見栄えの良いバルダーズゲート3について知っておくべき13のこと

バルダーズゲート3

「これはDC5です」と、LarianStudiosのカリスマ的なCEOであるSwenVinckeは、彼の会社の最新ゲームであるBaldur's Gate3の最近のプレスイベントで述べました。でダンジョンズ&ドラゴンズ用語、「DC」は難易度クラスの略で、それは山に登るか、見知らぬ人を欺くように、障害物のいくつかの並べ替えを表します。あなたは20面体のサイコロを振り、結果から関連する修正を足したり引いたりして、最終的な数が難易度クラス以上の場合に勝ちます。DC 5は、D&Dで最も簡単なチェックの1つと見なされています。

「私はそれを得ることができるはずです」とヴィンケは言い、そしてすぐに3を出しました。

これは、仲間とD&Dをプレイしている美しい混沌を再現しようとするゲームであるBaldur's Gate3の3時間のデモンストレーション中にVinckeが直面した多くの災害の1つでした。Baldur's Gate 3は、D&Dの背後にある会社であるWizards of the Coastと共同でLarianが作成したファンタジーロールプレイングゲームであり、他の優れた卓上ゲームと同様に、失敗は非常に面白いものになる可能性があります。ヴィンケのキャラクターはクリティカルヒットで死亡し、パトロールの残りの部分に警告する前に警備員を殺すことができず、火の玉の罠に引っかかって、敵が本来あるべき場所に現れるという不便なバグのおかげで最後の出会いでゲームオーバーになりましたされていません。失敗の後の失敗を通して、ヴィンケは元気にプレーし続け、最終的に彼のゲームを披露することに興奮しました—悪いサイコロの目とすべて。

バルダーズゲート3年内に早期アクセスを入力します(そしておそらく2021年の実質のためになります)、最初の2つの非常にわずかな類似点クマバルダーズゲート・1998年と2000年に出てきたゲームを、この第三のと待望Baldur's Gateは、Advanced Dungeons&Dragons(cya、THAC0)の複雑なルールを避け、よりアクセスしやすいD&D FifthEditionを採用しています。また、ラリアンの最後の試合に進化、恒星だ原罪2:神学、BioWare社RPGまたは、たとえば、映画からの才能のダッシュウィッチャー3

Baldur's Gate 3とその前身と最大の違いは、この最新の続編が卓上ゲームのように非常にひどく感じたいということです。最初の2つのゲームは、クエストと戦闘とダンジョンクロールでいっぱいの肉付きの良いRPGでしたが、創造的な意思決定の方法ではあまり提供していませんでした。一方、バルダーズゲート3は、操作するシステムと破るルールでいっぱいです。

それは素晴らしいですね。ヴィンケがバルダーズゲート3をプレイするのを見た3時間から知っておくべき重要なことは次のとおりです。

Baldur's Gateのファンがこのゲームについて尋ねてきた最も緊急の質問は、Larianの以前のゲームのようにターンベースの戦闘システムを使用するのか、それとも元のゲームの不可欠な部分であった「一時停止のあるリアルタイム」戦闘に戻るのかということです。Baldur'sGateゲーム。申し訳ありませんが、インフィニティエンジンの純粋主義者—バルダーズゲート3戦闘は完全にターン制です。

Baldur's Gate 3での戦闘は、Divinity:Original Sin 2戦闘と非常によく似ています戦略ゲームのように展開し、配置と環境の障害に大きな価値を置きます。ただし、Baldur's Gate 3は、文字ごと順番に従うのではなく、グループ間を行き来します。

各戦闘の開始時に、あなたのパーティと敵のパーティの両方がイニシアチブをロールします。どちらのパーティが大きい方が先に行くか。そこから、選択した任意の順序でパーティー全体にコマンドを割り当て、最も戦略的に意味のあるものに基づいてキャラクターの動きを交互に切り替えることができます。移動して攻撃するだけではありません。結局のところ、これはダンジョンズ&ドラゴンズです。

Baldur's Gate 3の最も興味深い新機能の1つは、画面の下部にある一連のボーナスアクションで、いくつかのクールな可能性を可能にします。敵を棚や穴に押し込むことができるShoveと、まるで魔法のカエルのように空中に飛び込むことができるJumpがあります。武器を近くの材料に浸して、矢を燃やすキャンドルや、剣を強化する超自然的なエネルギーのプールなどを使用できます。意識を失った仲間を助けることができ ます。そしておそらく、戦闘を操作し、攻撃と防御を超えて薄いgsを行う方法は他にもたくさんあります 。

「私たちが戦闘のためにやろうとしていることは、状況とその問題を解決するための何百万もの異なる方法を提供することです」と戦闘デザイナーのマット・ホランドは言いました。「オッズを有利にするための追加の方法が常にいくつかあります。」

Divinity:Original Sin 2での会話はテキストで展開され、目に見えないナレーターが各シーンの発生を説明しますが、Baldur's Gate3はより大きな予算のアプローチを採用しています。(ラリアンは過去2年間で大幅に拡大しました。)会話を開始するたびに、カメラは話しているキャラクターにズームインし、BioWareゲームやウィッチャー3をプレイしているかのようにまっすぐな映画を撮影できます。

これらの映画は見栄えがしますが、一方的なものでもあります。キャラクターがNPCと話しているのは見えません。主人公は、自分のヒーローを作った場合でも、Originのキャラクターのいずれかを選んだ場合でも、これらすべての会話の間、沈黙を守ります。Vinckeが私たちの中で演じた威勢のいい吸血鬼の奴隷であるAstarionなど、独自の分岐ストーリーを持つ事前に決定された個性デモ..他の人が話し、次にダイアログオプション(あなたがD&Dダンジョンマスターと話しているプレイヤーであるかのように過去形で提示されます)のためにあなたにカットし、次にそれはカットバックしますあなたのキャラクターが話しているのを見せずに他の人。

最初は戸惑うかもしれませんが、デモの過程で慣れてきました。

Baldur's Gate 3は、マインドフレア、つまり超能力を使って人々の脳を制御できる頭足類の生き物に関するものです。ゲームの開始時に、マインドフレアがキャラクターの目の中に小さな生き物(ゲームではオタマジャクシと呼ばれます!)を突き刺し、そこで脳に這い入って頭に寄生します。あなたはすぐに、それがあなたをマインドフレアに変える前に、あなたがヒーラーを見つけるために7日を持っていることを学びます。

それともあなたは?その質問への答えはあいまいなままです。なぜなら、あなたは変容プロセスから受けると予想されるかもしれない悪影響に苦しんでいないことが明らかになるからです。物語はそこから進化していきます。

あなたがゴブリンでいっぱいのキャンプに近づいていて、あなたが戦いのためにあなたのパーティーを配置したいと思っているとしましょう。たぶん、あなたは射手を高台に送り、あなたの悪党を後ろに忍び込ませて、彼女がそれらの厄介な小さな生き物のいくつかをバックスタブするのに良い位置にいるでしょう。でバルダーズゲート3、あなたは戦闘の外を活性化させることができ、特別なターンベースのモードを使用して、すべてこれを行うことができます。

仕組みは次のとおりです。ターンベースモードに入るときはいつでも、行動している間(順番を取っている間)、ゲーム時間の6秒間世界を一時停止し、その後、他の全員が行動している間、さらに6秒間待つ必要があります。あなたの番を使って、こっそり回り、パーティーを配置し、Divinity:OriginalSinゲームをプレイした人なら誰でも馴染みのある創造的な方法で環境を操作できます。ヴィンケのお気に入りの動きの1つは、木枠の束を一緒にドラッグして、他の方法では到達できない場所に到達できるようにする階段のセットを作成することです。

ダンジョンズ&ドラゴンズの一番のルールは次のとおりです。パーティーを分割しないでください。Baldur's Gate 3の一番のルールは次のとおりです。パーティーを分割するのはクールです。Vinckeは、デモ中にこれをたくさん行いました。たぶんそれが彼がそんなに貧弱だった理由ですか?未定。しかし、キャラクターの1人が戦闘に参加し、別のキャラクターが数百フィート離れた町で物を購入し、他の2人が荒野に立って、何か面白いことが起こるのを待っている可能性があることを知っておくと便利です。マルチプレイヤーでは、さまざまなプレイヤーがさまざまなキャラクターを制御し、この方法で自分で出発することができます。

言い換えれば、あなたはそれを理解するためにバルダーズゲートの深い知識を持っている必要はありません。3時間のデモでは、最初の2つのゲームへの言及はありませんでしたが、ラリアンはゲームの大部分がバルダーズゲートの街で行われることを明らかにしました。そこに着くたびに、殺人の神の子供だった元のゲームのヒーローであるBhaalspawnへの言及がたくさんあることは間違いありません。

「それは100年後です」と作家のアダム・スミスは言いました。「しかし、それはいくつかの種にとってそれほど長い時間ではありません。これを覚えている人、これを覚えている人はたくさんいます。深刻な影響を受けた派閥や場所があります。」

Baldur'sGate3は、探索に多大な報酬を与えるゲームです。予想をはるかに超えています」と、SwenVinckeはプレイ中に言いました。すぐに、彼はゴブリンの村のありふれたセクションの角を曲がり、受動的な知覚チェックに合格し、他の方法では見つけることができない秘密のエリアにつながる隠されたドアを発見したと彼は言いました。 。

ゲームにはこの種のものがたくさんあると、開発者は約束します。キーの1つは、その便利なジャンプコマンドを使用して垂直方向のスペースを探索することです。それ以外の場合は、アクセスできないと思われる領域を突っついます。

ある時点で、ヴィンケは彼のキャラクターの1人を地下の墓に忍び込ませ、彼が知っていた華やかな石棺が貴重な宝物、つまり死者と話すことができるジュエリーを含むことを発見しました。(はい、バルダーズゲート3で死者と話すことができます。それはすべてです。)彼はまた、墓に罠が取り付けられていることも知っていました。

彼がそれを開くと、可燃性のグリースが彼のキャラクターを取り巻く床全体に噴き出し、火の玉が壁から発射され始めました。グリースを踏むと燃えるような死に至るので、ヴィンケは魔法の魔道士の手を使って、近くの箱をつかんでキャラクターに近づけることができるスペクトルの指のセットを想起させました。彼は木枠の上に立って、それを使って安全に逃げることができました。

これはうまくいきませんでした。タイミングが悪かったため、ヴィンケは誤ってキャラクターに火をつけました。その結果、友人を復活させるために残りのパーティーを墓に連れて行かなければならないという陽気なシーケンスが発生しました。簡単な勝利よりもはるかに面白かった。

「私たちは常に失敗を可能な限り面白くしたいと思っています」とアダム・スミスは言いました。「私たちは、クールで興味深いものすべてを成功の背後に置くわけではありません。」

D&Dキヤノンの伝説的な部分であるおしゃれな詩人、ヴォロがいます。ラファエル、大ざっぱな男がいて、彼があなたを助けたり傷つけたりするために何ができるかについて漠然とした、神秘的なからかいをしている悪魔であることが判明しました。(「私は友達ですか?潜在的に。敵ですか?おそらく。しかし救世主ですか?それは確かです。」)そして、厄介なギスヤンキ・レーゼルや傲慢な魔法使いゲイルのような党員がいます。Divinity:Original Sin 2のキャラクターが好きなら(そしてどうしてできなかったのですか?)、Baldur's Gate3は非常に役立つと思います。

SwenVinckeがその非常に不幸なDC5に対して行ったように、スキルチェックを行う必要があるときはいつでも、20面のサイコロを振る必要があります。行うたびにポップアップするクールな小さなサイコロを振るアニメーションがあります。 、実際にサイコロを振るほど触覚的ではありませんが、満足のいくようです。

警備員に自分が彼の相棒(殺したばかりの人)だと思わせようとしているのか、ドルイドの飛び地をこっそり回り込もうとしているのかにかかわらず、このアニメーションをよく目にします。戦闘中にサイコロが振られることはありませんが(時間がかかりすぎる)、クリティカルヒットが発生するたびに、20に関連付けられたエキサイティングな小さなアニメーションが表示されます。

Baldur's Gate 3休むと、キャンプを設定できます。キャンプでは、パーティーメンバーと話をしたり、しばらくたむろしたりできます。そして、寝るときは夢があります。吸血鬼のアスタリオンの場合、それらの夢には彼の主人であるカザドールが関わっています。カザドールは間違いなく彼のオリジンストーリーの中心的な部分になるでしょう。時々彼は夜中に目覚め、血に飢えている。そして、Swen Vinckeのようにプレイしている場合は、衝動に負けて、パーティーメンバーの首から健康的な一口を奪うことになります。

ヴィンケは彼の党員シャドウハートを殺したかもしれないが、ほんの数回の吸血の後、撤退することを選んだ。朝、アスタリオンは、ハッピーモディファイアと彼のすべての統計へのボーナスで、満腹になってリフレッシュして目覚めました。一方、Shadowheartは、うっとうしくて見当識障害があり、彼女自身のすべての修飾子に対して-1に苦しんでいました。これはすべて完全にオプションで状況に応じたものであり、ほとんどのプレイヤーが実際に目にすることはありませんが、Vinckeは、これでも広範囲で永続的な効果があると約束しました。結局のところ、Shadowheartは、いつの日かAstarionが彼女を噛んだことをほぼ確実に知るでしょう。

これは、何年にもわたって非常に多くのRPGによってなされてきた約束であり、これらの厳しい道徳的決定のすべてが実際の結果をもたらすということです。このゲームはすべてを覚えています!枝がたくさんあり、まるで森のようです!一部のゲームは他のゲームよりも成功していますが、ラリアン自身のDivinity:Original Sin 2と同様に、それを成功させたものはほとんどありません。このゲームでは、第1幕で行った選択が40時間後に戻ってくる可能性があります。

Baldur's Gate 3のメーカーは、これをさらに精巧にしたいと言っています。「私たちは、これを適切なロールプレイングゲームのように感じさせようとすることについてよく話します」とアダムスミスは言いました。「バルダーズゲート3がダンジョンズ&ドラゴンズキャンペーンの場合、ラリアン全体があなたのDMです。私たちはこれらすべての人々にこれらすべての異なるアイデアを提供し、できる限り反応するように努めています。それはゲームの記憶を構築するのにたくさんあります—それはあなたがしたことを覚えています。」

ゴブリンの囚人を殺すことは、ドルイドグローブであなたに役立つかもしれませんが、ゴブリンの要塞に着いたときにあなたを台無しにします。ハーパーの宝物のキャッシュを見つけると、ほとんどのプレイヤーが決して始めないクエストにたどり着く可能性があります。そして、あなたの党員の一人の血を流すことは、後であらゆる種類の影響を与える可能性があります。それがバルダーズゲート3です。テーブルトップをビデオゲームに変換するという野心的な新しい試みです。プレイするのが待ちきれません。

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