オープンワールドのレゴムービー2ゲームのすべてが素晴らしいわけではありません

それが黙示録であるとき、すべてがクールです。

映画ベースのレゴビデオゲームをプレイしたことのある人なら誰でも、この公式に精通しています。映画の物語は一連のストーリーミッションで再び語られ、壊すためのレンガと集めるためのキャラクターが詰め込まれています。最初、私はレゴムービー2ビデオゲームがその公式に従わなかったことに失望しました。しかし、結局、私はそれに出くわしました。

2月26日にPlayStation4、Xbox One、PC、およびSwitch向けにリリースされたLego Movie 2 Video Gameは、実装方法(および方法)に応じて、試行錯誤された、または古くて疲れた従来のLego映画ゲーム形式とは異なります。 14年後にそれらについて感じてください)。昨年のレゴインクレディブルは、ストーリーミッション、ハブワールド、収集するもの、完了したものなど、最も基本的なものでライセンスされたレゴ体験を提供しました。1年前に登場したレゴニンジャゴムービービデオゲームは 、このフォーマットに従いましたが、自由な動きやコンボベースの戦闘などの余地があり、これまでで最高のレゴムービーゲームの1つになりました。

シリーズで最高のゲームの1つは、2014年のThe Lego Movie VideoGame でした。ソース素材は華麗で魅力的です。レンガ以外の背景と風景が特徴のほとんどのレゴムービーゲームとは異なり、レゴムービービデオゲームは、完全にレゴのピースから構築されているように見えます。明るくカラフルな冒険のおもちゃ箱です。開発者のTTFusionがTheLego Movie 2 Video Gameを作成していると聞いたとき、私はそれをもっと望んでいました。そうではない。良いこともあれば悪いこともあり ます。

ゲームの物語はで映画を再び語るしない リニア 、ファッション 代わりに クエストを完了し、宇宙のレンガを収集し、惑星から惑星へワンダにメインキャラクターを許可します。長いストーリーミッションはありません。レゴのゲーム内通貨である「ビット」を一定量収集するという目標はありません。パズルを解くために砕いて新しい形に組み立て直すための輝くレンガの山はありません。

これは、従来の映画であるレゴゲームをモデルにしたものではなく、2017年のMinecraftスタイルのレゴクリエイティビティゲームであるレゴワールドをモデルにしています。これは、よりオープンワールドのゲームです。自由に歩き回る惑星を探索すると、ゲームのストーリーを進め、探索する新しい世界のロックを解除するメインクエストと、キャラクターがアイテムを構築したり、建物を建てたり、オブジェクトをペイントしたりするように求めるサイドクエストが見つかります。Lego Worldsと同様に、プレイヤーはプレイするにつれてますます多くのツールを蓄積します。建設小冊子、カタログに新しいオブジェクトを追加するアイテムスキャナー、構造を変更するためのペイントブラシ、風景を破裂させるためのパワーグローブなどです。

Syspocalypstarと呼ばれる特別な世界もあり、プレイヤーはプレイ中に集めたレンガを使用して自由にカスタマイズできます。各世界のショップでは、レゴビットと引き換えに特別なアイテムを提供しています。ある店では巨大な手紙も販売しているので、プレイヤーはハリウッドサインのスタイルでメッセージを綴ることができます。たとえば、これが最初のレゴムービービデオゲームだけではないことに気付いたときのゲームについての感想です。

私の2番目のサインは4文字でした。私は特別な機会のためにそれを保存しています。

最初は、レゴムービー2ビデオゲームが好きではありませんでした。ざらざらしているようです。フレームレートは地獄のように途切れ途切れです。特に世界では、プレイヤーは自由に組み込むことができます。ツールが多すぎて循環できません。戦闘は非常に基本的で、奇妙な特別なクイックタイム入力攻撃を投げ込んでヒットしてキックするだけです。声は恐ろしいです。ほとんどのキャラクターは、映画のキャラクターのようにまったく聞こえません。カメラはこれをたくさん行います:

ここはどこ?私は何を見ていますか?カメラは地下にありますか?

これらはすべてレゴワールドの問題であり、私のレゴムービー2ビデオゲームには含まれないはずです。でも、「Everything Is Stupid」という曲を歌って、全体的に不機嫌になって遊んでいると、7歳の2人の男の子がどんどんリベットで留められていきました。このゲームがミニフィギュア の顔の質感に奇妙なことをしたとしても、彼らはレゴの外観が好き です。

彼らは私と私の乗組員のために使命を持っていたすべてのキャラクターと話すように私を励ましました。彼らは、キャラクター、構造、アイテムのカプセルが光るチェストの中に散らばっていて、本質的に無料のルートボックスにランダムな賞品が入っていることから来るものを興奮して叫びました。セルフィーカム機能を利用するために一時停止したとき、彼らは少しイライラしました。私がゲームの印象的な大きなボスの生き物と対峙したとき、彼らは私を元気づけました。

それはすぐそこにある小さな仲間ではありません。

それはすぐそこにある小さな仲間ではありません 。彼らの 熱意は伝染性でした。彼らは午後9時に就寝し、私は深夜までプレイを続け、もう1つのビルドを見つけるか、もう1つのクエストを完了するために、途方もなく長いロード時間(別のレゴワールドの定番)に苦しみました。わかった。

Lego Movie 2 Video Gameは、私が望んでいた、無意識でストレスの少ないアクションアドベンチャーではありません。それは、創造的で、パズルを解く、アイテム管理のような共同体です。それはレゴワールドの曲がりくねった自由を取り、それに焦点と目的を与えます。やりたかったゲームではありませんが、最終的には嬉しいゲームです。

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