LOADING ...

John Wick Hex meletakkan anda di dalam minda kompleks dari seorang pembunuh

Gita Jackson Oct 08, 2019. 7 comments

Dalam filem John Wick , watak tajuk bukanlah manusia biasa. Dia terikat, seperti semua musuhnya, oleh undang-undang fizik. Apabila dia terkena kereta, anda melihat kesannya di atas tubuhnya. Menjelang akhir pergaduhan, dia kerap berlutut dan pendarahan. Apabila dia ditikam, dia memerlukan jahitan. Dia mendapat semua urutan perjuangan yang mengagumkan itu, kerana untuk mengkafaskan watak Peter Stromare dalam filem kedua, dia berdedikasi dan fokus. John Wick Hex membolehkan anda menjadi manusia semacam itu. Ia sungguh menarik dan sangat sukar.

Apa yang diperlukan untuk menjadi John Wick? Ia memerlukan perancangan. Perkara yang paling penting untuk diperhatikan di mana-mana tahap adalah garis masa di bahagian atas skrin. Setiap tindakan mengambil masa: merunduk, berdiri tegak, menubuhkan dan menembak, menyarungkan, menghindari, menarik musuh. Setiap tindakan diwakili pada garis waktu itu, yang berlangsung sebagai Wick bergerak sepanjang tahap dan menembak orang di kepala. Masa hanya bergerak ke hadapan sebaik sahaja anda memilih tindakan yang akan anda lakukan. Sebagai Wick inci ke hadapan, dia bergerak melintasi grid heksagon, dan begitu juga musuh anda.

Semua tindakan musuh juga diwakili pada garis masa itu, membolehkan Wick untuk merancang tindakan mereka. Sekiranya anda mempunyai seorang peretas dekat, tetapi seorang lelaki dengan senjata submachine jauh, anda boleh menggunakan garis masa ini untuk mencari jalan keluar dari pertemuan itu. Mungkin anda akan mengelak, melemparkan pistol anda ke lelaki SMG, menurunkan perompak itu, dan kemudian mengambil pistol di tanah untuk menyelesaikan musuh lebih jauh. Atau, mungkin anda akan menjenguk dan melancarkan jalan tembakan, mencari penutup, menembak pemain, dan kemudian melee lelaki lain sebaik sahaja anda telah membersihkan jarak.

Sekiranya anda pernah menggunakan perisian pengeditan filem, sistem tempur ini mungkin akan membuat anda masuk akal. Belajar bahasa permainan ini membawa saya kembali ke kolej, apabila saya mencurahkan masa akhir Potong Akhir sepanjang malam, memadankan pelbagai bingkai bunyi dan bingkai visual mengikut bingkai. John Wick Hex mempunyai sudut isometrik dan peredaran strategi permainan seperti XCOM , tetapi fokus pada koreografi garis masa lawan menjadikan pemain lebih seperti pengarah filem aksi daripada komander pertempuran. Untuk lebih menekankan sudut pembuatan filem, selepas setiap peringkat anda boleh menonton rakaman semula kejayaan anda berjaya, animasi seolah-olah itu adalah adegan filem. Ia lucu (jika sedikit menyedihkan) untuk menonton sesuatu yang anda teliti merancang lebih daripada satu jam bermain dalam beberapa minit.

Bersama bar yang mengukur kesihatan dan peluru, John Wick juga mempunyai bar "fokus". Serangan melee menggunakan tumpuan, dan sementara memfokuskan semula semasa pertempuran tidak membebankan apa-apa sumber, ia memakan masa berharga. Sekiranya anda kurang tumpuan, kemungkinan tembakan anda akan turun. Ini menjadikan Wick lebih mudah terjejas, kerana dia akan kurang mampu meniupkan orang ramai musuh. Bar tumpuan adalah satu lagi contoh betapa pentingnya untuk merancang lebih awal, terutamanya apabila terdapat beberapa musuh yang membuat jalan ke arah anda. Sekiranya anda menggunakan musuh tanpa senjata, mengetahui bahawa ia akan meninggalkan anda fokus dan dengan itu menjadikannya lebih sukar untuk menembak musuh-musuh lain? Atau adakah anda menggunakan tumpuan terakhir anda untuk melancarkan penutup, memfokus semula, dan kemudian melibatkan diri dari sana? Kadang-kadang, risiko membayar. Lebih dari beberapa kali, saya telah mendapat keldai saya yang disimpan oleh nasib semata-mata. Walau bagaimanapun, untuk sebahagian besar, bermain dengan berhati-hati menang.

Di samping perancangan berdasarkan masa, anda juga perlu menguasai ruang. Pertempuran di sekitar dan dengan badan musuh menjadi penting untuk dipertimbangkan sebagai kesihatan anda dan jumlah peluru yang anda tinggalkan. Di Hex , hanya bahagian-bahagian tahap dalam garis penglihatan John Wick dapat dilihat oleh pemain, yang lain diselimuti dalam kabut hitam perang. Jika anda baru melihat musuh dan tidak boleh lagi, anda masih umum tahu di mana mereka berada, dan permainan membantu menghentikan apa sahaja tindakan yang anda ambil jika musuh baru muncul. Sesetengah bergerak huru-hara akan memindahkan Wick atau musuh di sekeliling ruang, membolehkan Wick hanya terpilih kepada musuh-musuh yang cuba menembaknya. Sebaik sahaja anda memecahkan garis mata, tindakan "menembak" musuh hilang dari garis masa. Ia masuk akal; bagaimana anda boleh menembak sesuatu yang anda tidak dapat melihat?

Menari dalam dan luar bidang penglihatan sering membuatkan saya berasa seperti seorang jenius yang hebat. Saya temui di mana akan ada tiang atau penutup lain di tengah-tengah bilik, dan saya akan mengarahkan musuh ke sekelilingnya untuk membawa mereka keluar satu persatu. Satu tahap, yang terletak di galeri seni dengan patung-patung yang duduk di atas alas heksagonal, merasakan seperti koreografer balet yang ganas sekali saya mendapat gantungnya.

Apa yang merumitkan ini adalah bahawa John Wick Hex juga menekankan bagaimana Wick fizikal adalah. Setiap peringkat dipisahkan menjadi enam atau tujuh peringkat. Pada permulaannya, anda mempunyai pistol peribadi dengan majalah tambahan dan dua pembalut. Setiap pembalut memberikan anda sembuh penuh, tetapi apabila ia sudah hilang, ia hilang, dan anda tidak mendapat semula kesihatan di antara peringkat. Tuntutan yang sama untuk majalah, dan dalam kes itu, jika anda memuatkan semula majalah apabila anda masih mempunyai peluru dalam senapang anda, mereka pergi dengan baik, dan anda tidak akan mendapat lebih banyak. Kebanyakan peringkat membolehkan anda merancang terlebih dahulu, menggunakan duit syiling emas untuk memilih peringkat di mana anda ingin menyimpan pembalut atau pistol tambahan. Walaupun dengan kelebihan itu, cara Hex meminta pemain untuk memelihara barangan kesihatan dan peluru bermakna setiap pertemuan yang mungkin membawa maut menjadi lebih sukar.

Ada cara sedozen dari setiap konflik, dan satu-satunya cara untuk memikirkan yang paling optimum adalah mengulangi setiap peringkat sekali lagi dan lagi dan lagi. Saya sering mendapat peringkat akhir dalam keadaan yang akan meninggalkan saya di bawah kelemahan yang besar untuk yang seterusnya yang saya telah kembali dan dimulakan semula supaya saya dapat mengekalkan pembalut atau membuatnya keluar dari panggung dengan lebih banyak kesihatan. Sebaik sahaja saya sampai ke watak bos, tetapi saya tidak mempunyai perban dan hampir tiada kesihatan. Cuba seperti yang saya mungkin, saya tidak dapat menyelesaikan tahap dalam keadaan itu. Saya tidak mempunyai pilihan tetapi bermula dari awal.

Cara sistem ini bersilang mencipta teka-teki yang menyeronokkan, kebanyakan masa. Terdapat beberapa contoh di mana saya perlu mempersoalkan sama ada pancang kesukaran itu adalah hasil daripada reka bentuk tahap yang baik atau sebaliknya satu kes "hanya lebih banyak lelaki." Semasa anda maju melalui permainan, musuh menjadi lebih sukar. Pada awalnya, anda menghadapi perompak dengan dua mata kesihatan dan lelaki lain dengan 9mms dan majalah terhad; Kemudian, anda melawan para seniman seni mempertahankan diri yang memerlukan enam hits untuk turun dan lelaki dengan senapang dan senjata submachine. Kebanyakan masa, anda boleh membayangkan cara yang betul untuk menggunakan peluru, fokus, dan kesihatan anda yang terhad. Kadang-kadang, ia tidak begitu banyak teka-teki sebagai serangan.

Tahap di mana saya sedang terperangkap telah Wick melarikan diri dari peti besi bank. Tahap awal cukup sukar sehingga pada saat saya sampai ke titik tengah, saya telah menggunakan semua pembalut saya. Pada akhir satu tahap tertentu di tahap di mana saya terjebak, saya perlu memanggil di lif. Tahap itu sendiri secara fizikalnya kecil, yang bermaksud membuat jarak dan menggunakan penutup adalah yang paling utama. Ruang yang terhad juga bermakna bahawa melakukan kedua-dua perkara ini sangat sukar. Bagaimana anda membuat ruang di mana tidak ada? Untuk membuat keadaan lebih teruk lagi, sebaik sahaja lif tiba, lima orang lelaki sialan melepaskannya, dan mereka adalah lima daripada musuh terkuat yang ditawarkan oleh permainan. Saya telah bermain permainan ini selama lebih kurang sepuluh jam. Saya berada di peringkat ketiga hingga terakhir, dan ketiga permainan saya yang terbaik telah didedikasikan untuk keluar dari tahap tertentu tanpa dibunuh oleh orang-orang di lif. Cuba kerana saya mungkin, saya tidak boleh melakukannya.

Saya yakin bahawa saya akan kembali ke peringkat ini esok dan saya akan mengetahui trik itu. Mungkin pemain lain akan pergi ke sana dan memikirkan teka-teki lebih cepat daripada yang saya ada, atau lebih perlahan. Walau bagaimanapun, kebanyakan masa apabila anda gagal dalam John Wick Hex , itu salah anda. John Wick sangat baik dalam pembunuhan, tetapi dia hanya seorang lelaki. Kebanyakan lelaki juga akan mati apabila mereka ditumbuk di kepala oleh dua lelaki lain dan ditembak oleh yang lain. Matlamat utama John Wick Hex adalah untuk membuat anda berfikir dengan cara yang difikirkan oleh John Wick, untuk melihat lorong yang penuh dengan orang dengan senjata dan dapat mengetahui bagaimana untuk menerobos melalui mereka.

Sempurna seperti itu adalah untuk kursus dalam francais filem. Tetapi itu adalah pertemuan yang disengajakan, dipentaskan dan dirakam oleh para profesional untuk memastikan Wick keluar di atas. Sebagai permainan semakin sukar di bahagian belakang, saya akan berfikir untuk diri saya dalam kekecewaan, "John Wick akan dapat keluar dari ini," kerana saya gagal tahap yang berulang-ulang, dan kemudian menjawab kepada diri saya, "Ya, baik saya bukan John Fucking Wick . Saya Gita Jackson, dan saya tidak pernah membunuh sesiapa pun dengan pensil, apalagi dua orang! "(Malangnya, pensel bukan senjata yang tersedia untuk John Wick di Hex .)

Walaupun pada masa-masa saya kekecewaan, saya merasa terpaksa memikirkan walaupun peringkat dan tahap yang paling menjengkelkan. John Wick Hex direka tanpa cela. Aspek dasar permainannya sangat konsisten sehingga, apabila saya gagal, saya biasanya hanya menyalahkan diri saya sendiri. Saya mahu dapat menyelesaikannya, tetapi masalah akhir permainannya telah memberi saya jeda. Menjadi John Wick adalah tugas yang mustahil, tetapi saya rasa itu masuk akal. Hanya ada satu Boogeyman, selepas semua.

7 Comments

Other Gita Jackson's posts

Selamat tinggal Dari Josh dan Gita Selamat tinggal Dari Josh dan Gita

Hari ini, Joshua Rivera dan Gita Jackson kedua-duanya meninggalkan Kotaku . Mereka duduk untuk bercakap tentang apa yang mereka suka tentang tempat...

Saya Tidak Boleh Tunggu Untuk Rival Jenis Psikik Baru Pokémon Shield Saya Tidak Boleh Tunggu Untuk Rival Jenis Psikik Baru Pokémon Shield

DLC Pokémon Sword dan Shield Pokémon Sword akan datang, The Isle of Armor , akan menampilkan dua pesaing baru untuk setiap perlawanan. Sword akan m...

Apocalypse Now, And Again, And Again Apocalypse Now, And Again, And Again

Dalam permainan video, saya telah menyaksikan berakhirnya dunia yang banyak kali. Saya juga melihat apa yang berlaku selepas itu. Sekarang, saya ...

Pokémon Sword and Shield Expansions Tambah Lebih 200 Pokémon yang ada Pokémon Sword and Shield Expansions Tambah Lebih 200 Pokémon yang ada

Tidak seperti permainan sebelumnya dalam siri ini, Pok é mon Sword and Shield tidak akan mendapat versi baru permainan setahun kemudian dengan kata ...

Suggested posts

Segala-galanya Microsoft Tunjukkan Semasa Acara Xbox Series X Hari Ini Segala-galanya Microsoft Tunjukkan Semasa Acara Xbox Series X Hari Ini

Microsoft akhirnya memperlihatkan Xbox Series X generasi berikutnya beraksi hari ini semasa edisi khas Inside Xbox yang menampilkan banyak treler unt...

Ini Seperti Apa Grafik Xbox Series X Ini Seperti Apa Grafik Xbox Series X

Inilah yang dimaksudkan dengan Bright Memory: Infinite Playism Bright Memory: Infinite seperti berjalan di Xbox Series X, atau sekurang-kurangnya rak...

Terima kasih kerana pesta ulang tahun yang indah, rakan-rakan menyeberang haiwan Terima kasih kerana pesta ulang tahun yang indah, rakan-rakan menyeberang haiwan

Buku Harian Permainan KotakuKotaku Game Diary Pemikiran harian dari staf Kotaku mengenai permainan yang kami mainkan.Sebelumnya Seterusnya Lihat semu...

Assassin's Creed Valhalla Akan Datang ke Konsol Gen Lama dan Baru, Mempunyai Pilihan Protagonis Lelaki Atau Wanita Assassin's Creed Valhalla Akan Datang ke Konsol Gen Lama dan Baru, Mempunyai Pilihan Protagonis Lelaki Atau Wanita

Sekarang kita sudah habiskan lapan jam menonton artis Bosslogic melukis gambar Viking , ini masanya untuk sesuatu yang lebih besar. Inilah debut trai...

Lego Super Mario Mendapat Permainan Video Sendiri Dalam Mimpi Lego Super Mario Mendapat Permainan Video Sendiri Dalam Mimpi

Ini hanya masalah masa sebelum ada versi permainan video rasmi Nintendo dan Lego's set bangunan Super Mario interaktif yang akan datang . Dengan meng...

Ubisoft Mendedahkan Assassin's Creed Valhalla Dengan Livestream Lukisan 8 Jam Ubisoft Mendedahkan Assassin's Creed Valhalla Dengan Livestream Lukisan 8 Jam

Dalam siaran langsung yang berlaku sejak 8 pagi Timur di YouTube, artis Bosslogic sedang melukis karya seni secara digital untuk permainan Assassin’s...

Saya Memainkan Haiwan Melintas dengan Salah, Dan Sebenarnya, Ia Baik Saya Memainkan Haiwan Melintas dengan Salah, Dan Sebenarnya, Ia Baik

Buku Harian Permainan KotakuKotaku Game Diary Pemikiran harian dari staf Kotaku mengenai permainan yang kami mainkan.Sebelumnya SeterusnyaLihat semua...

Star Wars Jedi: Fallen Order Akan Datang ke Stadia Akhir Tahun Ini, Permainan EA Lain Yang Akan Diikuti Star Wars Jedi: Fallen Order Akan Datang ke Stadia Akhir Tahun Ini, Permainan EA Lain Yang Akan Diikuti

Electronic Arts telah bersetuju untuk membawa sejumlah permainannya ke platform streaming permainan video Google, Stadia, termasuk FIFA , Madden , da...

Inilah Game Xbox Live Dengan Emas Mei 2020 Inilah Game Xbox Live Dengan Emas Mei 2020

Ramai di antara kita mempunyai banyak masa untuk bermain permainan hari ini. Sekiranya anda telah menghabiskan tunggakan (ha), Xbox Live Games with G...

Masora Majora Masih Keras 20 Tahun Kemudian Masora Majora Masih Keras 20 Tahun Kemudian

The Legend of the Zelda: Majora 's Mask berusia 20 tahun. Sudah menjadi fajar hari terakhir selama dua dekad, dan melihat kembali selama ini mengungk...

Language