世界がSFのディストピアの危機に瀕している今、私たちの想像上の終末論的な未来を再訪する良い機会かもしれません。29世紀のウォーリーの地球は、惑星の衰退の最も印象的なイメージの1つを示しています。きちんと立方体にされたゴミの山は 、腐敗している高層ビルよりも高くなっています。地上に近いのは、Buy-N-Large(BNL)企業の廃墟となったスーパーストアです。これは、大量輸送機関からソーダポップまで、あらゆるものを世界的に独占していたようです。また、何世紀も前に、この有益に住めない世界の生存者。人間は見えません。同じモデルの壊れたクリーンアップボットが散らばっている風景の中でゴミを積み上げて分類し続ける最後の孤独なロボットだけです。
家族向けの映画を開く可能性は低いですが、WALL-Eは、荒廃した地球を最初に垣間見るまでに、すでに皮肉に満ちています。オープニングクレジットは、Hello、Dolly!の曲を伴って、宇宙のショットで再生されます。:「そこには、ヨンカーズの外に世界があります…」映画のオープニングシーケンスの終わりまでに学ぶように、1969年の映画ミュージカルは、私たちの自然のより良い側面から生き残ったもののほぼすべてです。使い古されたVHSテープ。そうでなければ、それはただたくさんのゴミであり、考古学的な発見が私たちにとってそうであるように、ロボットにとっても魅力的です。
ピクサーの9番目の機能であるウォーリーは、当然のことながら、スタジオの最高の成果の1つと見なされています。それはすぐに、それまでにすでにピクサーを定義するようになった悲しみと気まぐれの極の間のバランスを取ります。また、現実的にインスピレーションを得たモデル上のアニメーションのスタイルの中で、おそらく最高かつ最も実験的なショーケースでもあります。簡単に言えば、それは視聴者に声、口、脚、または肘のないキャラクターと同一視させることができます。ウォーリーはほとんどが箱であり、理論的には、それはそれが得るのと同じくらい表現力がありません。
WALL-Eのオープニングシーケンスの大部分(約9分)は、ロボットが通常の1日を終えるときに、ロボットの追跡に費やされます。彼は自分のタンクにパターを置き、巨大な機械と古代のスーパーストアを通り過ぎました。(この映画は、ミレニアムの変わり目の懸念のタイムカプセルではないにしても、何もありません。特に、アメリカの生活のウォルマート化についての心配でした。)彼はスペアパーツのために別のウォーリーを掃除します。一方で車 シリーズは、常にポスト人間の現実の暗いへの影響を回避している、WALL-Eユーモアのの少しリスクの高いセンスがそれらを包含する。
WALL-Eは、実際の人間(故人の 偉大なフレッドウィラードを含む)を特集した新聞や過去のホログラフィック看板をロールオーバーします。こんにちは、ドリーからのクリップと一緒に!これはシーケンスの後半にあり、これはピクサー映画での実写の最初の使用を表しています。WALL-Eは、ある種の障害者輸送で自宅に戻ります。スポークやルービックキューブなど、その日の発見物を並べ替えます。スモッグの厚いグローバルカバーを通して一時的に見える星を見上げます。クリームで満たされたBNLスナックケーキを彼の唯一の友人であるゴキブリに与えます(ゴキブリとトゥインキーの各種種のメンバーが終末論的なシナリオで私たちより長生きするという古い知恵に沿って)。
ストーリーボードの最も基本的なレベルでは、これは素晴らしいことです。しかし、それを機能させるのは、テクスチャや素粒子物理学の問題をはるかに超えたスケール、空間、雰囲気の感覚です。WALL-Eの長いセリフのないストレッチと、擬人化されていないドタバタキャラクターへの焦点は、アメリカのアニメの大ヒット作の歴史における画期的な出来事と見なされています。しかし、それはシミュレートされたシネマトグラフィーの開発における転換点としても同様に重要です。
照明、影、反射は、コンピューターアニメーションが、手描きの種類よりも常に流動的に処理できるものです。これは、ピクサーが最初から認識していたことです。どんなに粗雑でも、オリジナルのトイストーリー は3つすべてを劇的に利用しています。おそらく最も現代的なピクサー映画であるラタトゥイユは 、拡散と被写界深度の使用において、新しいレベルの技術的洗練に達しました。それにもかかわらず、それはまだ弾力性と流動性のある「漫画」カメラを採用していました。ただし、WALL-Eは、カメラの配置からさまざまな焦点距離の実際のプロパティまで、実写シネマトグラフィをうまく模倣した最初のコンピューターアニメーションフィルムでした。
これは、ヴィンテージのパナビジョンレンズを使ったテストとロジャーディーキンスとの協議を伴うプロセスでした。ロジャーディーキンスの主なアドバイスは、照明を簡素化することでした。リアリズムは2008年の技術的な驚異でした。それが、ウォーリーのサイズと周囲の比率を即座に測定できる理由であり、彼の両眼の目の初期のクローズアップでさえとても親密に見える理由です。WALL-Eのオープニングシーケンスのすべてが完全に公開されているわけではありません。早い段階で、過酷な荒れ地の太陽がフィルム上でどのように見えるかを模倣した、明らかなホットスポットのあるショットがあります。気づかなかったとしても、ウォーリーの知覚にはこれらの微妙さが重要です。彼は有機的な生命体に最も似ていないピクサーの主人公ですが、映画はすぐに人間の俳優のように彼を組み立てます。