Nintendo Switchレビュー:ゼルダの伝説を上手くプレイし、他のことはあまりしません

アマゾンでスナフを出荷した後、私は1日の大部分をNintendoSwitchの追跡に費やしました。私は、多くの希望に満ちたスイッチの所有者が経験することを正確に経験しました。私はCraigslistを追い詰め、Best Buyに出没し、GameStopで長すぎる列で待っていました。そして今、私はここ数日、Switchライフを生き、それが提供する最高のものをプレイしてきました。そして、このシステムはそれを追跡する手間をかける価値がないことは明白です。

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは追跡する価値があります。任天堂のマーキー発売タイトルは、アクションRPGジャンルの傑作です。それは中毒性があり、うまく設計されており、ストーリーテリングチョップに欠けているものは、懐かしさと純粋なプレイアビリティで補います。しかし、現時点では、ゼルダがスイッチを所有する唯一の理由です。これは、リビングルームと外の世界との間のゲームのギャップを埋めることを目的とした任天堂の新しいハイブリッドコンソールであり、コンソールにとって悪いことだけを意味します。

スイッチは、表面上はタブレットです。それは特に太いもののような形をしています—オリジナルのAmazonFireを考えてみてください。タブレットだけであると判断された場合、スイッチは大惨事になります。それは分厚いので、プロセッサを冷却してパン粉を捕まえるための巨大な露出した通気口があります。また、1回の充電で2時間50分のバッテリー寿命しか得られず、インターネットを閲覧したり、Netflixを再生したり、誰かがFacebookを更新したときに通知したりすることもできません。

Nvidia Shieldタブレットの上にあるスイッチ—ついに手に入るまで、誤って比較し続けました。

Switchが発表されたとき、任天堂の君島達己社長はTimeに、Switchを他のアプリについて心配することのできない「驚くべき専用ビデオゲームプラットフォーム」にするのに忙しいと語った。このデバイスは、PS4やXboxOneのようなテレビの限られたHDMIポートをめぐって競争しようとはしていません。それはあなたの居間を所有することを望んでいません—それはただたわごとゲームのようにたむろしてクールに遊びたいだけです。

では、なぜ発売時にスイッチで利用できるタイトルが9つしかないのでしょうか。そして、なぜそれらのタイトルのうち4つだけがオリジナルのタイトルなのですか?そして、なぜこれら4つのオリジナルタイトルのうち2つが、リプレイの価値が限られているパーティーゲームなのですか?任天堂はソニーやマイクロソフトと競争することを望んでいませんが、それでもソニーやマイクロソフトと競争しています。同社は、ゲーム機に300ドルを投じて、ブロック状のJoy-Conコントローラーを握りしめながらソファで丸まって夜を過ごすことを要求しています。

ゼルダは、それが驚くべきことですが、それをプレイするためだけに人々に300ドルを費やすことを要求するのに十分ではありません。特に、Wii Uバージョンのゲーム が同じくらい優れていて、(逸話的に)スイッチと同じ再生の問題が発生しない場合は特にそうです。そして、その再生の問題(プロセッサが追いつくのに苦労しているときに画面上のコンテンツが途切れる場合)については、議論する必要があります。ゼルダは、プロセッサを停止させることができるあらゆる種類の息をのむようなビューと素粒子物理学を搭載した、グラフィックを多用するゲームです。ゼルダはまた、最後の世代のハードウェア用に構築されました。私がプレイしている間に何度も行ったように、スイッチがゼルダと格闘している場合、技術的に言えば、スイッチはすでにその潜在能力を最大限に発揮している可能性があります。ゼルダマリオカート、そして6歳のスカイリムは、このシステムがこれまでにないほど優れています。

それはすぐにスイッチを悪くするわけではありません。Sony PSPとVitaはどちらも、ゴージャスなディスプレイ、コンテンツをテレビにストリーミングする機能、小さいながらも優れたゲームのカタログを備えた素晴らしいハンドヘルドデバイスでした。任天堂は、モバイルゲームのリーダーとして30年以上の恩恵を受けており、ファーストパーティゲームの信じられないほどのシリーズだけでなく、人々が喜んでプレイするために現金を投下する古典的なゲームの膨大なカタログもありますが、システムでいつでも利用できるものはありませんすぐに。

より大きな問題は、Joy-Conコントローラーのギミックです。各スイッチには、タブレットの側面に挿入する左右のコントローラーが含まれており、タブレットをSonyVitaのようなものに変えることができます。私のプレイ時間のほとんどは、この構成のJoy-Conコントローラーで費やされており、このような大規模なハンドヘルドシステムでゲームをプレイするのが非常に愚かだと感じたとしても、それらはうまく機能します。

巨大なハンドヘルドコンソールをバカにしたくない場合は、Joy-Conコントローラーをスイッチからスライドさせて付属のコントローラーグリップに入れることができます。ただし、バッテリーはなく(そのバージョンの価格は30ドル)、その構成の接続性に大きな影響を与える可能性のあるエンジニアリング上の欠陥(おそらく、解決策はProコントローラーを70ドルで購入することです)。グリップ/プロコントローラースタイルのゲームが当たり前のように思われる場合は、古い学校のWiiリモコンスタイルに移行して、両手でJoy-Conを使用できます。これは、Joy-Conの場所を感知する機能が必要ないくつかのゼルダパズルで役立ちます。それらは空間的です。

これは、現在利用可能な2つのパーティーゲームのいずれかをプレイする方法でもあります。非常に大げさな1、2 Switchは、Joy-Conの能力の50ドルのデモにすぎません。また、Snipperclipsは、非常に楽しいパズルゲームです。友達(一人でプレイすることもできますが、スイッチを膝の上に置いて犬が足を失った状態でベッドにいるとき、おそらく朝の3時に自分がどれだけ孤独であるかを痛感します)。1、2スイッチが示され、喜びコンコントローラは、その大きさのために非常に強力です。任天堂は、最初のWiiリモコン以来、モーションセンシティブコントローラーの作り方について多くのことを学び、その知識をすべてJoy-Conコントローラーに取り入れました。

それでも、少しスニッパークリップをプレイした後でも、なぜこれらの小さなものが存在するのかと自問自答しています。任天堂が本当に強力な携帯型ゲーム機を作りたかったのに、10年前にWiiで集めたすべてのファンを遠ざけたくなかったので、最高の発売タイトルでさえ控えめにしか使用しない機能を追加しました。それはコンソール全体を目的のないものにします。任天堂がこのシステムをどのように望んでいるかを考えることは、実存的危機に陥る良い方法です(ゼルダを一晩中遊んでいるので少し眠ることも危機の一因となります)。

これは、それが何になりたいのかまだわからないシステムです。それはあなたの居間に座ると予想される何かには力不足であり、一度に3時間あなたの手に握られると予想される何かには大きすぎます。任天堂は、ホームゲームとモバイルゲームのギャップを埋めようとして、フランケンシュタインの怪物を作りました。ホームゲームプレイとモバイルゲームプレイの間の移行は間違いなくスムーズですが、PSPとVitaは、はるかに手に優しいデバイスでほぼ同様の偉業を達成しました。

Switchがゼルダマシン以上であり、Joy-Conコントローラーがマーケティングギミック以上であるように見える唯一の瞬間は、コントローラーとタブレットが組み合わされてゲームプレイをより没入感のあるものにする非常にまれな機会です。

私はゼルダのカメラ機能を使用していて(尋ねないでください)、鶏のスケッチでいっぱいの部屋の簡単な写真を撮る必要がありました。Joy-Conの非常に薄っぺらなジョイスティックを使用してカメラを向けることもできましたが、代わりにSwitchコンソール全体を動かして、Linkのある部屋にいるかのように振り回しました。短い時間でしたが、信じられないほどクールな瞬間でした。任天堂が、もっと没頭したいという私たちの狂った欲求を理解し、間抜けなヘッドセットや高価格のVRを必要としない世界への窓を提供してくれたと言っているかのように。

残念ながら、それはほんの一瞬であり、スイッチがそれらの瞬間をたくさん持つことができるようになるまで(一連のゲームに見られる)、それは価値がありません。すでにお持ちの場合は、300ドルのゼルダマシンをお楽しみください。現在スイッチを所有していない場合は、時間をかけてさらにゲームを待ちます。任天堂は潜在的にクールなコンソールを作りました。今、それはすべての誇大宣伝の価値があることを証明する必要があります。

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