質量効果

Mass Effect2のルールの大きさについて話しましょう

Mass Effect2のルールの大きさについて話しましょう

Mass Effect 2.これは、史上最高のゲームの1つであり、現代のロールプレイングゲームの基準を打ち立てた広大なスペースオペラと広く見なされています。

そのマスエフェクトトレーラーで何が起こっているのですか?

そのマスエフェクトトレーラーで何が起こっているのですか?

ああリアラ、眉毛に描かれたものを見逃したのは、昨夜のゲームアワードのマスエフェクトの予告編について考えるのをやめることができなかったからです。シェパード三部作の決定的な終わりと個人的に満足できないマスエフェクト:アンドロメダの後、私はバイオウェアが私が興奮できる新しいマスエフェクトゲームを作成できるという希望をあきらめました。

ゲームアワードで非常に簡単にからかわれた新しいマスエフェクトゲーム

ゲームアワードで非常に簡単にからかわれた新しいマスエフェクトゲーム

新しいマスエフェクトは、2020年のゲームアワード中にからかわれました。かつて重要な最愛の人だったMassEffectフランチャイズの将来は、2017年のエントリーであるAndromedaが粗末な状態で出荷され、プレーヤーや批評家からあまり受け入れられなかったため、疑問視されました。

BioWare Studioヘッド、DragonAgeプロデューサー両方がStudioを離れる

BioWare Studioヘッド、DragonAgeプロデューサー両方がStudioを離れる

ケイシーハドソンは再びBioWareを去ります。彼の辞任を発表したブログ投稿で、Mass Effectシリーズのクリエイティブディレクターであり、現在はBioWareの元スタジオゼネラルマネージャーである次のように書いています。「才能あふれる人々と仕事ができるキャリアを積んだことは非常に幸運です。私たちの想像力から世界全体を作成し、世界中の何百万もの人々がそれらを楽しんでいるのを見てください。

BioWareがMassEffect Trilogy Remasterを発表すると、国は長年の安堵のため息を吐き出します

BioWareがMassEffect Trilogy Remasterを発表すると、国は長年の安堵のため息を吐き出します

私たちの長い全国的な悪夢は、全国からの権威ある情報源として、今朝ようやく終わりました。

長い噂のマスエフェクトリマスタートリロジーが来春リリース

長い噂のマスエフェクトリマスタートリロジーが来春リリース

本日、N7 Dayの一環として、BioWareはMass Effect Legendary Editionを正式に発表しました。これは、オリジナルの3つのMass Effectゲームを1つのリマスターコレクションにまとめ、ビジュアル、テクスチャ、および以前にリリースされたすべてのシングルプレイヤーDLCとコンテンツを特徴としています。来年はPCとコンソールで発売されます。

サイエンスフィクションで最も刺激的な街並みの16

サイエンスフィクションで最も刺激的な街並みの16

左から:ビッグヒーロー6、彼女、スターウォーズエピソードI:ファントムメナス。サイエンスフィクションは、私たちを待っている危険について警告するために長い間存在していましたが、時にはそれがどれほど良いものであり、どれほど美しく見えるかを私たちに思い出させるためにもあります。

マスエフェクトは7年後にMinecraftに戻ります

マスエフェクトは7年後にMinecraftに戻ります

Minecraftプレーヤーは、最新のプラットフォームでお気に入りのMass Effectプレーヤーとして火星を再び探索できるようになりました。MassEffectMash-UpPackには、シェパード司令官やギャラスなどのキャラクターに36のユニークなスキンが追加され、カスタムテクスチャ、メニューなどが追加されています。 Mass Effect 3の最高の音楽の1つです。これは、過去10年間で最高のscifiシンセウェーブビートを聴くよりも、自分の個人的な世界をテラフォーミングするためのより良い方法だからです。

マスエフェクトで悪者を演じた人はほとんどいません

マスエフェクトで悪者を演じた人はほとんどいません

リリース時にMassEffectシリーズをプレイすることの重要な魅力の1つは、BioWareの古いゲームのように、ゲーム内の決定とアクションがバイナリの善/悪のスケールの終わりに向かってあなたを推進し、ゲームの物語。非常に少数のプレーヤーがダークサイドに行ったので、BioWareはほとんど気にする必要がなかったことがわかりました。

シド・ミードが亡くなりました

シド・ミードが亡くなりました

ブレードランナーやトロンなどの映画で有名な伝説のコンセプトアーティストで未来派のシド・ミードが亡くなりました。彼は86歳でした。

5つのゲームの10年

5つのゲームの10年

それは本当です:5は10年分のビデオゲームを要約するためのばかげた数です。小さすぎます。

私はビデオゲーム(そして実際の生活)で自分の宇宙船を持つのが大好きです

私はビデオゲーム(そして実際の生活)で自分の宇宙船を持つのが大好きです

これが、実生活とビデオゲームの両方で私を引き付ける良い方法です。いまいましい宇宙船をください。そうした場合、あなたのかなりの欠陥に対する私の苦情の大部分(最高のToadを除いて、私たち全員がそれらを持っています)が消えることに気付くでしょう。

オープンチャンネル:最高のマスエフェクトキャラクターは誰ですか、そしてなぜそれはギャラスバカリアンですか?

オープンチャンネル:最高のマスエフェクトキャラクターは誰ですか、そしてなぜそれはギャラスバカリアンですか?

このブログのコメントを読んで、私が言っているようにギャラスの嫌いな人を無視すると、彼らが愚かな質問をしたり、愚かな答えを得たりすることについて何を言っているか知っています。今日は11月7日です。

月への旅を可能にするビデオゲーム

月への旅を可能にするビデオゲーム

この週末は、歴史的なアポロ11号のミッションと月面着陸の50周年を迎えます。50年前、NASAは古いコンピューターと多くの数学を使用して、男性を月に送り、彼らを連れ戻しました。

クラシックビデオゲームのカットシーンはHDで見栄えが良くなります(時々)

クラシックビデオゲームのカットシーンはHDで見栄えが良くなります(時々)

先週、YouTubeユーザーのClassiCinematicsは、Westwood Studiosのクラシックなリアルタイム戦略ゲームCommand&Conquer:Red Alert2とその拡張版であるYuri'sRevengeのすべてのカットシーンの1か月にわたるアマチュアリマスターを完了しました。ClassiCinematicsは、比較のために元のカットシーンと一緒に作品をアップロードすることで、古いゲームを見て評価するためのさらに別の方法と、これまでに作成されたビデオゲームチーズの最大の塊のいくつかを再訪しながら、私たちがどこまで来たかを提供します。

人々に自分の信念を疑わせるビデオゲーム

人々に自分の信念を疑わせるビデオゲーム

スコット・ウダルが2005年に発売された直後にファイアーエムブレムパスオブラディアンスを最初にプレイしたとき、彼は脆弱な場所にいました。ユタ州ソルトレイクシティでモルモン教徒として育ったウダルは非常に宗教的であり、彼の家族はす​​べて政治的に活発な共和党員でした。

BioWareのAnthemがどのように間違っていたか

BioWareのAnthemがどのように間違っていたか

AnthemのコンセプトアートAnthemと呼ばれることすら想定されていませんでした。2017年6月の毎年恒例のE3コンベンションのほんの数日前、有名なスタジオBioWareが最新のゲームを発表するとき、計画は別のタイトルで行くことでした:Beyond。

オープンチャンネル:ポップカルチャーで明らかになる最高の宇宙船は何ですか?

オープンチャンネル:ポップカルチャーで明らかになる最高の宇宙船は何ですか?

家にいるのはいいですね、司令官?宇宙船はかっこいいです。これは率直に言って、議論の余地のない事実ですが、何が議論の余地があるのでしょうか。宇宙船の最高の暴露。

Anthemのプレイ方法は次のとおりです。MassEffectの作成者からの新機能の20分

Anthemのプレイ方法は次のとおりです。MassEffectの作成者からの新機能の20分

Anthemは、BioWareスタジオ、Star Wars:Knights of the Old Republic、Dragon Age:Inquisition、MassEffectシリーズなどのタイトルの作成者からの新しいゲームです。2019年の初めまでリリースされませんが、ゲームの完全なミッションをようやく初めて見ることができ、見栄えがします。

ビデオゲームで最も豊かなSFとファンタジーの世界

ビデオゲームで最も豊かなSFとファンタジーの世界

画像:任天堂ビデオゲームのようなストーリーを探求できるクリエイティブメディアはほとんどありません。プレイヤーはストーリーを見るだけでなく、ストーリーに参加し、時には物語を大きく異なる結末に導きます。

Language