驚くほど詳細なレッドデッドリデンプション2で2時間

今週初めてRedDead Redemption 2をプレイしましたが、すぐに輝かしい混乱を引き起こしました。

昨日、ニューヨーク市の本社でロックスターゲームスの次の西部のセクションをサンプリングしました。ロケーションゲームのプレビュープレスは、過去5年間に訪問する理由があまりありませんでした。そこで、2013年のグランドセフトオートV以来のメガスタジオの最初の新しいゲームの感触をついに得ることを望みました。PS4とXboxOneで、今から1か月ちょっとで発売されます。

私は今見た詳細のレベルに感銘を受けました。各シーンは、これらの最も高価なロックスターゲームの世界にしか現れないような小さなタッチで満たされていました。1899年のアメリカのこのバージョンの風景は巨大で活気に満ちているようです。動きの鈍い機関車、しゃがむ鳥、そして最近の出来事について話題になっている民間人がいます。馬の糞があり、ハエがいます。ゲーム全体で使用できる一人称モードがあります。非致命的な警告ショットを発射するための専用ボタンを含む、新しいゲームプレイのしわがあります。雑貨店には、複数ページのイラスト入りカタログの店主がいます。ベースキャンプで、ゲームは私に、私のキャラクターが食べすぎると太るだろうということを思い出させるためのヒントを与えてくれました。少なすぎると、彼は痩せてスタミナを失います。詳細の後の詳細。

私はこのゲームがどのようにプレイされるかについて感謝を込めて去りましたが、ストーリーやプレイ可能な主人公のアーサー・モーガンは、スターではなく、男性と女性の大規模なアンサンブルドラマのメンバーのように見えます。 2010年のレッドデッドリデンプションのイベントの13年前に米国でそれを作ります。ジョーク、脅迫、家族の争い、ゴシップ、犯罪計画など、よく書かれた、よく演じられた会話をたくさん聞きましたが、このような広大な冒険での弧や性格の発達は見られません。短いセッション。このゲームが以前のレッドデッドについて私が最も評価したもののいくつかを持っているかどうかを2時間のデモから知る方法がありませんでした:そのゲームの美しく鈍いペース、その魅力的なサイドキャラクター、その強力なクライマックス。私ももっと遊びたがっていました。

そして、私はビデオゲームの混乱をいくつか残しました。8つのロックスタースタジオの力を合わせてRed Dead Redemption 2を構築したとしても、彼らは間違いなく騒乱のための優れたエンジンを構築したからです。

私のデモは、コントロールのロックスター担当者から始まり、列車の強盗を含む初期の任務を示しました。実行は簡単でしたが、技術的には驚異的で、移動中の列車の上部をスクランブルするような詳細なエクステリアアクションから、ギャングが重要な文書を求めてキャビンカーの家具を洗うことができたときなど、詳細なインテリアに切り替わっていました。

ではレッド・デッド・リデンプションの2、プレイヤーがアーサー・モルガンという名前のコミット無法者を制御します。彼は、約20の無法者とオッドボールの乗組員である、ファンデルリンデギャングへの早期採用者です。彼らのメンバーには、レッド・デッド・リデンプションの主人公ジョン・マーストンと彼の妻と息子、アビゲイルとジャックの若いバージョンが含まれています。部屋のロックスターの担当者によると、彼らは皆、文明の制約から解放されて、逃げ出し、強盗の失敗の後、徐々に東に旅行するという夢を追求しています。ギャングは、ロックスターが最も誇りに思っているゲームの1つであるように見えます。彼らは最近、多くのメンバーのプロモーションショットにツイッターブリッツを捧げたからです。プレイすると、ギャングはRed Dead Redemption2の5つの​​州のマップ全体のさまざまな場所にキャンプを設定します。彼らは物語のさまざまなポイントで移動し、リソースと相互作用のためのモーガンのハブとして機能するようです。

キャンプから遠く離れた日当たりの良い丘の中腹にあるモーガンをコントロールしました。ロックスターの担当者は、ゲームのコントロールの感触をつかむのが最も賢明だと考えました。特に私が以前にこれらのゲームの1つをプレイしたことがあることを考えると、彼は歩き回るのに十分簡単でした。1本のアナログスティックで歩き回り、もう1本でカメラを制御します。Xをタップすると、すばやく移動できます。正方形でジャンプします。

目新しさの1つは、左トリガーでした。これは、狙うだけでなく、物事に集中するために使用されます。モーガンの銃をホルスタリングした状態で、カメラを馬に向け、左のトリガーを押して、「ブラシ」や「フィード」などのコンテキストインタラクションオプションのリストを取得できました。馬に乗って誰かに近づきながら同じ行動を取ると、「奪う」、「挨拶する」、「悪化させる」という選択肢が生まれる可能性があります。ロックスターは、誰もが集中して交流できると私に言った。そして、武器がホルスタリングされていないので、私は自分の武器を狙って人々を威嚇したり、もちろん彼らを撃ったりすることができます。

モーガンがその丘の中腹に立っていた場所から遠く離れて、そびえ立つ岩のメサと集落がありました。それをはるかに超えたところに山があり、それは確かに地図の端ではありませんでした。それ以上のことはもっとあるでしょう。私のデモを監視しているロックスターの担当者は、近くで狩りに行くべきだと提案しました。

私は動物を狩るという考えに夢中になりましたが、最初はいくつかのことをいじりたかったのです。ゲームのミニマップをさまざまな設定で切り替えました。左下隅に通常のサイズで大きく配置して、コンパスとして縮小して遊ぶことも、まったく表示しないように選択して、最も没入感のある体験をすることもできます。

私はゲームのカメラ設定をいじりました:ズームの3つのレベル、そして一人称。ゲーム全体がそのような観点から、再生することができ、ラ・新世代とのPC版グランドセフトオートV。このゲームの他の設定は非常にきめ細かく、一人称で視界が遮られないように、乗る馬の頭を表示しないように選択できると言われました。ワイドスクリーンに切り替わり、カメラを引き戻して、より劇的な角度からアクションを表示する新しいシネマティックカメラを試してみました。GTAゲームのシネマティックモードよりもスムーズに実行され、ゲームがプレイできなくなることがほとんどでした。馬が車よりもゆっくりと動くこと、そして馬を正しい方向に動かし続けるためにRDR2のボタンを押し続けることがより簡単であることがおそらく助けになります。

私は馬に乗った。私は馬から降りた。モーガンが馬の手綱を地面の杭に結び付けるために、私は降車中に三角形のボタンを押したままにしました。私は馬を解き、モーガンに手綱を握って先導して歩かせた。

多分それは狩りに行く時間でしたか?私はいくつかのカラスを見つけ、ゲームのスローモーションデッドアイ射撃システムを使用していくつかのショットをはぎ取りました。彼らの死骸の中の私の弾丸からの鉛が彼らをほとんど無価値にしたことが判明しました。私がどれほど感銘を受けたか、そしてビデオゲームで銃をどれほど崇拝することができるかは奇妙ですが、ゲームの銃の詳細は目立ち、立派です。モーガンは各弾丸を1つずつチャンバーに装填します。彼が銃を使い終わったら、ショルダーボタンをダブルタップすると、ホルスタリングする前にそれを回転させます。

この記事全体に散りばめられたロックスターの最新のRDR2ショットのバッチは、プレイヤーが見るような実際のゲームプレイの相互作用を示していません。しかし、このスクリーンショットがキャプチャされたゲームの8月初旬のゲームプレイトレーラーには、そのショットがたくさんあります。

私は馬に乗ってスカンクに向かって狩りに出かけました。私はモーガンに彼の弓を取り出して(当然、このゲームでは弓と矢があります)、撃ちました。プレイヤーは減らすことができると言われましたが、エイムアシストの影響を感じました。私は馬から降りて、スカンクの皮を剥ぐという選択肢を取りました。これは、最初のRead DeadRedemptionから切り取ったサニタイズされたカメラではありません。続編では、ナイフがカットされ、皮膚が体から剥がれているのがわかります。ある恐ろしいアニメーションの後、モーガンは足元にスカンクの死骸と小さな毛皮といくつかの腺を在庫に持っていました。

そしてついに、混乱を招く時が来ました。

近くの線路に沿って電車が私の方向にゴロゴロ鳴るのが聞こえた。私はモーガンに彼の馬を駅に向かって乗せました。そこでは機関車が喘鳴で止まりました。私は降りて、電車と車に飛び乗った。中には、ライフルを持った男が、私は歓迎されないと唸りました。私は気にしませんでした。近くのチェストから戦利品を取りました。彼は発砲した。

私は走って電車から飛び降り、ギャロップで追いかけていた馬に飛び乗った。逃げようとしたとき、武装した男たちが追いかけた。私が犯罪を引き起こしたことを通知するメッセージが画面にポップアップしましたが、まったく驚きませんでした。今、私の頭には代償がありました。

駅馬車を運転している男性が私の方向に向かっていた。平和に交流したいので、左トリガーを押しました。たぶん私は彼に親切に挨拶したり、彼に馬を頼んだりすることができました、そして多分彼は私が追いかけられていることに気づかなかったでしょう?間違ったボタンを押しました。それとも私は銃を持っていたのでしょうか?それとも私は彼を怖がらせただけですか?よく分かりません。彼は慌てて逃げようとした。私は彼と一緒に乗って、馬からステージコーチに跳躍できるかどうか疑問に思いました。私は近づいて四角を押した。それは一種の働きをしました。モーガンは馬車に巻き込まれ、運転手は救済した。他の人たちはまだ私の後に来ていました。

私はダブルバックして駅に向かった。電車自体を盗むことができるかどうか、デモを監督しているロックスターの担当者に尋ねました。彼らは私が試してみるのを歓迎してくれました。

私はエンジンに乗り込み、コントロールを取りました。新しい通知が点滅しました。私は別の犯罪を犯しました。誰も気にしない?列車を線路に沿って加速させることができることがわかりました。私はその鐘を鳴らすことさえできた。加速しました。

Angry men were still coming after me, riding their horses in pursuit of my now runaway train. I noticed my horse, galloping loyally beside the engine as we roared ahead. I felt bad, so I jumped off the train and got back on the horse.

I turned toward a town and rushed it, slowing down as I got to the perimeter. I hitched my horse to a post, brushed it clean, then entered a post office to pay off the bounty on my head. There was a lady on a nearby bench, and I decided to talk with her. We greeted each other, briefly discussed the beauty of the countryside and then I ran out of options to keep chatting with her.

I moved on, the chaos past me.

In some aspects, Red Dead Redemption 2 feels like a traditional Rockstar game. As you play, tips about the many things you can do in the world flash in the upper left corner of the screen, as they have in many GTAs before. During the train heist mission that I watched, mission goals appear as short sentences at the bottom of the screen, key words written in yellow.

Rockstar is promising a changed formula, with more blending of main missions and side missions, and more fleshing out of the random events that popped up in the original Red Dead Redemption. None of those promises are the sorts of things the studio can effectively convey in a two-hour demo, or that a previewer can assess in that amount of time. That stuff is proven out over dozens of hours.

Some of the systems I saw in action were new twists on older ideas. The detail that Morgan can gain and lose weight depending on how much he eats is a throwback to GTA San Andreas. The honor meter, which reflects Morgan’s reputation, is a variation of the morality meter in the previous Red Dead. Rockstar promises subtle effects in how characters react to you and with better payouts for robberies if you play more dishonorably, and higher payouts for chasing down bounties if you play more honorably.

Newer for Rockstar are things like weapon degradation. Guns have stats and those stats can be slightly diminished if the guns are mishandled. You might, for example, get them wet and wind up with a drop in stats. Cleaning the weapons, complete with elaborate cleaning animations, brings those stats back up.

In a more radical departure from most other games with guns, firing a bullet will usually take two button presses: one press to fire, and a second to pull back the hammer for the next round. This may make the guns feel more real, or at least slows down the pace of gunfights.

Morgan and his horse each have health and stamina meters, and Morgan has a meter for Deadeye slow-mo. Each can be diminished due to hardship but also bolstered through experience. Run more, for example, and Morgan will eventually have more stamina.

Rockstar assigns armies of developers to their games, and winds up with worlds ornate with tiny details other studios can’t afford. See the realistic flip-flops and the radio stations that cut out when you drive deep into the countryside in GTA V for a sense of how into minutiae they’ll get.

In my demo, I was hearing about how Morgan’s hair and beard will grow over time and then went to a barber where I could get a trim (only reductive trims and shaves possible; you can’t suddenly add a huge mop of hair). I marveled at how real the characters’ clothes looked—actually worn, not painted on—then heard from Rockstar that clothing can be layered and that players can even choose to wear an outfit with the sleeves rolled up or down.

I was told that horses come in various breeds, and that you can bond with them and learn new skills, like a dramatic skid-stop or a dressage side-step. After seeing the game’s first trailer, we and others had wondered if the horse’s testicles were animated. I asked, and they told me that the testicles shrink and expand depending on the temperature in the game world. Details, details.

While I was in town, I had Morgan order a drink, take on a bounty from a sheriff, agree to a sidequest to track down outlaws and attempt to take a bath. I checked the flexibility of the system for interacting with townspeople and realized I could vary my interactions with people. I chose to antagonize two men in a bar, for example, and nearly started a fight. Then I chose a more positive interaction option to de-escalate the conflict and walk away untouched.

Later, we went to the base camp, which was full of people and points of interaction. One woman told Morgan about what sounded like a new mission. Two other women nearby started chatting about massacre and a curse and asked him his thoughts. “You believe in curses, Arthur?” one of them asked. “No, I believe in bullets and not too much else,” he replied. “You soulless wretch,” she retorted. A Rockstar rep said that wouldn’t have happened if Morgan hadn’t lingered in front of them. Near a campfire, he could pour a hot drink. A notice on screen indicated that a character in the camp makes stew daily.

At every possible moment, Rockstar would talk about the importance of the gang and their camp, and nearly as often they’d point out that it is not compulsory to do anything with the gang or their camp. Presumably they don’t want people to feel like the Van der Linde gang is a crew of Roman Bellics, channeling the worst of GTA IV’s overly needy cousin. Rockstar indicated that, yes, you can provide money and provisions for the camp and upgrade it, and that you can wind up in more meaningful conversations with other members of the game along the way. They say that helping the camp out will expand the types of activities gang members will go on with you and will affect the stories told around the campfire. But you don’t have to. If nothing else, camp appears to offer the chance to hang around John Marston some more, which is a treat for those who enjoyed his gravely drawl in the last game.

Game previews are a glimpse at the top of an iceberg. I’m told there’s stuff beyond the mountains. I’m told the map is enormous, spanning five fictional states that represent the types of topography seen across the United States. There’s even a big city, they say, the likes of which the franchise has not previously seen. I’m told the story is ambitious. I can’t tell. It just wasn’t possible to see.

What I could see sold me on the idea that Red Dead Redemption 2 aims to be as detailed and involved a video game western as we’ve ever seen. I’m equally sold that the changes Rockstar has made to their formula appear to be for the better. There is potential for them to have created their most interesting and interactive gaming landscape, one that gives much more life to the interactions between the character we play and the many others we meet, to make events unfold more naturally and for everything to feel more organic. In just about a month, we’ll find out for sure.

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