LOADING ...

„Wiemy, że nie za daleko”: wiceprezes Ubisoft zmaga się z polityką w grach

Stephen Totilo Aug 15, 2019. 0 comments

Kilka miesięcy temu, w sali konferencyjnej na obrzeżach centrum kongresowego w Los Angeles podczas pokazu gier E3, Tommy Francois z Ubisoft opisał coś, co według niego byłoby najlepszą grą wideo.

Byłby to „matryca, w której dostaje się tysiąc istnień ludzkich, w której dostaje się tysiąc błędów, a w obrębie tych tysięcy błędów uzyskuje się te wszystkie różne punkty widzenia i można z tego coś wyciągnąć”.

Kilka dni przed naszą rozmową opisał coś podobnego w pytaniach i odpowiedziach opublikowanych na stronie internetowej Ubisoft . „Gdyby na przykład moja gra była ustawiona podczas konfliktu w Wietnamie” - powiedział - „chcielibyśmy Viet Minh, Viet Cong… w zasadzie każdego punktu widzenia”. Powiedział, że gracze dowiedzą się wszystkiego strony wojny i formują własne opinie.

Francois nie używał tych opisów do stworzenia nowej gry. W swoich pytaniach i rozmowach ze mną zamiast tego próbował przerobić dyskusję na temat polityki i gier wideo, odwiecznie temat tabu, którego unika większość producentów gier o dużym budżecie. Chciał się zaangażować.

„Widzę, że stajemy przed wyzwaniami politycznymi” - powiedział mi. „Boli mnie, ponieważ wiemy, że istnieje rozdźwięk między tym, gdzie chcemy wziąć lata gier w dół, a tym, co robimy na co dzień”.

Powiedział, że naprawienie tego rozłączenia jest celem. Może to jego, może to Ubisoft. Trudno powiedzieć, ale Francois ma wpływ na firmę. Jest wiceprezesem redakcji, paryskiego zespołu Ubisoft, który nadzoruje, doradza i budżetuje wszystkie gry firmy. Współpracuje z twórcami Assassin’s Creed , Ghost Recon , The Division i nie tylko. W rzadkim wywiadzie przynajmniej otworzył dyskusję na temat politycznych pomysłów w grach Ubisoftu bardziej niż ktokolwiek w firmie przed nim.

Podczas naszej półgodzinnej rozmowy Francois był ambitny co do przyszłości gier. Pokazał prawdziwej skłonności wierzącego do pozycjonowania gier jako remedium na problem społeczny. Czasami był otwarty na wady Ubisoftu, innym razem defensywny lub niejasny.

„Byłem zirytowany faktem, że nie otrzymaliśmy więcej przebaczenia za to, że nie jesteśmy doskonali”, powiedział mi w pewnym momencie, reagując na krytykę polityki gier firmy. "Wiemy to. Wiemy, że zmniejszamy zakres. Wiemy, że nie posuwamy się wystarczająco daleko. ”


W ostatnich latach krytycy i reporterzy siebiew zestawie , zadawali twórcom gier więcej pytań na temat komunikatów politycznych w ich grach. Bardzo często omawiane gry należą do Ubisoft.

Co gracze, krytycy i twórcy powinni zrobić na przykład z fantazji agenta uśpienia przedstawionej w 2016 roku The Division ? W tej grze gracze wcielają się w rolę jednego z setek cywilów, którzy byli potajemnie agentami rządu USA, gotowymi do aktywacji w Ameryce po katastrofie z upoważnieniem do zabijania na widoku. Lub z jakich wniosków powinniśmy wyciągać wnioski Far Cry 5 założenie, że silnie uzbrojony kult religijny przejmuje kontrolę nad hrabstwem w środkowej części Ameryki około roku, och, teraz?

W dużej mierze twórcy tych gier odmówili rozmowy o jakimkolwiek głębszym znaczeniu politycznym ich pracy lub twierdzili, że gry te nie mają konkretnych komunikatów politycznych.

Francois proponuje jednak inny sposób myślenia o polityce gier Ubisoft. Aby mi to wszystko wyjaśnić, zaczął mówić o głosowaniu i swoich dzieciach.

„Po raz pierwszy głosowałem, myślę, że byłem głupim wyborcą” - powiedział - „Ponieważ głosowałem za ideologią, wykształceniem, tym, co - jak sądziłem - wiedziałem [i] dziedzictwem mojej rodziny.” Byłem zaskoczony. Dla moich uszu brzmiały one jak dobre źródła informacji. Argumentował, że gry wideo mogą działać jak symulacje, dzięki którym ludzie będą mądrzejsi wyborcy. Wspomniał o swoich synach, Nemo i Owen. „Chciałbym pomyśleć, że ponieważ Nemo i Owen będą uczestniczyć w symulacji, będą mogli powtarzać swój głos i rozumieć jego wpływ w zabawny sposób, dzięki czemu będą bardziej świadomi”.

„Więc celem nie jest głoszenie kazań” - dodał, zabierając się do mówienia o celach tworzenia gier przez Ubisoft. „To prezentacja.”

Próbował sprzedać mnie na swoim modelu gry, z którego gracz może wypróbować różne perspektywy. Pomyśl o tym, jak o próbce menu w restauracji, powiedział.

To, co Francois wymawiał w sposób okrężny, to nowe zadanie Ubisoftu w odpowiedzi na pytanie polityczne: że w ich grach nie brakuje przesłania politycznego, ale zamiast tego są zaprojektowane tak, aby potencjalnie zawierać wiele gier

Wskazał na grę, którą Ubisoft miał na E3, Watch Dogs Legion , jako znak rzeczy przyszłych. Nie ma oficjalnej głównej bohaterki, a zamiast tego pozwala graczom zebrać grywalną grafikę z tysiącami ludzi praktycznie mieszkających w wersji gry z niedalekiej przyszłości Londynu. „Kiedy patrzę w przyszłość, patrzę na Legion ” - powiedział Francois. „ Legion jest krokiem w tym kierunku”.

Struktura Francois może pozwolić programistom Ubisoftu mówić szczerze o niektórych bardziej naładowanych politycznie pomysłach, które już wprowadzali do swoich gier - na przykład o braku czarnych ludzi w firmach technologicznych z Doliny Krzemowej, o czym pisano w Watch Dogs 2 2016 roku - ale pomija rozmowę na temat politycznych idei całego dzieła sztuki. To, że gra może być nośnikiem pomysłów politycznych, nie oznacza, że ​​sama w sobie nie stanowi ujęcia politycznego.

Nie ma beznamiętnej realizacji pomysłów, które nie są obarczone żadną polityką. Zastanów się nad podręcznikiem szkolnym i tym, co autorzy wybierają na temat stworzenia świata lub założenia Stanów Zjednoczonych. Zastanów się nad niedawnym stworzeniem przez Ubisoft edukacyjnej wersji starożytnej egipskiej przygody Assassin’s Creed Origins . Do tej pracy firma zdecydowała się cenzuruj historycznie dokładną nagość gry i dodał anachroniczne przypadki dziewcząt uczęszczających do historycznie męskich szkół w Aleksandrii.


Dająca misję Karen Bowman dla postaci gracza: „Jesteś takim antykiem z czasów zimnej wojny”.

Main character: „Mówi agent CIA w Ameryce Łacińskiej”.

—Dialogue from Ghost Recon Wildlands
—Dialogue from Ghost Recon Wildlands


Ghost Recon Wildlands był punktem zapalnym dla Ubisoft i polityki gier . Jak zauważyłem Francois, niektórzy uważali tę grę za wspaniałą strzelankę kooperacyjną. Strzelanka z marką Tom Clancy z 2017 roku pozwala graczom, jako amerykańskim siłom specjalnym, przebijać się przez nowoczesną wersję Boliwii, aby pozbyć się kolorowych bossów narkotykowych i ewentualnie pomóc lokalnym buntownikom w zdobyciu władzy.

„Co to jest” - powiedział.

Ta gra była hitem. Według Ubisoft, Wildlands miał 10 milionów graczy w ciągu roku od premiery. Cały czas kraj, w którym się znajduje, protestował przeciwko jego istnieniu, a jego krytycy, w tym nasz recenzent , uważał za zabawę, ale jego polityka była obrzydliwa.

Inni, kontynuowałem, nie mogą ominąć faktu, że gramy jako Amerykanie szalejący w Ameryce Południowej, walczący z lordami narkotykowymi. Nie widzimy perspektywy cywili. Po prostu strzelamy sobie przez ich miasta. Te elementy zmusiły niektórych ludzi do nazwania gry imperialistą lub rasistą. Zastanawiałem się, jak się z tym czuje. Zapytałem: Czy to twoja gra, czy to nie jest twoja gra?

„Nie ma tak i nie” - odpowiedział Francois. „Główny nacisk na Ghost Recon polegał na zapewnieniu doskonałego doświadczenia w trybie współpracy. Gry muszą się bawić przede wszystkim. ”

Po pierwsze, zauważyłem.

„Najpierw zawsze rozgrywka” - powiedział, ponieważ w przeciwnym razie ludzie przestaną grać.

Przerwał.

„Wiesz, słyszę tę prawdę. W rzeczywistości, kiedy prowadziliśmy badania w Boliwii, pierwszą rzeczą, którą próbowaliśmy pokazać, był prosty fakt, że [kiedy] mówimy o kokainie [to] jest już przedmiotem wielkiego białego człowieka. To jest dla naszych klubów nocnych. Kiedy mówię „nasz”, mówię o Ameryce Północnej, Europie lub tych miejscach, w których są pieniądze ”.

Powiedział miejscowym Boliwijczykom, że liście koki mają cele lecznicze i religijne. „Zespół odkrył, że większość rodzin, które sprzedają [liść koki] za kartele, nie robi tego, ponieważ chce brać narkotyki” - powiedział. „To najbiedniejszy kraj w Ameryce Południowej i chcą przeżyć. Rosną więc bardziej niż są dozwolone i sprzedają dodatkowe, by nakarmić swoje dzieci. ”

Wszystko to, powiedział Francois, miało być wyrażone w grze. „Mieliśmy nadzieję, że w różnych miejscach gry ludzie dostaną te subtelności” - powiedział.

Jednak tak naprawdę nie gra Ghost Recon Wildlands . Cywile są głównie obserwatorami w wioskach i na wsi, które służą jako areny do walki zbrojnej między kilkoma silnymi oddziałami amerykańskich sił specjalnych - plus niektórymi przywoływanymi lokalnymi bojownikami ruchu oporu - a setkami głównie bezimiennych boliwijskich przestępców narkotykowych. Od czasu do czasu dziennik audio lub kolekcjonerski bibelot może ujawnić pewne szczegóły dotyczące kultury Boliwii, ale jest tak subtelny, że prawdopodobnie nie ma go dla wielu graczy. Na PS4 trofeum za zbieranie choćby połowy wiedzy i dokumentacji historycznej gry osiągnęło tylko 13,6% graczy. To nie jest gra tysiąca istnień ludzkich i tysiąca perspektyw.

„Nie sądzę, że opracowaliśmy wystarczające środki komunikacji z graczem, aby uzyskać wszystko, czego chcieliśmy” - przyznał Francois. Zastanawiałem się, czy Wildlands byłby inny, gdyby Ubisoft mógł go przerobić za 20 lat. Czy byłyby bardziej grywalne perspektywy? - Oczywiście - powiedział Francois. „Mamy ograniczenia. Nie sądzę, żeby zespół kiedykolwiek chciał nie przedstawiać każdego rodzaju populacji. ”


Bardzo zależy mi na Montanie, dlatego nie mogę już dłużej siedzieć, podczas gdy ten stan i ten kraj zamieniają się w Kanadę przez bezbożnych, bezlitosnych hipisów, którzy nie odpoczną, dopóki demokracja nie umrze, a my wszyscy zjemy chipsy keczupowe. Ci socjaliści wysysający syrop wkradają się do naszego kraju z trzystoma różnymi zaimkami płciowymi i podejmują naszą wysoko płatną pracę, rozrywkę i hokej. Nie dbają o nasz sposób życia. Chcą wziąć naszą broń, szerzyć swój liberalny program i dać naszym córkom bezpłatne aborcje.

Jeśli zostanie wybrany, powstrzymam te fałszywe groźby na północy. Dopilnuję, aby nasza opieka zdrowotna była droższa niż kiedykolwiek. Usunę kursy francuskiego z naszych szkół. Będę wymagał deportacji lub wysyłki do Kalifornii wszystkich Montańczyków urodzonych w Kanadzie lub podzielających się swoją polityką. Wreszcie będę nalegać na surowsze przepisy imigracyjne i zbudować na naszej granicy 700-metrową ścianę lodową, którą będę powoli przesuwać o cal na północ, aż Kanada znów stanie się Amerykanem.

Nie popełnijcie błędu: jeśli jesteście Kanadyjczykiem lub tym brudnym liberalnym sędzią Andym Walkerem, który orzekł przeciwko mnie i pozwolił mojej byłej żonie wykopującej złoto ukraść moją fortunę po rozwodzie, wasze dni są policzone. Jestem Hurk Drubman Senior i zatwierdzam tę cholerną wiadomość.

- Reklama kampanii senatu stanowego w grze z gry Far Cry 5, która została w dużej mierze opracowana w Kanadzie


W 2010 r. W pobocznym zadaniu zakopanym w Assassin’s Creed Brotherhood stwierdzono, że decyzja Sądu Obywatelskiego Zjednoczonego Sądu Najwyższego z tego samego roku, która pozwoliła firmom na swobodny przepływ kampanii i została potępiona przez ówczesnego prezydenta Baracka Obamę i jest ogólnie znienawidzona przez Demokratów, fabuła złych facetów z serii, templariuszy . To nie sugerowało tego. Nie używał fałszywych nazwisk. Powiedział to całkowicie.

To nie tak, że Ubisoft nie podejmuje ryzyka. Pod pewnymi względami firma jest najbardziej ambitnym z dużych zachodnich wydawców gier, wykazując chęć, szczególnie w serii Assassin’s Creed , aby rozgrywać przygody w nietypowych miejscach i epokach, a także wcielić się w bohatera bardziej niż zwykły, szorstki biały facet. Niemniej jednak gry Ubisoftu są zwykle przedstawiane jako usunięte z obaw politycznych, być może dotyczące czegoś, co dzieje się teraz, ale nie do końca o tym mówią lub mówią o tym dużo.

Weźmy Far Cry 5 , strzelankę FPS 2018, w której gracz musi pokonać kult religijny, który przejął kontrolę nad fikcyjnym hrabstwem Montana w Hope. To było przekazany dziennikarzom na początku 2017 r jako dzieło inspirowane rosnącym niepokojem w Ameryce. Dyrektor kreatywny, Dan Hay, powoływał się na niepokój związany z piwowarstwem od czasu wielkiej recesji i nasilający się od początku 2016 r. Gra czerpie oczywiste inspiracje z prawdziwych ruchów milicji w Ameryce, w tym tych, którzy schronili się w stanie dzikiej przyrody w Oregonie w styczniu 2016 r. W pojedynku z rząd federalny.

Far Cry 5 nie wymienia jednak żadnych imion. Najbardziej jawnym odniesieniem do polityki amerykańskiej jest poboczna misja, w której gracze muszą zabezpieczyć notoryczną „siu-taśmę”, która jest centralnym punktem teorii, że rosyjski rząd podważa informacje o Donaldzie Trumpie. Słuchaj uważnie gry, a przynajmniej usłyszysz robocall konserwatywnego polityka, który mówi o imigrantach, jego pragnieniu zbudowania muru granicznego i chęci zmniejszenia amerykańskiego systemu opieki zdrowotnej, choć zwrot jest taki, że koncentruje się na granicy Ameryki z Kanada.

Po co ledwo zajmować się wzrostem Trumpa, nawet jeśli wydawało się, że pokrywa się to z niepokojem, który był źródłem gry? Francois powiedział, że zespół był „bardziej zaniepokojony tym, że nie zbudował gry przeciwko Trumpowi, ponieważ nie uważaliśmy, że jest to sprawiedliwe, gdy przechodziliśmy”. Nie do końca to zrozumiałem, ani nie rozumiem, dlaczego ideał gry z wieloma perspektywy nie mogły zawierać silniejszej krytyki lub poparcia dla nazwanych postaci politycznych.

Powiedział, że uczestniczył w inauguracji Trumpa na początku 2017 r. W ramach podróży badawczej do serialu The Division i że, „chociaż myślałem, że dogadam się z ludźmi przeciw Trumpowi trochę bardziej, cóż, nie zrobiłem tego ponieważ widziałem ekstremalne niebezpieczeństwa na obu końcach. ”

Nie jest jasne, czy chęć nie obrażania zwolenników Trumpa była postawą polityczną czy marketingową. Obie mają tendencję do przenikania się. Francois zaprzeczył, że był to przykład wycofania się Ubisoftu w jego politycznej ekspresji. Zamiast tego przeciwstawił starsze, bardziej liniowe gry Assassin’s Creed Braterstwo i III , która opowiadała graczom o wąsko wyreżyserowanej historii, z formułą wolnego biegu gier Far Cry . Te ostatnie to place zabaw - według jego słów - fabryki anegdoty - dla chaosu zorientowanego na broń i broń.

„Zawsze zmagaliśmy się wewnętrznie z tym: jak chodzisz do strzelania do ludzi, ponieważ jest to fajna mechanika gry i jak zdobywasz punkty, gdy robisz coś takiego?” - powiedział. „Więc może część problemu Far Cry jest z tym związana”.


Agent Kelso: Czy nie mamy wystarczającej liczby agencji w tym kraju?

Division recruiter: To nie tyle agencja, co rodzaj pozostania za ruchem, ostatnia linia obrony, jeśli wolisz. Brak hierarchii, a ty odpowiesz bezpośrednio prezydentowi.

Kelso: I zrobię, co chcę?

Recruiter : Cokolwiek jest potrzebne, Pani Kelso. Jeśli zostaniesz aktywowany, otrzymasz nadzwyczajne uprawnienia sądowe do ...

Kelso: Nadzwyczajne uprawnienia sądownicze, co? W porządku, zarejestruj mnie

Recruiter: formalności. Wybór nastąpi za sześć tygodni. Powodzenia.

Dziennik audio przedstawiający rekrutację sojusznika gracza Agenta Alani Kelso

— An audio log from The Division 2


Strzelanie w grach jest fajne. To było odkąd Space Invaders i Defender , wciąż były w Doom i GoldenEye , są dziś w Destiny i Fortnite . Nic dziwnego, że wiele najpopularniejszych gier Ubisoft jest pełnych broni.

Obfitość broni i strzelania w grach jest zatem istotnym czynnikiem w wysyłanych wiadomościach przebojów i wartościach, które one popierają. Ogólnie rzecz biorąc, w tych pracach broń jest dobra, warta posiadania i skuteczna do zakończenia sporu. W grach oddane strzały zwykle prowadzą do sukcesu, a rzadko do negatywnych konsekwencji. Im więcej masz broni w Far Cry Ghost Recon lub Division (lub Call of Duty lub Borderlands lub Battlefield , aby nazwać gry wydawców spoza Ubisoft), tym lepiej.

Jak zauważył Francois, wszystkie te strzały mogą przeszkadzać w robieniu sensu. Twierdziłbym, że może to również dotyczyć broni. Wydaje się, że Francois zdaje sobie sprawę z zagadki.

„Z każdą grą staramy się tworzyć nowe mechanizmy, które byłyby nowymi narzędziami dla gracza, których nie można by zastosować do broni”, powiedział mi. „Jest to ważne, ponieważ uważam, że mechanika celowania, aby zabrać ją gdzie indziej, jest świetną zabawą. Musimy nawiązywać interakcje społeczne, takie jak Animal Crossing lub inne rodzaje gier - Eve Online jest również interesująca - większość gier, nad którymi obecnie pracujemy, aw przyszłości zastanawiamy się: jakie inne środki moglibyśmy uzyskać graczowi, aby mogli rozwiązywać problemy inaczej i nie uciekać się tylko do tego? ”

Nie oczekuję, że wydawca fenomenalnie udanej Rainbow Six Siege broń. Wątpię, by wielu graczy lub krytyków sugerowało, że powinni. Tak szybko, jak Francois uznał przyszłego Ubisoftu, który nie będzie kładł większego nacisku na pistolety w grze, wycofał część tej linii z powrotem. - Nie chciałbym też tego oceniać - powiedział. „Jeśli niektórzy ludzie chcą mieć broń i grać, to w porządku. Jeśli inni ludzie chcą znaleźć inne sposoby, to też jest w porządku. Jeśli ludzie chcą po prostu dobrze się bawić i nie angażować w politykę lub głębsze znaczenia, które mogą być dostępne w tych światach, to musi być w porządku. Chodzi przede wszystkim o agencję. ”


Łatwo marzyć o tym, czym mogą być gry wideo, a być może łatwo jest zadać ankieterowi rozmowę o hipotetycznych grach, które są różnorodne z perspektywy i mają odważniejsze rzeczy do powiedzenia. Pod koniec rozmowy z Francois nie byłem pewien, czy słyszałem o przyszłości Ubisoftu, czy też o wzniosłym celu, który padnie na bok, a mniej skomplikowane taryfy zostaną sprzedane milionom.

Zespół redakcyjny, którego Francois jest starszym członkiem, ma wiele do powiedzenia na temat gier Ubisoft, ale nie może wymusić przyszłości. Niektórym programistom, którzy znają proces Ubisoftu, słyszałem, że zespół opisał go jako przydatnego przewodnika, czasem kontrolującego, a czasem niepotrzebnego dodatkowego kucharza w kuchni.

„Staramy się zabrać firmę na drogę otwartego świata, systemowego, wielu punktów widzenia, nowej rozgrywki, nowej narracji, pełnej autonomii, symulacji w prawdziwym życiu, uczyć się z tego, co robisz, rezonować z systemami życie ”- powiedział, gdy zbuntował się nad serią celów projektowych. „To właśnie staramy się osiągnąć wspólnie. I to jest trudne. ”

Francois był gotowy zostawić mnie z pewną nadzieją, że gry Ubisoftu staną się głębsze i bardziej złożone, a ich twórcy chętniej będą rozmawiać o polityce w ich obrębie i wokół niego. Ale podzielił się także tym pomysłem: „Jesteś w grupie w Division , jeśli nie widzisz tego w grze, pierdol się, rozmawiaj o polityce. Dlaczego powinienem być odpowiedzialny za wszystko? The Division może być wspaniałym tłem do rozmowy o polityce podczas gry. Możesz włączyć tego rodzaju rozmowy. Nie chcę nikogo tworzyć ani niczego. Nie lubię być pisanym w życiu. ”

Chwilę później, kiedy wywiad dobiegł końca, dodał: „Mam nadzieję, że nie wypadłem tak agresywnie, tylko namiętnie”.

Other Stephen Totilo's posts

Kilka miesięcy po kontrowersjach związanych z pracą Rockstar konwertuje testerów gier na pełny etat Kilka miesięcy po kontrowersjach związanych z pracą Rockstar konwertuje testerów gier na pełny etat

Pracownicy brytyjskiego studia Rockstar Lincoln, który ma największy udział w testach gier Grand Theft Auto i Red Dead Redemption , przechodzą z kontrahentów na pełnoetatowych pracowników - poinformowały Kotaku trzy źródła znane ze studia. Ten ruch usunie niepewność związaną z pracą na umowach tymczasowych, co jest pozytywnym zwrotem w firmie o niezwykle trudnych warunkach pracy. Według dwóch źródeł zmiany...

10 Minut Of The Legend Of Zelda: Link's Awakening On Switch 10 Minut Of The Legend Of Zelda: Link's Awakening On Switch

E3 2019 Nadszedł czas na największy pokaz gier w tym roku. Mamy artykuły, filmy, podcasty, a może nawet GIF lub dwa.    Remake „ The Legend of Zelda: Link’s Awakening z 1993 roku jest dostępny na E3, a my pokazaliśmy jak najwięcej materiału. Jest piękny, w dużej mierze wierny materiałowi źródłowemu i nieco trudny do uzyskania na framerate, które,...

Oto Pixar's Dory Fighting Crime Oto Pixar's Dory Fighting Crime

Miałem na myśli wiele możliwych tematów na dzisiejszy dziennik gry Kotaku : mnóstwo wspaniałych gier podobnych do Metroid , w które grałem na Switchu. Analiza irytującego szefa Nioh . Medytacja na temat braku grywalnych denoucji w grach wideo. Wszystkie zostaną pokryte w odpowiednim czasie. Dzisiaj? Jestem za krótki na czas i również chętnie podzielę się z Tobą czymś. Dziennik...

PSVR pozostaje moim szóstym wyborem do gier PSVR pozostaje moim szóstym wyborem do gier

Kotaku Gra Diary Daily myśli od personelu Kotaku o grze, którą gramy.    Kiedy jestem w nastroju, by zagrać w grę wideo, zgarnę Switch, kontroler PS4, może kontroler Xbox One lub mój 3DS, a może mój telefon. Mam listy gier, które chcę rozpocząć lub kontynuować na tych urządzeniach. Żadne z nich nie wymaga odrobienia sznurków specjalnego zestawu słuchawkowego, przymocowania...