モータルコンバット11は理想的なモータルコンバットゲームです:安っぽく、暴力的で、自己認識

モータルコンバットは、シリーズとして 非常に長い間存在しており、数十年の生存期間を経て、簡単な仕掛けに頼って浮かんでいる必要がありました。1992年に、元のゲームには暴力とデジタル化された人間の俳優がいました。その後、続編はより暴力的になりました。そして、真ん中のエントリのいくつかは、実際の戦闘に関するものと同じくらい愚かなギャグモードに関するものでした。(詐欺は一方で、例えば、巨大なアドベンチャーモードを持っていたモータルコンバット対DCユニバースがNetherRealmで、開発者がいますが、2011年にシリーズを再起動したときに面白いことが起こった。持っていた、だけでなく、バットマン):モータルコンバット真面目で真面目な格闘ゲームになりました。複雑で世代を超えたストーリー展開を真剣に受け止めないことを正確に知っていたゲームです。続編のMortalKombat Xは、そのリードに続き、さらに優れたストーリーモードと、確立された名簿を揺るがすいくつかの楽しい新しいキャラクターでそれを改善しました。すべて、喜んで過剰な暴力や自己認識の舌を無視することはありませんでした。 -頬のユーモアのセンス。さて、モータルコンバット11で、シリーズはそれが事実上非の打ちどころのないほど印象的な溝に落ちました。

非常にグラフィックな暴力を振り返ることができれば(女性が血から剣を作り、それを使って誰かの背骨を切り落とすことができる場所は他にありますか?)、モータルコンバット11は実際にはスタジオの製品のように感じます常にフランチャイズを腕の長さで維持しようとしました:任天堂。出版社が発表したすべてが傑作であるとは限りませんが、すべてのゲームは基本的なレベルの品質と洗練を共有しており、開発者が作成しようとしたものを正確に達成したことを示唆しています。ブレスオブザワイルド スーパーメトロイド またはキャプテントードのトレジャートラッカーの ようなもの があなたの好みに合っているかどうかにかかわらず、開発者が彼らが何をしているかを知っていて、それを行うのに非常に良い仕事をしたことは否定できません。モータルコンバット11はまさにそのようなものです。誰もが血の剣が誰かを可能な限り大胆に引き裂くのを見たいとは限りませんが、ネザーレルムがここで愛情を込めて作ったものよりも優れた血の剣を見つけることはできません。

それはそうではないので、11が完璧なゲームであると言っているわけではありません。一つには、新しいキャラクターは少し退屈です。少なくとも、再起動されたタイムラインがストーリーに重点を置き始めて以来、長年のファンのお気に入りが成長または変化した方法と比較すると。(現在、スコーピオンとサブゼロは友達であり、リュー・カンは地獄の軍隊のゾンビ王です!)また、新しいロードアウトシステムでは、各キャラクターの特別な動きとコンボを、戦闘スタイルに適したさまざまなものに交換できますは、新しいキャラクターの学習にはあまり役立ちません。特に、ゲームはストーリーモードでのこれらの変更をサポートしておらず、必要に応じて簡単またはシームレスに実験することもできません。そして、NetherRealmのInjusticeゲームからの不幸なホールドオーバーでは、ストーリーモードでの最後のボス戦は単純にひどいものであり、ほとんどのコンボや特別な動きの影響を受けない非常に強力な敵と対戦します。

ただし、これらの問題でさえ壊滅的なものではありません。ストーリーモードは主に誰もが知っていて愛している古典的な戦闘機を中心に展開しているので、必要がなければ、カウボーイや新人のコリクター(これらすべての忍者と一緒にあまりにも足が不自由に見える多腕クリープ)としてプレイする必要はありませんに。また、トレーニングモードは優れた教育ツールであり、基本的な仕組みと特定のキャラクターの内訳をプレイ可能な紹介で提供します。そして、その問題にもかかわらず、ロードアウトシステムを使用して、好みのキャラクターの完璧なバージョンを開発することができます(少なくとも所定の修飾子がそれを可能にする場合)。あなたは彼の象徴的な槍の動きに基づいて複数の攻撃でスコーピオンのバージョンを作ることができます、そしてあなたは槍に火をつけてそれらのすべての動きをさらに強くすることができる動きを投げることができます。または、ある種のマニアックな人なら、槍を完全に強調しないバージョンのスコーピオンを作成して、彼を剣を振る、火を吐く忍者モンスターに変えることができます。

ただし、システムの真の天才は、ゲームのキャラクターカスタマイズオプションの形でもたらされます。これは、以前のInjustice2から自由に引き上げられます。そのゲームでは、格闘スーパーヒーローのためにさまざまなマスク、マント、ベルトでいっぱいのルートボックスのロックを解除し、それぞれをさまざまなレベルの要件とステータスブーストに関連付けることができます。つまり、あなたのスーパーマンは、他のスーパーマンとはまったく異なる強みを持ち、まったくユニークに見える可能性があります。これは、インジャスティス2のさまざまなモード(多くはモータルコンバットで始まり、ここに戻る)に浸るのに最適な理由でした。 )。MK11、NetherRealmは、このシステムを合理化し、多くのものを除去したことを離れて、あなたのゾンビ忍者と次元間の暗殺者でドレスアップ再生するあなたの能力の最も出確保し、発見やクールな機器を使用してから保管人。

もののロックを解除するのは、ゲームをプレイするのと同じくらい簡単です。または、ゲーム内のお金を「Krypt」に持っていき、ベテランのMKファンがキックアウトする可能性のあるエリアに開いたルートボ​​ックスをポップします。そして、オプションはインジャスティス2と同じように多様で楽しいです:あなたのスコーピオンとサブゼロはマスクなしで行くことができ、元のゲームのものと同様の間抜けな衣装を着ることができます、あなたは古い雷電または若い素敵な雷電を意味することができます(さまざまな帽子をかぶっています!)、そしてあなたは安っぽいお尻の90年代のサングラスを身に着けている真面目な大人のジョニーケージになることができます。キャラクターごとに数十の異なるスキンもありますが、それらの多くは単なるカラーバリエーションです。非常に多くのモータルコンバットのキャラクターが単一の色に密接に関連しているため、これはあまり意味がありません。それでも、あなたはジェイドという名前のキャラクターになり、緑以外の色を着ることができます。それが何らかの理由でやりたいことであれば。

モータルコンバット11の成功はNetherRealmは絶対に戦いの力学とサイドの活動はに固体十分であることを真剣に、確実にこれらのゲームの開発を取る方法である、実際に作業しながら、ゲーム自体は非深刻のように自由です人間的に可能な限り間抜けです。好例:2011年の再起動以降、このフランチャイズが行ったすべてのことは、プロットに重点を置いていますが、それはストーリー自体がまだ完全に馬鹿げているわけではないという意味ではありません。モータルコンバットXのイベントの後、長年の善人雷電が地球に迷惑をかけようとする意欲的な悪役を犯すと宣言して悪いことを決意した後、モータルコンバット11は支配権を持つ不滅の女神で始まります時間が経つにつれて、雷電が存在しなかった場合は宇宙が良くなると判断したので、彼女は過去に行き、再起動されたタイムラインで悪化しているすべてのキャラクターの若いバージョンを彼にブートを与えることを試みます。主に、これは古いゲームのイースターエッグとファンサービスを掘り起こす言い訳です。ほとんどの場合、タイムトラベルのシェナニガンはカットシーンでのみ発生するためですが、少なくともカットシーンはすべて見栄えがよく、すべてのパフォーマーがほぼ同じページで操作しています。全体がどれほど気まぐれであるか。

Mortal Kombat 11は素晴らしい格闘ゲームで、楽しいことがたくさんあり、あなたのスタイルに合うようにメカニズムを微調整する興味深い方法があります。しかしまた、それは一種の無関係です。このゲームは、前回と同じように、正または負の意味合いが何であれ、モータルコンバットができることとあるべきことの究極の表現です。それは単にモータルコンバットです。彼らはそれをしました、彼らは以前にそれをしました、そしてこのゲームは彼らがいつか再びそれをするのに問題がないであろうという良い指標のようです。どちらかといえば、モータルコンバット11は、このシリーズが永遠に続くゲームフランチャイズのパンテオンでその位置に値するという強い主張をします。

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