej filiżanki kawy? Być może najlepszym rozwiązaniem jest nauka sztuki i nauki palenia własnych ziaren kawy.

Kim był tajemniczy Melchizedek w Biblii?

Kim był tajemniczy Melchizedek w Biblii?

W Księdze Rodzaju pojawia się tylko raz, a jednak był postrzegany jako prekursor Jezusa Chrystusa. Kim naprawdę był i jak związał się z Jezusem?

Chip Gaines pozwala córkom zaplatać warkocze, gdy żona Joanna chwali go w Dzień Ojca: „Najlepszy rodzaj taty”

Chip Gaines pozwala córkom zaplatać warkocze, gdy żona Joanna chwali go w Dzień Ojca: „Najlepszy rodzaj taty”

„Na pewno cię kochamy”, napisała Joanna Gaines do męża Chipa w słodkim poście na Dzień Ojca, gdy pozwolił córkom Elli i Emmie zaplatać włosy w warkocze

Nick Cannon potwierdza, że ​​spodziewa się czwartego dziecka w ciągu roku w poście na Dzień Ojca

Nick Cannon potwierdza, że ​​spodziewa się czwartego dziecka w ciągu roku w poście na Dzień Ojca

„Dziś świętujemy” — napisała Alyssa Scott na swoim Instagramie, dzieląc się zdjęciem z macierzyństwa, na którym jest z Nickiem Cannonem na Dzień Ojca.

Khloé Kardashian jest „szczęśliwa”, że Tristan Thompson w LA obchodzi Dzień Ojca: źródło

Khloé Kardashian jest „szczęśliwa”, że Tristan Thompson w LA obchodzi Dzień Ojca: źródło

„W sezonie [koszykówki] spędził dużo czasu poza LA” – mówi PEOPLE . źródło

Sophie Turner oddaje hołd „Best Baby Daddy” Joe Jonasowi w dniu swojego pierwszego ojca

Sophie Turner oddaje hołd „Best Baby Daddy” Joe Jonasowi w dniu swojego pierwszego ojca

„Szczęśliwego Dnia Ojca dla najlepszego taty i wszystkich tatusiów” – napisała Sophie Turner w pierwszym Dniu Ojca męża Joe Jonasa po powitaniu córki Willi w lipcu zeszłego roku.

Jak Kuula TV zakłóca przemysł na tle pandemii

Mariel Witmond zmienia nauczycieli jogi we właścicieli firm

Jak Kuula TV zakłóca przemysł na tle pandemii

Uwielbiam hostować inne moje podcasty. Naprawdę.

Prawda jest tam, ale kogo to obchodzi?

Co się dzieje, gdy fakty przestają mieć znaczenie?

Prawda jest tam, ale kogo to obchodzi?

Głupota wpędziła nas w ten bałagan, dlaczego nie może nas wydostać? — Will Rogers Z Archiwum X był kiedyś jednym z moich ulubionych programów telewizyjnych, ale nie postarzał się zbyt dobrze. David Duchovny i Gillian Anderson wystąpili jako agenci FBI Fox Mulder i Dana Scully i zostali wyznaczeni przez agencję do zbadania dziwacznych spraw, które nigdy nie zostały rozwiązane.

17 musi znać bloki kodu dla każdego naukowca danych

Omówienie 17 bloków kodu, które pomogą Ci skutecznie radzić sobie z większością zadań i projektów jako data scientist

17 musi znać bloki kodu dla każdego naukowca danych

Python oferuje niektóre z uproszczonych i wszechstronnych kodów do implementacji złożonych problemów w minimalnych blokach kodu. Podczas gdy inne języki programowania mają bardziej złożone adnotacje do rozwiązywania określonego zadania, Python oferuje przez większość czasu łatwiejsze rozwiązanie.

Dlaczego nauczyciele potrzebują przerwy wakacyjnej

Zwłaszcza w tym roku.

Dlaczego nauczyciele potrzebują przerwy wakacyjnej

Byłem wczoraj w dużym domu towarowym w celu znalezienia kilku poduszek na meble ogrodowe. Udałem się prosto do części sklepu, gdzie można było znaleźć coś takiego, i nie znalazłem nic poza gołymi półkami.

Language