オーバーウォッチのトロルが負けている

オーバーウォッチプレーヤーは、優れたスポーツマンシップを奨励するために何かを必要としていましたが、昨日、彼らはそれを手に入れました。Blizzardの最新のOverwatchパッチは、スキルの階層をトーンダウンし、品位の階層を導入しています。

それは機能の傑作であり、すべてが相互作用して礼儀正しさに報い、反社会的行動のゲームを浄化します。その中心となるのは、効果的にコミュニケーションを取り、礼儀正しくプレーし、ショットを呼び出すためのポイントをプレーヤーに与える新しい「承認」システムです。チームメイトがプレーヤーを承認すると、プレーヤーの名前の横に表示されるバッジがレベルアップします。数字が大きいほど、他のプレイヤーはオーバーウォッチプレイヤーであるとより社交的であると見なすことができます。

オーバーウォッチはまた、グループを探すためのシステムを手に入れました。これは、プレイヤーが特定のヒーローの役割に合う他の人を見つけたり、マイクと通信したり、重要なことに、最小の承認レベルをクリアしたりできる、高度にカスタマイズ可能なスキームです。プレイヤーは特定のヒーローの役割を選択できるようになり、チームのバランスを取るために嫌いなものや嫌いなものをプレイするのに行き詰まる可能性が低くなります。フレックス、または何でもプレイの役割もオプションです。

別の変更では、プレイヤーは友達でない限り、お互いのプレイを自動的にチェックしてレコードを獲得することはできません。つまり、55の場合、ヒーローに50時間かかると、半蔵のプレイヤーに対して激怒するのは少し難しくなります。

上にオーバーウォッチ改善報告システム 昨年末にロールアウトした、このすべては、強力トロール・キラーとして一緒に来ます。

今日、12を超えるゲームを待ち行列に入れ、その中のプレーヤーと話すと、新しい役割のキューイング、グループ化システム、および承認が、好ましくないチームメイトに対するファイアウォールを形成するためにどれほどうまく絡み合っているかに驚かされました。ゲームの前にどの役割を演じるかを選択し、その役割に固定されることで、プレーヤーが不均衡なチームに対して不正になったり怒り狂ったりすることがなくなります。最小承認レベルがたとえばレベル2に設定されている場合、恐ろしく反社会的なチームメイトがこれらのグループにキューに入らない可能性が非常に高くなります。オーバーウォッチは自信を持ってジャークをシャットアウトし、礼儀正しいチームメイトを後押ししています。

Blizzardは基本的に、Overwatchの既存の競争力のあるスキル評価に加えて優れた行動評価を追加しました。そして、競争力のあるゲームをプレイする人々について何か知っているなら、レベルアップはルールセットを採用するための信頼できる推進力であるということです。一日中、私の試合のプレーヤーは、彼らが一緒にプレーすることを余儀なくされたジャッカスのチームメイトの数について楽観的で溢れていました。追加のボーナスとして、チーム構成は常にバランスが取れていたため、私のゲームは大幅に競争力がありました。試合後、「Good teammate」などの推薦で画面が鳴り、経験値を稼ぐなど、軽度のエンドルフィンラッシュが発生しました。

それは絶対確実なシステムではありません。私が今日作成したグループの最低承認レベルは1で、DPSプレーヤーは、試合を待っている間、ヒトラーにちなんで猫を「キトラー」と名付けたと何気なく言いました。数分後、彼は自分がお尻から石打ちにされたことに気づきました。私は彼を起動しました。他の誰かが埋め戻し、私たちはゲームに勝ちました。誰も振り返りませんでした。

Overwatchのsubredditのプレーヤー、反対の現象に気づきました。プレーヤーは、承認を得るために「偽物」であるということです。それは、たとえそれが不誠実であっても、本質的には、過剰に無料であるということによる農業の支持です。冗談は彼らにあります。まともな人をまねることでさえ、全面的な嫌いな人であるよりはましです。そうは言っても、私がプレイした1つのゲームでは、3人の敵対するプレーヤーのグループが、承認と引き換えにオーラルセックスを大胆に提供し、4番目に「カッパ」を追加しました。彼らがそれらを受け取ったかどうかはわかりません。(ありがたいことに、オーバーウォッチの友達はお互いを支持することはできません。)

チームメイトの信用をチェックする能力を失うことは、私が楽しみにしていたことではありませんでした。チームメイトがどのヒーローをプレイするかで苦労している場合、それは彼らが最も勝ったヒーローを見るのに役立ちました。私はまた、オーバーウォッチの競争モードで狙撃兵のスコープ精度を覗いて、それらが良いかどうかをチェックすることで知られていますが、それを誇りに思っていません。ゲーム内でチームメイトの統計を参照していなくても、それがチームメイトの扱い方に影響を与えることに今日まで気づいていませんでした。プレイヤーの統計がファンキーになる理由はたくさんあります。また、振り返ってみると、すでに行き詰まっているチームを最小化することは無駄に思えます。統計に基づいてチームメイトに対して何らかの制御を主張したくなるかもしれませんが、結局のところ、人々は自分がやりたいことをプレイしようとしています。

オーバーウォッチの新しい品位のはしごは、少なくともその競争力のあるはしごと精神的につながっています。あなたが気を取られていないときには、ゲーム内で登る方が簡単です誰かの悲鳴-叫んによる「オールスター」の全体スマッシュ口を 。ただし、新しい承認システムは、人々のスキル評価を高めるのに役立つ可能性があるという理由だけで祝うものではありません。オンラインゲームで優れた人物に なることは、それ自体の長所です。それは、共有された情熱の周りで、コミュニティで誰もが歓迎されていると感じさせることです。

おそらく、見知らぬ人にいいことを言ったり、嫌がらせを非難したりするために、仮想バッジを使用するべきではありません。しかし、オンラインゲームでのくだらない行動に関しては、無関心は共謀です。クッキーが必要な場合は、問題ありません。他の人と一緒にクッキーを用意します。

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