Chasm: The Kotaku Review

Poszedłem do Chasm, szukając czegoś, co zwaliłoby mnie na tyłek. To, co znalazłem, było zabawne, ale nic więcej. Mnóstwo tajemnic, ukrytych niebezpieczeństw i tajemniczych zła czai się głęboko w przesuwającym się po bokach labiryncie Chasm , który jest żywy i wibrujący dzięki naprawdę niesamowitej grafice pikselowej. Jednak w połowie 2018 roku w Chasm nie ma prawie nic, czego nie widziałem wcześniej.

Śledzę metroidvania RPG firmy Bit Kid Games od lat, od oryginalnej kampanii na Kickstarterze, kiedy studio otrzymało inną nazwę, po wiele demonstracji na konferencji gier, przez okres nieco ponad pięciu lat . Za każdym razem, gdy widziałem zrzut ekranu z Chasm lub kilka minut, jak ktoś brnął przez jeden z jego ciemnych korytarzy, desperacko chciałem wiedzieć, co znajduje się tuż za krawędziami kadru. Okazuje się, że skłonienie mnie do zastanowienia było najlepszą i jedyną nieoczekiwaną sztuczką w grze.

Chasm to platformówka akcji 2D, w której eksplorujesz rozległe skupisko przeplatanych tuneli, jaskiń i starożytnych ruin zakopanych w kopalni. Na powierzchni jest małe miasteczko, którego mieszkańcy zostali porwani przez potwory poniżej. Zapuszczając się w głąb, aby ich uratować, zdobywasz kolejne poziomy, zbierasz nową broń, od mieczy i włóczni po baty i maczugi, odkrywasz artefakty, które pozwalają ci przemierzać otoczenie na różne sposoby, dzięki czemu możesz dostać się do nowych obszarów i napotkać serię trudnych walk z bossami, które polegają na zapamiętywaniu wzorców ataku i dobrym refleksie.

Jeśli to wszystko brzmi znajomo, to dlatego, że tak jest. Wydaje się, że nowe gry Metroidvania pojawiają się co drugi tydzień. Wielu jest całkiem dobrych, jak Dandara ; niektóre są dość wyjątkowe, jak Island Express firmy Yoku ; a kilka z nich to arcydzieła, jak Hollow Knight . To sprawia, że ​​pole jest zatłoczone i jak w każdym tłumie, najbardziej karani są ci, którzy przyjeżdżają późno. Trudno nie pomyśleć, że Chasm mógłby być bardziej odświeżający lub ożywiony, gdyby pojawił się kilka lat temu, jak pierwotnie planowano, w czasach, gdy trudniej było znaleźć hołdy w stylu retro.

W przeważającej części wszystkie rzeczy, które sprawiają, że Chasm jest zabawne i interesujące, są zapożyczone z Castlevania: Symphony of the Night firmy Konami , do której porównania poczyniono od początku kampanii na Kickstarterze . W obu grach kontrolowana przez ciebie postać może władać różnymi broniami z różnymi animacjami ataku, w zależności od tego, co jest najlepsze do radzenia sobie z określonym zagrożeniem. Szerokooki kadet w Chasm ma skok do tyłu, aby uniknąć ataków, podobnie jak Alucard z Symphony . Zdolności zdobyte przez obie postacie w trakcie obu gier pozwalają im docierać do nowych lokacji. Obaj mają dostęp do arsenału zaklęć, które można ulepszyć i ostatecznie sprawić, by poczuli się przytłoczeni. Lampy wiszą w każdej części mapy Chasm , z których każdą można rozbić zadowalającym trzaskiem. Często upuszczają małe kule, aby uzupełnić twój magiczny miernik, a czasem nawet małe woreczki pieniędzy, które można wydać na zwoje teleportacyjne, mikstury zdrowia i ogromny arsenał innego wyposażenia i przedmiotów. W Chasm można nawet wyposażyć się w przedmiot, który przywołuje małego ptaka do walki u boku, zupełnie jak znajomy nietoperza Symphony . To wszystko działa bardzo dobrze-różnorodność broni, wagę i precyzję każdego metodycznego ruchu-jako przykładowego rekreacji gatunek definiując klasyczny, ale nadal kończy się jeden, który stara się poruszać w dowolnym miejscu poza cień rzucany przez nią dziesięcioleci starych muza.

Niestety, to, co najbardziej wyróżnia Chasm , jest również jedną z jego najbardziej wadliwych cech. Gra wykorzystuje generowanie proceduralne dla większości tkanki łącznej mapy. Po uruchomieniu gry otrzymujesz oznaczenie nasion dla określonego świata, który został utworzony na wypadek, gdybyś chciał się nim podzielić ze znajomymi. Podczas gdy kluczowe ekrany, takie jak lokalizacje ważnych przedmiotów, walki z bossami i krótkie wątki fabularne (w stopniu, w jakim istnieją w Chasm ), są zaprojektowane i wstępnie ustawione, poziomy łączą je, aż do liczby wrogów i ich sposobu. ponownie ułożone, są wynikiem algorytmów.

Początkowo obawiałem się, że to spowoduje, że duże sekcje gry będą chaotyczne i niewyraźne, ale tak nie było. Zamiast czuć, że ktoś po drugiej stronie gry próbuje mi powiedzieć, dokąd mam iść, czułem, że muszę podejmować własne decyzje, które ścieżki wybrać, gdy próbowałem dotrzeć do nowych miejsc bez umierania po drodze i zdobywania wysłane z powrotem do mojego ostatniego punktu zapisu. Trudno zaprojektować coś, co wydawałoby się nie zaprojektowane, ale proceduralne pokolenie Chasm się udaje.

Jednocześnie wydaje się niewykorzystany. Generowanie proceduralne ma sens w roguelike'ach, ponieważ gracze będą odtwarzać w kółko to samo. Aby gra nie uległa stagnacji, za każdym razem konieczna jest zmiana gry. Jednak w Chasm nie ma prawdziwego powodu, aby wracać i grać w tę grę ponownie po jej pokonaniu. Speedrunnerzy mogą spędzać dzień w terenie, próbując rozwikłać szczególne zawiłości mapy, ale poza tym wydaje się, że to marnotrawstwo. Bit Kids zaprojektował niezliczone permutacje mapy gry, ale po pokonaniu gry nie ma powodu, aby załadować kolejną z nich i wydobyć z niej różnice, ponieważ główne uderzenia pozostaną takie same. W końcu najbardziej wyjątkowy pomysł Chasm wydaje się bardziej obciążeniem.

Na początku gry myślałem, że obszar startowy był tylko samouczkiem, który pozwolił mi zapoznać się z grą, zanim przejdę do innych obszarów z większymi problemami do rozwiązania. Wydobycie kilku osób z szybu kopalni - jakie to może być trudne? Po godzinie zdałem sobie sprawę, jak bardzo się myliłem. Szyb kopalni biegł kilka poziomów w głąb i ostatecznie ustąpił innym obszarom - serii katakumb opanowanych przez nieumarłych, podziemną dżunglę - z których wszystkie łączą się ze sobą w różnych punktach za pomocą skrótów, aby ułatwić cofanie się. Poczucie, że zawsze można wejść głębiej, gdzie wrogowie otrzymują więcej obrażeń i zabijają cię szybciej, a zagadki platformowe stają się mniej wybaczające, jest ekscytujące. Grappling na ścianie, podwójne skoki i ślizgi po ziemi są responsywne i sprawiają, że eksploracja jest dynamiczna, ale nie tak szybka do wykonania, że ​​kiedykolwiek czułem się jak niezwyciężony akrobata.

To poczucie tajemniczości i złych przeczuć szybko jednak zniknęło, ustępując miejsca niesamowicie kojącemu i przyjemnemu poczuciu metodycznego przewracania każdego kamienia i patrzenia przez każdy zakątek podziemnej sieci gry. Gra nie ma innych sztuczek w rękawie i chociaż uwielbiam jej wykonane na zamówienie animacje i szczegółowe tła, nigdy nie wydaje się, że coś jest pod niezwykle wyrafinowaną powierzchnią Chasm .

To nie czyni Chasm złym, po prostu czyni je pochodnymi. Imitacje mają swoje zastosowanie. Kawa rozpuszczalna jest świetna w szczyptie. Podłogi winylowe, które wyglądają jak drewniane, wytrzymują dłużej niż ich prawdziwe odpowiedniki. Cieszę się, że jest dla mnie kolejna gra Metroidvania, w której mogę się zagłębić, szczególnie ta, która jest tak napięta i klasycznie inspirowana jak Chasm . Tyle, że po tak długim oczekiwaniu te rzeczy już nie wystarczają.

Suggested posts

Stranger Things nigdy nie wyglądało bardziej uroczo niż w tej fan art

Stranger Things nigdy nie wyglądało bardziej uroczo niż w tej fan art

Od debiutu na Netflixie Stranger Things zawładnęło światem. Wydaje się, że wszędzie, gdzie się udasz, ludzie rozmawiają o serialu, a artyści podjęli się reinterpretacji postaci na swój własny, zabawny sposób.

Jak zrobić przerażające książki do kolorowania Pokémon

Jak zrobić przerażające książki do kolorowania Pokémon

[Zdjęcia: bankokukun ] Jeśli chcesz, aby książeczki do kolorowania Pocket Monster były przerażające, nie maluj tylko między wierszami. Narysuj rzeczy między nimi.

Related posts

Nasze pierwsze spojrzenie na tryb wieloosobowy w Star Wars Battlefront II w akcji

Nasze pierwsze spojrzenie na tryb wieloosobowy w Star Wars Battlefront II w akcji

EA pokazało dziś trochę materiału z Battlefront II i wygląda niesamowicie. Według szefa EA, Andrew Wilsona, deweloperzy wzięli pod uwagę wszystkie „konstruktywne” krytyki, jakie gracze mieli wobec pierwszej części.

Driving Survival to horror pościgów samochodowych

Driving Survival to horror pościgów samochodowych

Czasami natrafiasz na założenia gry i myślisz: „Dlaczego nie ma już wielu takich gier? To oczywiście dobry pomysł”. Gdy tylko zobaczyłem materiał z Driving Survival, moja wyobraźnia wpadła w przeciążenie.

YouTube nie działa [Aktualizacja: Powrót]

YouTube nie działa [Aktualizacja: Powrót]

[AKTUALIZACJA 22:46 – Wróciło]. Jeśli jeszcze tego nie zauważyłeś, YouTube nie działa.

Nadmiernie zaludnione serwery New World nie pozwalają już na nowe postacie

Nadmiernie zaludnione serwery New World nie pozwalają już na nowe postacie

To dobrze, gdy setki tysięcy ludzi próbuje zagrać w twoją grę. Jednak, jak w przypadku większości rzeczy w życiu, zbyt wiele dobrego jest w porządku.

MORE COOL STUFF

Fani „Tańcząc z gwiazdami” uwielbiają sędziów serialu, gospodarz pieczeni, Tyrę Banks

Fani „Tańcząc z gwiazdami” uwielbiają sędziów serialu, gospodarz pieczeni, Tyrę Banks

Widzowie „Dancing With the Stars” nie rozgrzali się przed pokazem gospodarza Tyry Banks. Została upieczona w sekcji komentarzy w poście z uznaniem.

Gwiazda „No Time To Die” Daniel Craig ubolewa nad tym „niewdzięcznym” komentarzem na temat gry w Jamesa Bonda

Gwiazda „No Time To Die” Daniel Craig ubolewa nad tym „niewdzięcznym” komentarzem na temat gry w Jamesa Bonda

Po nakręceniu „Spectre” Daniel Craig powiedział kilka złych rzeczy na temat ponownego grania w Jamesa Bonda. Gwiazda „No Time To Die” teraz tego żałuje.

„Dziewięć doskonałych nieznajomych”: co się działo z Okiem Carmela?

„Dziewięć doskonałych nieznajomych”: co się działo z Okiem Carmela?

Fabuła Carmel w „Nine Perfect Strangers” przybrała szokujący obrót. Ale jedną rzeczą, nad którą zastanawiali się widzowie, jest jej oko.

„Edukacja seksualna”: fani są zszokowani, że aktorzy Adama i Mr. Groffa nie są spokrewnieni w prawdziwym życiu

„Edukacja seksualna”: fani są zszokowani, że aktorzy Adama i Mr. Groffa nie są spokrewnieni w prawdziwym życiu

Sezon 3 „Edukacja seksualna” powraca na Netflix. Fani zastanawiają się, czy Alistair Petrie (Pan Groff) i Connor Swindells (Adam) są spokrewnieni w prawdziwym życiu.

Jak zmienić swoje imię na Facebooku

Jak zmienić swoje imię na Facebooku

Chcesz zmienić swoje imię na Facebooku? Wystarczy kilka prostych kroków, aby to zrobić.

7000 kroków to nowe 10 000 kroków

7000 kroków to nowe 10 000 kroków

Jeśli zawsze nie uda Ci się osiągnąć tego arbitralnego dziennego celu 10 000 kroków, mamy dobrą wiadomość. Twoje zdrowie może odnieść takie same korzyści, jeśli wykonasz mniej kroków.

Dlaczego nie możesz napompować własnego gazu w New Jersey?

Dlaczego nie możesz napompować własnego gazu w New Jersey?

Garden State jest jedynym stanem w USA, w którym nielegalne jest pompowanie własnego gazu. Co daje?

Twoje szanse na trafienie jelenia rośnie jesienią

Twoje szanse na trafienie jelenia rośnie jesienią

A tak przy okazji, jazda o zmierzchu i podczas pełni księżyca też nie wyświadcza Wam żadnej łaski.

Maggie Gyllenhaal dołącza do Dakoty Johnson w Londynie, a także Vanessy Hudgens, Christiana Siriano i innych

Maggie Gyllenhaal dołącza do Dakoty Johnson w Londynie, a także Vanessy Hudgens, Christiana Siriano i innych

Maggie Gyllenhaal i Dakota Johnson pozują na premierze w Londynie, Vanessa Hudgens opuszcza siłownię w LA, Christian Siriano przyjeżdża do Nowego Jorku, by świętować 19 i więcej sezon „Project Runway”. Zobacz, co robią Twoje ulubione gwiazdy, od Hollywood po Nowy Jork i wszędzie pomiędzy nimi

Bezwstydna" Emma Kenney twierdzi, że stała się "bardziej pozytywnym miejscem" po odejściu Emmy Rossum

Bezwstydna" Emma Kenney twierdzi, że stała się "bardziej pozytywnym miejscem" po odejściu Emmy Rossum

Bezwstydna absolwentka Emma Kenney opowiedziała o swoim doświadczeniu pracy z Emmy Rossum w serialu Showtime.

Hamilton Star Javier Muñoz o obniżeniu odporności podczas pandemii: „Byłem dosłownie przerażony”

Hamilton Star Javier Muñoz o obniżeniu odporności podczas pandemii: „Byłem dosłownie przerażony”

„Nie było szansy, aby zostać wykorzystanym” – mówi PEOPLE Javier Muñoz, który jest nosicielem wirusa HIV i przeżył raka.

Rachael Ray mówi, że jest wdzięczna za „życie” po pożarze domu i zalaniu mieszkania

Rachael Ray mówi, że jest wdzięczna za „życie” po pożarze domu i zalaniu mieszkania

„Tak wielu ludzi napisało do mnie, skontaktowało się i powiedziało, że my też tak wiele przegraliśmy” – powiedziała Rachael Ray w Extra.

Siedem lat

Rozmowa ze starym przyjacielem

Siedem lat

No hej. Jak się masz' ? Widzę, jak się uśmiechasz, tańczysz, śpiewasz i czekasz na nadejście urodzin, jesteś gotowy, by to zrobić i świętować nowy początek… Jestem z ciebie taka dumna, gdybyś tylko wiedział! Już od dawna chciałem z tobą porozmawiać.

Czarna twarz, kultura oburzenia i ryzyko ukarania przeszłych zachowań

Czarna twarz, kultura oburzenia i ryzyko ukarania przeszłych zachowań

Karanie ludzi przez dziesięciolecia nie-przestępczych zachowań stanowi niebezpieczny precedens. W społeczeństwie o szybko zmieniających się normach każdy z nas może być następny.

Czy konferencje to przyszłość pracy?

Pięć rzeczy, których liderzy biznesowi mogą się nauczyć od kuratorów konferencji.

Czy konferencje to przyszłość pracy?

W erze cyfrowej uczestniczenie w konferencjach w świecie rzeczywistym jest mile widzianym odstępstwem od godzin spędzonych w biurze i okazją zarówno do nawiązywania kontaktów, jak i rozwoju zawodowego. Chociaż konferencje wydają się nas stymulować w sposób, w jaki nie ma tego codzienne miejsce pracy, pod wieloma względami są one również tętniącymi życiem dużymi przestrzeniami coworkingowymi.

Fiskalny, konserwatywny, społeczny liberał jest rzadkim stworzeniem M̶y̶t̶h̶i̶c̶a̶l.

Fiskalny, konserwatywny, społeczny liberał jest rzadkim stworzeniem M̶y̶t̶h̶i̶c̶a̶l.

Kiedy William Watson z Financial Post napisał ten opis złożonego wyrażenia „fiskalny konserwatysta, społeczny liberał”, stanąłem twarzą w twarz z jedną z moich pokonanych wad. To liberalizm społeczny połączony z konserwatyzmem fiskalnym: idea, że ​​rząd powinien pozwolić ludziom kierować własnym życiem osobistym, ale powinien być także skromny w kwestii ingerowania w ekonomiczne aspekty ich życia, a zatem nie powinien nadmiernie regulować, wydawać, opodatkować ani pożyczać.

Language