LOADING ...

Folk fortsetter å svindle seg i gratis videospill

Jason Schreier Jan 13, 2019. 0 comments

Da Sean Noonan kunngjorde Steam-utgivelsesdatoen for sitt spill, begynte en uendelig runner kalt Jack B. Nimble , å få e-post fra folk som ønsket gjennomgangskopier. Normalt vil dette være gode nyheter for enhver utvikler. Å få nok oppmerksomhet fra media uttak og streamers kan trekke et spill fra Dregs of Steam og gjøre det til en skyrocketing suksess. Men noe virket ikke riktig.

"Mitt navn er Lev," skrev en e-post, og sa at han jobbet for et russisk nettsted kalt KG-Portal. "Vårt redaktørlag tok en titt på spillet Jack B. Nimble , og vi vil gjerne gi en anmeldelse og tilbakemelding på den. [ sic ] For det vil jeg spørre om noen Steam-nøkler for en anmeldelse hvis du har en slik mulighet. "

E-postadressen, games.kgportal@gmail.com , var det største røde flagget. Hvorfor skulle noen som jobber for nettstedet KG-Portal bruke en gmail-konto med navnet på den nettsiden i stedet for en konto fra nettstedets domene? Et raskt søk tar deg til selve KG-Portal, hvor forfatterens bio leser: "Alle hovedmåter for å kontakte meg er oppført her. Eventuelle forespørsler i mitt navn fra andre e-postmeldinger (spill.kgportal@gmail.com, for eksempel) bør betraktes som svindel. "

Det viste seg at "Lev" var en nøkkel svindler, en av flere som nærmet seg Noonan etter at hans spill ble lansert forrige måned. En hevdet å jobbe for et videospillutsalg i Japan. En annen, ved hjelp av e-postadressen naito75pressrequest@gmail.com, var å etterligne en fransk YouTuber . Deres e-postmeldinger var fulle av røde flagg, og alt det tok var en liten Googling for Noonan for å finne bekreftelse at mange av dem hadde sendt de samme eksakte e-postene til andre indie-spillutviklere før. Noonan mistenkte, basert på emnet e-post og forespørsler om flere dampnøkler, at ordningen var å selge kopier av disse spillene på gråmarkedet som G2A.

"Dette er super scummy, og jeg vil skinne et lys på det," sa Noonan meg via private meldinger. "Jeg har nevnt det i ulike utvikler sirkler, bare for å få en" ja, du blir vant til det "stil respons."

Det er en epidemi som har påvirket indie spillutviklere i årevis. Når et spill starter, begynner merkelige e-postmeldinger å komme inn. Noen ganger hevder de å være anmeldere for nettsteder som ikke eksisterer. Andre ganger, de later som å jobbe for store utsalgssteder, ved hjelp av villedende e-postadresser til utviklere ut av spillene sine. Svindelene har vokst seg mer omfattende gjennom årene, og for småutviklere som ikke har massevis av erfaring med presse, kan det være vanskelig å finne ut hvilke forespørsler som er legitime. (Problemet ser ut til å være mer vanlig i indie-scenen - en PR-rep som arbeider i store budsjettspill, fortalte meg at de ikke mottar svindelforespørsler som dette.)

Emily Morganti, som håndterer PR for eventyrspill som Thimbleweed Park og West of Loathing , sa i en e-post at disse viktige svindlere har blitt en vanlig funksjon i jobben sin, som å gi ugress ut av en hage.

"Jeg har fordelen av å jobbe for mange forskjellige indie-devs, så jeg merker mønstre at en utvikler som bare setter ut sitt ett spill ikke ville se," sa hun. "Noen av disse e-postmeldingene om hvert spill som kommer ut, bruker samme kopi og lim inn e-post. Noen mennesker gjør en blanketforespørsel om flere spill på samme dag, så flere utviklere får nøyaktig samme e-post om hvor spennende noen er å streame sitt spill. Det var en fyr for noen år siden med en lang sobshistorie om hvordan han hadde mistet jobben sin, og hadde en stor skatteregning å betale og kunne ikke ha råd til spill, men en gratis kopi av [insert game name here] ville gjøre livet sitt fullstendig."

I fjor høstet noen som dro under navnet Dmitry Tseptsov flere e-post til Morganti for å be om koder, og forklarte at han drev en kaffebar i Ukraina hvor han ville gi ut videospill som premier for trivia. "Selv 1 nøkkel vil hjelpe meg mye, som jeg vil være takknemlig for," skrev han. "Kafeen åpnet ganske nylig, men har en etterspørsel, og mange går til oss. Jeg mener, for min del, lover jeg å annonsere spillet ditt. "

Kaffebaren eksisterte, men Tseptsov hadde ingenting å gjøre med det, og som en utvikler oppdaget, historien var full av hull . Tseptsovs adresse var feil, hans Twitter-konto var tydelig falsk, og han hadde hevdet at kaffebaren hadde åpnet "tre uker siden" da det var bilder av det som opererer over et år tidligere. Tseptsov, eller hva hans virkelige navn var, hadde sendt Morganti og andre spillutviklere med samme mal, som utgir seg for å være en gründer i håp om å få gratis koder.

Selv de enkle svindelene er vanskelig å skille fra legitime forespørsler om forespørsel. For noen år siden sa Morganti at hun mottok samtidlige forespørsler fra både en redaktør for en ekte videospillwebside og en svindler som lå ut som å være den samme redaktøren. "Jeg hørte fra redaktøren først og la ham til min liste for en anmeldelseskopi, og da hørte jeg fra svindleren på dagen vi fikk nøkler, og jeg sendte det til ham og trodde det var den samme personen," sa hun. "Et par dager etter det sendte den virkelige redaktøren meg meg for å spørre hvor nøkkelen hans var, og vi spiste det sammen."

En person som hevder å jobbe for et spansk spilloversiktsside, skrev sin epost fra en russisk IP. Gjennomgangen nettstedet kan ha dukket opp lovlig hvis ikke for noen undersøkelser, noe som også er noe Morganti sier at hun ser mange nettsteder som bruker gratis registreringer, som Wordpress, og tar alt innhold fra andre steder. "Noen ganger henter jeg på det fordi jeg ser en anmeldelse for et spill jeg representerte på et annet nettsted," sa hun. "Noen ganger er det to vurderinger sammenblandet, eller de har endret ordlyden litt for å gjøre det vanskeligere å oppdage." (Hun har funnet noen få eksempler på e-postadresser som hevder å være fra andre land som viser en "via mail.ru" russisk adresse i toppene sine.)

Tidligere i måneden, som Morganti var med på å lansere Point-and-click eventyrspillet Unavowed , sendte noen henne en frekk epost. Hun kan ha blitt lurt hvis hun ikke hadde vært i gang med svindlere som dette i mange år.

"Mitt navn er Brian," les e-posten. "Kort tid vil det bli en massiv blast av liker i området på min youtube channel. Bomben vil blåse opp. Bombingen vil spillet ditt og gjennomgangen på den. [ sic ] Og det kommer en infeksjon av spillet ditt av mine abonnenter. "

"Dette er en vanlig taktikk," sa hun. "YouTube-siden er ekte, men e-postadressen er slått av med ett brev. Den virkelige e-posten er theterroriser (to Rs etterfulgt av en R) og han bruker theterorriser (en R etterfulgt av to Rs). Selv om du betaler oppmerksomhet, er det vanskelig å få øye på det. "

Den virkelige Terroriser , som har over 2,7 millioner abonnenter på YouTube, har offentlig uttrykt frustrasjon med denne svindleren, skriver på Twitter i juni at han ville "elske å finne hvor han bor." Hans Twitter bio noterer at han ikke sender utviklerforespørsler for spill.

Som disse svindelene blir mer forseggjort, har noen utviklere skrevet veiledninger for å hjelpe sine medmennesker til å oppdage feilene. Andre har satt søkelyset på bestemte svindlere: En 2017-historie på videospillets nettside Destructoid fremhevet en som ble anklaget for å imitere representanter fra store forleggere som Square Enix, og ba om at koder skulle sendes til grå markedsplasser.

For alle som jobber med å lette overføringen av gjennomgangskoder fra videospillutgivere til kritikere, kan dette være et massivt sløsing med tid. Senest i torsdag, 8 dager etter at Unavowed lansert, sa Morganti at hun hadde mottatt 34 svindelforespørsler. Hun sa at tallene har gått opp gjennom årene, noe som gjør vondt ikke bare PR-folk og utviklere, men freelance kritikere som håper å få tak i kopier av spill for å gjøre jobben sin.

"Jeg har gjort PR siden 2006 og har alltid hatt en policy for å sende en nøkkel til alle som spurte om en, uansett hvor liten siden, men jeg er mye mer mistenksom nå," sa hun. "Arbeidet med å bevise at folk skal finne ut om de er legitime eller ikke, er ikke verdt innsatsen, og jeg tror at forfattere fra mindre nettsteder og frilansere betaler prisen."

Other Jason Schreier's posts

Sony Buys Spider-Man Developer Insomniac Games Sony Buys Spider-Man Developer Insomniac Games

Sony har kjøpt den uavhengige utvikleren Insomniac Games, mest kjent for fjorårets Spider-Man på PS4.

Final Fantasy VIII Remaster adresserer et klassisk meme Final Fantasy VIII Remaster adresserer et klassisk meme

Senere i år vil Square Enix legge ut en grafisk remaster av Final Fantasy VIII for moderne konsoller. Du kan være glad for å lære at takket være de nye high-def karaktermodellene, vil denne remasteren ødelegge et klassisk Final Fantasy meme. Det er vanskelig å si hvem som kom opp med denne, men den er minst fem år gammel...

Ranger-klassen får noen endringer i D & D (og Baldur's Gate 3 ) Ranger-klassen får noen endringer i D & D (og Baldur's Gate 3 )

Hvordan går Baldur’s Gate 3 til å implementere de moderne regler for Dungeons & Dragons ? I forrige uke i Los Angeles satte vi oss ned med kreativ regissør Swen Vincke og D & D-lederen, Honcho Mike Mearls på en bonus episode av Kotaku Splitscreen for å diskutere. En ting du definitivt kan forvente: rangeren får noen endringer. Vi...

Den menneskelige kostnaden for Call of Duty: Black Ops 4 Den menneskelige kostnaden for Call of Duty: Black Ops 4

En fredag ​​ettermiddag for noen uker siden holdt utviklerne på Treyarch en happy hour-hendelse for å ønske sommeren praktikanter velkommen. Det var pizza, øl og jubel for alle på studioet bak Call of Duty: Black Ops 4 unntak av kvalitetssikringstesterne, som måtte forlate kort tid etter at de kom dit. "QA ble fortalt at vi bare var tillatt på...

Suggested posts

Fortnite Nerfed The Mech Fortnite Nerfed The Mech

Etter flere uker med spillerskrik, gjorde utvikler Epic noen vesentlige endringer i Fortnite mekaniske Brute i dag. Brute gjør nå mindre skader, gyter mindre og samler ikke lenger materialer når den stamper bygninger og gjenstander. Epic skisserte endringene i et innlegg med tittelen “BRUTE Balance justerings.” Brute skyter nå maks seks raketter om gangen i stedet for 10, og...

Ion Fury Studio ber om unnskyldning for utviklernes 'sexistiske og transfobe kommentarer', vil lappe støtende vitser Ion Fury Studio ber om unnskyldning for utviklernes 'sexistiske og transfobe kommentarer', vil lappe støtende vitser

Utvikleren av den anerkjente nye retro-skytteren Ion Fury har unnskyldt seg for det den omtalte som “sexistiske og transfobe” kommentarer fra to av sine ansatte på Discord. Den har også lovet å lappe ut flere "homofobe" vitser som var inkludert i selve spillet. Ion Fury , som ble utgitt 15. august, ble stort sett møtt med myldrende ros. Det...

No Man's Sky Player bygger kombinasjonslås No Man's Sky Player bygger kombinasjonslås

Takket være den nylig oppdaterte Beyond, designer No Man’s Sky spillere alle slags nye ting. En spiller har funnet ut hvordan man lager kombinasjonslåser. Beyond-oppdateringen la til nye bygningsverktøy til No Man’s Sky , inkludert strømomformere og automatiske brytere, samt elektriske ledninger og batterier for generering av strøm. En utrulig spiller, YouTuber Boid Gaming, brukte disse nye objektene til...

Sony Buys Spider-Man Developer Insomniac Games Sony Buys Spider-Man Developer Insomniac Games

Sony har kjøpt den uavhengige utvikleren Insomniac Games, mest kjent for fjorårets Spider-Man på PS4.

Å spille PC Building Simulator On My Switch føles rart Å spille PC Building Simulator On My Switch føles rart

Kotaku Game Diary Daglige tanker fra en Kotaku-stab om et spill vi spiller.    Jeg har installert hovedkort, prosessorer, minnepinner, harddisker, strømforsyninger og skjermkort i datamaskinkasser i nesten tre tiår. Med forrige ukes konsollutgivelse av PC Building Simulator , setter jeg nå sammen spillrigger på Nintendo Switch. Det er surrealistisk. Demoedet i 2017 og utgitt i sin endelige form...

Nintendo Switch får en mengde nye indie-spill (inkludert Ori og den blinde skogen) Nintendo Switch får en mengde nye indie-spill (inkludert Ori og den blinde skogen)

Det kommer en rekke flere indie-spill til Switch, inkludert den Microsoft-publiserte Ori and the Blind Forest som Nintendo kunngjorde i sin "Indie World Showcase" kommer til plattformen 27. september. Der vil den også bli med på Cuphead , som ga ut på Switch tidligere i år og tidligere var en konsolleksklusiv på Xbox One. Men det var mye annen...

Minecraft er i ferd med å begynne å se mye bedre ut på PC Minecraft er i ferd med å begynne å se mye bedre ut på PC

Nettleseren din støtter ikke HTML5 videokode. Klikk her for å vise original GIF GIF: Nvidia ( YouTube ) Det viser seg at Minecraft tross alt får en visuell oppdatering, bare ikke den som opprinnelig ble lovet. Over natten kunngjorde grafikkortprodusentene Nvidia en ny oppdatering for spillet som vil legge Minecraft til den voksende listen over PC-spill som støtter stråling...

Final Fantasy VIII Remaster adresserer et klassisk meme Final Fantasy VIII Remaster adresserer et klassisk meme

Senere i år vil Square Enix legge ut en grafisk remaster av Final Fantasy VIII for moderne konsoller. Du kan være glad for å lære at takket være de nye high-def karaktermodellene, vil denne remasteren ødelegge et klassisk Final Fantasy meme. Det er vanskelig å si hvem som kom opp med denne, men den er minst fem år gammel...

Langt lovet Minecraft grafisk overhaling er kansellert Langt lovet Minecraft grafisk overhaling er kansellert

I dag kunngjorde Mojang at den har sluttet å utvikle Minecraft Super Duper Graphics Pack, med henvisning til tekniske vanskeligheter. Det er drøyt to år siden funksjonen ble annonsert på scenen på E3 2017, “Noen av dere husker kanskje at vi kunngjorde Super Duper Graphics Pack i løpet av E3 2017,” kunngjorde studioet på sin hjemmeside i dag ....

I Love Mad Catz's Bizarre Gaming Mus I Love Mad Catz's Bizarre Gaming Mus

Se på dette stykke spillmaskinvare, alle paneler og knapper og rare pokey-biter. Dette er Mad Catz RAT 8+ 1000, en mus med begrenset opplag som feirer selskapets 30-årsjubileum. Det er symbolsk for de rare, men merkelig tilfredsstillende designvalgene som er gjort av et av de største navnene i datamaskinens periferiutstyr. Jeg elsker det som om det var min egen...

Language