モンスターハンターワールド:アイスボーン:コタクレビュー

2018年のモンスターハンター:ワールドは、長年の獣殺しシリーズの更新に成功しました。完全に機能するエコシステムと最新の戦闘により、数百時間後でも各戦闘が独自の課題となる体験が生まれました。世界の最新の拡張パックであるIceborneは大規模です。強固なフレームワークを構築することで、何十もの新しいモンスターをもたらし、非常にやりがいのある冒険の難易度を上げます。

この作品は2019年9月4日に最初に公開されました。本日、ゲームのリリースに向けて公開します。

Iceborneは、世界の長いメインキャンペーンの後に設定されています。海を渡って新世界に旅し、想像を絶する敵を打ち負かしたハンターギルド研究委員会は、新たな謎に遭遇します。ベルカーナと呼ばれる伝説の氷がちりばめられた長老のドラゴンに率いられて、飛んでいる生き物の大群が未知の部分を求めて逃げています。これらの生き物とその神秘的なリーダーを追うと、文書化されていない野生生物でいっぱいの曇った島が発見されます。その間、新しいモンスターがおなじみの森をうろつき始め、古い獣の神秘的な亜種が影から現れます。熟練したモンスタースレイヤーとして、荒野に出て、これらの新しくて致命的な驚異と対決するのはプレイヤー次第です。

拡張には、メインゲームのストーリーを完了した後にのみアクセスできます。このため、難易度が上がり、シリーズ全体で最高の戦いのいくつかがもたらされます。エンカウンターの新しい「マスターランク」ティアで行われるこれらの戦いは、まったく新しい戦いと並んでファンのお気に入りのモンスターを再考します。シリーズの残りの部分と同様に、獣の後に獣を通る致命的なトレッキングは、範囲が野心的であり、時には遊ぶのにイライラします。

Iceborneが最初にしたことは、私をテストすることでした。その最初の生き物である奇妙なBeotodusは、サメが海をうろつくように厚い雪の中を滑る一種のずる賢いワイバーンです。モンスターハンター:ワールドに300時間以上注ぎ込んだら、すぐにアイスボーンが何をしているのかがわかりました。Beotodusは、泥まみれのJyuratodusと体型とアニメーションを共有しています。これは、Beotodusが私が知っているもののように動いたことを意味し、体に保護用の氷のコーティングを形成することもできました。これは、JyuratodusまたはBarrothと呼ばれる別の生き物が十分な量の泥でできることです。それはクラッシュコースでした。巧妙に設計されたバトルは、モンスターハンターの戦闘の衰退と流れを再認識させることを目的としており、凶暴性が増したことで、今回はそれほど単純ではないという警告として機能しました。

もちろん、それがポイントです。Iceborneは、快適でカジュアルなプレイのために作られていません。プレイヤーを限界まで押し上げるように特別に設計されています。何度も何度もそれはより凶暴なモンスター、以前に見られたものより速く動く生き物、そしてその攻撃が衰弱させる状態状態を引き起こす可能性がある生き物を引き出します。間違いはコストがかかります:モンスターはより強く攻撃し、あなたの古い鎧はここであなたを救うことはできません、そして環境自体はより厳しいです。初期の任務をスピードアップすることは可能ですが、途中で新しい敵が邪魔になる瞬間が必ずあります。これが起こったとき、あなたは選択に直面します:あなたが最終的に栄光の勝利で突破するまで、その壁に対してあなたの拳をあきらめるか、打ちます。

初めて起こったのは、アイスボーンのマスターランククエストが本当にクリックされたときでした。私は、トラ、ドラゴン、ヴェロキラプトルの混合物の一種であるTigrexを殺すか捕獲するように割り当てられました。初めて戦ったときは、どれだけ速く動くか信じられませんでした。最も遠い距離からでも、1回の跳躍でギャップが埋められ、お尻をノックする可能性があります。これはすぐに、危険な生き物の行動ではなく、落雷や津波のような自然の力に似た爪のスワイプとテールホイップでフォローアップされました。ゴージャスで恐ろしいものでした。ティグレックスは、一度に永遠のように感じたものを戦場の周りで突進する習慣があり、石を蹴り上げた急いで大暴れし、そこから走ったり避けたりしても私を救うことはできませんでした。私はすぐに失敗しました。

このようにして、より高品質の鎧のために以前のモンスターを殺すための粉砕が始まりました。私が戻ったとき、私は自信を持ってTigrexに直面し、急いで近づき、その攻撃性と一致しました。私はその足と水かきのある腕にぶつかった私の二重の刃で猛烈な風花を解き放ちました。私は、獣がその熱意に阻まれ、転倒して私に開口部を提供するまで、以前に私の運命を封印していたマッドキャップダッシュをかわしました。私は何度も何度も斬り、最初に顔を壊しました。それが爪を育てたとき、私の刃はそれにぶつかり、骨を砕きました。Tigrexはいくつかの洞窟の奥深くに逃げ込み、そこではジロの群れ(麻痺を誘発する能力のある小さなトカゲ)がTigrexを襲いました。それが麻痺している間、私は再び攻撃し、それが制御を取り戻し、巣に逃げるまでその体からますます多くの破片を壊し、そこで私はそれを静かな爆弾で捕らえました。

これらの瞬間を作り出すことは、モンスターハンターの最大の強みであり、逆説的に、その最大の弱点です。Iceborneの戦いは単純な10分間の滞在ではありません。それらは30分から40分の激しい適応です。モンスターに3回ノックアウトされた後の失敗は壊滅的です。その失敗は、適切な機器や備品が不足しているために発生することがあります。これは、新しい鎧に必要な材料を集めるのに十分なほど古い敵を殺すか捕獲するまで、古い敵と何度も戦うために旋回して戻ることを意味します。他の場合には、モンスターを捕まえることを可能にする鎮静爆弾のためのより良いポーションやバグを作成するために蜂蜜を集める遠征を意味するかもしれません。ペーシングを完全に停止させることができます。私がこれまでプレイした17〜18時間のアイスボーンのうち、新しい敵が私を待っているものをすべて最善にするために必要なすべてが揃うまで、モンスターを粉砕することに多くのことが費やされました。疲れました。それでも、勝利を収めることは常に良い気分でした。

これを支援するために、Iceborneはさまざまな新しいガジェットと戦う方法を提供しています。これらの中で最も重要なのはクラッチクローです。これは、モンスターにつながれ、引っ掛かった体の部分をすぐにつかむ短距離の組みつき装置です。適切に使用すれば、飛んでいる敵の翼に飛び乗って、ボロボロになるまでスライスすることができます。スリンガー用の弾薬で武装している場合は、敵の頭にラッチして直接発砲し、壁にずらして送り、痛みで身もだえすることができます。特定の武器では、コンボの最後に爪のスワイプを追加できます。これにより、アッパーカットのような攻撃が開始されます。適切な武器を使用すると、付属肢を壊すのに最適です。これらの動きは、各武器に追加された多数の追加の攻撃とうまく対になります。たとえば、ロングソードは侍風のiaijustuスキルを取得します。ガンランスは敵に爆発性の地雷を植えることができます。クラッチクローは戦闘のペースを大幅に向上させ、モンスターに近づき、これらの新しい攻撃を使用し、ひどいダメージを与えるのを容易にします。これにより、アイスボーンの凶暴なモンスターと不幸なハンターの間の公平性が確保されます。それは魅力のように機能し、世界の戦闘に新しい命を吹き込みます。

Iceborneの新しい武器、遭遇、環境は、私が今までプレイしたことのない戦いを生み出します。あなたが本当に怪物に対して自分自身を主張することに成功したとき、否定できないラッシュが来ます。私はかつてブラキディオスに直面しました。その皮は、短時間で爆発する滲出物を排出しました。それは戦場の周りを爆弾のようなスライムの地雷を地面に打ちつけた。しかし、私がその奇妙なボクサーグローブのような手を攻撃し、彼らの鱗のメッキを粉砕したとき、それが別の憤慨した獣に過ぎず、簡単に捕らえられて研究のために主張されるまで、その脅威は衰えました。

物語と多種多様な驚異的なアニメーションのモンスターへのIceborneの注目の高まりは、自然界がいかに雄大で本当に息をのむようなものであるかをプレイヤーに印象づけます。その雪は愛情を込めて作られ、プレイヤーが歩き回るときにプレイヤーの周りを落ち込ませます。それぞれの新しいモンスターは、見るのに素晴らしい新鮮な驚きを提供します。登場人物たちは、新世界の栄光と新地域のきらめく美しさ、雪に覆われたHoarfrostReachについて絶えず改宗しています。

このすべてにおいて、否定できない緊張があります。各モンスターハンターは、本質的に、征服と消費のゲームです。それは、自然界に対する人間の価値と力を主張することです。それは、名目上エキゾチックな「新しい世界」に足を踏み入れ、モンスターが震えるまで、彼ら自身の哀れな影、殺されて細かく刻まれたり、急成長するフロンティア社会の利益のために捕らえられるのに十分弱いまで破壊することです。そしてこのため、自然の素晴らしさに対するアイスボーンの好意は空虚に感じます。そうです、世界はゴージャスで、それを見るために私たちが生まれたのは奇跡です。よろしければ、鎧セットを完成させるために、少なくとも3つのグラベナスを殺す必要があります。

この緊張は、アイスボーンモンスターハンターゲームの興奮を奪うのに十分ではありません。ここに素晴らしいゲームがなかったら、その戦いに夢中になって人生の何百時間も費やすことはなかっただろう。しかし、Iceborneは生産価値を高め、その真にゴージャスな世界で日光浴をしているキャラクターを表示するのに時間がかかるので、キャラクターが新世界を彼らの家として主張し始めたときにそれがどれほど奇妙に感じるかは注目に値します。これはもはや単なる遠征ではありません。それは明示的に植民地化です。それは、漠然とした権利によって、人間の領域である新しい土地への拡大です。しかしモンスターハンターこの緊張を探求ではないでしょうモンスターハンターので、Iceborneの最終的に中途半端な感じ目を大きく見開い自然を愛します。

それでも、アイスボーンは注目に値するお祝いです。たくさんのファンのお気に入りの生き物(私のお気に入りの2つを含む:GlavenusとNargacuga)を復活させることで、この拡張は、新人ハンターが歯を切ってなるチャンスであると同時に、シリーズのベテランにうなずきます。本当にエリートハンター。一部のファンにとって、ワールドは非常に限られており、多様性に欠けていると感じていました。Iceborneは、これらの苦情に対処することに焦点を当てているようです。まだいくつかの反復性があり、いくつかの追加は刺激を受けておらず、古い生き物に新しい要素を追加するだけです:ここでは稲妻を吐くアンジャナート、そこには睡眠を誘発するパオルム。しかし、時々、本当の驚きがあります。なんてこった!コーラルプケイプケイは尻尾に水を吸い込んで、工業用のウォータージェットのように発射したのでしょうか。なぜそうなのか。

パーティーは私が想像していたよりはるかに長く続きます。何度も何度も、私は自分が最後の戦いのように感じたものに向けて準備をしていることに気づきました。きっと、私は長老のドラゴンを倒して、もう一度ヒーローになるでしょう。旅の終わりに到達したと思うたびに、アイスボーンは私の下から敷物を引っ張り、戦うためのまったく新しいティアのモンスターを提供しました。よくやった、ハンター、しかし私達はちょうど手の届くところに酸でコーティングされたGlavenusとある種の霜で装甲されたLegianaがあると聞いた。それを処理してください。そうすれば、これを完了する準備ができているかもしれません。Iceborneのスケールはイライラする可能性があります。時には、いまいましいドラゴンと戦いたいだけですが、それは本当に印象的でもあります。

ここにはたくさんのモンスターがいて、20時間近く経っても、カプコンのリビールに登場する生き物の多くに出会うことはありません。鎧セットを磨き、真に戦闘に集中するのに十分な時間があれば、より高いレベルの戦闘、特別なイベント、友達とのプレイにかかる時間は言うまでもなく、私の17〜18時間は簡単に25時間または30時間に拡大できます。それは遠くなることですが、アイスボーンが単純なスプリントかもしれないことを恐れているプレイヤーは、それが実際には激しい上昇であることを知って喜ぶでしょう。

Iceborneは、私がどのゲームでもプレイした中で最も野心的な拡張パックの1つであり、その野心にほぼ応えています。Hoarfrost Reachの雪に覆われた森と氷河洞は、その美しさに息を呑むほど美しいものです。Iceborneの豊富なカタログには、多くの課題があります。昔ながらのファンは、彼らが愛する困難に勝利を収めて戻るのを見つけるでしょう。一方、ワールドを始めた人々は、フランチャイズの最高の生き物のいくつかと衝突します。アイスボーンは、シリーズを素晴らしいものにしたもののコアスピリットを変えることなくペースを上げます。そして、その物語と真実はコアゲームプレイと決して調和しませんが、経験は一貫してエキサイティングです。それは時々汚れたスローグになることがありますが、それはモンスターハンターです。そして、より多くのモンスターハンターはいつでも大歓迎です。

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