ペルソナ5ストライカーズ:Kotakuレビュー

今なのか、決してないのか
、決断を下さ
なければならない今回は私の瞬間かもしれません
これは蜃気楼なのか、それとも私の使命を果たすチャンスなのか?

間でペルソナ5とそのロイヤルバリアント、私は悪意に対するピット日本のティーンエイジャーは、神々 -だろうとアトラスロールプレイングゲームシリーズに200時間以上を撃沈しました。ペルソナ5ストライカーズされ、 2月23日世界的に到着、私は私の実行中の合計に別の100時間を追加することに私の方法でうまくよ。

ペルソナ5ロイヤルの両方について私が愛したほぼすべてがストライカーに移植されています。魅力的なキャラクター、ストーリー、活気に満ちたメニュー、そして音楽 は、ターンベースのRPGスタイルの戦闘を処理する新しい戦闘システムと組み合わされ、より熱狂的なリアルタイムの1対1,000のフォーマットを支持します。ペルソナゲームをプレイしているような気分になります。

ファントムシーブを何かの近くに置いてください、そうすれば私が現れます。彼らはとてもよく書かれていて、現実的な響きで成熟しています。そして、彼らは私たちが最後に彼らに会った時から成長し、彼らの敵に共感を示しました。彼らが彼らの大きな気のヒーローの瞬間を得るとき、あなたは歓声を上げるでしょう。どうして私はこれらの子供たちとさらに100時間を過ごす機会をとることができなかったのでしょうか?そして、日本を越えたロードトリップでも?控えめに言ってください。

ストライカーで直面する悪役の1人。

乾燥した土地
失われた手の最後
のエーススズマンの鼓動
歌われた土地のオアシス

ペルソナ5ストライカーは、ペルソナ5の終了から6か月後に行われます。ゲームはペルソナ5ロイヤルを台無しにすることはなく、ストライカーを楽しむためにそれらの知識は必要ありませんが、過去への斜めの言及を評価し、戦闘でわずかに足を伸ばすだけであれば、これらの前任者をプレイしたことが役立ちます。

渋谷に戻ってきた無口な主人公のジョーカーが、夏休みを楽しむために仲間になった旧友のファントムシーブスと会うために、あなたはその役割を再開します。もちろん、それは怪盗であるため、形而上学的なシェナニガンが続き、ヒーローにマスクを着用させ、認知の世界に戻り、邪悪な者の心を盗むという伝統を再開させます。

あなたはより良い名前のアトラスを考えることができませんでしたか?本当に?

私はバランスを保っていますが、今は
かみそりの端に立っ
ています素早く動くか、私の人生は終わりました
ワンストライク、ただのフェイント、そして...
私は彼の視野の外に
いますなぜ私がいるのか聞かないでください準備はできていますが、私は今彼打ち倒す準備ができてい
ます

ストライカーズは、のような他のフランチャイズのために開発された、(巨大な軍隊に対するピット孤独な戦士というハックアンドスラッシュゲーム)他のコーエーテクモ無双に少し似ている失望 カラミティの年齢:ハイラル戦士ワンピース海賊無双シリーズ。これらのゲームはされたもののZelda-ワンピースのreskins -themed真・三國無双ゲームを、ストライカーズははるかに持っているペルソナ5をよりその血液中の真・三國無双、とでその作品ストライカーズ賛成。

典型的な無双ゲームでは、戦闘アリーナはマップ全体に広がります。敵のポケットが風景に点在し、1回の長く継続的な戦いでエンゲージメントからエンゲージメントへと飛び移る必要があります。ストライカーが、典型的なRPGで見られるのと同じように、戦闘をはるかに小さなシナリオに制限することで、無双の型を破るのが好きです。ステルスと待ち伏せの戦術を通じて戦略的にエンゲージメントを計画し、戦闘で優位に立つか、戦闘の開始を完全に回避することができます。捕獲または保護する基地がないため、単に逃げてもペナルティはありません。

ストライカーは、より伝統的な無双の要素のいくつかを廃止しますが、他のものは残っています。各キャラクターには近接武器と遠隔武器が装備されており、さまざまなボタンマッシュコンボを使用して敵の大群と戦うことができます。コンボは9人のプレイ可能なキャラクターのそれぞれで異なり、楽しみの一部は、新しい強力なコンボを学び、どのキャラクターがあなたのスタイルに最も適しているかを見つけることです。マトリックススタイルのガンプレイとミックスされた短いスタブとスラッシュが好きですか?それならジョーカーはあなたの男の子です。あなたはゆっくりだが壊滅的な打撃を好みますか?ビューティーシーフを試してみてください。

モルガナの猫バス攻撃を誘発することはとても満足です。

モルガナは私の最も嫌いな物語のキャラクターですが、戦闘では私のお気に入りです。彼は小さな擬人化された猫であり、ジャンプしてスピンするたびに、漫画のようなスライドホイッスルが聞こえ、敵の影を残酷に罵倒しながら、不協和音でありながらコミカルな軽快さを加えます。彼のコンボの1つで、彼は疑いの余地のないトトロに触発された猫バスの形に変身し、タイヤの下で敵を平らにするたびにシューという音を立てます。

敵を弱体化させるために戦闘で使用する強力で召喚可能な味方である、有名なペルソナがなければ、ペルソナゲームにはなりません。他のすべてのキャラクターには、援助を求めるペルソナが1つありますが、メインキャラクターのジョーカーは一度に複数のペルソナを雇うことができます。何でも屋であるジョーカーは、複数のペルソナを呼び出すことができるため、事実上最も強力な泥棒になっています。しかし、彼はそれらすべてのペルソナを指先に持っているので、彼のコンボは比較して少し弱いと感じます。私はしばしば彼の基本的なスタブ-スタブ-シュート、またはスタブ-スタブ-スタブ-スタブのコンボに飽きてしまいました。他の泥棒のペルソナは一般的に弱いですが、それぞれがはるかに多様であり、したがって満足のいくコンボスタイルを持っています。

大きなグループをクリアしたいですか?全面攻撃に出かけましょう。

新たなスタートのチャンス
決断の余地はありません

戦闘は非常に混沌としているように見えますが、実際には、コンボの実行、ペルソナの使用、および全面的な攻撃の明確で満足のいくバレエです。

ジョーカーは待ち伏せで戦闘を開始し、全面攻撃を開始します。フォックスが氷の攻撃を解き放つ準備ができていることをあなたに知らせる前に、彼は敵の厚い雲を切り裂いて刺します。十字キーを1回押すと、Foxを制御できます。あなたの敵は今や凍った彫像です。別のボタンを押すと、核兵器を解き放ち、凍った敵をザッピングするクイーンを操作します。核攻撃は凍った敵を攻撃したので(技術攻撃として知られています)、それは別の全面的な攻撃を引き起こし、50人の敵の群衆は3秒と3つのボタンを押すことで消えました。

通常の戦闘は、素早く、鋭く、速く、ほんの数秒続きます。待ち伏せすることができれば、ボタンを1回押すだけです。ボスはより困難な課題を提示し、HPバーの柔らかい下腹を攻撃する前に多くの防御シールドを使い果たす必要があります。不注意なボタンマッシングで逃げることができる標準的な無双ゲームとは異なり、私はストライカーズの戦闘を好みます。それは、近接の最中に戦略を開発する必要があるからです。パーティーメンバーの間を飛び回り、動くものすべてを斬ったり、刺したり、撃ったりすることはできますが、敵の弱点を突き止めない限り、運賃は得られません。そしてそうすると、部屋やボスの最後の体力を本当にクリアすることができる壊滅的なショータイム攻撃で報われます。

乾燥した土地
失われた手の最後のエース
新しい始まりの希望が私たちの足を燃やしたとき

それでも、特にコンボのコツをつかむのが難しい場合は、戦闘が繰り返される可能性があります。戦闘も非常に多くのリソースを消費します。ペルソナを使用するとスタミナポイント(SP)が消耗し、弱点を頻繁にヒットするために使用している場合(必要に応じて)、SPの3〜4回の戦闘がダンジョンに枯渇し、現実の世界に戻る必要があります。物資や食料を買いだめする。SPを消費せずにペルソナのメインエレメンタルアタックを展開する特別なコンボトリックでこれを回避できます。または、チェックポイントで味方を交代させることで、パーティーを新鮮に保つことができます。

今、私たちはそれを必要としています:
ブリキの男鼓動
歌われた土地のオアシス

ペルソナ5ロイヤルはあなたを東京の渋谷地区の範囲に制限しました。ペルソナ5からストライカーズへのおそらく最高の変更では、ファントムシーブが影と戦い、悪意のあるが誤った方向に進んだ君主を倒すクロスカントリーロードトリップに行くにつれて、日本をもっと見ることができます。

それぞれの新しい都市は、実際の都市と同じように美しく、はっきりと感じます。ストライカーズをプレイする私の喜びは、主にこのロードトリップから得られました。ソファの快適さから、大阪の道頓堀が通りに並ぶ超カラフルなディスプレイと、新世界の有名なフグが太って幸せに頭上にぶら下がっているのを見ました。私がオハイオで雪が降っている間に、8月に日本の日当たりの良い通りを見て本物の観光体験をすることがどれほど気持ちがいいかを言う必要はありません。

彼らがペルソナ6に料理を追加することを願っています。

すべての都市で、地元の料理を試してみることをお勧めします。自分でそれを再現することもできます。料理はストライカーズで導入された新しい側面の1つであり、すぐに私のお気に入りのタスクの1つになりました。レシピを探すことで、周囲を探索したり、人と話をしたり、地元の屋台を訪れたりすることができます。

1週間のプレイスルーでは十分に食べていなかったのかもしれませんが、ストライカーズの食べ物はとても食欲をそそるように聞こえたので、今まで聞いたことのない食べ物が欲しくなりました。お好み焼きのような言葉を聞いて、その漠然とした描写が肉とキャベツのパンケーキだと思って、「クソ、欲しい」と言います。彼らがモンスターと戦っていないとき、これらの子供たちがするのは食べることだけです、そして私はそれのために彼らを愛しています。10代の若者のグループには、次の戦いに備える必要があるのではなく、次の食事がどうなるかだけに動機付けられているという、とても親しみやすいものがあります。これは、私が見たビデオゲームでのティーンエイジャーの最も本物の文章の一部です。

私たちがここにいる目的を思い出してください:
新しい生命を
創造する砂漠に川を創造する

私はすべての新しいエリアを探索するのを楽しんでいましたが、ゲームが私に実際に光景を見る機会をもっと与えてくれたらいいのにと思います。ゲームは非常に軌道に乗っており、ある場所から次の場所へと急いで、カットシーンの外で外の世界を楽しむ機会がほとんどないダンジョンにあなたを入れ換えます。ペルソナ5でできるさまざまなアクティビティ(バッティングケージの訪問、巨大なお尻のハンバーガーのビンビン、占い、将棋の習得)は、ストライカーから削除されました。そして、新鮮な空気を吸う機会が与えられたとき、あなたの経験は非常に表面的なものになります。戦闘用品や調理材料を購入するためにその場所のさまざまな店を訪れることに限定されます。

ストライカーズは社会活動に光を当てていますが、完了するべきサイドクエストがあります。特定の方法で特定の数の敵を倒す(火の攻撃で5つのジャックフロストを倒す)か、特定のファントムシーフ(パンサーで10のリリムを倒す)を要求する場合があります。ベルベットルームが戻ってきて、ペルソナをレベルアップしたり、新しいペルソナを作成したり、ラベンザ独自のペルソナ固有のリクエストに対応したりできるようになります。あなたの仲間はまたあなたにあなた自身の要求を与えます、そしてそれはあなたの統計とかわいい物語の瞬間を増やすポイントであなたに報酬を与えます。

リクエストは私にとってヒットまたはミスでした。収集のリクエストが利用可能になった瞬間に必要な数のアイテムがすでにあるので、それらを完了するのが簡単な場合もありました。また、リクエストはまったくの苦痛でした。いいえ、特に報酬がわずかな現金の山である場合、私はその難しいボスの戦いをもう一度戦いたくありません。しかし、他の報酬は、あなたが購入できるものよりもはるかに強力な武器のように、退屈な価値がある可能性があります。

警察を信用しないことは実践です。

私の心はかまどです、
(それは)私の紛争の世界で地獄のように暑い
1つの目標は私を
動かし続けるものです私が失ったものを取り戻す...
貪欲と恐れのボス、ええ
なぜ私が準備ができているのか尋ねないでくださいしかし、私は
今それらを降ろす準備ができています
新しいスタートの時間
は常に近づいています

以来ストライカーズは大量の構成活動にとても軽いですペルソナ5を、物語が従事して私たちを維持するために重い物を持ち上げるを行う必要があります。Age of Calamityからのストーリーが配信されるよりも多くなることを期待してやけどを負った後、私はお気に入りのPhantomThievesとの気楽な非カノンストーリーだけを期待してStrikersにアプローチしました。私は、トラウマに関する論文でもあるペルソナ5の本格的な続編を期待していませんでした。

ペルソナ5ストライカーズの中心的なテーマは、同様のトラウマが人々にどのように異なる影響を与える可能性があるか、そしてその影響がどのように人生の道を劇的に分岐させる可能性があるかを調べます。ファントムシーブスが直面する各悪役には、トラウマを引き起こす刺激的な事件があり、悪意のある学校のいじめの犠牲者が人々に無条件に彼女を愛するように強制すると、ポップアイドルのような刑務所として知られるダンジョンのマインドコントロールモナークになります。コードネーム「ビューティーシーフ」のハルが、父親の死の痛みが文字通り彼女の幸せな思い出の一部を一掃したことを思い出す悲痛なシーンがあります。「ああ、ベイビー、それはトラウマの反応だ」と声を出して言ったのを覚えています。

坂本隆二。それでおしまい。それがキャプションです。

せいぜい、ビデオゲームは抽象的なトラウマ、またはファンがキャラクターの悪い行動を正当化するために使用するものとしてのみ言及しています(「トラウマは、エリーが理由もなくその黒人女性を殴り殺した理由です。」)ストライカーズでは、そのたわごとはしません。飛ぶ。ファントムシーブは君主のさまざまなトラウマを理解し、共感します。しかし、彼らは、そのトラウマが何であれ、君主が行う行動を許さず、彼らの行動の結果から彼らを保護しないことを知っており、声を出し言います。

ファントムシーブは、彼らが性交したときの彼らの行動に責任を負わせる一方で、彼らに将来より良いことをしようとする恵みを与えます。いくつかの決議がそれほどサッカリンではなかったらいいのにと思います。ファントムシーブスは、ほとんどの場合よりも多くのたわごとを経験したにもかかわらず、まだ青年であり、非常に白黒の世界観を持っていることは助けにはなりません。彼らが敗北した敵の一部に本質的に「はい、あなたは公共の信頼を乱用しましたが、あなたが「申し訳ありません」と言ってそれを二度としないと約束する限り、あなたは完全に戻って許可されるべきです。権力の位置!」失敗した後に人々を励ますことはできますが、エラーが非常に大きくて損害を与えるため、名声や権力への復帰が問題にならない場合があります。

2人の新しいファントムシーブの1人である長谷川善吉(トム・テイローソンが素晴らしい演技をした)は、大人であることが養子縁組を強いる灰色のタッチで、彼らの白黒の正義の概念に挑戦します。ファントムシーブは子供であり、正義の概念は正しいことと悪いことを超えて発展しておらず、何も変えない人々は、せいぜい臆病者、最悪の場合、悪役です。長谷川は彼らをでたらめに呼び、現実の世界では何もしないことは臆病の兆候ではないが、時には生き残るために必要であると指摘している。

私はこれらの愚かな子供たちが大好きです。

乾燥した土地
失われた手の最後のエース
新しい始まりの希望が私たちの足を燃やしたとき
今私たちはそれを必要としています:
ブリキの男の鼓動

最新のファントムシーフであるソフィアは、フラットだとしても興味深いキャラクターです。彼女はグループが人類の仲間になるという彼女の1つの主要な指示以外に記憶がない刑務所から救出するAIであり、最終的にはファントムシーブのかけがえのないメンバーになります。私は彼女の性格と戦闘が好きですが、彼女の甲高い、歌うような声はしばらくすると耳障りになります。

ソフィアとの私のお気に入りのシーンの1つは、悪役が彼女に話しかけ、彼女を弱くて役に立たないと呼ぶときです。ジョーカー(通常は乙女の救済を行う人)は、リュウジが救助に来る間、静かに待機し、足を踏み鳴らし、リュウジが想像できる限りの方法で「やめろ!」と叫びます。

歌われた土地のオアシス
私たちが何のためにここにいるのかを思い出させてください:
新しい生命を
創造する砂漠に川を創造
する冷たい水滴がすべて必要
なとき私は怒りと貪欲の頭をクリアしなければなりません
心と心をリフレッシュする場所、
できますかで時間を見つける

ペルソナ5のサウンドトラック について話さずに話すことはできません。目黒将司と北城敦の作品は、感動に溢れ、顔を溶かすほど良い作品です。私が持っているのと同じくらい多くの時間をペルソナ5の世界に投資した後、あなたは特定の歌を特定の感情と関連付けます。家にいるときはいつも演奏している「BeneathTheMask」は、常に平和、安全、そして冷静な幸福感と結びついています。ですから、ゲームのオープニングの瞬間にルブランに足を踏み入れたとき、それがプレイし始めたとき、私はすぐに落ち着いたと感じたのは当然のことです。

逆に、「Last Surprise」のロックンロールの再想像が、その曲の象徴的な弦のメロディーのジャミングなエレキギターのリミックスであなたの歯を蹴るとき、あなたはいくつかのたわごとをファックする時が来たことを知っています。ギターを多用するリミックスは、パンチされた戦闘のペースに合わせて曲をパンチアップします。それはトーンの完璧なマッチングです。 「交換ライフウィル変更を「このダンジョンは厳戒態勢にある」ソングとして」「デアデビル、」新しい歌はちょうどのために作られストライカーズ、そしてああ私の良さ、どのような耳の御馳走。

ストライカーの私の楽しみの半分は、その探検、物語、そして食べ物から来ました。残りの半分はすべてサウンドトラック(そしてちょっとした戦闘)です。私は北条が音楽で行ったことを愛しています。リミックスされたトラック、古いお気に入りの組み込み、新しい場所を訪れたときに再生される新しい曲が大好きでした。仙台や札幌のにぎやかな通りの真ん中に立って、ただの雰囲気を味わうことがよくありました。音楽はとてもいいです。

乾燥した土地
失われた手の最後のエース
新しい始まりの希望が私たちの足を燃やしたとき
今私たちはそれを必要としています:

今年はまだ2か月しか経っていませんが、ペルソナ5ストライカーズが私のゲームオブザイヤーリストに載ると自信を持って言えます。私は、無双のスピンオフが過去5年間の私のお気に入りのゲームの1つの有能な続編になるとは思っていませんでした。それは呼び出すことはほとんど不公平だストライカーズをそれのように感じることはありませんので、無双ゲーム真・三國無双すべてのゲーム。コーエーテクモのビッグイベントシリーズが大好きなのと同じくらい、ストライカーズの戦闘は滑らかすぎてバラエティに富んでいて、スタイル的にはペルソナであり、典型的な無双とは言えません。そして、私はそれがそうでなければまばらに任命されたゲームを救うのはその戦闘だと思います。

ブリキの男
鼓動歌われた土地のオアシス
私たちが何のためにここにいるのかを思い出させてください:

ペルソナ5ストライカーズコーエーテクモホールディングスは、その部品の合計よりも何か大きなを作成し、クロスオーバーのこれらの種類にその定期的なアプローチから逸脱し、チャンスを取りました。

新しい生命を
創造する砂漠に川を創造する

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