ネイサングレイソンの2015年のトップ10ゲーム

GOTY レビューの年
2020-12-08 20:07.

今年の初めに、2015年の私のお気に入りのゲームがどうなると思うかと聞かれたら、Fallout 4Hotline Miami 2Just Cause3などを推測したでしょう。しかし、今年はクールなことが起こりました。私のお気に入りのゲームのほとんどは、プレイするまで聞いたこともないゲームでした。

今年は私にとって奇妙な年でした。まだ、その影響を完全に解き明かしたかどうかはわかりません。私は激動の2014年から疲れ果てた2015年を始めましたが、私が自分自身を後退させた憂鬱な洞窟の角に何か前向きなものを作ることを決心しました。ステップ1:ゆっくりと、しかし体系的に、どちらの当事者にも実際には何もしていないことに気付いたたくさんの友情を終わらせます。ステップ2:待ってください、それは私を悲しませただけです。ステップ3:わかっています!ビデオゲームや本は私の新しい友達になることができます。

その結果、私はいつもほど多くのことをしませんでした。たくさん泊まりました。私は普段はプレイしないゲームをたくさんプレイしました(読んだ:聞いたことのないSteamゲームがたくさんあります)。時間がありました。私の周りでは、友人、家族、そして世界全体が深刻な困難な時期を経験しました。数え切れないほどの大規模な悲劇が繰り広げられ、ゲーム業界は分裂し 、個人的に言えば、私は春に祖父を亡くし、冬に妹を亡くしそうになりました。どうしたらいいのか、どう反応するのかわからなかった。

世界が動いて、ある種の停滞にとらわれているように感じました。実際に何かに感情を抱くのは圧倒されたので、私はそこに身を置いたと思います。ゲームはいつも私にとって本当に個人的なものでしたが、私はこれまで以上に、慰め、孤独、そして少しの現実逃避、つまり気を散らすのではなく癒すようなものに目を向けたと思います。他の誰も見ることができない安全な場所。

私はフィクションで友達を探しました。良くも悪くもあるいは良くも悪くも。私はたくさんのことを学んだと思います。私は願います?成功を祈っている。昔は、今年は前進するのではなく、水を踏むのではないかと心配していましたが、今では2015年がもっと微妙に重要だったと思います。私が知っている、私はいくつかの良いビデオゲームをプレイして、私はより良い、私は今年の始めにあったより千倍をやっている知っています。それは進歩ですよね?私が話しているのはビデオゲーム愛好家かもしれませんが、1年からそれよりもはるかに良いものを求めることはできないと思います。少し進歩しています。

私は通常、今年のゲームの番号付きランキングを行いませんが、これだけ言います。Undertaleは、このリストの1位であり、手に負えません。それは古典的なJRPGの比喩を取り、それらをまったく新しくてユニークなものに成形しました。それはその野心を持って星を目指しましたが、それでも、接地されていると感じたキャラクターのキャストを作成しました-接地されていなくても(私はすべて自分の資料を書いています)。それはまるですべてのモンスターがお互いを知っていて、これらすべての小さなジョークと思い出を持っているかのようでした。彼らはコミュニティであり、極度の困難と悲劇に対処していました。しかし、プッシュが押し寄せてきたとき、ヒップウィグルがペットの小犬に千回来たとき、彼らはお互いの背中を持っていました-私が害者として遊んでいたかどうか-誰も平和主義者、虐殺殺人者、またはその間の何か。

アンダーテールは、私が認めるよりもたくさん笑ったり泣いたりするゲームです。私はその優れたサウンドトラックでほぼすべての曲を聴くことができ、圧倒的なラッシュを感じることができます...物事。実物。平べったくて無表情だった頃、情熱を持っているとはどういうことかを思い出しました。友達のリストが減っていた頃、良い友情がどんなものかを思い出しました。それは私に考えること、そして外に出てやることにさらに多くのことを私に与えました。Undertaleは、私が見つけたよりも気分が良くなったゲームです。

ここで私のUndertaleレビュー全体を読んでください。

私はこのゲームが進行することについてほとんど何も知りませんでした、そして約5時間の間、私は道に迷って欲求不満を感じました。それは私をこの密集した、きちんと生きている(すべてのキャラクターはシムズライトスタイルのスケジュールを持っている)都市に連れて行き、仕事や友達やコーヒーのようなものを整理するように私に言いました。それは私の手を握ることを拒否した。

しかし、やがて私はそれが好きになりました。私と一緒に、または私なしで陽気にスキップし続ける場所で、水から魚のように感じさせるためです。私が印象の部分 に書いように:

そして、私は一杯のコーヒーをハックすることにしました。Else Heartbreakには、あらゆるゲームの中で最も堅牢なハッキングシステムの1つが含まれています。あなたはそれが濃縮カフェインの中性子のひどい星になるようにコーヒーをハックすることができます。そのように、あなたのキャラクターはもう眠る必要はありません。出入り口をハックして、町のどこにでも連れて行ってもらうことができます。そして、それはすべて実世界のコードと非常によく似ています。Else Heartbreakは、冷たく、孤独で、絶望的な、失われた原因の敗者として始まります。あなたは、空間と時間の力を彼の意志に曲げることができる半神としてフィニッシュラインを越えます-そしてまた、狂った人々との甘いパーティーに招待されます。

なんてこった、なんて乗り物だ。すべての権利によって、国境地帯からの物語は不発弾であるべきでした。Borderlandsの世界には確かにコメディと個性がありますが、人類のすべてと、ビデオゲームについて意見を述べるのに十分洗練された少数の犬を調査した場合、ほとんどの人はあまり興味がないと言うでしょう。ボーダーランズの物語。

しかし、テイルズでは、それは重要ではありません。ええ、以前のシリーズのイベントやキャラクターへのコールバックがあります(それらのいくつかは絶対に悲痛です )が、テイルズは驚くほどニュアンスのある、好感の持てるキャラクターでいっぱいの素晴らしいスタンドアロンのアドベンチャーストーリーです。各エピソードを再生するにつれて、友達と映画の ような音楽のロックステップを旅しているように感じました。ローダーボットが私のお尻を救うためにおそらく現れるたびに、私は興奮しました。リスとサーシャを一生懸命発送しました。新しい仮想の友達が一緒に働いたとき、私は歓声を上げました。状況がそれらをほとんど引き裂いたとき、私はすべての霧の目をしました。

私は心配し続けました。「これはついにくだらないエピソードになるのでしょうか?これは長続きしません。」しかし、それは決して実現しませんでした。シリーズは大成功で終わりました。結論は非常に満足のいくものであり、結論としては、続編はほとんど必要ありません。ほとんど。実は、シリーズを終えて、みんなが恋しいです。まじ?実際に。前回のレビューで 言ったように、友達が恋しいです。近いうちにまた会えるといいですね。

Westeradoは今年最もクールなゲームで、誰もがすぐに話をやめました。数日間、それは新しい暑さでした。誰でも誰でも殺すことができるピクセルパーフェクトな西部劇であり、ゲームはあなたの最も冷酷な決定にも適応しました。しかし、その後、他のことが起こりました。人々は忘れました。

思い出させてください。Westeradoは、会話の途中で6人のシューティングゲームを作成できるゲームです。突然、すべてが変わります。時には、自信に満ちた作り笑いが、突然の便利な正直さのせせらぎの小川である、嘆願するような裂け目になります。他の時には、まあ、あなたは後退することを拒否するタフな男や女性に出くわします。しかし、それもクールです。昔ながらのサルーンの銃撃戦は、すべてのゲームでもっと必要なものだからです。

そして時々、それはまったく暗いです。パトリックが彼の記事で述べたように、彼 が町の保安官に銃を向けたとき、保安官は厳粛に答えました:

くそー。

もちろん、ウィッチャー3は私のリストにあります。これは、数年で登場する最も記念碑的なゲームの1つです。私の非公式ランキングでは(覚えておいてください、私は番号付きのランキングが好きではありません。ポイントを稼ごうとしているときに偽善的にそれらを採用しています)、おそらく2番目です。

まだ言われていないことは何と言えますか?ウィッチャー3確かに巨大ですが(私はまだすべてを行っていません)、そのほぼすべてのインチに愛情と細部への注意が詰め込まれています。世界は素晴らしく、キャラクターは揺れ動き、モンスターを狩るのは楽しいです。ジェラルトが私の父だったらいいのにと思います。

また、ウィッチャー3の小道具を提供する必要がありますこれから、複雑な用語をいくつか使用します。JustFuckingGoing ForItです。そのゲームは難しい主題に取り組み、常に着陸に固執するわけではありませんでしたが、その試みは何マイルも進歩しました。私が書いたように、複雑な女性に私の作品ウィッチャー3 のような他のRPGのopusesと比較すること、異端審問:ドラゴンエイジ

しかし、実際には、血みどろ男爵のクエストライン は今年のRPGの中で最高の1つです。

先に述べたように、私は時々、ゲームを振り返りの導管として使用するのが好きです。これは、少し異なる精神状態にあるときに自分の考えを処理するのに役立ちます。Rymdresaはそのために完璧でした。これは、かつて生命に満ちていた一連の銀河を舞台にした、宇宙探査のローグライクゲームです。あなたは生き続けるためにあなたの最悪のことをしている間、この場所を発見します—その残骸を選びます—。

その過程で、失われた無数の世界やアーティファクトを発見します。あなたのキャラクターは、彼らについて、彼自身と彼自身の悪化している精神状態についての詩を構成します。Rymdresaは、静かな悲しみ、大きな喪失の反響で盛り上がる宇宙です。あなたはそれをさまよって、理解しようとします。それは憂鬱で作られた鏡ですが、瞑想的で便利な種類です(人々がFacebookに非常に漠然とした投稿をするように導く種類とは対照的です)。

それからあなたは小惑星に襲われて、おそらく死ぬか何かになります。繰り返しになりますが、私が時々するようにプレイすると、それに値することになるかもしれません。私はかつて、私の怠慢で地球全体を一掃しました。これを知らされた直後、私はレベルアップしました。ウーフ。それはビデオゲームがあなたを完全なディックのように感じさせることができる1つの方法です

それのロケットリーグ!神と王、ネズミと男性、サッカーボールと車のスポーツ。ロケットリーグは、才能のあるゲーム開発者がシンプルで洗練されたコアを完成させることに集中したときに起こることです。指のヘロインのように、驚くほど正しいと感じるまでゲームを磨きます。それぞれのショット、それぞれのタイアップ、それぞれの急上昇するフリップと恥ずかしいフロップ-それはすべてとても素晴らしく触覚的です。

それはまた車でサッカーをクソです。これは、ほぼ誰とでもプレイできるゲームです。ほとんどの人が、少なくともサッカーの基本(ボールインゴール)と車の基本(本当に速くvroomに行く)を理解しているからです。私は通常スポーツゲームが好きではありません。私は通常、マルチプレイヤーゲームのトッププレイヤーと競争しようとはしません。ロケットリーグは、これら両方のルールの例外でした。なんて素晴らしい驚きでしょう。

Shu's Gardenは、祖父が亡くなった直後に気まぐれでSteamからダウンロードしたかわいいゲームです。あなたは鳥やモンスター、そして幸せな植物で小惑星の周りを疾走します。ボブ・ロスの体を解剖すると、彼の内部はどのようになるか想像できます。それは本当に、私がその時に私の人生で起こっていたすべてに対処するのを本当に助けました。私はそれについて書いた

Emily Is Awayは、AOLインスタントメッセンジャーについての短編小説ゲームで、何ができたのか疑問に思っています。簡単ですが、バディリストプロファイルの詳細がほとんどないため、ゲーム内の何年もの時間と大量のキャラクターをカバーしています。エミリー・イズ・アウェイは、信じられないほど特定の時間のタイムカプセルであり、プレイ方法によっては、人間関係、私たちが逃げ出した者をライオン化する方法(時には私たちと彼ら自身の不利益)、さらには虐待についての考察です。 。それは魅力的で、賢く、そして無料です。それはまた、あなたが以前に完全にそこにいたことをあなたに気付かせるでしょう、そしてあなたは少し(またはたくさんの)恥を感じるかもしれません。しかし、その特定の感覚を呼び起こすゲームは多くなく、時にはそれは有用なものです。

他に何もないとしても、数百年ぶりにAIMの効果音を聞く準備をしてください。最初はミュートしたかったのですが、耳にチーズおろし器とウッドチッパーを組み合わせたようなものでしたが、何年も経った後、ちょっと懐かしく思いました。懐かしさは麻薬の地獄です。

Kotakuフレンドフォークのビデオ提供 https://www.youtube.com/channel/UCsYwjeII1w6oWd4eHP29SuQ

さて、このゲームは技術的には2014年にモバイルデバイス向けに最初にリリースされましたが、数か月前にSteamでリリースされただけです。大騒ぎが何なのか知りたかったので、すぐにダウンロードしました。私は、ゲームプレスの架空のメンバーを引用している人々を引用すると、吹き飛ばされました。

80 Daysは、ジュール・ヴェルヌの本「八十日間世界一周」に触発された世界一周旅行に関するゲームです。何よりも、それは大げさな冒険だけでなく、旅行中に遭遇するそれらの小さな中間の瞬間の興奮とドラマをキャプチャします:電車の中で見知らぬ人とチャットしたり、あなたが一日立ち往生しているランダムな街を探索したり、会ったりしますほんの一瞬でも、決して忘れない人、そういうもの。時にはそれはあなたの顔に笑顔を与えることもあれば、ほろ苦いが心に訴えることもあります。多くの適切な英国紳士が適切な英国紳士のことを言っていることを除いて、あなたはあなたが何を得るのか全くわかりません。

しかし、80日間の核心は、どんな場合でも揺るぎなく揺るぎないものです。それはあなたの時間を賢く使うことです(あなたはあなたが知っている、80日であなたの旅を完了する必要があります)だけでなく、あなたが持っている時間を大切にすることでもあります。

私のリストに載っていなかったゲームに、ばかげた名前のその場で作られた賞を少なくともいくつか与えなかったら、私は失望するでしょう。だから、ここに行きます:

この投稿の作者に連絡するには、nathan.grayson @ kotaku.comに書き込むか、Twitterで彼を見つけてくださいhttps://twitter.com/Vahn16

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