MinecraftDungeonsは家族向けのディアブロのようなものです

Minecraftがオープンワールドのクラフトゲームからリニアダンジョンクローラーに変身するのは奇妙なことですが、Minecraft Dungeonsは、戦利品ベースのハックアンドスラッシュを静かに歓迎するように形作られています。

Mojangは先週、進行中のcovid-19危機によって課せられた新しい在宅勤務の制約のために、リモートでゲームのデモを行いました。これらの制約により、Xbox One、PC、PS4、およびSwitchでのゲームのリリースは来月まで延期されました。それでも、現在のクローズドベータ版で私が見た後、プレイしたものは、ソースマテリアルに関連付けられるようになった一見無限の冒険よりも少し単純で現実的である場合、有望に見えました。

ゲームをしているときに最も目立ったのは、ボクセルベースの世界がいかに美しく魅力的であるかということでした。Minecraftのの泥、審美後期2000年代には、基本的ではなく、レトロで、しばらくのMinecraft地下牢のルックスとより多くのブロックベースのように感じているガントレットあなたがアーケードでの時間のために遊ぶ四半期を通じて燃やすかもしれません。敵の暴徒を切り倒すのに馴染みのあるパターンがありますが、周囲の驚くほど優れたサウンドトラックは、探索している神秘的な森、火山の洞窟、城壁にあなたを連れて行くのに役立ちます。Mojangの開発者と一緒に、ゲームを静かに説明し、Minecraft Dungeonsのプレビューは、進行中のパンデミックの間の数週間の封鎖の後、予想外に治療的なASMRになりました。

一方でMinecraftの地下牢がのように見えるのMinecraftそれを再生して、アイソメトリックポイント・オブ・ビューを介して押し込んだ場合、私はそれが実際にもっと似ていたディアブロ強い「と赤ちゃんの最初のダンジョンのクローラー 」バイブ。たまに分岐パスがあるレベルを通り抜けます。一方は戦利品につながり、もう一方は最終的にクリティカルパスであることが明らかになります。このパスでは、すべての目的をクリアするまで、途中で敵を打ち負かし、ミニボスを倒します。 。最後に、レベルの難易度に基づいて、追加の戦利品でいっぱいのランダムなチェストが報酬として与えられます。その後、小さな村のハブエリアに戻ります。ここでは、ロードアウトを交換してから、別のレベルをクリアし、より多くのものを殺し、さらに強力な装備を手に入れることができます。

Minecraftのスピンオフを定義するために期待できる要素である、建物や環境は破壊されません。Mojangは、これは仕様によるものだと言います。「我々が異なっていることの経験を提供したかったので、これは、意識的な設計上の選択だったのMinecraftの冒険でプレーをマップのようなサバイバルモード、およびすることはもう少し果たしマインクラフトを、」デビッドNisshagen、ゲームのエグゼクティブプロデューサーは、語ったKotakuを電子メールで。「私たちはMinecraftの冒険と探検のテーマに焦点を合わせたかったのです。それはまた、戦闘に焦点を合わせたことを意味します。ただし、キャラクターの作成方法には創造性の要素があり、いつでも使用する装備やエンチャントのさまざまな組み合わせがあります。」

これらのキャラクターはいくつでも作成できます。利用可能な数十のプリセットを超えて外観をカスタマイズする作成者は存在しませんが、手に取るすべての機器によって、キャラクターの外観と再生方法が変わります。Minecraft Dungeonsには種族やクラスがありません。代わりに、見つけた武器、鎧、アーティファクト、およびレベルアップ時に選択したランダムボーナスに基づいて独自の種族を構築できます。このようなものを組み合わせる自由は混沌としているように感じますが、ダンジョンを這うローグライクゲームに見られるような異常で強力なビルドをもたらす可能性もあります。

たくさんのパーティクルエフェクトといくつかのラグドール物理学は、戦闘を分厚い触覚に感じさせるのに役立ちます。

しかし、多くの点で、MinecraftDungeonsはより伝統的なアドベンチャーゲームのようです。邪悪な動力源を手に入れ、今それを使って復讐を果たしている追放された村人からたくさんの村人を救う必要があることについて、各ミッションをつなぎ合わせるガイドの物語があります。Mojangは、このストーリーを再生するには約5時間かかると言います。ゲームの残りの部分は、レベル内の代替パスを探索し、より難しい難易度でそれらを再生することを中心に展開します。手続き的に生成されたパーツを使用すると、毎回の戦い方が変わることが期待されます。現在、2つのストーリーベースのDLC拡張が計画されていますが、それ以外の場合、ゲーム内のマイクロトランザクションショップやシーズンパスはありません。他のすべてのオンラインマルチプレイヤーゲームはサービスとしてのゲームに進化したようですが、MinecraftDungeonsは明らかにもっと古い学校のアプローチを取っています。

もちろん、リリース後の無料アップデートはまだあり、そのうちの少なくとも1つにはゲームのクロスプレイ機能が含まれているはずです。Minecraft Dungeonsは、5月26日に最初にリリースされたとき、最大4人用のソファまたはオンライン協力を許可しますが、同じプラットフォーム上の人のみが許可されます。Mojangは先週、完全なクロスプレイが「近い将来」にリリースされた後のいつかになると発表しました。このゲームでは、ローカルとオンラインの協力プレイを混在させることもできません。ローカルでプレイするとオフラインでプレイする必要がありますが、MojangはKotakuに、プレイヤーのフィードバックに基づいて将来的にも変更される可能性があると語っています。

MinecraftDungeonsが家族向けゲームであることは明らかです。Mojangの開発者の1人は、私が見たデモ中に彼の子供と遊ぶことについてしばしば言及しました。その一部はディアブロの公式を単純化したものと解釈できますが、大部分は、暗い洞窟で戦利品を探すのに何年も費やした親と、顔をしかめたバッシングに精通している子供との間の世代間のギャップを埋める方法のようです。ブロック状の剣を持ったクリーパー。私たちは、かどうかをすぐに十分知っているよMinecraftの地下牢、ベース-を失っマインクラフトのプレーヤー、自由と古いCRPGsのより深い戦略要素は、成功したギャップを埋めるために足りています。

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