Pac-12は今のところ大学のeスポーツスポーツを考慮していません、神に感謝します

Pac-12のボスLarryScott、2013年。写真提供者:Christian Petersen / AP

AJ Dimickは、将来、大学のeスポーツに大きな期待を寄せています。「大学のeスポーツには無限の上限があると思います。本当にそうです」とディミックは今年初めに電話で私に言った。そのために、ユタ大学のエンターテインメントアーツアンドエンジニアリング学部のeスポーツディレクターであるDimickは、Power5学校で最初の多様性eスポーツプログラムの作成を促進しました。ユタ州はすでにLeagueof LegendsOverwatchHearthstoneのチームをサポートする計画を立てており、プログラムの成長に合わせて他のゲームもラインナップに加わる予定です。

今のところ、eスポーツプログラムはユタ州の陸上競技の一部ではなく、Dimickが運営するEntertainment Arts&Engineeringプログラムの下にあります。「多様性は私たちにとって何を意味しますか、そしてこれは私にとって非常に重要です」とディミックは言いました。「これは大学のチームであるということです。これは、大学が容認するチームではなく、プログラムや部門、またはそのような性質のものの内部で行われるチームでもありません。これは、私たちのチームとして、大学の最高レベルで認められている公式です。これらの子供たちはユタ大学の代表です。いつの日か、このキャンパスの他の主流スポーツのレベルにまで引き上げたいと思っています。」

ただし、今のところ、eスポーツとフィジカルスポーツはユタで分離されます。「私たちは長い間陸上競技と話をしてきましたが、これは最終的には陸上競技に属すると信じています」とディミックは私に語った。しかし、いくつかの主要な障害があります。eスポーツプログラムは、当初は学校の複数の草の根ゲーム組織の組み合わせであったものから構築されています。インフラストラクチャが不足しており、プログラムはイベントとトレーニングの両方の会場の確保に引き続き取り組んでいます。これらはeスポーツチームの創設を考えるすべての学校にとって問題である、とディミックは私に言った。

「あちこちでの会話は常にロジスティックの問題です」と彼は言いました。「それはあなたのキャンパスのどこにありますか?それは陸上競技の一部ですか?それは工学部の一部ですか?誰の予算がそれを支払いますか?誰が担当しているの?」

しばらくの間、ユタの努力は、ある種のPac-12カンファレンスeスポーツリーグの形でいくつかの大きな後押しをするように見えました。昨年5月、カンファレンスはPac-12ネットワークを通じてeスポーツ競争をサポートすると発表しました。「eスポーツは、国のテクノロジーとメディアのハブにある多くの大学に自然に適合しています」と、Pac-12コミッショナーのラリー・スコットはメディアに語った

しかし、Pac-12の通信担当者にeスポーツの取り組みについて尋ねたところ、「Pac-12とPac-12ネットワークは現時点ではeスポーツを追求していない」と単純に言われました。理由を尋ねると、Pac-12CommunicationsのErikHardenberghから、「現時点ではリーグ全体のプログラムを開催しないことにしました」と言われました。

ディミックは、プログラムがテーブルに載せられたとき、会議関係者から同様に漠然とした推論を受けたと私に言った。「私はそれを実現するために長い間彼らと協力しました」とディミックは言いました。「ロジスティック上の理由から、しばらくの間、バックバーナーに行きました。」

もちろん、eスポーツプログラムやアスレチックス部門がいつかそれらを収容する可能性のあるロジスティックスの問題の1つは、アマチュアリズムの問​​題です。ディミック氏は、ユタ州のバーシティeスポーツチームは専門化されないが、公式大会で獲得したお金は奨学金基金に戻されると述べた。eスポーツチームは、NCAAスポーツを定義するような厳格なルールを制定する予定はない。

「これは学生チームなので、アマチュアリズムのルールを課します」とディミックは言いました。しかし、彼は次のように付け加えました。「私たちはそれを過度に規制したくありません...彼らがユタ大学を代表していないときに彼らがすることは何でも、それは彼らの懸念です。私たちは、必要以上にそれを制御したくありません。私たちはプロのチームを後援することはできませんが、彼らが学生チームにいないときに彼らが何をするかを指示しようとはしません。」

私は、EVOのようなメジャートーナメントで優勝したユタ大学の架空のストリートファイタープレーヤーがそのお金を保持することを許可されるかどうかを尋ねました。昨年のチャンピオンであるInfiltrationは$ 50,642を獲得し、チームに残ります。「その通りです」とディミックは言った。「それは完全に彼または彼女の懸念です。大学のeスポーツに参加することで、学生にとってそのような機会が増えることを願っています。しかし、あなたが大学のチームに参加するのにお金がかかるほど優秀な場合は、他のすべてのスポーツと同様に、アスリートは選択することができます。」

ここでのPac-12やその他の主要な会議の問題は、これがアメリカの「他のすべてのスポーツのように」実際にはそうではないということです。確かに、プレーヤーは他の国内の国際的な機会を追求するオプションがあります。NBAドラフトに入る前にヨーロッパで1年間過ごしたNBAプレーヤーのブランドンジェニングス、またはNBAの開発リーグに直接参加することを選択した高校バスケットボールの見込み客であるラタヴィオスウィリアムズを参照してください。 。野球とホッケーの選手は、高校を卒業してすぐにプロ棋士になる選択肢があります。

これらのまれな例外にもかかわらず、NCAAとプロの資格を管理する規則は、大学生の男子バスケットボール選手とサッカー選手をプロ市場から完全に制限します。一方、Dimickが言ったように、eスポーツは「ワイルドウェスト」です。サッカーやバスケットボールのように才能を独占的に支配している唯一のプロリーグはありません。そのため、大学のプログラムでは、eスポーツプレーヤーに対して、プレーヤーが給与を放棄することを期待できるようなレバレッジを期待することはできません。NCAAアマチュアリズムモデルは、そのようなレバレッジがなければ、eスポーツ市場では単純に非現実的です。

全国レベルであろうと会議レベルであろうと、堅牢で一元化された大学のeスポーツ組織を作成する際に対処しなければならない他の問題があります。その中で最も重要なのは、知的財産の問題です。サッカーやバスケットボールを所有している人は誰もいませんが、League ofLegendsRiotGamesが所有しているため、League ofLegendsのコンテストを放送または主催する組織はRiotを経由する必要があります。ただし、汎eスポーツ組織を作成するというアイデアはLeague ofLegendsチームを持つeスポーツ組織が競合するeスポーツに投資するの防ぐために過去に試みたRiotにとっては嫌悪感かもしれません。

しかし、アマチュアリズムの問​​題は、NCAAとそれに関連する組織にとって大きな問題です。Blizzardの「Heroesofthe Dorm」(MOBAの場合はHeroes of the Storm)やRiotのCampus Series(リーグの場合)などの大学のeスポーツ大会では、競合他社に数千ドルの支払いが提供されます* 。Pac-12ネットワーク(または他の主要なNCAA関連組織)は、サッカーやバスケットボールの選手にお金を払うと製品が台無しになると主張しながら、大学のeスポーツ選手にお金を払うという偽善をどのように調整できるでしょうか。アンドリュー・レナードが通り12月を過ぎリンガーこのために書いた、「eスポーツの例が爆発アマチュア学生アスリートの小説は、大学にそれほど価値がある、非常募集選手が彼らのパフォーマンスのために支払いを受けることが可能なモデルを示しています。 」

アマチュアの問題がPac-12をeスポーツから遠ざけた原因の一部であると信じるのには十分な理由があります。大学のアスリートに代わって進行中の集団訴訟の一環として、弁護士はeスポーツでのアマチュアリズムについて論じているすべてのPac-12文書の作成を要求しました。2月の裁判所への提出から:

Pac-12の防御は主に、eスポーツの議論は単なる準備段階にあるという彼らの主張に集中していました。金銭の支払いはなく、将来の金銭の競争も計画されていませんでした。ナサニエル・カズンズ判事が2月下旬に原告の生産要求に反対した判決を下したため、それはうまくいった。

今のところ、ディミックとユタ大学は独自の道を切り開いています。彼と彼の組織は、eスポーツをバックバーナーに置くというPac-12の決定に当然失望しました。「私たちはここで非常に多くの進歩を遂げ、それを推進するために非常に多くの行政支援を受けたので、前進したいと思いました。」彼は、ユタ州が大学レベルでeスポーツを行う方法のモデルとして役立つ機関を作成できることを望んでいます。

「私たちは、自分たちのキャンパスにインフラストラクチャをセットアップし、そのテンプレートを作成するために、操作の順序を入れ替えたほうがよいという考えにたどり着きました」とDimick氏は述べています。「このキャンパスでの代表チームのイベントであると宣言するという立場から、eスポーツのより集中化されたガバナンスについて話し合い、それらのパートナーを見つけ、自分たちがこれを行っていると考えている他のPower5学校を支援することがはるかに良い立場になります。うまくいけば、私たちがやったことをやったので、それを丘の上に押し上げることができます。」

これは、個々の大学や個々のゲームよりも大きな大学のeスポーツというDimickのビジョンを実現するための重要な第一歩です。それには多くの構築が必要であり、パシフィック12カンファレンスの力を持った組織の助けなしにそれを行うことは困難になるでしょう。しかし、独自の道を築くことは、NCAAとその不可解なアマチュアリズムのルールを回避することを意味する場合、eスポーツの世界には存在しないルール、ユタ大学および全国の大学のeスポーツは長期的にはより良いかもしれません。

ジャック・ムーアはミネアポリスに住み、働いているフリーランスのスポーツライターです。ジャッキーピーナッツのタグの下で競争力のあるSm4shをプレイしている彼を捕まえます。

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