オーバーウォッチリーグのロールロックの変更はまだファンを喜ばせることができない

オーバーウォッチリーグのファンは変化を求め 、彼らはそれを手に入れました。シーズンの第4ステージは 3週間前に 2つの戦車、2つのDPSヒーロー、2つのサポートでチームを構成する必要がある2-2-2ロールロックの導入で始まりました。この変更により、3つのタンクと3つのサポートを含む、長い間悪評を博していた「GOATS」メタがようやく放牧されました。さて、特定のロボカウを搭載した新しいメタがあり、視聴者もそれを正確に愛しているわけではありません。

これは、ステージ4が全会一致の否定に直面したということではありません。それはヒーローの多様性の爆発から始まり、30人のヒーロー全員がさまざまなポイントでプレイされ、「ダイブ」のような古典的な作曲の短い復活、そしてメイのような長く失われたお気に入りが突然主力になりました。何かが起こる可能性があるように感じました、そして新しい役割ロックシステムは確かにいくつかの予想外の試合結果を生み出しました。2週目は、シーズン最悪のチームであるワシントンジャスティスが、シーズン最高のチームであるバンクーバータイタンズに史上初の0-4の敗北をもたらし、大きな混乱をもたらしまし。トップチームがマップをあきらめることはめったになく、試合に負けたのは言うまでもなく、大騒ぎのシーズンの後、これはファンが望んでいた一種のシェイクアップでした。それが再び、新しくて今ではおなじみのメタに転移するまで。

2週目と3週目は、いつものように、メタが固まり始めるのを見ました。マップのサイズやその他の要因によって構成は異なりますが、前述のロボカウ、オリシャを中心とした新しいコア構成があります。彼女はシールドを提供するだけでなく、彼女のultで強力なダメージ増幅を提供します。最後に、彼女の「強化」能力により、彼女は他のヒーローの群集制御の試み(ドゥームフィストのパンチ、ブリジットの盾の洗面台、または別のオリシャの「停止」など)を乗り切ることができます。ロードホッグは彼女の犯罪の主なパートナーであり、オリサのヒーローをつかむ「停止」能力は、ロードホッグがフックで引っ掛かり、しばしば致命的な領域に引きずり込まれるためのおいしいモーゼルを提供します。OrisaとRoadhogは一般に、LucioやMoiraのような効果範囲のヒーラーと、以前は珍しかった2つのDPSによって補完されているため、人気がないためにミームに影響を与えました。MeiとReaperです。現在、リーパーはチームがお互いの範囲に入るとタンクバスターとして機能し、メイは氷をベースにした豊富な群集制御、わいせつな生存性、そして小さな半径ですべての人を凍らせることができるアルトでより近くにいます。この最後の部分が重要です。2つのチームがこのコンプを実行しているとき、戦いは間近で個人的な多様性を持つ傾向があるからです。タイミングの良いメイアルトは、チーム全体を一掃することができます。

この構成は明らかにGOATSではなく、通常は3つのタンク、3つのサポート、およびマイナスの10億のMeis andReapersが含まれていました。しかし、視聴者はすでにそれについて不満を漏らし始めており、Twitchチャットは、アクションが落ち着くたびに「Mei metaistrash」や「ThislookslikeGOATS」などのスパムを送信しています。まったく新しいメタについて言うのは奇妙に思えるかもしれませんが、問題は一部の視聴者にとってはリズムにあります。

「視聴者の経験から、視聴者に望まれることがたくさん残っていると感じるのはプレイスタイルでした」と、あるファンはCompetitive OverwatchsubredditのGOATSに言及して言いました。「あなたは一般的にグループ化し、押し込み、非常に定型的な方法でultsを使用し、すすぎ、繰り返します...現在最も普及している2-2-2コンプ(1つだけではありませんが、最も普及しています) )グループ化し、押し込み、非常に定型的な方法でultを使用し、すすぎ、繰り返します。視聴者の観点から見たメタの実際のプレイスタイルは、実際には変わっていません。」

長年のオーバーウォッチファンがDPSを考えるとき、彼らは源氏が空中を航行し、彼の剣が正義の怒りで脈打つことを想像します。彼らは、メイが源氏を凍らせて輝く緑色のアイスキャンディーにした後、ワンクリックで頭を弾くとは想像していません。ただし、これらは両方とも実行可能であり、OverwatchのDPSスペクトルの意図された部分です。MeiはハイパーモバイルDPSに対抗すること目的としています。それにもかかわらず、オーバーウォッチリーグのすでにニッチなファンベースの最も声高なニッチは、高空飛行、高機械的スキルのアクションを望んでいます。彼らの中には、装甲艦の作曲に入る戦術的なスキルを理解できる人もいますが、それがフィールドでのペースの遅い、予測可能な行動につながる場合、彼らはすぐにそれに飽きているようです。

ただし、ファンは基本的にすべての支配的なメタに飽き飽きしていることに注意することも重要です。2017年から、今では懐かしく思い出される、DPSを多用する「ダイブ」メタですら 。これらの視聴者の一部が実際に望んでいるように見えるのは、絶え間ない変化です。

「最良の時期は、メタが壊れて、理論がその場でチーム化するときです」と、Redditのあるファンは言いました

「それが、ゲームをもっと頻繁に更新して、それが継続するようにする必要がある理由です」と別の人は言いました。

しかし、それはプロスポーツを実行するための実際に実行可能な方法ではありません。確かに、ある程度の予測不可能性は楽しいかもしれませんが、多すぎるのは単なる混乱です。これは、Epicの頻繁で野心的な(ただしバランスを取るのが難しい)更新のおかげで、時には視聴者やプロの不満のおかげで、Fortniteのプロのシーンが歩かなければならなかったラインです。その上、積極的な更新スケジュールでは、戦術やメタを有機的に進化させるためのスペースがあまりありません。それが許されるとき、私たちはeスポーツの最も記憶に残る瞬間のいくつかを手に入れます。たとえば、オーバーウォッチリーグの今シーズンの最高点は、2018年の最悪のチームである上海ドラゴンズがDPSを多用した構成でGOATSメタをクラックし、3つのトップチームを連続 して破ってステージ3プレーオフクラウン。誰もそれが来るのを見ませんでした。電気でした。

その後、ステージ4が始まり、それに伴い、2-2-2ロールロックも行われました。突然、視聴者は再び疲れを感じています。これは、一部には新しいメタが原因であり、一部にはシーズン後半のメタシフトを強制するというブリザードの決定が、シーズンの残りの期間に構築されたすべてのストーリーラインにレンチを投げたためです。 。

eスポーツジャーナリストのYiskaは、それをGame ofThronesに例えました。

「シリーズの最初の3/4のジューシーなビルドアップで、本物のように感じ、一貫した官能的なナレーションに従うこれらの複雑なストーリーをすべて開発しています」と彼はRedditで述べています。「Valiantのようなチームは、確立されたメタで劇的に改善し、反撃します。ショックは、第1ステージのプレーオフで苦しみ、決勝で敗北を経験して、ステージ2の決勝に戻るだけで、すべてが平等な理由で...すべてが稼いだと感じます。」

その後、ステージ4とロールロックが登場しました。「突然、何の蓄積もなく、私たちは本当にキャラクターの発達を感じました。正義は世界で最高のチームの1つであり、誰に対してもチャンスがあります。コーリーがタイタンを処分することは、アーヤが次元間ポータルを飛び越えてナイトキングを殺すのと同じくらいやりがいを感じます。NYXLは正当な理由もなく完全に狂気に陥り、Daenerysはシーズンを終えました。ステージ3のプレーオフで世界のトップに立っていた上海ドラゴンズはディファイアントに敗れ、レーガルが鉄の艦隊によって閉鎖されるのと同じくらい物語的な意味を持っています。」

昨シーズンのプレーオフ前の大きなメタシフトが起こったとき、少なくともそれを出発点までさかのぼることができました。ストーリーにはまだ継続性がありました。ここではそうではないので、これらの予期しない混乱に投資していると感じるのは難しいです。良い面として、現在のメタにはまだ成長と進化の余地が十分にあります。まだ数週間しか経っていませんが、Widowmaker、Hanzo、Pharah、DoomfistなどのDPSからの登場がますます増えています。また、Symmetra ??? ヘック、サンフランシスコショックのジェイ「シナトラ」は週末に古典的なゲンジのアルトをやってのけました。シーズンプレーオフが間近に迫っていますが、物事が熱くなる、または少なくとも少し暖かくなる時間はまだあります。彼らがそうすることを望んでいます。

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