オーバーウォッチは素晴らしい第一印象を与えます

ブリザードがマルチプレイヤーシューティングゲームを作るという前例のない刺し傷であるオーバーウォッチについて今感じているのと同じくらい、新しいビデオゲームに興奮した最後の時を思い出せません。私はそれを3日間プレイしていて、非常に多くの可能性を見出しています。

近づいたゲームの1つは、ブリザードがMOBAを再定義しようとする、似たような、しかしまったく異なる試みであるHeroes of the Stormでした。これは、プレイしない人には理解しにくいほど人気のある、非常に特殊なジャンルのゲームです。それら。オーバーウォッチは、ヒーローズとは異なるターゲット(しゃれを意図したもの)を狙うという理由だけで、HOTSよりもエキサイティングです。これは、これまで実際に探索されたことのないターゲットです。これは、多くのニッチなゲームジャンルのファンが集まってプレイするのを簡単に見ることができる種類のゲームです。そして、それはとても楽しみなことです。

これが私の最初の冒険でオーバーウォッチについて学んだことです。

オーバーウォッチはチームベースのオンラインマルチプレイヤーゲームです。現在ベータ版であり、6人のプレーヤーのチームを互いに戦わせる単一のゲームモードに制限されています。ベータ版での試合の目標は、問題のレベルによってわずかに異なりますが、それらはすべて、マップ上の特定の戦略的ポイント(通常はヒルスタイルの王)を制御および防御することを中心としています。各試合の一方のチームには攻撃の役割が割り当てられ、もう一方のチームはそれらに対して防御する必要があります。攻撃チームは、敵を一掃し、その状態を約1分間維持することで、目標をキャプチャして保持する必要があります。一部の試合では、攻撃側のチームは、これらの戦略的ポイントのいくつかの間を移動するときに車両を護衛する必要があります。ただし、ゲームはすべてベータ版で行われるため、試合を終了するために目標のリストを完成させる必要はありません。多くの場合、試合は1つの目的のための戦いの途中で終了します。。

2014年のBlizzconコンベンションでゲームが最初に発表さ れたとき、Kotakuはそれを「チームベースのマルチプレイヤーシューティングゲーム」、「Team Fortress2を非常に彷彿とさせるユニークなキャラクタークラスのPvPシューティングゲーム」と表現しました。その説明はいくつかの点で支持されますが、それはゲームの正義を完全には行いません。

はい、オーバーウォッチチームフォートレススタイルの一人称シューティングゲームから物事を取ります。今説明した試合の構造は、TF2バトルフィールドのようなチームベースのシューティングゲームと非常によく似ています。私のようにシューティングファンというよりもMOBAプレイヤーとしてオーバーウォッチに来る場合、ゲームのいくつかの側面は奇妙に思えます。たとえば、一方のチームが他方のベースを破壊したり、できるようになったりするのではなく、時間によって試合が決定されます。試合中に異なるプレイ可能なヒーローを交換します。

オーバーウォッチの他の部分は、ベテランのMOBAプレイヤーにとってまったく懐かしい感じがします。このゲームは、Dota 2League of Legends、およびそれ自体の近縁のHeroes of the Stormなど、これらの等尺性のサードパーソンゲームからキャラクター全体とゲームプレイの仕組みを持ち上げます。

Roadhogを例にとってみましょう。彼は最新のマッドマックス映画からのエキストラのように見える大きな太った男です:

オーバーウォッチの4つの「タンク」キャラクター1つであるロードホッグは、彼の手ごわいサイズとかなりのヘルスバーを使用してチームメイトの体をブロックし、敵チームの位置を台無しにしているときに最高の状態になります。彼は戦いに入るときにチームメイトの前にとどまり、次に彼の爪の形をした金属製のフックを使用して敵をつかみ、恐ろしい終末後の漁師のように巻き込むことによってこれを行います:

ロードホッグのフックは、敵をうまく捕まえたときに敵を気絶させます。これは、不運な犠牲者を即座に破片に引き裂くことができる1人または2人のチームメイトと一緒に使用すると、壊滅的なコンボになります。ロードホッグはまだ彼のスナブノーズショットガンを持っており、顔を爆破したり、他の敵がセーブのために飛び込んだりしないようにしています。

美的には、シューティングファンはBorderlandsFallout 3New Vegasのキャラクターに似たロードホッグを見つけるでしょう。おそらく、昔ながらのUnrealTournamentゲームですらあります。しかし、彼のコアコンボについての私の説明は、別の理由でMOBAファンには非常に馴染みがあるように聞こえるはずです。不気味な金属製のフックが付いたこのタイプの太った膿で満たされたモンスターは、すべての大きなMOBAのジャンルの定番です。では土田2、それはPudgeという名前の文字です。

嵐の英雄、それはステッチです。

... Roadhogもfunnily十分、でPudgeのキャラクターデザインのためのオリジナルのインスピレーションだった、ブッチャー悪役象徴的なブリザード、のように見えるけれども土田2

一方、リーグにはブリッツクランクとスレッシュがあります。ロードホッグなどとは似ていないが、フックアンドプルの能力は似ている2人のキャラクターです。ブリッツクランクは彼のロケットグラブで有名です:

私は2015年の大部分を大きな3つのMOBAにますます夢中になって過ごしてきましたが、Overwatchを見ると、これらのゲームの痕跡が見られます。ほとんどはロードホッグほど明確ではありません。むしろ、新しいフォーマットにコピーペーストされたのは個々のメカニズムです。ラインハートは、内部に人がいるかどうかに関係なく、強力なシールドを立てて、入ってくる攻撃をブロックします。これにより、チームメイトは、マップ上の戦術的なポイントに向かって、全滅することなく押すことができます。

リーグ・オブ・レジェンドで同様にビーフケーキのブラウムが行うのと同じことです:

オーバーウォッチのドレッドヘアを身に着け、ローラースケートをし、EDMを爆破するサポートキャラクターのルシオは、シフトキーを押すだけで移動速度のブーストと回復力を切り替えて、すぐ近くの仲間にパフォーマンスのブーストを与えます。

リーグ伝説のサポート文字はソナは彼女の周りのチームメイトと同様の基金を付与します。そして、彼女がおしゃれな(そして高価な)DJソナの肌 を着ているとき、彼女はルシオのようにさえ見えます

ピストルを振るうデュアルオーバーウォッチのヒーロー、トレーサーは、彼女の「点滅」能力を使って、電光石火の速さで短距離をテレポートします。

Protossの暗殺者Zeratulは、瞬きとも呼ばれるテレポート力のおかげで、Heroes of theStormでも同じように戦いに出入りすることができます。

...これはおそらく、トレーサーのチッパーであるコックニー風のアクセントが私に向かってジッパーを鳴らしているのを聞くたびに、HOTSからよく知っているのと同じタイプの実存的恐怖を感じ始める理由を説明しています。これから数秒で死ぬことはわかっているが、いつどこで死ぬかは正確にはわからないという感覚です。またはそれを防ぐ方法。

ペースの速いオーバーザトップのオーバーウォッチのキャラクターとそのショーストップ能力を考えると、物事が少し...時々狂ってしまう方法を理解するのは難しいことではありません。

はこのヒーローが過去3日間に何度も何度も圧倒されていると思っていました。そして、それらのいくつかは非常に圧倒されているかもしれませんが、オーバーウォッチのバランスについて決定的なことを言うには時期尚早です。彼らとても圧倒されていると感じる主な理由は、ほとんどすべてのオーバーウォッチのプレイヤーがゲームに到着したばかりであり、私自身も含めて、ほとんどプレイヤーが彼らが何をしているのかほとんどまたはまったくわからないためです。ゲームのエコシステムでは、敵チームをシャットダウンするための特に効果的な方法を見つけたプレーヤーは、止められない悪の勢力のように感じることがあります。

腹立たしい狙撃ヒーローのウィドウメーカーを連れて行ってください。Widowmakerが試合の開始時に高い見晴らしの良い場所に到達し、たとえば、敵チームが目的を達成するために通過しなければならないゲートの前にキャンプアウトした場合、彼女は6人の対戦相手すべてを動けなくすることができます。あなたが執拗にヘッドショットされているチームにいる場合は、試合で他のことをする前に、彼女に対処する方法を理解する必要があります。今はそういうキャラクターがたくさんいます。

メカ戦士のバスティオンは、盾を持った静止した砲塔に変身することができます。言い換えれば、彼が適切な場所に配置され、適切な人によってプレイされた場合、彼は巨大な、殺すことが不可能なミニガンになることができます。

トレーサーのノンストップテレポートは、どういうわけか決して攻撃されないようにしながら、2〜3人の敵に同時に弾幕を降ろすことができることを意味します。私は、優れたトレーサープレイヤーが対戦するのに腹立たしくて恐ろしいことを発見しました。

プレイヤーがお気に入りのキャラクターの細部に精通し、最も嫌いな対戦相手に対抗する方法を学ぶにつれて、オーバーウォッチゲームはより緊密にマッチし、激しい戦いを感じるようになると思います。

プレイヤーはすでに強力なヒーローの組み合わせと壊滅的なコンボを理解し始めています。今の私のお気に入りのヒーローはゼニヤッタです。ゼニヤッタは蓮華座に座って浮かんでいて、味方を癒し、敵を攻撃に対してより脆弱にすることで戦闘の流れに影響を与えます。

ゼニヤッタは短距離のヒーラーであるため、強力な戦車の後ろを一歩進んでいることがよくあります。攻撃的なキャラクターが1人か2人いると、私の癒しを得るのに十分な距離にとどまることができれば、さらに良いでしょう。このようなコンボは、攻撃側のチームを強力な包囲ユニットに変え、戦車を前に押し出し、攻撃ラインで深刻なダメージを与えることができます。そして、私がそれらを生かし続けている間ずっと...または少なくともそうしようとしています。プレイヤーはまた、敵のヒーラーのためにまっすぐ進むと、チーム全体が細かく裂ける可能性があることを理解しています。

オーバーウォッチには、ゲームで足を踏み入れるのに役立つ多くの優れた機能があります。たとえば、敵があなたを殺すまでの数秒間、あなたを敵の立場に置く便利なキルカムがあります。たとえば、望楼の高いところに敵の狙撃兵がいるときに、ただ野外に出てはいけないことを学ぶのに、それほど多くのキルカムは必要ありません。または、敵のロードホッグに夢中になるのではなく、ラインハートの盾の後ろにとどまる必要があります。このゲームでは、別のヒーローと何度でも交換できるため、槌で打たれ続けても轍に引っかかっていると感じることはありません。

あるジャンルから別のジャンルへのキャラクターの仕組みの移植は、理論的にはあまりエキサイティングに聞こえないかもしれません。しかし実際には、それは完全な爆発です。私が従来のMOBAを愛しているのと同じように、それらはすべて一般的な可視性の問題に苦しんでいます。彼らは視覚的に密集していて、あなたがそれらを演奏しているときに彼らの最も劇場的な瞬間が実際にどれほど壮大であるかを伝えるのは非常に難しいです。

視点の変化が何をすることができるかは驚くべきことです。今週末にオーバーウォッチをプレイしていると、私は常に考えていることに気づきましたこのゲームは、Heroes of theStormとLeagueofLegendsが頭の中でどのように感じているかのように見えます。

一人称の視点から簡単に伝えることができる特定の種類のドラマがあります。ラインハートが盾とベローズをアクティブにすると、ラインハートの周りに集まって「私の後ろに行け!」と言います。リーグ戦でブラウムに遅れをとることはあり得ないほど劇的で親密です。

究極の能力、またはUltは、MOBAの定番です。これらは、各キャラクターが持つ最も強力な能力であり、1、2秒で戦闘の増減を変えることができます。それらはOverwatchでも同じように機能します。大きな違いは光学系にあります。

戦車のキャラクターであるウィンストンを例にとってみましょう。彼は巨大なゴリラで、テスラの大砲を持ち、パワーアーマーと小さな四角い眼鏡をかけています。ウィンストンのアルトは「プライマルレイジ」と呼ばれています。トリガーされると、ウィンストンの体力とダメージが大幅に増加し、ジャンプパックの動きをより頻繁に使用できるようになり、近接攻撃の使用に制限されます。これは彼を殺すのが非常に難しい壊滅的な近接戦闘機に変えます。

そして、それはまさにそれが紙の上で行うことです。戦いの真っ只中で、それがすでに巨大な鎧を着たゴリラをさらに巨大にし、彼を真っ赤に変えるもの。オーバーウォッチの華やかで広大なレベル多くのインテリアのような密閉された空間では、これの受信側にいることはパニックを引き起こします。それは、突然ベインスタイルで自分自身を増幅した大きな怒っている獣のいる部屋に閉じ込められているように感じます:

オーバーウォッチには、このような忘れられない瞬間がすでにたくさんあります。2つの大きなヴァンヘルシングスタイルのピストルと戦う遠距離攻撃キャラクターのリーパーは、「デスブロッサム」と呼ばれるアルトを使用して、ガンカタサークルで踊りながらすぐ近くのすべてを撃ちます。

死神が「死ぬ、死ぬ、死ぬ!」と叫ぶのを聞くたびに、私はすでに死神を恐れるようになりました彼がそれをトリガーすると、彼の荒々しいうなり声で」。

同じことが、別のマッドマックススタイルのキャラクターであるジャンクラットにも当てはまります。彼のアルトは巨大なスパイクタイヤを回転させます。ジャンクラットはそれを発射し、不運なターゲットに向けて操縦し、衝撃で爆発させます。彼がイグニッションでヤンキーを鳴らすのを聞くことは、あなた自身と回転するタイヤの死の爆弾との間にできるだけ距離を置くように試みるあなたの唯一の誘いです-それは通常十分ではありませんが。

そして、ファラがあります。なんてこった、ファラ。彼女が初めて私を殺したとき、私は彼女にさえ会いませんでした。私はちょうど誰かが叫ぶのを聞いた:正義は正義の怒りで上から雨が降る。彼女は長距離ロケットランチャーと戦い、鷹のような明るい青色の鎧のおかげで、定期的に空中に飛び出すことができます。私は最初、オーバーウォッチの都市レベル1つで曲がりくねった狭い路地を走りながら、チームの他のメンバーを引き連れてファラに会いました。誰がそんなに騒ぎ立てているのか見回す前に、通り全体と周囲の建物が致命的なミサイルの弾幕で覆われていました。

ロバート・デュヴァルが現れて、朝のナパームの匂いがどれだけ好きかについて話し始めるように感じました。

オーバーウォッチの熱狂は、ゲームがわずか3分で終了することが多いという事実によって助けられません。ゆっくりと狂気の少ないペースでプレイできる試合、または代替のゲームモードを見たいです。Blizzardは、たとえば、試合中にレベルアップしてヒーローのより強力な能力のロックを解除するように要求することで、試合に能力の進歩の感覚を追加することを検討することもできます。ご存知のように、MOBAスタイル。これは、現在試合が行われている激しい速度を遅くするのに役立ち、それによって、新しいプレーヤーがベースから降りた瞬間にヘッドショットを受けることなく、飛び込んでプレイを開始するのが簡単になります。

私はつまらないです。オーバーウォッチはベータ版であり、すでに信じられないほど印象的な作品です。ここ数日プレイをやめるたびに、もっと欲しくなってきました。私のガールフレンドは、昨夜、朝の2時近くに私をコンピューターからこじ開けなければなりませんでした。

オーバーウォッチはとても楽しく、洗練されているので、ブリザードは今後数週間(または数ヶ月)でゲームをリリースでき、すでに自立していると思います。彼らがそうしていないという事実は、この素晴らしい新しいハイブリッドMOBA /シューター/あなたがそれを呼びたいものは何でもの将来に私をもっと興奮させるだけです。我々がするために協力することができますので、私はボイスチャット上で毎晩の良い友人のグループでゲームをプレイを開始するのを待つことができない、本当にいくつかの深刻なダメージを与えます。

一部のゲーマーや批評家は、オーバーウォッチを、ブリザードが真新しいゲームとして提示しようとしている失敗に過ぎないと見なすでしょう。それは、MMOブリザードが 長い間作ろうとしていたが満足しなかった断片を縫い合わせて作られました。

しかし、私はOverwatchを失敗したゲーム開発実験の最終結果とは見ていません。私はそれを新しくてエキサイティングなものだと思っています。

先日、ゲームをしていて、試合が悪かった。

「私はまだとても新しいので本当に申し訳ありません」と私はチームのチャットボックスに書いた。

「私たちは皆とても新しいです」と誰かが書き返しました。「かわいすぎて気にしない。」

それが今のオーバーウォッチです。

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