LOADING ...

Ghost Recon Breakpoint to irytujący bałagan

Heather Alexandra Oct 09, 2019. 1 comments

Nigdy nie grałem w tak niespójną grę jak Ghost Recon Breakpoint . W najlepszych momentach, gdy gwiazdy się wyrównują, zapewnia akcję ukrycia po części z najlepszymi w gatunku. Kiedy się rozpada, jak to zwykle bywa, splątany splot trzasków i na wpół upieczonych systemów ujawnia grę zagrożoną przez nijaką wrażliwość projektową AAA i nieustanne pragnienie wydobywania treści w zawrotnym tempie.

Ghost Recon Wildlands była katastrofą. Rozległy, otwarty świat gry w 2017 roku był nudny i trudny do przejścia, dręczący towarzyszy AI sztucznie tlił się na nerwach, długość nigdy nie wydaje się uzasadniona, a karykaturalna kadra meksykańskich złoczyńców

nie były tylko zawstydzające, ale rasistowskie .

Breakpoint przenosi się do świata fikcji spekulatywnej, przechodząc od scenariusza „co jeśli” o prawdziwym miejscu do Metal Gear lub Deus Ex na fikcyjnej wyspie. Narracja jest bardziej skoncentrowana, mapa świata jest bardziej zróżnicowana, złoczyńcy są bardziej charyzmatyczni, a gra z każdą chwilą jest bardziej elegancka niż wcześniej. Te ulepszenia mają swoje wady i błędy. Efektem końcowym jest poprawa w stosunku do WIldlands która jednak rozczarowuje bardziej niż robi wrażenie.

Ghost Recon Breakpoint jest najlepszy, gdy bierzesz długie wędrówki przez gęste lasy i ukradkowo infiltrujące bazy pełne elitarnych żołnierzy. Ale, podobnie jak Wildlands , ostatecznie rozpada się na stos sprzecznych pomysłów. Jest to strzelanka do łupów, w której łupy nie mają znaczenia, gra o technologii, która nieustannie myli przekaz, oraz gra eksploracyjna z mechaniką przetrwania, w której nigdy nie walczysz o przetrwanie. Wiele rzeczy rzuca się o ścianę, rzadko przykleja się.

Gry wideoMultiplatform
u3wcippjh7ejrwiionn7.jpg
Gry wideoMultiplatform

Ghost Recon Breakpoint

Gry wideoMultiplatform

Ghost Recon Breakpoint

Ghost Recon Breakpoint

Cytat z tyłu pudełka:

„Wojna się nie zmieniła”

Rodzaj gry

Legendarny symulator wojskowy

Polubiłem

Kiedy podstęp działa, daj mi Jona Bernthala, znacznie lepszą mapę niż Wildlands

Nie podobało mi się

Zajęty mechaniką strzelców, meandrującą historią.

Deweloper

Ubisoft Paris

Platformy

PC (grany), PlayStation 4, Xbox One.

Data wydania

4 października 2019 r

Grał

Ściągnąłem Walkera w ciągu około 20 godzin z wynikiem 130. Pozostało jeszcze kilka zapasowych misji.

Oto rzecz: kiedy Breakpoint działa, przywołuje najlepsze momenty w grach takich jak Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Wyposażony w odpowiednią kombinację karabinów snajperskich i osobistej broni obronnej, inteligentny gracz może wysyłać plutony nieszczęsnych strażników i przemierzać umocnione bazy, aby przesłuchiwać dowódców lub włamać się do komputerów w celu uzyskania najnowszych danych wywiadowczych. Próby te mogą odblokować długą serię dochodzeń, które stawiają ich twarzą w twarz z niebezpiecznymi wrogimi agentami, którzy, choć zbyt łatwo zostali wyrzuceni po wykryciu, drażnią możliwość większych bitew. Ścigania helikopterów wybuchają w coś strasznego, gdy dziwne zautomatyzowane czołgi wystrzeliwują salwy w górę, tworząc trzaski. Wycieczki przez porywiste pola stają się ponure, gdy dron monitorujący przelatuje i wykrywa cię, zanim można znaleźć osłonę. Przywołuje zaawansowany technologicznie oddział zabijania, aby przepędzić cię przez zarośla. Wszystkie te chwile są niesamowite i sugerują, że gra jest o wiele bardziej ekscytująca niż pełny pakiet. Ale cholera, jeśli nie są fantastyczną izolacją.

Breakpoint porzuca szorstki pretekst imperialistycznej Wildlands na rzecz thrillera techno, którego akcja jest bardziej ekscytująca niż egzekucja. Po tym, jak tankowiec zaginie u wybrzeży odległej korporacyjnej wyspy wyspiarskiej, gracz i jego oddział sił specjalnych „Duch” zostają wpuszczeni, aby ustalić, co się stało. Po przybyciu na wyspę Auroa zostają zestrzeleni i pozostawieni za liniami wroga. Niegdyś kwitnący Liberiański raj jest teraz kontrolowany przez zbuntowane siły paramilitarne kierowane przez byłego Ghosta Cole'a Walkera, przedstawianego z oślizgłym zachwytem przez aktora Walking Dead Jona Bernthala. Walker i jego sojusznicy przejęli kontrolę nad technologią dronów wyspy w celu ekspansji na zewnątrz i wykorzystania jej do stłumienia konfliktu z wielkimi przejawami przemocy technologicznej. Od gracza i kilku sojuszników - w tym odpowiedzialnych naukowców - zależy udaremnienie Walkera. Jest to o wiele bardziej przekonująca konfiguracja niż Wildlands , oferująca wyraźnego złoczyńcę i osobiste stawki wraz z pobieżnym komentarzem na temat współczesnej wojny. Ale nigdy się nie angażuje i jest zagubiony pośród statycznych systemów rozgrywki.

Breakpoint , Breakpoint z Destiny 2 i jej kuzyna The Division , modeluje się jak strzelec. Gracze mają ogólny wynik w ekwipunku, który rośnie, gdy zbierają nowe przedmioty od poległych wrogów lub ukrytych skrzynek. Broń i zbroja występują w rzadkich poziomach - szorstki szary, przyzwoity zielony, wysokiej jakości niebieski, rzadki fioletowy i legendarny żółty - które często oferują niewielkie bonusy, takie jak zmniejszony odrzut lub zwiększona wytrzymałość. Ale w przeciwieństwie do Destiny , gdybyś mógł znaleźć broń z unikalną historią, którą ulepszysz, aby mieć stałego towarzysza po twojej stronie, łup Breakpoint powinien zostać odrzucony, gdy tylko znajdziesz coś lepszego. Oznacza to, że atak na bazę wroga może dać świeży pancerz, który natychmiast zastępujesz w połowie większym pancerzem, ponieważ jakiś losowy schmuck upuścił nieco lepszą wersję. Kiedyś zabiłem wysoko postawionego wroga i dostałem jego unikalną broń maszynową, ale okazało się, że sprzedawca w mojej bazie już sprzedawał mocniejszą broń, kiedy wróciłem z mojej misji. Nigdy nie ma czasu, aby rozwinąć preferencje dotyczące broni lub stworzyć unikalną kompilację postaci. Łapiesz łupy, wyposażasz je, jeśli jest zielona strzałka wskazująca, że ​​jest lepszy, i wymieniasz je tak szybko, jak to możliwe. To nie jest grindy system - każda wycieczka zwiększy wynik twojego sprzętu z 5 do 10 punktów, w zależności od szczęścia - ale nie ma sensu. Łup jest na tyle ogólny, że gracze nie będą przejmować się tym, co znajdą, i na tyle sprawny, że podniesienie wyniku sprzętu rzadko wydaje się ważne. Twórcy Breakpoint chcą struktury strzelców, wolno rosnącej krzywej mocy, nigdy tak naprawdę się do tego nie zobowiązując.

Łup nie ma znaczenia, ponieważ Breakpoint jest zdumiewająco łatwy przy domyślnych trudnościach i tylko nieznacznie trudniejszy przy wyższych ustawieniach. Prawie każdą broń można wyciszyć i wyposażyć w potężną optykę, co pozwala graczowi z radością przekradać się i eliminować wrogów na ekstremalnych odległościach, a nawet z bliska jednym strzałem. Dotyczy to prawie wszystkich przypadków, niezależnie od różnicy między poziomem gracza a siłą własną przeciwnika. Pewnego razu znalazłem się na polowaniu na niebezpiecznego wroga zwanego Flycatcher, swego rodzaju zniżkowego agenta FOXHOUND, który miał mistrzowskie opanowanie inżynierii i armię dronów. Po długim łańcuchu przesłuchań i przemówień zlokalizowałem jego bazę operacji. Minąłem elitarny „Wilki”, osobiście wyszkolony oddział śmierci Walkera. Skradanie było ekscytujące. Chociaż mogłem zabić jednym strzałem, układ podstawowy stanowił mieszankę ciasnych tuneli i lądowisk wypełnionych dronami. W końcu zostałem wykryty i wciągnięty do walki z potężnymi żołnierzami. Po zakończeniu walki wróciłem do bazy i zająłem pozycję Flycatchera. Kiedy się wcześniej spotkaliśmy, odbyła się przerywnik filmowy, gdy jego drony ścigały mnie przez korytarze, szybując jak śmiercionośne drapieżniki. Tym razem, gdy jego drony były w jakiś sposób nieświadome mojej obecności, wślizgnąłem się do jego pokoju dowodzenia i zabiłem go strzałem w tył czaszki. Tyle o potężnym szefie. Tyle o naszym drażniącym ostatnim spotkaniu.

Breakpoint ma kilka interesujących pomysłów i ekscytujących trybów. Jego kampania wykorzystuje w dużej mierze nieliniową strukturę, która pozwala stawiać czoła każdemu wyzwaniu, aż do ostatecznej bitwy z Walkerem, kiedy tylko zechcesz. Jest wiele do zrobienia i możesz to zrobić na własnych warunkach. Wildlands zbierało treści za misjami pobocznymi, prosząc graczy o wykonanie szeregu drobnych zadań w celu podjęcia większych wyzwań. Breakpoint jest otwarty, pozwalając graczom na doświadczenie, jakie chcieliby. Może to oznaczać poszukiwanie skarbów, codzienne misje niszczenia linii zaopatrzenia wroga, nieco ogólny, ale przyjemny tryb fabularny, śledzenie celów priorytetowych lub wędrówki po lepszy sprzęt. Jesteś w centrum koła, a różne szprychy wskazują w różnych kierunkach. Często jest bardziej over-the-top Just Cause niż klasycznie ukryty Ghost Recon . Możesz wycinać luki, śledzić cele, szlifować reputację frakcji. Jest w twoich rękach, dzięki czemu świat jest bardziej ekscytujący.

Na tym wszystkim Breakpoint najbardziej kontrowersyjna cecha Breakpoint : solidny zestaw mikrotransakcji, o których trudno mówić, biorąc pod uwagę natychmiastową reakcję zapalną. Ten gniew jest uzasadniony - tak duża część Breakpoint została odłamana i zamknięta za natychmiastowo wdrożonym sklepem jest ponurą oznaką tego, czym stała się współczesna gra - ale w rzeczywistości ta struktura monetyzacji jest bardziej rażąca w swoim bezsensownym istnieniu bardziej niż cokolwiek innego . Wiele z tego wynika z niedostępnego teraz zakupu, który nigdy nie był dostępny w żadnym momencie mojej zabawy: możliwość zakupu punktów umiejętności zapewniających umiejętności. Oprócz wyniku ekwipunku gracze powoli zdobywają kolejne poziomy dzięki punktom doświadczenia, które przyczyniają się do ogólnego poziomu. Za każdym razem, gdy awansujesz, zdobywasz punkty umiejętności, które możesz wydawać na różne pasywne wzmocnienia, umiejętności dronów i wzmacniacze, które dają bonusy, takie jak zwiększona celność na odległość lub czas przeładowania. Ich dalsze włączenie zakłóciłoby i tak już niepewną równowagę gry. To, że w ogóle były uważane, jest frustrujące. Pozostaje w dużej mierze unikalna kolekcja materiałów rzemieślniczych, które można kupić, pojazdów i kosmetyków, które mimo to zachwycają swoją obecnością. Chociaż nigdy nie było sensu, aby czuć się zmuszonym do kupowania czegokolwiek, ani też nie zmuszono mnie do korzystania z tych systemów w taki sam sposób, w jaki mogłem być z obrzydliwymi skrzynkami z łupami Star Wars Battlefront 2 , Breakpoint jest spowity grubą tkaniną walut i elementy do odblokowania. Z roku na rok gracze otrzymują nową grę Ubisoft w otwartym świecie. Niedawno idzie to w parze z nowym sklepem, którego celem jest zbieranie dodatkowej gotówki od konsumentów. Wielu to zignoruje, inni tego nie zrobią, ale będzie tam, czekając na tego, kto może złapać ją w szczękę.

Rozgrywka w Breakpoint jest obciążona obcymi systemami, a narracja podobnie potyka się, gdy próbuje żonglować zbyt wieloma pomysłami. Twórcy Breakpoint chcą opowiedzieć historię o zagrożeniach związanych z technologią i przerażającą naturą bezzałogowych dronów, ale nigdy nie potrafią odpowiednio wskazać palcem. Jest to gra, w której nieuczciwi agenci zdobywają śmiercionośną i bezosobową broń, w której gracz często musi ukrywać się przed dronami, aby nie wywołać zniszczenia. Ta broń, jak pokazuje Breakpoint , jest czymś, czego można się obawiać. Są mocą, którą można łatwo obalić na zło. A jednak gracz ma dostęp do osobistego drona, który może oznaczać i natychmiast niszczyć cele i jakoś nic złego z tego nie wynika. Znaczna część tej historii skupia się na ratowaniu naukowców, aby mogli oni manipulować swoimi dziełami, jednocześnie pracując nad ich obaleniem, a ostatecznie odzyskaniem ich we właściwe ręce.

W grze nie ma czasu na pomysł, że ta broń, przynajmniej w swojej podstawowej formie, jest dziś częścią działań wojennych i że niezależnie od tego, kto ją posiada, powoduje ona nieopisaną śmierć nie tylko na wrogach, ale także na ludności cywilnej. Zamiast tego przedstawia swoją broń jedynie jako narzędzie. Nauka może stać się zbyt ambitna, tak. As Breakpoint mówi Nomad, bohater As Breakpoint : “ postęp nie jest grą o sumie zerowej”. Ale w tym konkretnym przypadku bardziej liczy się użytkownik, a nie sama broń. s. Walker jest nieuczciwym agentem, szaloną postacią wykorzystującą innowacyjną technologię. Gracz jest lojalnym żołnierzem, dobrym Amerykaninem, który uratuje dzień. Nie chcemy, aby drony wpadły w ręce wroga. Lepiej trzymać je w naszych rękach, gdzie przynajmniej wysadzą ludzi, do których dążymy. Pozwól mi po prostu rozmieścić mojego drona i oznaczyć wrogów do egzekucji. Dzięki Bogu, zaktualizowałem wystarczająco własną technologię; byłoby straszne, gdyby ktokolwiek miał tę moc. To rozłączenie jest frustrujące, ponieważ rozgrywka Breakpoint udaje się nasycić te bronie grawitacją. Są przerażające i zawsze strasznie jest czuć zimne spojrzenie rozbrzmiewającego drona na twojej pozycji.

Systemy rozgrywki mówią, a ich brak także mówi. To, że czerpię korzyści z narzędzi, z których chcę obrabować moich wrogów, staje się osądem moich, a nie narzędzi. Co zwalniają moi wrogowie? Żadnej broni, oprócz dyscypliny, lojalności i rzeczy, które czynią „dobrego” żołnierza. Wyraźniej: co mówi Ghost Recon ? Cóż, nominalnie, że status quo jest w porządku i że istnieją „dobre” i „złe” zastosowania przemocy technologicznej.

Ta historia również się zawodzi w innych obszarach. Podczas gdy Bernthal jest aktorem, którego można obserwować, a Walker przeżuwa każdą scenę, w której się znajduje, jest także jednorazowym złoczyńcą. Musi być, jeśli możesz go wytropić, kiedy tylko chcesz. W rezultacie, chociaż istnieją retrospekcje, które pokazują historię gracza z Walkerem i starają się wnieść bardziej osobistą stronę do historii, to się nie powiedzie. Motywacje Walkera są niejasne, jego wypowiedzi są puste, a wszelkie niebezpieczne ugryzienia, które wprowadza, zmniejszają się w trakcie kampanii. Breakpoint , aby stworzyć przekonującego złoczyńcę, są godne pochwały - na pewno zwracałem uwagę, gdy Walker był na ekranie - ale jego luźna struktura ostatecznie podważa narrację. Powiedziano mi, że Walker był „rewolucjonistą”, który „ma powód, by tu być”, ale na te motywy niewiele czasu poświęcono. Oczywiste jest, że Walker czuje się przykuty biurokracją rządową. „Zdecydowaliśmy się zostać wojownikami, którymi mieliśmy być” - mówi Walker. Co to oznacza, nie jest widoczne aż do ostatnich chwil

Są też mniejsze irytujące narracje. Boczne postacie nie mają surowej charyzmy Bernthala, a ich indywidualne łuki misji rzadko dochodzą do przekonującego punktu końcowego. Są chwile, w których rozumiem, kim są te postacie. Odrzucony dyrektor generalny firmy Jace Skell wydaje się rozłączony, dopóki nie dowiemy się, że finansuje badania nad lekiem na czyjś nowotwór. Ognista rewolucja Haruhi Ito zmaga się ze swoimi metodami po tym, jak dodatkowe obrażenia bomby zabijają niewinnych. W innych przypadkach jest to mieszanka. Kim jest ta specjalistka od sztucznej inteligencji i dlaczego nagle współpracuje z jednym z moich rodaków-naukowców? Czy naprawdę mnie to obchodzi, czy któryś z moich Duchów zdradziłby mnie, gdybyśmy mieli tylko jedną scenę przed jego odwróceniem pięty? Łatwo jest zgubić fabułę.

Usługi wargowe są cenne dla pomysłów o wysokim poziomie koncepcyjnym, w tym stronniczości algorytmów komputerowych i obaw związanych z transhumanizmem, ale są one częściej stosowane jako modne słowa niż pomysły do ​​eksploracji. Nie pomaga to, że Breakpoint często myli znaczenie tych rzeczy. (Wypij drinka za każdym razem, gdy rozmawiają o posthumanizmie zamiast transhumanizmu. Weź inny, gdy termin ten jest używany jako boogeyman bez kontekstu.) Twórcy Breakpoint chcą, aby gra była traktowana poważnie, ale nie chce tego robić jego zadanie domowe.

Im dłużej grałem w Breakpoint , tym bardziej byłem sfrustrowany. Breakpoint , z powodu chwilowych zwycięstw, często wydaje się zbędny i nijaki. Jego system rzadkich łupów nie jest ani interesujący, ani wystarczająco solidny, aby uzasadnić włączenie. Historia porywa pomysły, nie chwytając niczego. Struktura rocznych wydań Ubisoft, ciągłych otwartych światów i treści, pozbawia Breakpoint wszelkiej pozostającej siły. Czy nie grałem tylko w inną wojskową strzelankę, gdy The Division 2 wydano w marcu tego roku? Czy nie będę po prostu podkradać się do większej liczby strażników i omijać więcej dronów, gdy w przyszłym roku pojawi się Legenda Watch Dogs Legion ? Czy w lutym nie wyciągałem po cichu baz z Far Cry New Dawn ? Odpowiedź brzmi: tak, ale tutaj przemierzam ogromny otwarty świat, aby znaleźć wybuchy radości w grze, która jest ponad jego głową.

Wiedziałem, po co jestem, i spełniłem swoje oczekiwania. Uruchamianie Breakpoint było banalne i ogólne. Przez pierwsze kilka godzin było to wystarczająco nieszkodliwe, dopóki nie poczułem urazy. Nie podobał mi się pomysł grania od 20 do 30 godzin tego nijakiego szlamu. Nie podobało mi się jego nudne militarne pohukiwanie i okrzyki. Jęknąłem w innym sklepie z kosmetykami, kolejny świeży sposób na utratę dwudziestu dolców. Zaczęło się powoli, zdecydowanie za wolno. Nie przejmowałem się Walkerem i teraz ledwie to robię. Miałem przedzierać się przez jego ogromną mapę, inny świat zbudowany przez komitet, dopóki nie zmierzyłem się z tym klaunem odciętym od załogi? Pierdolić to. Nie chciałem tego brać. Dopiero po prawie 10 godzinach gry wszystko zaczęło się układać. Gdy Breakpoint pozwolił mi wędrować od misji do misji i rozszerzyłem narzędzia do skradania się, sprawy zaczęły się układać. Usunięty z sczepionego systemu łupów i mglistych drzew umiejętności, znalazłem jasne przebłyski żucia ukrytej akcji.

Znalezienie tych chwil nie zwalnia Breakpoint z wielu błędnych kroków. To nie jest wystarczający fakt, aby zmyć prawdziwość AAA. Breakpoint to gra, która ma zaspokoić zasięg firmy w zakresie zysków z trzeciego kwartału, gra z tak rażącymi i niepotrzebnymi systemami, że dosłownie nic nie znaczą w samej grze. Wynik biegu jest wartością arbitralną. Nie można nawet nazwać tego marchewką na patyku. Wszystko się trzyma. Nie ma sensu. Jest tam, ponieważ tak właśnie robią teraz duże gry. Istnieje ogromna ilość treści rajdowych, ponieważ musisz mieć dużą grę końcową dla swoich wieloletnich gier serwisowych. Mikrotransakcje są jednym policzkiem, z bezużytecznymi kosmetykami i (początkowo) podstępnymi sposobami, aby wzmocnić swoją postać, ponieważ jednorazowy zakup nigdy nie wystarcza obecnie. Bazy, zadania poboczne, grindy codziennej reputacji, pistolety, pistolety i inne pistolety. Breakpoint ucieleśnia filozofie korporacyjne, których nienawidzę i których wielu graczy słusznie ma dość.

Od ambiwalencji przeszedłem do gniewu do cichej akceptacji dzięki Breakpoint . Jest tyle rzeczy, które mnie frustrują, tak bardzo, że wciągają to doświadczenie w mętną i zapomnianą rzecz. Ale od czasu do czasu zanurzam się w wypełnionym śniegiem rowie, pokrywając się ziemią, gdy wrogowie chodzą mi w stopach lub strzelają z odległości 400 metrów i wszystko jest w porządku. To cholernie wstyd, że Breakpoint wydaje się religijnie oddany łączeniu niedopasowanego kawałka nowoczesnego projektu gry w mierny patchwork. Mimo całej niezręczności coś tu jest, ale zostało osłabione.

1 Comments

Other Heather Alexandra's posts

Jedi: Usterki Upadłego Zakonu powstrzymują go przed wielkością Jedi: Usterki Upadłego Zakonu powstrzymują go przed wielkością

Star Wars Jedi: Fallen Order łączy DNA różnych gier w unikalną mieszankę akcji i eksploracji. Jeśli chodzi o walkę, oznacza to wyciąganie lekcji z gi...

Rozpocznij dzień od kojących dźwięków tych zadziwiających bardów Final Fantasy XIV Rozpocznij dzień od kojących dźwięków tych zadziwiających bardów Final Fantasy XIV

Nierzadko słyszy się, jak bardowie grają jedną lub dwie melodie w Final Fantasy XIV . Czasami jest to lekka, kręcąca się piosenka na flecie, czasem...

Wersja Final Fantasy VII Remake Wycieki online, Dataminers odsłonili więcej szczegółów Wersja Final Fantasy VII Remake Wycieki online, Dataminers odsłonili więcej szczegółów

Najwyraźniej Final Fantasy VII Remake wkrótce wyda wersję demo, ponieważ niektóre bardzo wiarygodne wycieki wersji demo pojawiły się w Internecie. ...

Największe zwiastuny gier dekady Największe zwiastuny gier dekady

Podsumowanie roku Przegląd roku Spoglądamy wstecz na wzloty, upadki, niespodzianki i wyróżnienia w grach komputerowych i wokół nich w tym roku. ...

Suggested posts

Dyrektor Riot Games rezygnuje po komentarzach „Abhorrent” George Floyd Dyrektor Riot Games rezygnuje po komentarzach „Abhorrent” George Floyd

Ron Johnson, globalny dyrektor ds. Produktów konsumenckich w Riot Games, zrezygnował ze swojego stanowiska po stwierdzeniu, że morderstwo George'a Fl...

Hity i chybienie związane z wydarzeniem ujawniającym PS5 Hity i chybienie związane z wydarzeniem ujawniającym PS5

Jakie były największe hity i chybienia Sony w dzisiejszym wydarzeniu ujawniającym PlayStation 5? Ethan Gach i ja wybieramy największe odkrycia i...

Czego jeszcze nie wiemy o PlayStation 5 i Xbox Series X Czego jeszcze nie wiemy o PlayStation 5 i Xbox Series X

Dzisiaj zobaczyłem Sony oficjalnie odsłonić PlayStation 5. Microsoft ujawnił Xbox Series X w grudniu zeszłego roku. I chociaż mamy już dość kłótni ...

Spójrz na uroczą małą kamerę Taco na PS5 Spójrz na uroczą małą kamerę Taco na PS5

Nie lubię PlayStation 5 , ale bardzo podoba mi się, że to mały pomocnik, aparat Taco. PS5 nie wygląda dobrze Nie mam na myśli konsoli jako pewnego ro...

PS5 nie wygląda dobrze PS5 nie wygląda dobrze

Nie mam na myśli konsoli jako pewnego rodzaju ogólnego doświadczenia lub platformy, na której można grać. Kto wie, co się stanie, jeszcze się nie sko...

Wszystko, co Sony ogłosiło w dzisiejszym wydarzeniu na PS5 Wszystko, co Sony ogłosiło w dzisiejszym wydarzeniu na PS5

Kontynuacja gry Horizon: Zero Dawn , ósmy Resident Evil , nowy Spider-Man z Miles Morales i odważny design dla PlayStation 5 były dostępne na potrzeb...

Dyrektor Riot Games twierdzi, że George Floyd został zamordowany przez policję z powodu jego „kryminalnego stylu życia” [AKTUALIZACJA] Dyrektor Riot Games twierdzi, że George Floyd został zamordowany przez policję z powodu jego „kryminalnego stylu życia” [AKTUALIZACJA]

Ron Johnson, globalny szef ds. Produktów konsumenckich w Riot Games, udostępnił zdjęcie na swoim osobistym koncie na Facebooku, które wymienia wcześn...

TurboGrafx-16 Mini jest niesamowity (jeśli kochasz strzelców) TurboGrafx-16 Mini jest niesamowity (jeśli kochasz strzelców)

Wybaczam wam, jeśli nawet nie zauważyliście, że TurboGrafx-16 Mini został oficjalnie wydany w zeszłym tygodniu. Kto może wiedzieć? W mojej skrzynce o...

Nowoczesne sekwencje dnia w Assassin's Creed Games, rankingowe Nowoczesne sekwencje dnia w Assassin's Creed Games, rankingowe

The ogłoszenie nowego Assassin’s Creed zainspirował ludzi do udowodnienia swojego  smaku i wiedzy poprzez ranking głównych gier z tej serii. Fajnie,...

Walka z bossami z późnej fazy gry przedstawia remake Final Fantasy VII w najlepszym wydaniu Walka z bossami z późnej fazy gry przedstawia remake Final Fantasy VII w najlepszym wydaniu

Final Fantasy VII RemakeZestaw bojowy do gry Final Fantasy VII Remake stanowi podstawę bitew fabularnych w tej serii, takich jak Monster Hunter World...

Language