パトリックがE32016でプレイした最高のゲーム

誰もが夢中になっているゼルダの伝説をプレイする機会はありませんでしたが、E3には興奮することがたくさんありました。

ノートへの落書きに基づいて、これが私にとって目立ったゲームです。

アウトラスト2

パトリックがホラーゲームに吸い込まれたことにショックを受けて行動しましょう。しかし、E3の途中で適切な恐怖を感じることは注目に値します。Outlast 2をプレイするための暗い個室はありませんでした。そこでは、開発者のRedBarrelがジャンプスケアファクトリーを1つの建物の制約の外に拡張しました。代わりに、私はいくつかのヘッドホンを装着し、E3ショーフロアで一生走りました。それにもかかわらず、私は何度か叫びました—良い兆候です。補足:Red Barrelには、ディックをカットするためのものがあります。これは、Outlastの優れたDLCであるThe Whistleblower、そして現在はOutlast2に存在する機能です。OK?

ホライゾン:ゼロドーン

コントローラーを手に取ってHorizo​​n:Zero Dawnを初めてプレイするとき、私は息を切らして「吸わないでください」と静かにつぶやきました。黙示録を投稿しますか?オープンワールド?ロボット恐竜?私はゲームがこれよりも吸うことを望んでいませんでした。私は報告して幸せゼロ夜明けは:地平線を間違いなくプレーするのも楽しいですが、注意点があります。私がプレイしたものはすべて、ストーリーがゼロでオプションがほとんどないゲーム世界の小さなスライスで行われ、そこでいくつかの異なる戦闘目標を試すことができました。それでも、それはうまくいきました!希望は永遠に湧きます。

最後の守護者

すでに30分で『人 喰いの大鷲』と意見を交換しました。デザイナーの上田文人がこのゲームの驚異的な誇大宣伝に耐えられるかどうかについては混乱していますが、このゲームが出て本当にうれしいです。Icoワンダと巨像のような古典的ではないかもしれませんが、上田のせいにすることはほとんどできない偉業ですが、それは面白いと確信しています。

重力ラッシュ2

聖なる地獄:重力ラッシュ2は壮観に見えます。オリジナルは、最近までVita専用だったため、ほとんど見過ごされていましたが、Gravity Rush2は靴下を脱ぎ捨てる準備ができているようです。プレイヤーが巨大な浮世の世界を浮遊し、ダッシュするゲームプレイは非常に似ていますが、ビジュアルは飛躍的に進歩しました。E3で15分間GravityRush 2をプレイして楽しんだのですが、ゲームの見た目を気にすることができませんでした。このビデオを見て。

バウンド

このゲームはいいですか?何も思いつきません。それは私がE3で見た中で最も視覚的に印象的なゲームでしたか?多分。私は今それに注意を払っていますか?うん。

デッドライジング4

フレームレートものの4デッドライジングは、あらゆる場所にいたとロード時間は覚えて、分長く感じた:死者が3ライジング一体として楽しかったです。その欠点は、おそらく何よりもXbox Oneの発売に向けて急いでいることに関係しており、それが完全に焼き上げられた続編に興奮している理由です。それはまだゾンビの無限の波を刈り取ることについてですが、デッドライジング3と同様にそれをやってのけたゲームはほとんどありません。もう一度やる準備ができています。

Deus Ex Go

数年前、Deus Exモバイルゲームは私を恐怖で満たしていたでしょうが、Square Enix Montrealは、同社の最大のフランチャイズを最小限に抑えて金メダルを獲得し続けています。(どのくらいまでファイナルファンタジーゴー??)と同様ヒットマン行くララ・クロフトゴー、これは本質の留出デウスエクス一見シンプルグリッド上にあなた-と平手打ちその周りの世界を-manipulatingを。幸いなことに、これも最終的にレベルエディタを取得しています。Goをもう一度渡す準備ができました!(ごめんなさい。)

バイオハザード7

OK、ほら、バーチャルリアリティでのバイオハザード7については親切なことは言いませんでした が、胃のむかつきはさておき、これはまさにバイオハザードが入ることを望んでいた方向です。技術的には悲惨な後の設定ですがバイオハザード6、それはバイオハザードのソフトリブートとして出くわし、そのサバイバルホラールーツに戻ります。さらに、すべてが一人称にありますか?私はそれが来るのを見ませんでした。バイオハザードはズボンを蹴る必要がありました。バイオハザード7が良いかどうかは定かではありませんが、大胆に行動する時が来ました。

ウィルソンの心

VRはまだ始まったばかりですが、開発者が数時間にわたってプレイすることを目的としたゲームの構築に近づくのを見るのは魅力的です。ツイストピクセル、最高の平凡なゲームプレイとjokeyゲームを作るために知られている開発者は、と根本的に異なる何かしようとしているウィルソンの心を。それは彼の心を失っているかもしれない精神病患者としてピーター・ウェラーと一人称でノワールを積んだスリラーです。プレイヤーが鏡の中の「自分自身」を見て、リフトの調整方法に基づいて顔が微妙に表情を変える1つのシーケンスなど、VRのすばらしい使い方がいくつかあります。目を細めたり、口を広げたりすることがあります。微妙ですが効果的です。

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