モダンウォーフェアのアルファは私にゲームプレイについて気分が良い

今週末、PlayStation4のCallof Dutyプレイヤーは、この秋のモダンウォーフェアを実際に体験します。Activisionは、新しい2v2「Gunfight」モードの初期アルファ版をリリースしました。これまでのところ、Infinity Wardの再起動されたDutyにとっては、ほとんどが良い雰囲気でペースの速いゲームプレイです。

モダンウォーフェアのアルファ版は、もともと8月23日にPlayStationストアで発売される予定でしたが、木曜日に予定より早くリリースされました。PS4専用アルファ版は8月25日までご利用いただけます。PSPlusのサブスクリプションは必要ありません。

銃撃戦はラウンドベースの2対2マルチプレイヤーモードであり、目的は単に敵のデュオを排除することです。短い40秒のラウンドが終了する前にチームが排除されなかった場合、10秒の延長戦を開始するために、マップの途中でフラグが生成されます。チームは、延長戦でラウンドに勝つために、旗取りするか、対戦相手を排除する必要があります。6ラウンドに勝った最初のチームが試合に勝ちます。

このモードは、ペースの速い試合の約束を確実に果たします。私は朝の未明まで銃撃戦をしました、そして、試合はめったに野心的であるか、延長戦に押し込まれませんでした。ただし、両方のチームが残業を控え、フラグが取得されない場合、合計ヘルスが最も高いチームが勝ちます。両方のチームがキャンプアウトし、同じヘルスカウントを持っている場合、ラウンドは引き分けで終了します。これは、ガンファイトをプレイするためのひどく退屈な方法のように聞こえます。

このようなモードでは、プレイヤーの動きが遅くなり、より保守的にプレイするのが一般的です。このモードでは、ラウンドごとに1つのライフしか提供されませんが、安全でキャンプのルートをプレイしても、Gunfightで必ずしも有益に機能するとは限りません。残業は一般的にプレイヤーを行動に移します、そして特に旗自体が捕らえるのに3秒かかるので、10秒はラウンドをつかむのにそれほど時間ではありません。

ガンファイトで私が最も気に入っていることの1つは、すべてのプレイヤーがまったく同じロードアウトを持っていることです。これはランダムに選択され、2ラウンドごとに変更されます。カスタマイズされたロードアウトは通常素晴らしいですが、私は実際、誰もがこのモードでまったく同じ競技場にいるのが好きです。そして、ばかげた、またはギミックのあるロードアウトはないので、プレイヤーがロケットランチャーまたは暴動シールドしか持っていないラウンドがあるわけではありません。時折、ロードアウトは二次武器としてランチャーを提供しますが、それを使用したプレイヤーはあまりいませんでした。

銃撃戦はまた、銃の感触をつかむ絶好の機会を提供します。選択は限られており、好みのアタッチメントを選択することはできませんでしたが、ほとんどの銃は私に昔ながらのモダンウォーフェアの雰囲気を与えてくれました。

スピードボールマップのロードアウトの例。

利用可能な3つのマップはすべて、銃撃戦用に特別に調整された小さなマップです。「スピードボール」は、ペイントボールをプレイするのに楽しい場所のように見える、タイヤのスタックと低い壁を備えた射撃場マップです。「キング」は、2007年のコールオブデューティ4:モダンウォーフェアのキルハウスマップのかなり強い雰囲気を私に与える倉庫です。3つの中で私の最も嫌いなのは、間違いなく「松」です。森の場所は、キャンプをする可能性が最も高い地図だからです。

以前に報告されたように、長年のミニマップは この新しいモダンウォーフェアから削除されましたが、より大規模なモードを実際に体験するまで、これが標準の「コア」マルチプレイヤーの全体的なペースにどの程度影響するかを判断するのは困難です。私の意見では、2v2モードに適したミニマップはありませんが、それでも従来の6v6マルチプレイヤーのペースが影響を受けるのではないかと心配しています。

この新しいCallof Dutyには、特定の表面に銃を取り付けるオプションがあります。これを簡単にテストしましたが、この新機能は、標準のマルチプレイヤーまたは大規模な試合でより適切に提供されると思います。銃撃戦のラウンドは短く、しばしば攻撃的であるため、銃の取り付けと投稿に時間を無駄にすることは実際には意味がありません。

ガンファイトアルファについての私の最大の不満は、足音のオーディオがほとんど存在しないということです。これは、このような小さなマップで実際に問題を引き起こす可能性があります。本当に優れたヘッドセットを使用していても、相手は音声表示なしであなたのすぐ後ろに横になり、文字通り駆け上がる可能性があります。静かな1v1の状況では、敵がキングの階段を駆け上がるのが聞こえることがありますが、ほとんどの場合、足音は聞こえません。ありがたいことに、この問題はすでに解決されています。Infinity Wardのシニアコミュニケーションマネージャーからのツイートによると、オーディオは調整され、変更は次のベータ版に反映されます。

銃撃戦は、試合を怒りでやめた悪いチームメイトに対しても、おそらくいくつかのペナルティが必要になります。また、非アクティブなプレーヤーを追い出すためのタイマーが必要です。一晩中デュオパートナーがいたのは幸運でしたが、チームメイトが試合中ずっとMIAだったため、不幸な1対2の状況に置かれた対戦相手が少数いました。

はるかに小さな不満は、ダメージを受けたときの劇的なビジュアルです。コールオブデューティゲームの一般的なダメージインジケーターであるビュー上に血が飛び散りますが、画面も白黒になります。これは明らかに私にとってゲームを台無しにするものではありませんが、すでに血まみれのビジョンの上に追加することは本当に奇妙な効果のように思えます。それはただ不必要な気晴らしです。

白黒のダメージ効果。

モダンウォーフェアが極端なモーションブラー効果を持っているという苦情をいくつか聞いたことがありますが、最初の試合をプレイする前にその設定をオフにしたのでわかりません。デフォルトでアクティブになっているモーションブラー設定は2つあるので、私のようにモーションブラーがかなり簡単に発生する場合は、再生する前にこれらをオフにすることをお勧めします。

モダンウォーフェアの初期のアルファ版は、マルチプレイヤーがこの秋をどのように感じるかについて、ネガティブな雰囲気よりもポジティブな雰囲気を与えてくれます。技術的な問題は発生せず、ゲームプレイはペースが速く、中毒性がありました。10月25日にフルゲームが終了した後、ガンファイトにどれだけ固執するかはわかりませんが、これは今後の予定についての良いいじめです。

次は、Modern Warfareの標準マルチプレーヤー向け早期アクセスベータ版です。これは、9月12日からPlayStation 4に登場します。クロスプレイ早期アクセスベータ版は、9月19日にPlayStation 4、Xbox One、PCで利用できるようになります。

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