未知:失われた遺産は価値がありますが無重力のスピンオフです

アンチャーテッド:失われた遺産(スクリーンショット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

アンチャーテッドについては何もありません:失われた遺産は車輪の再発明です。過去10年間で最も一貫性があり、楽しいシリーズの1つであるアンチャーテッドは、最初の記事であるドレイクのフォーチュンでその世界と行動を明確に確立しました。、2007年にさかのぼり、その後の反復ではグラフィックス、コントロール、スペクタクルが改善されましたが、ゲームの基本的な楽しみは変わりません。ネイサンドレイクは走り、ジャンプし、パンチし、そして冒険と宝への道を撃ちます。最新の外出では、ネイサンがスターとして登場しなくなった可能性がありますが、公式は聖霊降臨祭を変更していません。そして、これが最終的にシリーズへの比較的軽量な追加である場合、感情的な重さの欠如は、そのような楽しく、完全に実現された、そしてゴージャスな宇宙に戻るという純粋な内臓の喜びを損なうことはできません。

ロストレガシーは、ドレイクの欺瞞の最中にネイサンの探求を放棄するのを最後に見たアンチャーテッド2:泥棒の間で傑出したキャラクターであるトレジャーハンターのクロエフレイザーに焦点を移します。ここで、彼女はA Thief'sEndの敵対者であるNadineRossとチームを組み、Drake兄弟の殺害を繰り返し試みて失敗した準軍事組織であるShorelineの支配を失いました。ナディーンはクロエと力を合わせて、ガネーシャの牙を見つけました。これは、ナディーンがショアラインを取り戻すことを望んでいる貴重なアーティファクトです。もちろん、クロエはお金のために、そして狩りのスリルのためにその中にいます。

アンチャーテッド:失われた遺産(スクリーンショット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

ゲームの中心的な感情的な共鳴は、2人の女性の間の古典的なバディコップのダイナミクスを中心に構築されており、ゲームの大部分では、浅く、開発が遅れているように感じます。クロエとナディーンが開いて実際の感情を示し始めるまでに何時間も経ちます。これは、実用主義とケージのとらえどころのないことで知られているこれらのキャラクターの中で鼓動している非常に人間の心をゆっくりと明らかにする現実的な方法かもしれませんが、それは早い段階で無血の経験になります。山をスケーリングして古代のパズルを解くことは今でも否定できない楽しみですが、この物語のハードルが克服されるまで、個人的に関わることはほとんどありません。物事がより複雑になり、両者の間に信頼と信頼関係が見られるようになると、それはやりがいのある親近感になります。(以前のアンチャーテッドキャラクターからの驚きの、そして驚くほど楽しい、ゲーム後半の外観もあります。)

実際、最終的には、クロエとナディーンの関係は非常に堅固であり、クロエの家族歴の不器用な紹介を強調するのに役立つだけの価値があると感じています。彼女の父親は、彼を娘から遠ざけたひたむきな目標である牙を見つけることに夢中になっていることが徐々に明らかになりました。このクエストはクロエに父親の行動を振り返る機会を与えますが、効果的に統合されているとは決して感じません。完了した各ミッションは、ドレイク宇宙の家族に割り当てられた血と絆の重要性を決して達成しない義務的な裏話のように配信された、フレイザー家長についての簡単な独白をプレイヤーに与えるだけです。クロエにとって重要な関係は、目の前で成長しているのを見る関係であり、ゲームは、彼女の問題を抱えた子供時代ではなく、2人に焦点を合わせるたびに恩恵を受けます。

アンチャーテッド:失われた遺産(スクリーンショット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

今回の悪役は、インドの歴史を守ることについて大物を語る武将、アサフですが、すぐに別のサディスティックな凶悪犯であることが明らかになりました。彼の傭兵は、この遠出の顔のない大砲の飼料を提供し、通常どおり、近接戦闘または一連の銃を介して排除されます。多くの場合、木枠に隠されており、クロエのピッキングスキルが試されます。戦闘シーケンスではステルスがますます重要視されており、武装したグーンのほぼすべての前哨基地が、最小限の弾薬で静かに取り出せるようになっています。クロエの幅広い道徳的柔軟性を考えると、これらの領域では、ネイサンの場合よりも認知的不協和が少なくなります。これにより、交換可能な悪者に関しては、ゲームがこれまでに管理した以上に独創的でなくても、不快感を感じることが少なくなります。そして、アサフは宿敵としては非常に残酷です。彼のつかの間の外見は印象を与えることはほとんどなく、マイナーなボスとの試合後半の対決のほんの数分で、実際にはアサフではないことに気づきました。

このアンチャーテッドの主な違いは、別の刺激的なアクションアドベンチャーシリーズであるトゥームレイダーの構造からどれほど自由に借りているかという点で注目に値します。The Lost Legacyの8つの章のうち、ゲーム全体の少なくとも4分の1を占める最大の章は、インド半島の現実世界の山脈であり、生物多様性の驚異である西ガーツ山脈で行われます。クロエとナディーンには、地域全体の3つの主要な塔と、多数の小さなサイドアドベンチャーを示すマップが与えられ、それらすべての間をドライブして、ミッションを1つずつノックアウトします。それはシリーズにいくらかの開放性を統合する楽しい方法ですが、同じ理由でアンチャーテッドのように感じることもほとんどありません。ゲームの残りの部分は、超大型のインディジョーンズ映画のように展開する伝統を続けていますが、西ガーツ山脈はドラマで一時停止し、ゲームの世界を自由に探索できます。

アンチャーテッド:失われた遺産(スクリーンショット:ソニーインタラクティブエンタテインメント)

ありがたいことに、Naughty Dogは、精巧で感動的な風景や神話を構築するためのタッチを失っていません。ジャングルの天蓋と山岳の景色は相変わらず見事です。つまり、同じ悪者との継続的な戦いは繰り返される可能性があります(一見改善された人工知能システムでも、に基づいて敵の傭兵間の反応と調整の範囲が広がりますあなたの行動)、地理はめったに行いません。豊かなディテールへのゲームの注意は、綿密な調査に報いるのは、ショーを止めるセットピースと大規模なアーキテクチャだけではないことを意味します。小さな滝や泥だらけの草原でさえ美しさを実現し、ゲームであるというUncharted 伝統を維持しながら、色を変えるだけでも楽しいです。(そして、ある種のメタジョ​​ークでは、クロエは定期的に停止して、より魅力的なパノラマの写真をカメラに撮ります。)同様に、ヒンドゥー教への焦点は豊かで魅力的であり、ゲームを以前のアンチャーテッドのルーツに戻します。s。

Uncharted:The Lost Legacyはシリーズの最高の製品まで測定することはできませんが、それは確かに冒険活劇のいずれも望んでいません。新しいメインキャラクターのセットで分岐することは、これが以前の4つのエントリで構築されたものよりも浅い深さで到着したことを常に意味し、A Thief's Endのイベントを統合しても、私たちの人々に哀愁を与えることはあまりありませんちょうど今、本当に知るようになりました。また、大人気シリーズの第5作ではなく、初めて歩く方法を学んでいるようにプレイヤーを扱う入門レベルからゲームを開始することも役に立ちません。しかし、これらの初期の弱点はゆっくりと克服され、ゲームは進行するにつれて勢いを増し、最終的にはブレイクネックでスリリングな列車セットのクライマックスに達します。過去の反復よりも予測可能であると感じる場合は、メトロノームと同じくらい確実に冒険の衝撃をもたらします。これは、ロングショットではなく、最高のアンチャーテッドではありませんが、価値のあるエントリであり、クロエとナディーンとのよりやりがいのある冒険のためのビルディングブロックになることを願っています。

Uncharted:The Lost Legacy
開発者: Naughty Dog
パブリッシャー: Sony Interactive Entertainment
プラットフォーム: PlayStation 4
価格: $ 40
評価: T

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