オーバーウォッチの競争モードのしくみ

オーバーウォッチの通常モードでの致命的なリフラフに熟練しすぎている場合は、PCバージョンが競争力のある代替品を手に入れたと聞いて興奮するでしょう(来週コンソールに登場します)。ランキング、金色の銃、金色のボールなど、すべてが優れています。それで、それはどのように機能しますか?説明させてください。

ただ競争に飛び込んで、はしごを登り始めることはできません。最初にいくつかの前提条件で召集を通過する必要があります。1つは、競争モードをプレイする前に、少なくともレベル25である必要があります。そうでない場合でも、クイックプレイは楽しいです!チームでReaperをプレイしている3人全員が、本当のエッジロードの気持ちと本当のエッジロードの夢を持っていることを覚えておいてください。それらにあまりにも難しいことはありません。

では、レベル25に到達したとしましょう。つまり、配置の時間です。競争モードを開始するときは、最初のスキル評価を決定する10のプレースメントマッチをプレイする必要があります。それは1から100までのどこでもかまいません、そしてそれは全体的な勝ち負けと試合中のあなたの個人的なパフォーマンスに根ざしています。

配置されると、試合を重ねるにつれてスキルレーティングが上下します。平均スキルレーティングが自分よりも高いプレイヤーで構成されるチームに勝った場合、スキルレーティングはさらに変化します。したがって、高レベルのジャガーノートのチームに出くわしたとしてもがっかりしないでください。それはチャンスです!

競争モードの試合は、2つのベストフォーマットで展開されます。護衛、暴行、ハイブリッドマップでは、1つのゲームを攻撃し、もう1つを防御します。全体として最も多くの目標を達成することに成功したチームが勝ちます。ペイロードを特定の領域を超えて押すと、ポイントなどを獲得します。一方、コントロールマップは、ベスト5であり、最初に3ラウンドに勝つと、エンチラーダ全体(おそらくゴールド)が必要になります。

同点の場合(たとえば、両方のチームがペイロードをマップの最後にプッシュしたため)、コイントスによって攻撃と防御が決定され、突然死に至ります。攻撃者は2分でポイントを獲得します。彼らがそれをやってのけるならば、彼らは勝ちます。そうでない場合は、防御が勝ちます。人々は、コイントスシステムのランダム性を好きはありません、そしてそれは将来いつか変わるでしょう

TRUE COMPETITIVE GAMERZは、数がマスターの天国に昇るのを見るだけで満足する必要がありますが、報酬を求める人もいます。ではオーバーウォッチの場合、その手段化粧品を。

プレースメントゲームを完了すると、アイコンが表示され、シーズンに向けてスプレーされます。つまり、何でもかまいません。ただし、このシステムの真髄は、黄金の武器を購入するために使用できる競争力のあるポイントにあります。シーズン中に試合を行うことと、シーズン終了時のランキングに基づいて、競争力のあるポイントを獲得できます。

プラットフォームのトップ500プレーヤーに入ると、特別な報酬もあります。具体的には、他のプレイヤーに「あなたと性交してはいけない」ことを知らせる特別なアイコンと、獲得したシーズンに対応するアニメーションのスプレーが表示されます。

もちろん、永遠に続くものはありません。各シーズンの終わりに、ランキングは消去されます。2週間のオフシーズンの後に次のシーズンが始まると、あなたは新たに登り始めます。これにより、ブリザードがシーズン間で微調整を行うことができ(すでに多くの計画があります)、もちろん、全員を永遠に定着させるのではなく、プレイヤーのスレートをきれいに拭き取ることが期待されています。

シーズンは通常2か月半続きますが、ロジスティックの問題により、シーズン1は1か月半しか実行されません。毎年、カレンダーの実話に触発された斬新なアイデアである、4つの別々の季節で構成されます。

ブリザードの現在の競技者の行動規則の最優先のメッセージ?試合を離れないでください。早めに出発したり、長時間活動していない場合は、参加していた試合が完了するまで、別の試合をプレイすることはできません。残した試合に再び参加することができます。参加しない場合は、ペナルティが課せられます。

このルールに違反し続けると、時間の経過とともに競争プレイから締め出され始めます。やりすぎると、シーズンを通して禁止されます。

そうそう、離れないでください。決して離れないでください。難しいことではありません。私たちは今、オーバーウォッチと共生関係にあります。それは単に物事の方法です。

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