大きな予算のビデオゲームにおける多様性の状態

2020年の最高の多様なゲームについての比喩がおそらくここにあります。また、ホストパーティーからセックスワークを行うまで、ほぼすべてを行うことができます。

昨年の高額ゲームの多様性について考えると、明るい点がわかります。たとえば、プレイステーションのマーキーゲームのいくつかは、私が見た中で最も多様なキャストのいくつかを特徴としており、主人公は色の男性とクィアの女性です。しかし、ゲーム自体とそれらが作られているスタジオで行われるべき作業はまだあります。

ビデオゲームの多様性の1年を定量化するのは難しいです。それは、白くない、まっすぐではない、男ではない主演のゲームに最も「目覚めたポイント」を与えることではなく、これらのゲームの背後にあるクリエイティブチームがその多様性をどれほど思慮深く実装しているかを評価することです。考慮すべき重要なことは、これらのゲームのこれらのキャラクターがチェックボックスをオンにしているのか、それともキャラクターに不可欠なアイデンティティであるのかということです。

私がすべての答えを持っているわけではないことに注意することも重要です。私は黒人で、クィアで、女性ですが、シスであり、体もいいです。私にとってうまくいかないことは他の誰かにとっては問題ないかもしれませんし、私にとってうまくいくことは私とは異なる疎外の軸にいる誰かにとって必ずしもうまくいくとは限りません。私が望んでいるのは、多様性の観点から2020年のゲームについて話し合うことです。つまり、彼らが正しく行ったこと、見逃したこと、そして2021年に彼らに何をしてもらいたいかということです。

マイルズモラレスと彼の仲間のガンケリー。

2020年は、大予算(AAA)ゲームの多様なゲーム主人公にとって素晴らしい年でした。あったハーフライフALYXさんALYX、私たちパート2の最後のエリー、およびマイルモラレスは、少数を示すために、同じ名前のスパイダーマンのゲームで。AAAゲームの主人公の潜在的な多様性を増すだけの独自のキャラクターを作成できるゲームもたくさんありました。

これらのキャラクターのアイデンティティがキャラクターに不可欠でない場合、または単にウィンドウドレッシングである場合、その多様性はそれほど印象的ではありません。彼には見直しウォッチドッグス:軍団、オースティン・ウォーカーは 、あなたがその仮想ロンドンの街で見つけることができます誰として再生させるために、ゲームのもてはやさ能力について書きました。彼は、彼が多文化、多世代、そして多民族のチームを結成できるようにしたその特徴を賞賛しました。しかし、彼はまた、多様性は表面レベルでのみ存在することをすべて指摘し、警官はしばしばあなたが採用できる最も強力なチームメイトであるという事実は、ゲームの革命のメッセージを弱体化させます。

「ゲームがアクションフィギュア以上のものとして存在するこれらのキャラクターをシミュレートできない方法と、確立された社会学的パワーカーブに沿って採用することを奨励する方法の間で、Play As Anyoneはインタラクティブな集団のようではなく、機械化された楽器のように感じます。」

ウォッチドッグスレギオンでは誰でも募集できます。

言い換えれば、多様性はそこにありますが、それは何も言いません。The Last of Us Part2でも同じ気持ちになりました。奇妙なキャラクターや色のキャラクターがたくさんありますが、それらの多くは、2人の白人女性のために、または2人の白人女性の手によって、衝撃的な暴力的な終わりを迎えます。Star Wars:Squadronsでも同じです。ええ、地獄!色の人々。大野!彼らは宇宙ファシスト です。

それは私が色のすべてのキャラクターがきしむようなきれいなヒーローである必要があるということではありません。例として2019年のスターウォーズゲームを使用するために、私はジェダイ:フォールンオーダーが セレジュンダとセカンドシスターのフォースのイデオロギーの両側に欠陥のある色の女性をフィーチャーした方法が大好きでした。今年のスパイダーマン:マイルズモラレス は、文化的に豊かなニューヨークのハーレムに焦点を当てたゲームで、良い/悪い分割の両側にある色のキャラクターをうまく描写しています。

昨年の夏、ビデオゲーム会社は警察の残虐行為についての全国的な会話に彼らの声を加え、Black LivesMatterのサポートを提供しました。企業は、黒人の従業員、ファン、コミュニティを支援する声明を発表し、金銭的な寄付で彼らの言葉を支持する企業もあれば、「より良いこと」とは何かを正確に指定せずに、より良いことを約束する企業もありました。ビデオゲーム会社には多様性の問題があり、同じ多様性が舞台裏で支持されていなければ、ゲーム内のすべての多様性は無意味になります。XboxのヘッドであるPhilSpencerは、より多くの黒人幹部を 望んでいます。ストリーマーは、アクセスと機会を誰に与えるかということになると、コンソールメーカーとストリーミングプラットフォームからより多くのインクルージョン を望んでいます。

では、大企業は何をしているのでしょうか。それはまだ少し不明確 です。これらの企業は、6月以降、どのような継続的な行動を取っているかについてほとんど沈黙しています。それは、ゲーム会社が連帯を示すために1か月間ツイートしてレインボーアバターに変更する、黒人の歴史またはプライド月間を思い出させますが、それは1年のうちの残りの11か月は通常どおりです。

しかし、変化はスプリントではなくマラソンであり、一部の企業は進歩を遂げています。進行中の性的違法行為の問題とパンデミックのロジスティクスの悪夢にもかかわらず、Ubisoftは7月にBlack Game Devミキサーをホストし、Black Gameの専門家のパネルがストーリーを語り、スキルセットに関係なく業界に参入するためのヒントを提供しました。ライアットゲームズは、過小評価された創設者プログラムの最初の受益者は、アフロファンタジーMMORPG The WagaduChroniclesであると発表しました。Facebook Gamingは、Black Gaming Creator Programの 一環として、Blackストリーマーに支払うことも提案しています

Baldur's Gate 3での私のタイフリングは、黒人のように見えながら、タイフリングのように見えるのが大好きです。

ゲームに多様なキャラクターを配置するのと同じくらい重要なのは、プレーヤーに多様なキャラクターを作成するのに十分な堅牢なツールを装備することです。去年はキャラクタークリエーターについて たくさん話しました。それらのいくつかは、まっすぐな髪の細い白い体の外でのプレゼンテーションを説明することができましたが、他の人はそうではありませんでした。そして、多くのプレイヤーがまだ白人のキャラクターを作っていることを発見したもいます。これは、理想的な自己がほとんどのビデオゲームの主人公のデフォルト状態である場合でも、理想的な自己を作成する能力が重要であることを証明しています。

どうぶつの森ニューホライズンズには、2020年の私のお気に入りのキャラクタークリエーターがいました。その中で、性別は、特定の選択からあなたを締め出すことのない単なる提案です。選択肢自体は、プレーヤーを圧倒することなく、さまざまな肌の色や髪型/テクスチャを表しています。あなたはいつでもあなたのキャラクターについて何でも変えることができます。

一方、サイバーパンク2077は、2020年のビッグキャラクタークリエーターの失望でした。本当に悪いUIコントロールから、奇妙で不自然に見える肌の色、性別の表現に関しては完全にポイントを逃している(性別の表現を音声に結び付けることによって)まで、ゲームのキャラクター作成者は「あなたは誰にでもなることができる」という野心に応えられませんでした。」

セックスによってゲートされたヘアスタイルのアイデアにはまだ不満があります。サイバーパンク2077バルダーズゲートIIIの最も広大なキャラクタークリエーターでさえも罠にかかっていました。一方、比較的シンプルなどうぶつの森のキャラクタークリエーターは、両方の「性別」オプションで利用可能なすべてのヘアスタイルにスマートにアクセスできます。サイバーパンク2077バルダーズゲートIIIのドレッドヘアには感謝していましたが、常に質感の良いドレッドヘアスタイルを探しています。

ユニークなメイクのオプションは、Cyber​​punk2077のキャラクタークリエーターについて私が気に入ったものの1つでした。

昨年の多くのキャラクタークリエーターの最大のミスは、体の多様性でした。カスタマイズ可能な体の多様性を、キャラクターの肌、髪、目を選択するオプションと同じくらいユビキタスにしたいと思います。しかし、キャラクタークリエーターがいるほぼすべてのゲームで、あなたはレールが薄いか、ほとんど変化のないボディービルダーです。Crusader Kings 3のアプローチを採用し、キャラクターの体のサイズを制御するシンプルなスライダーを含むゲームをもっと増やしてほしいと思います。

あなたのゲームにカスタマイズ可能な主人公、ala Immortals Fenyx Risingがいるかどうかを読んでいるゲーム開発者に最後に言うことは、それらすべての販促資料の有色人にすることを検討し、単調さを壊して、いいメッセージを送ることです。

ザグレウス王子を「災害バイセクシュアル」の定義に追加する請願。

Hadesは私のビデオゲームの理想を表しています。このツイートの感情をうまく捉えることができます。「より多くのお金を払って仕事を減らし、冗談ではない人々によって作られた、より悪いグラフィックの短いゲームが欲しい」と同時に、多様な表現に満ちたキャストチョックを備えています。

それは通常白として提示されるギリシャの神々の領域に設定されていますが、このゲームでは、 アテナは黒人女性です。アレスは黒人です。原始の混沌はジェンダーニュートラルであり、死は同性愛者であり、主人公のザグレウス王子は災害バイセクシュアルの擬人化です。

私はときに尋ねた ハデスのこれらの文字のために彼のチームの選択肢について、スタジオのリードグレッグ・カサバンを、彼は驚くべき答えを与えた:「我々は議論とキヤノンのソースからのオリンピック選手を研究として、何かが振り返ってみると明らかにしたこと際立っていた:彼らはギリシャの神々と呼ばれています彼ら自身が民族的にギリシャ人であるからではなく、古代ギリシャで崇拝されていたからです。言い換えれば、彼ら全員がギリシャ人である必要はなく、そのことについてはホワイトパスである必要さえありませんでした。」

私は多様性への超巨星のアプローチの見事なシンプルさに感謝しながらハデスを、ゲームデザイナーは、(ああ私の神は、私はあなたを見ています伝統的に、それらを排除する奇妙な人々や彼らのメディアでの色の人々の存在を正当化する必要はありませんBridgertonを)。ただクソやる。私はすべてのゲームがハデスのようになりたいです。「これからのすべてのゲームは、地獄からの脱出についてのカラフルなローグライクゲーム」という意味ではなく(それはちょっと素晴らしいでしょうが)、「地獄のクィアの人々と色の人々」の方法です。「でもアッシュ」とあなたは言います。「肌の深さだけで、多様なキャラクターがどのように空洞になっているのかを言っているだけではありませんか?ハデスの表現は本質的に肌の深さだけではありませんか?」はいといいえ。多様性について話すのは簡単ではありません。ゲームクリエイターが「ゲームを多様化する」ために従うことができる厳格なルールはありません。以下のために実際に仕事をしない多様な文字の画面上の富ウォッチドッグス:軍団がために仕事をしてハデスため、世界の文脈の者とすることをハデスが作成されます。私たちはギリシャの神々について話している。これまでのほぼすべてのビデオゲームの反復では、それらはホワイトパスとして描かれています。(そしてそれは大丈夫です!)ハデスは、その傾向に逆らうことによって、別の、革命的な、そしてあなたに本当に感謝されている何かをしました。

多様性の観点から、2021年のAAAゲームのラインナップは一見大丈夫に見えます。私がPOC(または色の主人公)を主演することを考えることができる唯一の大きなゲームのいくつかは、Deathloop Far Cry6です。女性が主演する今後のゲームの健全な散在もあります:ホライゾン:禁断の西 ベヨネッタ3(お願いします!)、コーラス、そしてリターン

2020年には、インディー開発者が多様性を最もよくやっていた。Raji:Ancient Epic は、インドのプネーを拠点とするNodding Heads Gamesによって開発されたゲームで、誘拐された兄弟を見つけるための少女の探求と、ヒンドゥー教の神々が彼女の捜索にどのように役立つかを物語っています。Umurangi Generationは、マオリのソロ開発者であるNaphtaliFaulknerによって作成された先住民族のマオリのキャラクターが主演する終末論的な写真ゲームです。これらのゲームは私と私の同僚を喜ばせ、業界が疎外された人々が彼らの話をするためのスペースを作るとき、それらは最高のビデオゲームを表しています。私はよ楽しみ のようなゲームにさようなら、火山高いスピリッツの橋:Kena大きなスタジオが時々 、企業が承認しdudeguyの主人公の賛成で残して隙間を埋めるために。そして、来年もインディーズが先導することを期待しています。

2020年にさまざまな主人公、キャラクタークリエーターのオプション、ストーリーが提供されたことに感謝していますが、私は貪欲で、2021年にはもっと欲しいと思っています。

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