Old World Of WarcraftGlitchが恐ろしいインスタントデスベアを作成

World of Warcraftには、異世界の力を持つ無数の幻想的な生き物が含まれています。伝説のドラゴン、超高層ビルサイズの火の精霊、いくつかの異なる種類のイノシシ-リストは続きます。しかし、ゲームの遠い過去からの1つの獣は、それらすべてを恥じています。アラティ高原の死の熊について話しますが、彼の名前を言うだけで自分の運命を封じたのではないかと恐れています。

私たちはクマを知っていると思います。彼らはうなり声を上げ、立ち上がって、手を投げ、噛み、数ヶ月間冬眠します。あなたはドリルを知っています。死ベア、ブリザードのゲームデザイナージョー・マグダレーナは言っ思い出に残るビデオゲームのバグに関するTwitterのスレッドの一部として、異なっていました。World of Warcraftの開発者が、長期にわたるMMOの最初の拡張である2007年のBurning Crusadeをテストしているときに発見したクマは、それらを見ることで誰でも殺すことができました。これは問題でした。MMOの敵、そして実際にはすべてのビデオゲームは、敗北するために存在しています。デスベアは、恐ろしい運命の止められないディスペンサーでした。プレイヤーが近づき、ハートビートの間にぶら下がっている時間の断片の中で、彼らは死んでいました。

Kotakuへのメールで、Magdalenaは、THE GOD OFBEARSを生み出したのは数字の問題であると説明しました。結局、彼はプレイヤーを非常に速く叩いていたので、一瞥して彼らを殺しているように見えました。

「戦闘ログを確認したところ、何百ものものが見つかりました。「ヒグマが1であなたを襲った、ヒグマが1であなたを襲った、ヒグマが1であなたを襲った、ヒグマが2であなたを襲った」大きなダメージはありませんでしたが、瞬時に度も少量のダメージを与えていました」と、当時WoWのテスターだったマグダレナは語っています。

次に、QA部門はクマの統計をチェックしました。その攻撃速度は2.0ではなく0.002に設定されていました。つまり、2000分の2秒ごとに攻撃していました。これは、クマにとっても、現実のまたは想像上の他のすべての生き物にとってもかなり速いです。

「多くの開発はスプレッドシートとデータベースで行われています。おそらくこれは単なるタイプミスでした」とマグダレナ氏は述べています。「小数点の位置を間違えると、言いようのない恐怖が生まれます!」

時々、面白いビデオゲームのバグは変装した機能にすぎません。しかし、デスベアではありません。間違いなくデスベアではありません。

「ゲームにそのような奇妙なものを残すことを検討する瞬間は常にあります」とマグダレナは言いました。「しかし、実際には、これは壊れていると感じました。あなたには返答する機会がありませんでした、あなたはただ死ぬでしょう。私たちがそれに帰したデスベアの伝説でさえ、私たち自身の楽しみのためでした。それが長続きしないことはわかっていました。」

しかし今、WoW Classicは多くのプレイヤーに、ゲームの世界がより積極的に危険であると感じた日々をどれほど楽しんだかを思い出させました。デスベアはその精神の究極の表現です。想像してみてください。Azerothでは、Death Bearが怠惰に通り過ぎるのを待って、全員が真っ白な恐怖に身を寄せています。すべてのプレイヤーは、単一の攻撃不可能な敵に対して団結しました。全員が一緒に最大レベルのグリーブをおしっこします。

マグダレナは、WoWの現在のプレーヤーベースでさえ、私のクマ中心のユートピア的な社会の再構築に対応できるかどうか確信がありませんが、デスベアは現在取り組んでいるゲームで家を見つけることができるかもしれないと考えています:ハースストーン

WoWClassicの脅威レベルは魅力の大きな部分だと思いますが、DeathBearの準備ができているかどうかはわかりません」と彼は言いました。「今、私はハースストーンのデザイナーです。 居酒屋の乱闘か何か、ダンジョンランの宝物カードに追加するのは楽しいかもしれないと思います。特に彼の伝説が数人の昔ながらのQAの人々の間の冗談を超えて広がった今、とても楽しいかもしれません。」

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