ネイサングレイソンの2016年のトップ10ゲーム

「パ」と少女は言いました。「飢饉は私たちからすべてを奪い、残りは病気になりました。また、先日、オオカミの群れが老人エドワーズを盗んだが、彼らは彼を使用するために「彼らが計画していることを説明しなかった」。父親は娘を研究しましたが、何ヶ月にもわたる不確実性に悩まされていました。「しかし、ビデオゲーム」と彼は答えた。「今年のビデオゲームは良かったです。」

(注:ランキングがばかげているため、これらを特定の順序で配置しているわけではありません。)

OK、ランキングについて少し嘘をついた。オーバーウォッチは、今年の私の個人的なゲームです。私はそれを秘密にしようとしていましたが、毎日それについて書いたり、セシリア、ヘザー、そして私がジャンクラットが悪いオーバーウォッチは、チームシューター、MOBA、そしてクレヨラスの知覚力のある箱が町での騒々しい夜の間に陽気になった後に生まれた乱暴な子供です。

多くのゲームは、Something For Everyoneを持っていると自称することができますが、個人レベルで非常に多くの異なる人々に話しかける方法でそれを行うものはほとんどありません。人々の軍団からのこの種の熱狂的な献身はまぐれではありません。彼らがファラが感じるように輝かしい天からロケットをロビー活動する方法を愛しているのか(こんにちは、私です )、実際にゲームをプレイしているよりも精巧なファラxマーシーのファンフィクションに多くの時間を費やしています(それが私も)、ゲームは提供するものがたくさんあります。あなたはそれを楽しむために一人称シューティングゲームが得意である必要さえありません。

23人のゲイキャラクターとゲームを作ることもブリザードの超大胆でした。のどかな夏の午後、みんなが抱き合ったり、なめらかにしたりする乱闘が待ちきれません。まあ、彼らが今までにダムペイロードに乗ると仮定すると、それはです。

XCOM 2は、考えてみれば、2016年開始するのに最適なゲームでした。特にその早い時間は、マウスの下に形成される神経質な汗のプールで測定できます。あなたはいつも未知の世界に飛び込んでいて、事態は悪化し続けています。すでに手をいっぱいにしたと思ったとき、どこからともなく新しい敵が現れます。あなたは貴重な人々を失い続けています。彼らの多くはあなたの好きなミュージシャンや有名人のように見えます。公平ではありません。

しかし、あなたは動き続けます。選択の余地はありません。最初のXCOMの再起動とは異なり、XCOM 2は、身をかがめるのではなく、前方に充電するゲームです。ゆっくりと、しかし確実に、あなたは待ち伏せと驚きの芸術を学びます。あなたは自分が思っていたよりも強くて賢いことに気づきます。あなたは自分の中に新しい深みを見つけ、その機会に立ち上がる。

Reignsは、今年の私のお気に入りのゲームインターフェイスを簡単に提供します。基本的に、それはあなたがそれで全王国を支配することを除いて、TheTinder です。あなたは決定を右または左にスワイプし、次にスワイプする手を一緒に握り締めて、彼らがあなたの最後ではないことを祈ります。約1か月間、それは私の頼りになる「バス/電車/飛行機を待つ」ゲームでした。これは完璧なモバイル体験であり、ほんの数分で完全でやりがいのあるストーリーアークを得ることができます。あるプレイスルーでは、国境を閉じて、自分のダンジョンでおしゃべりなスケルトンに殺される可能性があります。次に、あなたはあなたの犬を森に連れて行き、奇妙なキノコを食べるかもしれません。その後の1つで、あなたは悪魔に会うかもしれません。

Reignsは魅力的で機知に富んだゲームですが、隠された深みも含まれています。プレイスルーは、あなたが何百もの恐ろしい死を遂げるのを見る疑似生まれ変わりのサイクルを壊そうとするときに、自分自身の上に構築されます。それはどういう意味ですか?幽霊は誰ですか?占い師は本当にあなたの行動に影響を与えますか?挑戦し続け、死に続け、そして最終的には、すべてのピースをまとめるだけかもしれません。

もちろん、私のリストにはウィッチャーゲームがあります。来年、私はおそらく新しいものを作り始めるでしょう(悲しいことに、私はグウェントのプレーヤーではありません)が、今のところ私はこれが本物であることを約束します。Blood And Wineは、すでに広大なゲームへの驚異的な拡張です。これは、シリーズのキャラクターと世界への愛情を醸し出し、健全な数の新しいアイデアを公式に混ぜ合わせた見送りです。ジェラルトの長い影の中で踊り回る志望の英雄たちが出会う恐ろしい終わりに事欠くことはありませんが、それは典型的なウィッチャーの運賃よりも少し陽気です。

しかし何よりも、Blood And Wineは、私が長年行ってきた冒険の終わりを示しています。それはジェラルトにとって最後の万歳であり、彼の遺産の全体を善と悪のために受け入れることについてのものです。これは、ちょうどいいタイミングでお辞儀をするゲームの例でもあります。私のレビューで 言ったように:

「色とりどりの愚かさの中のトゥーサンは、ジェラルトの悲惨な物語を終わらせるのに奇妙な場所のように思えるかもしれませんが、すべてを振り返ると、私はそれを理解していると思います。彼は孤独なハンターであり、人々の生活に出入りする追放者です。彼はこの1年間、私の内外を漂流して過ごしました。私が彼を必要としているとき、何か新しくて光沢のあるものが出てきたときに忘れてしまいました。彼を待っている唯一の本当の目的は、孤独なもの、つまり恐ろしい人々が彼に群がっている、戦闘での致命的な間違い、または少し速すぎたり強力だったりするモンスターだと思うでしょう。しかし、すべての時間が経過した後、私たちは知っていて、この男、上の理由終わり愛に来て費やしてきたことを?」

さようなら、ジェラルト。

OneShotは、台無しにせずに多くを語ることは難しいゲームですが、基本的な考え方は次のとおりです。あなたがコントロールする主人公はあなたの存在を認識しています。ゲームの世界の他のエンティティもそうです。彼らが私の本名を どのように知っているのか、私はまだ100パーセント確信していません。

あなたは主人公ニコの救世主の神であり、物事はすぐに荒れます。ニコはただの子供で、たくさんの質問が寄せられています。あなたは彼らの保護者でありガイドでもありますが、ほとんどの神とは異なり、あなたは人間だけです。画面上のフープを押している小さなピクセルの塊との強いつながりを感じさせたゲームはほとんどありません。彼らに痛みを引き起こしたことで私をそれほどひどく感じさせた人はほとんどいません。しかし、最終的には、OneShotの結晶的な孤独に満ちた希望の光があります。それは美しいゲームです。

私はマフィアIIIをリストに含めるかどうかについて何度も行き来しました。多くの点で、オープンワールドのゲームに関する限り、それはまったく古風です。しかし、それが伝えようとしている物語は大胆で美しく表現されています。そのビートは常に着地するとは限りませんが、プロットはミスするよりも頻繁にヒットします。そして、はい、人種差別はその大部分です。マフィアIIIは、体系的にも物語的にも、人種差別の描写において謝罪していません 。それは、ほとんど黒人のキャストが、むしろ彼らを書き留めたい社会で彼らの最悪の行動をしているという物語です。彼らが下す決定は必ずしもきれいで良いとは限りませんが、マフィアIIIはそれを敷物の下で一掃するのではなく、それを探求しようとします。まあ、とにかく、ほとんどの場合。

また、ほとんどの人よりも演奏するという行為を楽しんだと思います。私が繰り返し戻っている比較は、2015年のマッドマックスゲームです。どちらのゲームでも、同じ基本的なミッションフレームワークを何度も繰り返しますが(マフィアIIIの場合は、いくつかのダムアズロックAIに対して)、快適なリズムがあります。私はマフィアIIIの素晴らしく実現された世界とGivingDudes The Businessを何十時間もストーカーしてきましたが、たまに戻ってもっとやりたいと思うことがあります。

開発のほぼ10年後、Owlboyはどういうわけか待つ価値がありました 。それは私が啓示的な経験と呼ぶものではありませんが、それは心でいっぱいの冒険です。そのパズルはさわやかな活発さで展開します。常に前向きな動きがあり、メカニックは古典的な任天堂に隣接することもある優雅さで自分自身を構築します。物語はまた、いくつかの非常に現実的な場所に行き、そうでなければ、拒絶と障害の克服の哀愁の中で幸運な大暴れである可能性があるものを根拠づけます。あの墓地のシーン、男。あの墓地シーン。

通読私の暗黒のダンジョンの見直し を再度することは私にとっては奇妙です。長い年月が経ちましたが、すでに一種のタイムカプセルのように感じています。私のレビューでは、進歩が常に永続的であるとは限らず、助けを求めることは本当に恥ずべきことではないことを受け入れるための私の闘いについて書きました。2016年は、多くの人にとって以前のアイデアを打ち砕いたと思います。

後者に関しては、Darkest Dungeonが私に何らかの意味を与えた後、私は迅速なターンアラウンドをしたと言えると思います。壁に頭をぶつけるのではなく、離れたり手を伸ばしたりする意欲が高まったと言えるといいのですが。すべての年の中で、これはそれを行うのに非常に良い時期だったでしょう。概して、しかし、私はしていません。私はまだ頑固で利己的で、過去365日間、多くの非常に優秀な人々を疎外してきました。Darkest Dungeonがいくつかの非常に重要なレッスンに目を向けるのに役立ったように私はまだ感じていますが、まあ、進歩は永続的ではなく、直線的でもありません。多分それはリプレイの時間です。

Dishonored 2は、オーバーウォッチではない今年の私のお気に入りのゲームです。シングルプレイヤー体験に求めるものはほとんどすべてです。プレイスルー1でもプレイスルー20でも、愛情を込めて作成されたレベルは、時計仕掛けのように調和するパワーと、静かに魅力的な一連のミニストーリーが散在しています。世界。それは、私がそれを通り越してこっそり、刺す、またはスプリントする方法についてのアイデアを止めることができないので、ほぼすべての遭遇を保存してリロードしたくなるような珍しい種類のゲームです。私は誰かが同じDishonored2の悪役を80の異なる方法 で定期的に殺しているこのビデオを引き出します。Dishonored 2は、細心の注意と技術が豊富なゲームで、私を驚かせます。

また、私は本当に、無意識の体をポーズして、彼らが病気のお尻のパーティーをやったように見えるのが 本当に好きです。後悔がなく、申し訳ありませんが、10時間ほどかけてやり直したくありません。

私は冗談 ですか?私は本気ですか?この時点で私が知っているかどうかさえわかりません。

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