LOADING ...

Icons: Combat Arena breidt de wereld van platformvechters uit

Nov 22, 2017. 19 comments

Terwijl Dragon Ball FighterZ en Marvel vs. Capcom: Infinite werden gedemonstreerd in de rauwe conventiezaal van Evo 2017, toonden de mensen van Wavedash Games stilletjes hun eerste officiële project, Icons: Combat Arena , in een privé-hotelkamer. Na twee jaar ontwikkeling stonden ze op het punt hun spel eindelijk aan de wereld te onthullen, waarvan ze hopen dat ze kunnen worden herkend als een 'platformjager' in plaats van een 'Smash-kloon'.

Natuurlijk zijn ze niet de eersten die hun handen proberen te wagen aan Super Smash Bros. Melee , de 15-jarige competitieve moloch die weigert te sterven. Rivals of Aether , officieel uitgebracht in maart 2017, en Brawlhalla , die momenteel in open beta is, hebben de Smash formule uitgebreid met eigen ideeën. Icons zeker in hun voetsporen, maar de ontwikkelaars hebben aanvullende stappen ondernomen om ervoor te zorgen dat een verbinding met de gemeenschap waarin ze zijn opgegroeid, door elke beslissing heen schijnt.

Tijdens de Evo-finale werd deze passie voor de allereerste keer aan de wereld getoond.

Wavedash Games CEO Matt Fairchild en Creative Director Jason Rice vonden hun basis in de wereld van competitief gamen, zoals velen doen, via Super Smash Bros. Melee . Beiden zijn begonnen als toernooiorganisatoren voordat ze in de gaming-industrie aan de slag gingen en de verbindingen die ze in de Smash community hebben gemaakt, hebben bewezen waardevolle troeven te zijn tijdens de ontwikkeling van Icons .

Dit wordt op tastbare manieren weerspiegeld. Een deel van het Wavedash-personeel bestaat uit voormalige of huidige Smash spelers en ze nemen zelfs feedback van een speciale Community Council van topconcurrenten zoals Hugo "HugS" Gonzalez en Charles "Cactuar" Meighen. Hun missie is zo duidelijk als de dag, ingebed in de Twitter-handle van het bedrijf: @wewavedash .


Icons zelf is net zo'n feest als het genre, want het is een laaiend parcours in onbekende wateren. Het beschikt over volledige 3D-modellen, een detail dat aanvankelijk klein lijkt, maar al snel herinneringen oproept aan het kapot slaan van Captain Falcon on Final Destination van je vriend, duidelijker dan zijn voorgangers. Karakter-archetypen komen overeen met Melee favorieten, maar wijken naar nieuwe grond als het gaat om cast-leden zoals Xana, een buitenaards Amazonegebied dat fungeert als een echte grappler in een genre zonder het archetype.

In de kern gaat Icons over het introduceren van basisprincipes voor het bestrijden van het platform (opkomende gevechten, off-stage scrambles, combo-creativiteit, enz.) Terwijl ze hun waarde maximaliseren voor spelers die misschien niet bekend zijn met de geavanceerde technieken die synoniem zijn geworden met de genre. Bijvoorbeeld, L-cancelling van Super Smash Bros. Melee , die het herstel van luchtaanvallen bij het landen vermindert, verschijnt niet in Icons , maar er is genoeg DNA van voorouders aanwezig dat wavedashing een mogelijk, zo niet alles belangrijk, is. bewegingsoptie.

Deze evolutie is het meest duidelijk in de schildmonteur. Hoewel de techniek vrijwel hetzelfde werkt als in de fundamentele platformvechters (personages worden omringd door een luchtbel die schade beperkt maar na verloop van tijd vermindert), zorgt afscherming in Icons een geheel nieuwe functionaliteit genaamd Gust Shield. Geïnspireerd door vaardigheden als pushblocks en alpha-tellers in meer traditionele vechtspellen, laat Gust Shield spelers toe om hun tegenstander weg te duwen ten koste van de gezondheid van sommige van hun barrières. Deze nieuwe monteur kan ook projectielen reflecteren, waardoor afscherming veel veelzijdiger is dan in eerdere herhalingen van het genre.


Hoewel de overeenkomsten voor de hand liggen, gaat Icons minder over het vervangen van Super Smash Bros. omdat het gaat om het verbeteren van de ervaring voor beginnende platformjagers. GameCubes en CRT-televisies zijn tegenwoordig niet zo eenvoudig te krijgen (en vooral de monitoren kunnen een hel zijn op de achterkant), en Icons geven nieuwe genres een gemakkelijk toegankelijk product dat kan worden gebruikt als toegangspoort tot serieuze concurrentie.

Icons: Combat Arena is gepland voor dit najaar open beta op Steam. Geïnteresseerde partijen kunnen zich vroeg aanmelden via de officiële website .

19 Comments

Suggested posts

Fans proberen Dino Crisis te veranderen in Unreal Engine 4 Fans proberen Dino Crisis te veranderen in Unreal Engine 4

20 jaar geleden, deze maand in Japan, hebben een groep fans het op zich genomen om Capcom's Dino Crisis met Unreal Engine 4. Wat als dinosaurussen in plaats van zombies? Dat is het centrale uitgangspunt achter de kortstondige Dino Crisis serie. De eerste game blijft een lichtpuntje in de PS1-catalogus en ondanks het verlangen van fans die graag al...

Fortnite's gigantische monster en robot vochten eindelijk Fortnite's gigantische monster en robot vochten eindelijk

Vandaag was de langverwachte strijd tussen Fortnite 's gigantische monster, Cattus, en gigantische robot, Doggus. Het was zo ongeveer wat spelers verwachtten, maar het was zeker dramatisch. In de enige beschikbare modus, The Final Showdown, zagen spelers Cattus uit het water verschijnen en Doggus uit zijn zitstok trekken in Pressure Plant. Cattus viel de kluis aan, waar vorig jaar...

Bungie Is Nerfing Destiny 2 's beste wapens, en spelers zijn niet blij Bungie Is Nerfing Destiny 2 's beste wapens, en spelers zijn niet blij

In Destiny 2 is er niet veel over te klagen, wat misschien de reden is waarom Bungie gisteravond besloot om dingen op te fleuren en plannen aankondigde om enkele van de meest nuttige uitrusting van de game, waaronder Whisper of the Worm en Sleeper Simulant, te verzwakken. Spelers zijn ... nou ... laten we eens naar de subreddit van...

Sunday Comics: A Tawdry History Sunday Comics: A Tawdry History

Welkom bij Kotaku 's Sunday Comics, je wekelijkse overzicht van de beste webcomics. De afbeeldingen worden groter als u op het vergrootglaspictogram klikt. Nerf NOW!! door Josué Pereira. Gepubliceerd op 27 februari. Read more of Nerf NOW!! Awkward Zombie van Katie Tiedrich. Gepubliceerd op 21 februari. Read more of Awkward Zombie Penny Arcade door Jerry Holkins en Mike Krahulik....

Zelfs bij vroege toegang is Dreams een indrukwekkende showcase van creativiteit Zelfs bij vroege toegang is Dreams een indrukwekkende showcase van creativiteit

De adembenemende schildering hierboven wordt "Demon's Penance" genoemd. Het is gemaakt door kunstenaar Tomasz Mrozinski met behulp van tools die zijn opgenomen in Media Molecule's Dreams , deze week uitgegeven in vroege toegang tot de PlayStation 4. Ik staar er al uren naar. Het is een van de tientallen games, muzikale arrangementen, sculpturen, schilderijen en vreemde constructies waar ik...

Hoe Metro: Last Light het script op spelers omgooide   Hoe Metro: Last Light het script op spelers omgooide  

Metro: Last Light is meedogenloos lineair, tot het niet is. Het geeft je een betrouwbare bondgenoot om te volgen, tot hij je verraadt. Terwijl het spel het vloerkleed onder je vandaan trekt en je helemaal alleen laat, wordt het duidelijk: dit alles was door het ontwerp. Last Light begint kort na de gebeurtenissen in 2033 , waar jij, een...

April Fool's Joke van Dying Light's : Flying Zombies April Fool's Joke van Dying Light's : Flying Zombies

Ah, 1 april. De gekke dag in gaming. Dying Light is ervoor kiezen om de gelegenheid te vieren door zijn legioenen zombies te behandelen zoals de ragdoll-achtige bokszakken die ze echt zijn. Dying Light Lichtontwikkelaar Techland heeft vanmorgen een "belangrijke openbare aankondiging" gepauzeerd die u een idee geeft van hoe het er morgen zal uitzien als u ervoor kiest...

Strange Flesh is als Streets Of Rage met veel meer seks Strange Flesh is als Streets Of Rage met veel meer seks

Joe is een kantoordron. Joe is ellendig. Joe is ongelukkig. Joe is onderdrukt. Joe is geil. NSFW Waarschuwing: dit bericht bevat beelden van NSFW! Gelukkig voor Joe, gaat Strange Flesh helemaal over het bevrijden van dat alles - niet door therapie of medicatie, maar door de magie om in elkaar geslagen en verleid door een grote barman met een...

Infinite Arms neemt speelgoed-tot-leven naar een heel nieuw niveau Infinite Arms neemt speelgoed-tot-leven naar een heel nieuw niveau

Met een game van ontwikkelaars die hebben gewerkt aan Elite Beat Agents en Gears of War en speelgoed-echte gearticuleerde actiefiguren van een van de meest productieve ontwerpers van Transformers, is Infinite Arms precies waar ik wilde dat het speelgoed-tot-leven-genre ging . Infinite Arms is de creatie Jumo, Inc., een nieuw entertainmentbedrijf gerund door bekende gezichten. CEO en mede-oprichter Keiichi...

Dota 2 laat je wedden in de game Valuta op Pro-toernooien Dota 2 laat je wedden in de game Valuta op Pro-toernooien

Deze week introduceerde Valve een nieuwe smartphone-companion-app voor Dota 2 waarmee fans gemakkelijker grote toernooien kunnen bijhouden, de voortgang van hun favoriete teams kunnen volgen en in real-time toegang hebben tot in-game statistieken. Maar dat is niet alles: de app laat spelers ook gokken. Niet met echt geld, maar met Shards, een speciale valuta voor Dota 2 spelers die...

Language